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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]Neil,一個促進LGBT人權與創作自由的人 無名 20/12/04(五)20:27:42 ID:/Ks.v8vk No.2064004
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2020-12-05 04:19:54
附圖
從這次最終生還者2得到那麼多獎項就可以看出

Neil對最終生還者續作的創作是成功的,這部作品為LGBT的人權爭取可以說是非常顯著的提升

讓人看到LGBT也是人,也會生氣跟復仇,不應該被歧視。

另外對這部的各種謾罵卻依然讓這部得到10/10的好評,也同時象徵著創作自由的一大進步。

如果只是因為弄死前作角色、加入LGBT內容就該被差評,那跟支那看到台灣就下架,又有何兩樣?

艾比的身材也代表了作品不應該以人物外貌為優先,因為這是膚淺的,應該以遊戲內容為重。

所以我覺得這位創作者是偉大的,他象徵著創作自由的一大進步,也給予玩家更多的選擇。
無題 無名 20/12/04(五)20:28:19 ID:3n02rZIU No.2064005
>>2064004
你說的對
無題 無名 20/12/04(五)20:28:38 ID:qFw/2xPM No.2064006
下游:幹
無題 無名 20/12/04(五)20:33:19 ID:00DxeI/6 No.2064010
回覆: >>2064012
話說10/10最終銷量到底是多少來著??
無題 無名 20/12/04(五)20:34:33 ID:b3yKqAf2 No.2064012
回覆: >>2064019
>>2064010
三天四百萬
無題 無名 20/12/04(五)20:47:49 ID:KnzpFobE No.2064019
>>2064012
三十天呢?
無題 無名 20/12/04(五)20:48:56 ID:rwlqSxVY No.2064020
>>2064019
還在清400萬
無題 無名 20/12/04(五)20:49:16 ID:AGZbIqk6 No.2064021
>>2064019
一口價四百萬,不能再多
無題 無名 20/12/04(五)20:50:56 ID:NI6b.AGc No.2064022
>>2064019
2..280 萬
無題 無名 20/12/04(五)20:51:39 ID:EwID1wgw No.2064023
複製文乙
無題 無名 20/12/04(五)20:55:55 ID:wFi4pEM6 No.2064024
>>2064019
幾乎沒有媒體會長時間追蹤一款遊戲的銷量吧,除非廠商自己公布(巫師3首周400萬,後面也是CDPR自己講的,像今年4月還說銷量突破2800萬)
向fami通也就幾款霸榜作持續更新銷量,還只有記日本國內的量
我幾個月前也是想查王國之心3的銷量,才發現今年已經超過FF15了,果然有迪士尼就是銷量保證
無題 無名 20/12/04(五)20:56:16 ID:v8.BfRYQ No.2064025
沒有一位男跨女想長得像艾比那樣好嗎?
無題 無名 20/12/04(五)21:06:03 ID:F9OyYQdo No.2064034
回覆: >>2064036
>>2064024
可是最2名氣那麼大
賣的好應該要多多宣傳啊
我相信會笑三天四百萬的肯定不會只有台灣
無題 無名 20/12/04(五)21:07:58 ID:b3yKqAf2 No.2064036
>>2064034

因為那不是嘲笑而是點出事實,你可以自己去各大實體遊戲販賣的店面看看,罪惡到底多少新片特價中賣不出去的
無題 無名 20/12/04(五)21:27:16 ID:XiYR8lu. No.2064049
>>2064004
這....這就是被教育成功的樣子嗎
無題 無名 20/12/04(五)21:33:08 ID:cFnT0Sdk No.2064051
回覆: >>2064054
>>2064036
掉到590了,雖然看過遊戲影片後想玩但還是不想買w
無題 無名 20/12/04(五)21:34:03 ID:ps9ocPfw No.2064052
說真的,最後生還者要不是艾比真的太醜,有幾處情節真的處理得很讓人很不舒服,其實對於劇本的創新性是真的很大

總之立意和創造性是真的很強的,遊戲本身的設計可玩性也很很強,但太執著於LGBT,特別是那段乘人之危,強上有婦之夫,角色給人的感覺太負面了
無題 無名 20/12/04(五)21:36:38 ID:Eb0xqEEw No.2064054
>>2064051
>>2064036
再過半年大概就隨ps5送了
無題 SAGE 20/12/04(五)21:41:52 ID:Eb0xqEEw No.2064060
>>2064052
創新≠惡搞
惡搞≠創新

把尿+西瓜裝杯取名[水中紅月]你覺得有人會喝嗎
無題 無名 20/12/04(五)21:57:35 ID:e6UByho. No.2064071
>>2064004
王景玉殺死小燈泡
得到熱烈迴響

所以王景玉也是成功人士
無題 無名 20/12/04(五)22:00:48 ID:NopwTQc. No.2064075
好了啦
會不爽遊戲被正確就該讓政治因素滾出遊戲圈啊?
每次在ACG討論區討論政治就覺得自己好會辯真聰明
結果又有遊戲被政確了就在那崩潰惱羞

每次你們在那邊掰完政治進入ACG有多合理時
我就笑著等新遊戲被政確時你們惱羞的表情
無題 無名 20/12/04(五)22:02:11 ID:SowUV8Vs No.2064076
>>2064052
創意三小
啊不就老套你殺我我殺你
然後混幾個男女濫情懷孕爛梗
配上高解析的血肉糢糊
你知道這套有哪個有名的早玩過了嗎?鋼彈SEED,不是DESTINY
無題 無名 20/12/04(五)22:04:59 ID:/LT.FIlg No.2064078
這遊戲真的很棒,極富教育意義
教育了我們什麼叫親情
教育了我們什麼叫愛
教育了我們應該尊重LGBT
教育了我們應該叫放下仇恨
零售商降價其實只是為了推廣這遊戲
因為這遊戲太有教育意義
真心希望大家買來玩
無題 無名 20/12/04(五)22:29:04 ID:l8LlLCUo No.2064105
>>2064075
不就是因為ACG眾不懂也不碰政治,
才被政治團體當傻子利用嗎?
無題 無名 20/12/04(五)22:36:02 ID:0wynQcCs No.2064114
回覆: >>2064123
>>2064052
在高級餐廳端上一坨屎給客人也可以硬ㄠ它很創新
因為沒人敢這麼做,但真這麼做也不會有人說它創新

所謂的創意不是隨便來,它還是有規則的
特別是要賣給人的商品
無題 無名 20/12/04(五)22:44:28 ID:Xtx/59Co No.2064123
>>2064114
類比錯誤 這是遊戲又不是吃的 把味覺跟視覺混為一談的你簡直是智障
無題 無名 20/12/04(五)22:46:50 ID:ZtSoDtvw No.2064125
>>2064075
說得好
我決定放棄買PS5 未來必定都10/10 我保證
PS5哈哈版的人還沒醒
我只能說 買PS5都是腦殘或眼瞎
無題 無名 20/12/04(五)22:59:07 ID:wcmXZqXw No.2064134
>>2064024
同樣是二廠遊戲的對馬11月都能公布銷售500萬
怎麼TLOU2就不能公布呢
而且是連索尼自家的年度報表都還是3天400萬
無題 無名 20/12/04(五)23:02:16 ID:o.jWoffc No.2064139
回覆: >>2064152
>>2064052
對陌生人充滿警戒心的喬爾豎立了仇家之後還敢隨便報上自己的名字

只聽到名字就肯定對方肯定是仇家所以拿散彈槍爆對方膝蓋,即便對方剛剛救了自己也不當一回事
同一個人之後劇情裡被其他仇人救也能暫時放下仇恨

最後玩家被迫選擇原諒,劇情裡的角色可以性格大變、一下原諒一下放過,但是玩家不行ㄛ,製作人幫你原諒完了

這不叫創新劇本,這叫前後矛盾,更別說仇恨、灰色地帶等等的主題根本不創新
無題 無名 20/12/04(五)23:02:26 ID:BIOow8bM No.2064140
>>2064123
重點是把智缺當創新啊智障
無題 無名 20/12/04(五)23:07:25 ID:0wynQcCs No.2064147
>>2064123
忽略自己是商品 放縱自己的創意這點還是沒變啊...
無題 無名 20/12/04(五)23:13:28 ID:o.jWoffc No.2064152
>>2064139
最後再補上一點
遊戲不一定要有多重結局,但如果你想教育玩家,最好要有多重結局
想教育玩家卻又不給對方真正的選項,那就只是強迫對方接受自己的觀點而已,那不叫教育,叫做噁心

就算不提教育好了,原諒這種事情應該是當事人決定,而不是旁人決定
遊戲和小說或電影有一個很大的差異,就是玩家扮演主角,而非只是一個旁觀者
玩家是主角,就是當事人,硬塞給當事人一個原諒結局,就好像你叫現實中的被害人家屬說「我幫你原諒兇手」一樣
阿比巴巴大俠當然可以打喬爾夫球、完全不理會當年開殺的原因是為了從敵營救出一個小女孩,他當然可以有不原諒這個選項
但相對的,艾莉也應當有權決定是否要對阿比復仇
哪怕今天整個故事沒改,但多了個殺死阿比的結局,評價絕對會好多了
無題 無名 20/12/04(五)23:18:49 ID:txztkZ/Q No.2064154
>>2064152
>哪怕今天整個故事沒改,但多了個殺死阿比的結局,評價絕對會好多了

頂多從0分變十分
整體還是不行
無題 無名 20/12/04(五)23:21:11 ID:xty6TmiU No.2064156
回覆: >>2064159
>>2064152
弄到最後你就只是接受不了自己想要的結局崩潰嘛
說那麼多還不是想凹一個好結局自我安慰
歷史上BAD END的遊戲太多了好嗎 多見見世面吧
無題 無名 20/12/04(五)23:23:56 ID:ywzgIqfM No.2064159
>>2064156
>歷史上BAD END的遊戲太多了好嗎
謝謝你幫忙背書這坨屎一點都不創新

謝謝
無題 無名 20/12/05(六)00:27:13 ID:LCMDxMQg No.2064192
>>2064123
你才是智障
正因為他類比「錯誤」
所以他是「對」的
無題 無名 20/12/05(六)00:33:52 ID:YG3IE0L2 No.2064200
>>2064024
媒體只跟霸榜作的銷量
反過來說就是如果沒被跟銷量代表他賣得不怎樣、不值得跟
最二可是PS4壓軸的10/10神作耶,如果正常發揮怎麼可能沒人跟?
無題 無名 20/12/05(六)00:37:32 ID:QE7il7qk No.2064202
維京紀元好像5天300萬
無題 無名 20/12/05(六)00:37:40 ID:21kijWgw No.2064203
>>2064004
證明評價只要符合媒體利益永買的也OK
然後還過爽爽還能寫劇本
在這裡崩潰確實沒用
不過
現在10/10就是代表整個索尼
無題 無名 20/12/05(六)00:55:04 ID:en4pJgTM No.2064209
>>2064024
還有一款索尼出資
但從沒公布銷量的遊戲叫死亡擱淺
無題 無名 20/12/05(六)00:59:10 ID:2gu51je2 No.2064214
>>2064152
對對對

如果在設計遊戲的時候,先是給一次操縱艾比打敗艾莉,之後由玩家來選擇放不放過她,殺了就獲得艾比結局

而放過就繼續玩,最後操縱艾莉打敗艾比,那最後給予玩家是否原諒的選擇,玩家對兩次選擇的感觸應該會比較重

但沒有選擇,直接就代替你去原諒就蠻吃屎的