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[男性角色]滿分神作(笑) 無名 21/01/01(五)23:59:35 ID:v6x9DXdQ No.2085996
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-01-02 22:50:54
附圖
法米通名譽掃地之作 當年要是找Arc或卡普空代工的話 以jojo的人氣 現在可能又多一款Evo常客
無題 無名 21/01/02(六)00:03:15 ID:mxvSBkls No.2085997
回覆: >>2086004
JOJO除了聲勢浩大以外
其他平台銷量是真的不行啊
BD賣得不好,遊戲賣得不好
無題 無名 21/01/02(六)00:10:13 ID:t5VlR7Qs No.2086004
>>2085997
BD賣的還行吧
雖然一路右肩,但還是維持在能看的數字
遊戲ASB賣50萬很好啊,砸的是風評
然後JOJO也是模型從動畫化前就一直持續在出,普通的在立體化方面十分受惠的一個系列
無題 無名 21/01/02(六)00:15:57 ID:Z6a6aaYI No.2086008
笨呆的遊戲基本上都是垃圾
無題 無名 21/01/02(六)00:19:41 ID:JKI/QxPU No.2086010
無印把精隨通通放在PV預告上了.外加製作團隊是火影那群.結果大家期待老半的結果是...看PV就夠了.那真的就是全部了www
無題 無名 21/01/02(六)00:22:26 ID:m5ymjBQc No.2086013
對CC2印象就是這款雷作和FF7開發一半被踢走
無題 無名 21/01/02(六)00:30:55 ID:AjI.kwzA No.2086018
>>2085996
>當年要是找Arc或卡普空代工的話
>卡普空
你想太多了
當時卡普空的SF4和UMVC3也是找代工的
SF4是由Dimps代工 UMVC3則是由8ing作的
只是當年那個長的像納豆的傢伙裝成好像全由卡普空一手包辦
實際上從SF2開始真正打造出卡普空格鬥王朝的船水紀孝早就被高層趕走
而假納豆在那時他們不敢大聲張揚有Dimps和8ing打底 他們才有辦法一直出SF4系列和MVC3系列

還有如果要論法米通名譽掃地之作的話
建議也查查SFxTK的法米通評價,記得評價分數有接近白金
評論文也是講的天花亂墜超級好玩
但實際上的成品卻被發現是趕上架的東西
Bug百出的狀況花了超過半年的時間才透過更新修正完畢
而官方唯一可以拿出來說嘴的就是出貨量很高,有賺到錢
沒錯 完全就跟JOJO ASB的情況一樣
無題 無名 21/01/02(六)00:59:50 ID:858eZvys No.2086030
>>2085996
JoJo AS是CC自己主動跟萬代提出來提企劃要做的
一開始就不存在給其他廠商的可能性
無題 無名 21/01/02(六)01:03:51 ID:1H6bAVXU No.2086032
懷念當時看pv還有ai互打的時候
本體雖然後來有修正但形象回不去了
無題 無名 21/01/02(六)01:04:15 ID:858eZvys No.2086033
發售前的官方訪談還直接嗆未來的遺產
然後出來後一堆粉還替這款辯護說JoJo Game 不是FTG
無題 無名 21/01/02(六)01:17:03 ID:Moc9qVg. No.2086041
對這款只有YT可以找到很豪華的大絕動畫的印象
身為局外人有點好奇是垃圾在哪裡
無題 無名 21/01/02(六)01:17:57 ID:e1gFYeUc No.2086042
回覆: >>2086146
>>2085996
記得這款和火影的究極忍者風暴3是同個時期開發的
這兩款發售前CC2的社長參加電玩展接受採訪時一直聊JOJO的話題,火影的話題則隨便帶過
結果發售後火影那款還不錯,反而ASB慘不忍睹
無題 無名 21/01/02(六)01:21:52 ID:727Zf5Hc No.2086045
>>2086041
簡單來說 [不好玩]
40/40的滿分殿堂作品

居然是款不大好玩 沒啥創新的遊戲
無題 無名 21/01/02(六)01:25:31 ID:t5VlR7Qs No.2086046
>>2086041
單純拿來看還不錯,BGM也好聽
不過遊戲部分可玩的內容並不多
對戰場景少,故事模式簡陋,還有很微妙的手游刷衣服模式
然後設計上會讓玩家大部分時間都在刷衣服
無題 無名 21/01/02(六)01:42:20 ID:/dPW7E9A No.2086053
>>2086010
沒錯 當初沒想到預告就說明全部了
對劇情模式幾乎隻字不提 連個畫面都沒有
想當然爾 發售後 大家都知道這是什麼玩意兒了
無題 無名 21/01/02(六)01:52:33 ID:WKVdjorI No.2086057
回覆: >>2086144
JOJO遊戲,就只有PS那片是接近完美的
格鬥,小遊戲,還有名場景都成功還原,就像在第三部的世界一樣冒險和看故事
(小PS遊戲也蠻好笑的.白金之星抓戀人,2喬跑女帝事件
無題 無名 21/01/02(六)02:00:09 ID:VpNl/BsI No.2086061
附圖
>>2085996
其實jojo意外地適合做成像是神諭原罪系列那樣的戰鬥模式
讓場地跟替身射程的搭配來豐富遊戲
使玩家思考每一步能做到的最完美背水極限
並體驗劇中那快到不行的解說感

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/36301/divinity-original-sin-ii-review
無題 無名 21/01/02(六)03:08:39 ID:SloPQ9Yc No.2086073
CC2感覺根本該轉行動畫公司
火影風暴一直都是演出稱神,平衡跟系統基本就是屎,根本沒人會真的拿來跟朋友對戰
近期的卡卡洛特也是賣演出,戰鬥無聊到不行
無題 無名 21/01/02(六)04:26:49 ID:Moc9qVg. No.2086087
回覆: >>2086104
附圖
>>2086073
他們有打造過接近純動畫的作品過啦
一樣是神級演出,屎一般的遊戲性
但現實就是這樣搞的成本太高了,很難回本風險太大
無題 無名 21/01/02(六)05:26:22 ID:QGY0dm/2 No.2086096
>>2086041
扣掉JOJO
就只是一款製作方打混摸魚的三流FTG小作

劇情模式混超大 沒動畫 沒圖片 單純文字敘述
然後本身內容貧乏 對戰場景少到只有11個
以及超級勸退FTG玩家的各種無限段
外加各種DLC撈錢手法
無題 無名 21/01/02(六)06:37:36 ID:JXh6Pc1A No.2086104
>>2086087
這個打的超精彩的
最強戰神
無題 無名 21/01/02(六)09:40:53 ID:Z53Il3gI No.2086144
回覆: >>2086168
>>2086057
DC 不是有也有未來的遺產嗎
應該比PS 版強吧
無題 無名 21/01/02(六)09:46:34 ID:9w6EOS6k No.2086146
回覆: >>2086147
>>2086042
CC2除了火影沒有成功的
JOJO和卡卡羅特都那鳥樣
鬼滅新作也是他做 感覺就很抖
無題 無名 21/01/02(六)09:47:14 ID:9w6EOS6k No.2086147
>>2086146
天堂之眼反而成功但是賣不好
被CC2連累
無題 無名 21/01/02(六)09:50:37 ID:9w6EOS6k No.2086149
>>2086073
XV2和DBFZ我還在玩
卡卡羅特我破完就賣2手了
而且說到動畫 省略很多 比如被達洛特吸收時
我以為有體內戰鬥 結果直接帶過
連動畫都沒有就直接出來 吐血
無題 無名 21/01/02(六)10:32:49 ID:cIsBzyFA No.2086165
>>2086073
卡卡羅特戰鬥場面一播出就知道雷

當初期待是像SS,PS時代某隻龍珠3VS3那樣升級版
無題 無名 21/01/02(六)10:35:21 ID:adGO2R9I No.2086167
回覆: >>2086584
>>2086147
不是吧,那個兼用素材的反而算成功喔
我是有想過要不要買啦,不過看完評價後就打消念頭了
無題 無名 21/01/02(六)10:35:56 ID:s0b/SBZc No.2086168
>>2086144
DC那個只是街機完美移植
PS版則是多了故事模式, 除對戰外還有很多小遊戲還原故事演出
比較起來的確PS版在移植上不怎麼樣, 但誠意度卻是滿滿的
無題 無名 21/01/02(六)11:08:48 ID:Tm5aWXUM No.2086182
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1609542104/l50
不負責翻譯,括號中是不確定是否翻得正確的原文

「明明火影破680萬片,卡卡洛特破300萬片,卻沒人稱讚我,也沒有被發表」(看著發行商B社的原田)
原田「發表必須挑時機」
松山「大家去喝酒時,被B社的人責罵 你趕快回到過去阻止JOJO的悲劇」
原田「JOJO不是松山和CC2的錯,B社內部有些人不清楚JOJO的實際情況」
原田「也不是B社的錯(松山同意) 集英社更是從來沒錯過(被詢問是否是集英社造成)」
似乎是為了達成某人的要求
原田沒講清楚
「チェイサーゲーム(漫畫名稱)每次更新,網路上那些白目(まとめ)網站就會嚷著更木製作人的原型是野村哲也,但是其實野村成份只有0%」
「你們這些人(指網站)連製作人跟監督(ディレクター)的差別都不會區分嗎?」(野村的職務是監督ディレクター)
「7成(角色?劇情?)取自B社」
(有人問:明明就是取自卡普空吧?)
「不是卡普空」
「也有(角色?)是取自集英社編輯」
「有傳聞(よその話)說,B社裡面有一名很差勁的製作人,以妨礙(CC2?)跟版權持有者之間的關係來保護他自己的立場,像他那類差勁的傢伙企圖破壞(CC2)社會上的地位」
「原型其實是取自好幾個人,不幸這件事被其中佔據68%比例的那個傢伙給知道了。那個傢伙透過SE社的
間一朗(ハザマ)傳遞訊息表示”宰了你喔,松山洋(ヒロシ)”。那個人很有自知之明嘛」
無題 無名 21/01/02(六)12:30:06 ID:m5ymjBQc No.2086214
太晚入坑買不到未來遺產HD 😭
無題 無名 21/01/02(六)18:00:09 ID:OenS4JH2 No.2086492
附圖
>>2086041
除了畫面以外都是垃圾
遊戲性上初期因為太容易打出永パン
所以修改浮空重力數值,卻變成一堆人不能接連段
因為松山洋說這是ジョジョゲーム不是格鬥遊戲,所以FPS只有30
給輕玩家的簡單連段功能每個腳色都只有一套
劇情模式各部參戰人數不一,第六部故事就是打三次普奇,故事也都只有文字敘述,連圖片都沒有
遊戲收集要素導入課金體力制加上RAIDBOSS隨機開箱
跟你說基本上無料,體力回復時間一格竟然要20分鐘,後來下修五分鐘,但是出現隨機還有分各區域,變成他X得怎樣就會卡一個東西在這個區域內要重複刷,而且就算滿體力去打BOSS也沒辦法一次打倒,等於你要刷個隨機五樣(服裝,台詞等等)要經歷過時間是50分鐘
後續DLC一個腳色賣600元
吉良吉影雖然是首封特典DLC
然後一直COS露伴強調自己多有JOJO愛的松山洋在會談中連人名都會搞錯(好像是ACDC)
又被爆出來建模外包
松山洋還出來說當初因為覺得不會賣太好所以才加上手遊商法,簡直是看不起預定就破20萬的玩家
後來就被B社禁言(同樣的待遇是馬場)
跟卡普空的第三部還有第六部相比根本是垃圾中的垃圾
第三部PS版不只是格鬥遊戲,各種小遊戲穿插
戀人戰竟然還做了只有那麼一關的STG
達比(兄)的小遊戲竟然還有機會(1/16)直接贏
第五部則是沒戰鬥的的劇情會放廣播劇
反正我從這款遊戲認識CC2跟松山洋
從此之後我也不玩CC2的遊戲
現在重出的話如果ARC出300萬沒問題
七龍珠都破600萬了
說到發米通
當年大神只能金殿堂就很不爽
這款還在那邊因為大家都感覺到JOJO愛加上不知道彼此評分才會給40分
反正這之後對於發米通的評分只有比JOJO ASB爛跟跟JOJO ASB一樣爛而已
無題 無名 21/01/02(六)18:08:07 ID:2XvO9ODY No.2086497
jojo game 好評的就未來遺產跟黃金旋風.兩者劇情還原度跟遊戲性都有兼顧到

ASB就是把所有錢通通投注在還原結果完全沒考慮到遊戲性.結果搞出了個演出100分.遊戲0分的悲劇產物
無題 無名 21/01/02(六)18:39:39 ID:UHf3sVSU No.2086523
>>2086041
動作表演確實是頂級的
但是聽說系統和遊戲內容問題很多 有無限聯招的問題 故事模式神父連戰
無題 無名 21/01/02(六)19:23:00 ID:2L7rpZxg No.2086536
笑死 這個廣告賣超大
然後我推朋友買特典版
後來和朋友絕交了w
無題 無名 21/01/02(六)19:29:32 ID:1w1op3TQ No.2086542
回覆: >>2086546
>>2086010
https://youtu.be/0qVHN6tf1ik?t=9

遊戲沒PV的BGM真的太過份了
無題 無名 21/01/02(六)19:38:44 ID:P9d5PEp6 No.2086546
>>2086542
100分的PV
無題 無名 21/01/02(六)20:45:30 ID:TjTPCL/s No.2086584
>>2086147
>>2086167
所以撇開ASB,EoH到底好不好?