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[GIF]無題 無名 20/12/27(日)00:01:38 ID:cNy2E7Ec No.662636
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-01-03 22:54:55
附圖
無本文
無題 無名 20/12/27(日)00:21:18 ID:BFFhJUMg No.662640
>>662636
也太失禮了吧!
無題 無名 20/12/27(日)00:34:08 ID:8aEaFQi6 No.662643
為什麼生命要保持在低檔?
無題 無名 20/12/27(日)00:34:20 ID:Af/vY0zk No.662644
>>662636
這TAS吧
無題 無名 20/12/27(日)00:37:08 ID:2oJpx0Bk No.662646
回覆: >>664309
西克馬病毒拳!
無題 無名 20/12/27(日)01:08:00 ID:hhSTa.ZA No.662654
>>662643
我猜
1. 前面跑關損的血
2. 可能是跑speedrun 吃補血會耗時間 技術力夠寧可不吃
無題 無名 20/12/27(日)01:08:54 ID:hhSTa.ZA No.662655
回覆: >>662675
>>662654
印象中X5應該沒有殘血加攻擊的晶片 也有可能我記錯了
無題 無名 20/12/27(日)01:45:38 ID:Rt7sGz6U No.662668
crazy friday
無題 無名 20/12/27(日)02:24:29 ID:1qEJlkYA No.662675
>>662643
>>662654
>>662655
tas只會考慮一件事
就是這樣比較快

不管是機關還是王的招式
比起閃過直接吃招更快的話就會直接撞上去
強化裝備也一樣
會花時間去拿表示這個裝備對速度有幫助
無題 無名 20/12/27(日)04:03:10 ID:g26Tldz. No.662690
>>662675
感覺血量對那些人來說不是保命的關鍵
比較像是我在過這關的路上有多少血可以用....
無題 無名 20/12/27(日)04:25:21 ID:Q7QzuCf2 No.662691
>>662690
沒錯,對Tas/RTA來說血量就只是消耗用道具
有些遊戲你會看到故意撞敵人然後用無敵時間硬衝過去
甚至有些會故意在空中被打,利用被打中後的後退硬直(原意是防止你硬衝的那種)移動到本來跳不上去的地方
無題 無名 20/12/27(日)09:28:26 ID:Q8nJcvM6 No.662715
>>662643
吃補血有動畫時間 會拖到通關計時
(那個逼逼逼逼的聲音)
無題 無名 20/12/27(日)17:40:07 ID:4ugtxRSU No.662880
>>662690
洛克人很常有那種向上通到 左右都是刺的 碰到就死
要你搭下面的那個慢速電梯 躲在往上中會遇到的小怪
趕時間就會撞小怪 趁無敵爬刺牆==
無題 無名 20/12/27(日)17:54:45 ID:Yk.6sNps No.662887
>>662643

speedrun玩家用的MOD
直接把血量鎖在低點
死了直接重來
無題 無名 20/12/27(日)18:38:44 ID:Qfl9pZdE No.662900
附圖
很多遊戲都會有這種傾向
損血只要沒見底就不會有副作用
那對於有自信不會意外死亡的人來說,血量就是個消耗性資源
要盡量在效率最好的時機把能用的份量給用光

ライフは投げ捨てるもの
無題 無名 20/12/27(日)19:11:57 ID:yrD21fCU No.662912
X5那時候是不是換過程式設計師?
手感忽然變的不一樣
關掉濾鏡還是一樣怪
無題 無名 20/12/27(日)19:37:40 ID:uHrv/u/2 No.662925
>>662636
最後一關的背景總是讓我覺得眼睛不舒服
無題 無名 20/12/27(日)21:21:00 ID:GcdKtmnU No.662975
我告訴你我現在血滿的
無題 無名 20/12/27(日)23:37:07 ID:D.CikNNs No.663025
回覆: >>663028
>>662675
TAS也是有分的 無條件拚速度血量就無所謂
但也是有不損血 或是關鍵道具全拿的TAS
無題 無名 20/12/27(日)23:44:34 ID:l0BVn1Ps No.663028
>>663025
條件不同排行也是分開的
無題 無名 20/12/31(四)16:07:53 ID:K9WhW3e. No.664305
>>662636
西格瑪大舞廳
無題 無名 20/12/31(四)16:24:45 ID:f61o2eic No.664309
>>662646
奶頭百烈斬!