[女性角色]JK繪師 無名 20/12/22(二)16:49:55 ID:rj.OgL2c No.1856530評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2020-12-23 18:13:05
(剛才貼錯連結重發)
https://twitter.com/ca_noske/status/1340589769760284672?s=19
然後就被SJW給騷擾了
https://matomedane.jp/potato/page/66439
無題 無名 20/12/22(二)17:17:22 ID:eLacoMVA No.1856544不過現在這繪師正發生類似盾勇的情況。
因為SJW的幹譙,反而幫她吸引到大量關注,算是因禍得福吧。
無題 無名 20/12/22(二)17:22:31 ID:kkgwCOJ. No.1856546這個是什麼獎?
這種肥宅喜歡而且內褲完全露出的作品掛在藝術館
某些自詡為藝術家的人應該會很生氣吧w
無題 無名 20/12/22(二)17:33:38 ID:bPraFNEw No.1856555>>1856546大約是到高級餐廳吃牛排
然後店員給你兩片SPAM午餐肉然後告訴你這是高級套餐一樣嚴重
無題 無名 20/12/22(二)17:34:10 ID:FQX8BQjA No.1856556騷擾繪師的好像是韓裔
可能真的是有外國勢力想搞日本ACG
無題 無名 20/12/22(二)17:43:36 ID:kwHlhW46 No.1856560
無題 無名 20/12/22(二)17:48:54 ID:kwHlhW46 No.1856566還有一點, 開版那作品不是電繪而是手繪吧?
那對畫風沒歧視的話, 高中生能畫成這樣拿獎不奇怪啊
無題 無名 20/12/22(二)17:50:41 ID:eLacoMVA No.1856568>>1856559我不是說開版就是了,SJW常見的手法是想辦法進入高層取得話語權,但這招在血統、家族至上的日本就很難派上用場。
所以現階段SJW只能藉由國與國的對話來對日本施壓。
無題 無名 20/12/22(二)17:51:55 ID:BqlORmqw No.1856570連歹丸美術相關學系的在招生
都會忍不住嘴一下"又來個畫漫畫的"
無題 無名 20/12/22(二)17:55:38 ID:bovNeB.U No.1856574>>1856570台灣的美術界蠻歧視日式漫畫的風格
連學生美展漫畫類組的評審在頒獎講評時都直接說不喜歡日式漫畫的風格
所以這樣的畫面台灣肯定不會出現
無題 無名 20/12/22(二)18:01:57 ID:rD4xRoVs No.1856577>>1856566是手繪沒錯,連結看的到其他獲獎作品
先不論主題,這作品的質感感覺也比其他張好很多
老實說百年前歐州的沙龍也是一堆色圖(以那個年代而言)
其中還包含10~14歲左右少女的半裸畫之類的
美術館本來就不是都放高深難懂的畫或是幾百年歷史的名作,更何況這還是畫二次元的作品
要問有誰因為這畫而被剝削的話那肯定是因此而被關推特帳號的JK
無題 無名 20/12/22(二)18:07:54 ID:/XYJu2Yo No.1856581>>1856568也還好吧,一狗票日本企業高層也不是什麼血統家族至上,任天堂現在社長不姓山內,豐田會長也不姓豐田,就算比較家族企業的辻本家也沒太出格
這樣看反而是日本偏向資歷和實力主義才沒讓SJW爬上去,歐美SJW那種水準還能爬到高層才是怪事吧,這樣能說是日本保守嗎?
無題 無名 20/12/22(二)18:21:41 ID:YnJNWVF. No.1856593>>1856581我印象中日本的家族產業結構其實和歐洲的經理人制度很契合
就是族人當董監吃紅利爽爽過 實務丟給打工仔打理
算是古代武家對外招婿(強者)掛姓當繼承人的變體
無題 無名 20/12/22(二)20:23:23 ID:K2.Pap5Q No.1856665>>1856574>>台灣的美術界蠻歧視日式漫畫的風格
>>連學生美展漫畫類組的評審在頒獎講評時都直接說不喜歡日式漫畫的風格
那韓國風格呢,總覺得最近冒出不少韓國風格出來
在完全2次元跟3次元間取得平衡,漸漸摸出屬於自己的一條路
kidmo跟yoongonji應該都算是韓國風格的代表之一吧
這種風格會合台灣評審的胃口嗎
無題 無名 20/12/22(二)20:36:16 ID:l6p/AW0Y No.1856681
無題 無名 20/12/22(二)21:08:44 ID:MchgfxEU No.1856707廣告設計是可以和繪畫完全無關的
廣告科系也沒有教任何漫畫技巧,不要誤導
大廣告公司設計師、插畫師、攝影師是各自分工的職位
不是什麼美編
無題 無名 20/12/22(二)21:58:20 ID:XSowXvHk No.1856741>>1856730因為臉、構圖、顏色幾乎都一樣
再加上因為是偏擬真系畫法,所以表情都蠻固定的應該也是容易看膩的原因之一
無題 無名 20/12/22(二)22:04:18 ID:t6hTKc/E No.1856744一個JK就能畫到這個程度
一堆日本畫師也在悲鳴說這JK太強了
無題 無名 20/12/22(二)22:12:23 ID:gpvxX7wQ No.1856749>>1856744>一堆日本畫師也在悲鳴說這JK太強了
電繪還是傳統學院出來的?現在的畫師幾乎都是電繪的吧?
無題 無名 20/12/22(二)22:24:39 ID:t6hTKc/E No.1856761>>1856749日本畫師很多也不是傳統學院出身吧
一堆一看就知道沒練好基本功但能靠畫風和題材來出名的
無題 無名 20/12/22(二)23:05:38 ID:6QcC7e3. No.1856784>>1856779不會,還是要看你的風格,能不能把你學的跟你想畫的二次元題材融合起來,能不能走出自己的風格跟照本宣科畫是有差異的
看過中國出身畫初音最大手的Rella嗎,她就是專科出身(背後的故事也很勵志)
rei雖然爭議超多,她也相關科系出身,底子跟作品就是好到沒話說
日本底子硬又完美融合二次元風格的像是左(畫FGO茨木跟渡邊綱那位)可以去找他2004出過的C媽本,還有他為Fractle畫的角色跟BD盒,當初看到他畫的C媽那本封面真的被嚇死
無題 無名 20/12/22(二)23:07:28 ID:UcP6OXtw No.1856785>>1856779科班出身代表基本功跟技術有保證,但是也代表創作思維受到教育影響,較少有人跳脫框架走出自我風格
當然也不代表進入科班學習就不好
至少不用等到爆紅或是有人賞識,畢業後就能進入業界工作或是接案
不過發展也就那樣,不會再高
無題 無名 20/12/22(二)23:13:22 ID:6QcC7e3. No.1856790對了台灣也有過這種美少女JK繪師,沒記錯也是科班出身底子很好,16歲得角川銅賞,19歲就在日本得過獎的魚生
無題 無名 20/12/22(二)23:18:59 ID:784xZKoE No.1856796
無題 無名 20/12/22(二)23:21:59 ID:8aLLV3AM No.1856799>>1856574沒辦法
一方面是台灣就歧視宅
另一方面台灣科班出身的都會覺得日式畫風「既沒有寫實畫風需要的技術、又沒有抽象或圖文作家那種風格的內涵跟巧思,是最好畫的譁眾取寵的玩意兒」
還要再加上台灣文化輸出贏不過日式動漫,嫉妒導致討厭日式風格
無題 無名 20/12/22(二)23:23:20 ID:B3HQVuvk No.1856800和你什麼班出身沒關係
跟其他技術一樣就看你花多少時間在正確的方向上練習
很多日本職業畫師也是能明顯看出没怎麼花時間去理解過人體肌肉和骨骼的詳細結構
但人家還是當上了大手
所以像純愛大師那種懂得正確比例卻故意畫錯去製造效果的就變成金字塔頂端的5%了
無題 無名 20/12/22(二)23:25:20 ID:6QcC7e3. No.1856802>>1856796插畫跟漫畫不一樣啦,不過牛媽的基本工也算很強了
>>1856799哇咧,真的會這樣覺得啊……之前Krenz課堂上才聽他說日系人物的臉是簡化跟誇張化過的,但身體肌肉線條那些都是以寫實為基礎去發展的
無題 無名 20/12/22(二)23:25:26 ID:.JKveUxY No.1856803>>1856779商業上沒有獨特性代表其他人可以輕易取代你
只要有最低限度的功力, 有獨特性那喜歡你風格就只能找你
科班的問題就是會同一套的人太~多了
還有類似的就是長年以來日本最頂尖的女明星大多不是那種標準臉的美人
都是有個人的獨特特點, 有些甚至一般意義上偏離美女的
相對另外兩國的複製人大軍很不一樣
無題 無名 20/12/22(二)23:35:08 ID:B3HQVuvk No.1856809其實能吸引人視缐的圖都有其故事性
比如那些我們看了只覺得騷想幹的擦邊球cg
畫的人在都花最多時間在最初的構圖去思考什麼肢體動作和眼神用一秒鐘就留住別人的視線
這是只學技術不吸收其他範疇就發展不出的技能
無題 無名 20/12/22(二)23:41:03 ID:mmWufP9c No.1856814>>1856767>>1856803這部分感覺是整體商業風氣
中國的商業風氣大體上就是追求賺熱錢 要快
(韓國不熟但可能也有類似的情況)
現在市場流行甚麼 甲方就會要求創作者就照這樣風格去創作模仿
非主流的風格很少能上檯面 結果市場上就只會出現某幾種固定風格了
這樣當然只能做跟隨者而非引領者
無題 無名 20/12/23(三)00:09:36 ID:vejbqbRk No.1856837>>1856825線條跟動感倒是真的
有些動畫畫面真的只有日本動畫才看得到,像是讓人覺得哇幹好帥的大爆炸場景啊之類的
無題 無名 20/12/23(三)00:18:22 ID:BdJ0EvpQ No.1856842>>1856779其實科班本身就是個包袱,就算是純藝術系。
因為科班那種為了考試追求技術、細膩、寫實的練習度,
到了需要自己發想主題的大學時期,反而常常當機,沒辦
法甩掉那種技術的執著,沒人出題,於是就當機了。
要跨過這檻就真的需要強烈的興趣,畫同人物也好、想搞鬼
的玩意也好,大學畢業後還能繼續創作下去的,反而多半是
靠興趣去撐起技術的普通生,科班出生的多半被擊沈、或轉
向教職路線
無題 無名 20/12/23(三)00:26:54 ID:VUYW1C.I No.1856854我覺得K大在這部分真的說的很對
繪畫技術爬到一定程度之後 繪師就會去發展其他技能回饋自己的作品(好像是這樣講的
一個好的作品背後其實有太多太多看不見甚至是說不出來的作者心血在裡面
站在觀者的角度看很容易就會忽略或是否定了這些努力
我也是等到自己開始畫畫之後才不敢看不起其他任何一個繪師的作品
看到作品是全力去看該作品的優點
這種完全換了個視角的觀點也意外的蠻有趣的 還蠻推薦大家用在各種地方
無題 無名 20/12/23(三)02:12:06 ID:HWW1je5Q No.1856898>>1856842這檻好像還好
認識一個家裡開美術班
他每天看漫畫(也是本人宅圈的引薦人)久了自己也畫漫畫
雖然九成九以上無疾而終
但大學基本上自由創作時還拿的出東西
無題 無名 20/12/23(三)03:54:39 ID:rHveA3sE No.1856924>>1856914其實除了畫工外我覺得最了不起的是敢把這作品交出去的勇氣
然後還受評審青睞某種意義上除了實力和運氣外都難得一見
無題 無名 20/12/23(三)05:20:47 ID:adEb7rzA No.1856931
無題 無名 20/12/23(三)05:27:04 ID:3oOEZIP2 No.1856932三浦よし🌈🌈🌈🌷@minorit403
https://twitter.com/minorit403/status/1341339861987467265
FunnyCreative@CpYoMXLnSo
https://twitter.com/CpYoMXLnSo/status/1341346332393410562
這兩個傢伙是來鬧的吧wwwwwwwwwwwww
無題 無名 20/12/23(三)08:03:24 ID:hR32OjA6 No.1856962最新的消息
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608660832.A.873.html
她把得獎那篇刪了,目前已經被肉搜出學校,長相等資料,包含學校,同學在內收到大量的抗議,本人更是收到大量男性的性騷擾。
我想這就是No.1856544所想要的大量關注吧,
無題 無名 20/12/23(三)09:07:54 ID:wEMeMSj6 No.1857014小弟也算是半個靠畫圖混飯吃的人
只覺得世上又多一個年輕有為的車手造福小頭了
有空一副臭酸的老屁孩態度不如放開心態向年紀比自己小的人學習
應該說每個行業都有太多比自己屌又年輕的人
在業界裡打滾個兩三年就該放開自己的成見和眼界了
無題 無名 20/12/23(三)09:37:03 ID:ADboTeUU No.1857028>>1856842最近的電鋸人作者藤本樹好像就是科班出身的
畫風贏不了就只能靠發想的勝利了 電影般的構圖和劇情都是
這也是電鋸人最大的看點
無題 無名 20/12/23(三)10:47:24 ID:2nOrYbA6 No.1857074
無題 無名 20/12/23(三)10:47:39 ID:jUwPqvus No.1857075>>1857067肉搜這個動作本身不夠成騷擾(止於找到相關資訊後就停手)
因為肉搜大多靠本來在網站上供人閱覽的公開資訊去推理
但通常肉搜完的下一步就是人身騷擾了,所以會把這兩件事當成一回事
結論:玩文字遊戲
無題 無名 20/12/23(三)11:16:53 ID:jUwPqvus No.1857096>>1857089>因為肉搜大多靠本來在網站上供人閱覽的公開資訊去推理
>但通常肉搜完的下一步就是人身騷擾了,所以會把這兩件事當成一回事
無題 無名 20/12/23(三)11:18:08 ID:8LhTZbiA No.1857097權貴最大打手SJW就跟他們的主人一樣沒種
一個不敢自己動手叫別人去動手
一個動手了不敢承認通通推給別人
無題 無名 20/12/23(三)14:19:57 ID:8.vqhrT2 No.1857218當代美術館中,我最討厭的作品類型,叫做錄像藝術
我知道這類作品很受主流學界歡迎
但仔細思考真的難以理解這種東西何以能獲得如此優渥的地位
我非常不願意在美術館內,花費十分鐘甚至一小時,觀看這些由藝術家用廉價設備拍攝的影片
更何況這些錄像藝術多半畫面呆版,內容空洞,只是將各類符號應用於畫面中
當然也沒有甚麼主軸表達的意涵,更多的是發散式的不知所云
無題 無名 20/12/23(三)14:58:39 ID:ARcN1Kac No.1857236>>1857225最近還唱歌了
https://www.youtube.com/watch?v=Mktegm5Yc-I
無題 無名 20/12/23(三)15:07:17 ID:ZbutJhPA No.1857240>>1857218如果要換成常人比較好理解的話,就是類似「實驗電
影」的作品。
但稍有不一樣的是,不是利用「影像」來講一個故
事、情節或腳本,而是去挑戰「影像」的可能性,
看能做到什麼程度。
所以普羅大眾看不懂是正常的,這就像一般人可能
看得出一套遊戲有多好玩,但不會像理工宅一樣看
到某些背後的演算法或數字、禎數之類會高潮到不
行一樣。
所以其實像國外比較強點的就根本變科技競賽(新
技術新媒材新錄像實驗),而國內比較普遍點的會
像
https://www.youtube.com/watch?v=2PE47ukOr9w&list=PLSoUGJwlj2RZLlyb2BgpFTlivEOutWmWR&index=6
這樣做出意義不明的影像,但其實就今天各種網紅
和亂七八糟錄像滿天飛的時代,早期這種影像也是
十分超前的了。
無題 無名 20/12/23(三)15:15:26 ID:ZbutJhPA No.1857247>>1857218而把種類不知所云技巧運用的典型方式,就是像鏈鋸
人這樣,反而變成一種特色。
所以錄像難啃是必然的,因為那本來就是要挑戰你
對「錄像」的理解,讓你踏出舒適圈,不是要讓你
輕易看懂的。
https://www.youtube.com/watch?v=JTEFKFiXSx4
而其實回到這串主題,故意用油畫素材畫出完全
不像油畫,反而帶電繪CG感的作品,也是有類似
的意義在(差別在視覺上CG色圖較易懂)
無題 無名 20/12/23(三)15:46:01 ID:8.vqhrT2 No.1857265
無題 無名 20/12/23(三)16:05:28 ID:oVWh4zVU No.1857275>>1857247>故意用油畫素材畫出完全不像油畫,反而帶電繪CG感的作品,也是有類似的意義在
我只覺得像水彩畫