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[四格]無題 無名 20/11/16(一)20:13:57 ID:QWt3Vg4g No.1842924
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-11-17 13:25:59
附圖
無本文
無題 無名 20/11/16(一)20:22:48 ID:4MQlDhSc No.1842928
>>1842924
中國將會佔領ACG市場啊...............
無題 無名 20/11/16(一)20:25:48 ID:9Uo9ONlI No.1842930
回覆: >>1843360
>>1842928
比較對象是彈珠喔...........
那我他媽寧願中國佔領ACG市場啦
幹你娘的還我風連擊
無題 無名 20/11/16(一)20:27:28 ID:R9..ivtg No.1842932
回覆: >>1842936
>>1842928
沒焚化部早就一飛衝天了
所以實際上永遠都看不到中國掌控ACG市場
(逃到海外開公司躲審查的就另當別論了
無題 無名 20/11/16(一)20:29:50 ID:9Uo9ONlI No.1842936
回覆: >>1842970
>>1842932
焚化部:中國去哪了?
羽中:他消失了
焚化部:我能問問玩家是哪一方的勢力嗎?
羽中:俄羅斯
焚化部:喔
無題 無名 20/11/16(一)20:30:34 ID:FGpz6nko No.1842939
>>1842924
把PC規格做到手機上在講自己技術力超群??
算了你先搞優化再說吧
無題 無名 20/11/16(一)20:31:25 ID:6thKkSIs No.1842940
>>1842924
其實不確定能不能這樣比耶
米哈遊的崩一二都死了就剩崩三跟原神

但是CY的神巴.GBF.灰姑娘.公連.彈射都還活著在賣錢
而且新的也沒有賣比較好耶?
這幾部普遍認為比較賺的還是灰姑娘跟公連
>>所以我說那個馬(ry
無題 無名 20/11/16(一)20:57:33 ID:oVpN9MeE No.1842965
>>1842924
cygame也有主機部門
GBF週年還有投影演唱會
技術力不是這樣子讓你比的吧
無題 無名 20/11/16(一)20:59:47 ID:hI9dAIhU No.1842970
>>1842936
把中國消失就沒有辱華問題www
無題 無名 20/11/16(一)21:08:35 ID:XiOsuXr. No.1842981
>>1842970
俄羅斯爸爸的事能算是辱華嗎w
無題 無名 20/11/16(一)21:10:07 ID:Hp1gxHPg No.1842982
回覆: >>1843295
>>1842924
說真的米哈和cy還對遊戲界來說還算良性發展, 是米哈賺錢手法噁心點
cy也有出Versus
你看那個洛克人, 錢賺了, 續作還是沒影
無題 無名 20/11/16(一)21:11:33 ID:yE3pE8CE No.1842983
中國手遊的程式都太大了
以前玩過一款叫做天涯明月刀
官網上的PC版就是讓你裝模擬器玩
反而日本手遊基本遊戲方法不會搞得太複雜
在功能手機時期就能在手機上玩遊戲的國家
經驗就是跟別人家不一樣

中國不要手遊上打轉的話 做成單機小品遊戲賣應該不錯
無題 無名 20/11/16(一)21:13:45 ID:y3OO5DA2 No.1842986
cy手遊賺到逆流搞家機還有得嫌的話
其他搞家機的老廠一個一個也手遊重心化怎麼辦
無題 無名 20/11/16(一)21:15:14 ID:xzfLzfgY No.1842988
回覆: >>1842996
>>1842986
某個叫任天堂的因為動森和主機賣太好反而刪減手遊部門的人數....
無題 無名 20/11/16(一)21:20:33 ID:T/F5R8AU No.1842996
>>1842988
因為他們本來放話想往手遊發展了(這新聞大概就是NS發售前),誰知道後來IP連續大成功
無題 無名 20/11/16(一)21:30:27 ID:dBxM/Wt2 No.1843004
>>1842986
capcom -> 沒幾款做起來
SE -> 大家都知道怎麼樣
konami -> 只有實況野球跟遊戲王賺
sega -> 微妙
無題 無名 20/11/16(一)21:33:21 ID:U7dREqwg No.1843012
>>1842996
任家只把手機當大型實驗場順便賺奶粉錢而已啊
看他們在上面出的遊戲就知道了
無題 無名 20/11/16(一)21:34:06 ID:xzfLzfgY No.1843014
>>1843004
sega>真女神手遊新怪一直加,
真IIIHD移植原汁原味完全沒新要素(頂多就雷道但丁並存),技能上的惡性BUG完全沒修還砍中文版雷道。

對我怨念很深。
無題 無名 20/11/16(一)21:40:11 ID:P/9MCF52 No.1843019
回覆: >>1843030
>>1843014
沒有並存吧
你開但丁的DLC就只有但丁
不開就只有雷道 只能二選一不是嗎
無題 無名 20/11/16(一)21:41:37 ID:P/9MCF52 No.1843022
>>1843014
真希望當年Atlus要賣的時候是任天堂買下來
SEGA預防性自我審查做得太超過了
無題 無名 20/11/16(一)21:44:50 ID:xzfLzfgY No.1843030
回覆: >>1843034
>>1843019
全書裡面是並存但不能召喚,兩者算入全書完成度裡。
無題 無名 20/11/16(一)21:45:37 ID:q/xExQBM No.1843032
>>1843004
看看那個新櫻戰你就知道sega現在怎樣了
sega另一款手遊也是砍每日任務的送石,每週任務從送石變成送垃圾,有夠難看
無題 無名 20/11/16(一)21:45:48 ID:WY7FfM0. No.1843033
>>1842970
但是中國消失之前
>害坍塌輻射散播到全世界造成各國對立
>在世界大戰中被美國碾壓打爛
無題 無名 20/11/16(一)21:46:45 ID:P/9MCF52 No.1843034
回覆: >>1843046
>>1843030
DLC腳色也在全書完成度裡面也太婊了吧
無題 無名 20/11/16(一)21:48:04 ID:yKWM.KPg No.1843037
回覆: >>1843394
>>1843012
所以當有人說手遊敗壞整個遊戲界,以後沒人想開發TV遊戲時,我真的很想拿老任的遊戲打他臉......
無題 無名 20/11/16(一)21:48:54 ID:29yg/dFI No.1843038
回覆: >>1843239
>>1842996
應該說他們把做手遊的經驗帶回到家機上...
你看那個黏著度更高的動森島、35人瑪莉歐、甚至是健身環
都能看到他們之前手遊的影子
把手遊為什麼能紅的要素帶回到家機上...
無題 無名 20/11/16(一)21:49:16 ID:oVpN9MeE No.1843041
>>1843012
任家是把手遊當超大型廣告
目標是讓受眾都去買主機跟遊戲
所以我預先買了薩爾達無雙跟曠野,手遊勒
無題 無名 20/11/16(一)21:51:16 ID:xzfLzfgY No.1843046
>>1843034
買了DLC才會算入完成度裡,
假設你沒買但丁DLC,雷道加入並把所有惡魔收完全書就完成了,
買了但丁DLC以後,要等到但丁加入,並且上輪全書有登錄雷道的完成度才會是100%,
也就意味著你如果太早買狂熱板DLC的話會變成至少打兩輪才能滿全書(雖然本來就要玩好幾輪就是)。
無題 無名 20/11/16(一)22:02:03 ID:sqgPnySU No.1843058
>>1843004
印象中SE的魔禁手遊評價不錯的樣子(?
無題 無名 20/11/16(一)22:24:55 ID:TLWJqPVY No.1843076
Sega的話機台才能看到他們技術力吧,至少櫻戰和人龍和戰機少女
手遊何必浪費人力時間搞好遊戲性,把錢給繪師聲優,豐富立繪和對話玩家更高興
無題 無名 20/11/16(一)22:43:30 ID:piqCpe0w No.1843095
回覆: >>1843308
>>1842983
反過來了,中國手遊的賣點就是能把家機做成掌機級數的手遊,說好聽點就是手遊就能享受家機遊戲(下位版),吃準了掌機只剩NS以外留下來的市場
日本則是發現貼幾張電子妓女就能賺更多所以都懶得做正經的作品了,有奶粉錢的寧願做家機
老任也只是做成能把家機作拿街上玩,而不是做成適合在街上玩的遊戲(每局時間,操作難度,畫面訊息量)
以往手遊剛起步Sega有大量移植,SE還有Chao Rings,韓國新興的Gameloft能做出NOVA這水平
還展望手遊能取代PSV成為新類型的掌機,誰知道幾年下來都龜回去出印電子妓女
無題 無名 20/11/16(一)23:36:44 ID:t9WtK9.s No.1843147
不就大家都只想躺著吸錢
不想作“遊戲”出來
作可以讓肥宅射精的女孩子最重要
原神也只是薩爾達的醃割屎化版
+幾個可以讓人射精的東西
Fgo幾張圖加台詞
就給你吸錢吸到不要不要
沒人想認真作遊戲了啦
無題 無名 20/11/16(一)23:39:51 ID:1jU6RgDU No.1843150
>>1843147
那連閹割屎化都贏不過的到底還有甚麼臉留在這世界上
無題 無名 20/11/17(二)00:00:48 ID:in9edE1w No.1843159
日本自家強勢IP那麼多
似乎卻很難好好利用
無題 無名 20/11/17(二)00:08:07 ID:xi6gJyjY No.1843163
>>1843147
不用跟中國比,看看台灣制的千姬大亂鬥,再看看韓國NEXON那一票
日本跟本沒有前進過
無題 無名 20/11/17(二)00:17:14 ID:Z7jVELA6 No.1843168
>>1843150
看你是不是把這個"贏"窄化到只有銷量/營收囉
無題 無名 20/11/17(二)00:22:25 ID:Qmo4Fg1. No.1843170
>>1843168
對企業來說銷量/營收本來就很重要吧
口碑再好,銷量/營收差就是對該IP宣告死刑
無題 無名 20/11/17(二)00:25:26 ID:H.WTGCqc No.1843172
推特有日本遊戲業界的人看到這圖後表示
日本公司很難用研發遊戲技術之類的名義大額借貸
中小廠要拿到預算去改良技術是很難的事(大廠能吃老本和外包
怪不得日本會有中小廠跑去和中資合作拿錢
記得中國借貸投資好像簡單
無題 無名 20/11/17(二)00:29:28 ID:n3yFYml6 No.1843175
>>1843150
照理來說這樣世界上沒單機遊戲贏過FGO跟GBF了
退一步講 王者榮耀 COD手遊這種也都賣的嚇嚇叫
但她會比電腦版的好嗎 應該不會
無題 無名 20/11/17(二)00:30:10 ID:Z7jVELA6 No.1843176
>>1843170
對,只是"很"重要,並非"最"重要

即使各種設計已經明顯受到手遊影響,對好遊戲的定義也不斷朝妥協方向進展著
幸好還是有些傻製作人傻廠商願意花心血與時間打造不夠賺錢的好作品
讓活在家機遊戲末期的我們還勉強有些東西可玩
無題 無名 20/11/17(二)00:53:24 ID:lmZSxXe. No.1843194
中手遊
日家機
韓網遊
美電腦
還有自成一國老頑童任天堂
無題 無名 20/11/17(二)00:54:43 ID:tvDVUQTY No.1843196
>>1843150
說的沒錯
(看向10/10
無題 無名 20/11/17(二)00:54:57 ID:A9m9rt5M No.1843197
回覆: >>1843233
日本人啊,這樣下去好嗎?日中遊戲開發現況與日本未來展望
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203147
無題 無名 20/11/17(二)00:55:40 ID:j0Idv9yg No.1843199
窮不只買不起房
連玩遊戲都是次等公民
抽個想玩的角色就要幾千幾萬的投入(還會抽歪WW
未來如果只剩手遊模式
真的是很慘
無題 無名 20/11/17(二)00:57:04 ID:D83hAawc No.1843200
回覆: >>1843219
>>1843150
啊不就代表市場
玩家愛吃屎吃得很開心
光轉蛋賣立繪和配音,就能賺爽爽
一單3000+NT,還不一定抽得到的單機轉蛋
結果一堆人拼命課,課到上萬的還不少(一次的限定卡池就這樣
何必去認真做?

加上手遊本身的硬體和大小限制
本身也玩不了太佔畫面和操作的遊戲
沒有鍵盤和滑鼠,手把,還有本身的畫面大小
除非是PMGO那種需要GPS定位的AR類型遊戲
能玩的限制就擺在那
無題 無名 20/11/17(二)00:58:22 ID:oCqQlFS. No.1843202
回覆: >>1843233
中國只是把網路遊戲那套完全硬塞到手機上面阿
不管是畫面操控全部都是電腦那種
完全沒考慮過手機的性能
你看中國的手遊十款有八款都要用電腦開模擬器玩
用手機玩不是一下能煎雞蛋就是控制不佳
那還能叫手機遊戲嗎?

照那張圖的比較CY的彈射世界比原神做得還好
起碼公司推出前真的有針對手機做設計
玩家能拿著手機在外面玩
當然平衡大爆死又是另外一回事了
無題 無名 20/11/17(二)01:00:47 ID:RlnZfOYM No.1843204
崩壞2我還沒玩完就收掉了
無題 sage 20/11/17(二)01:16:32 ID:HQR2QHlk No.1843214
真的有人想在手機上玩3D動作遊戲喔
手遊受限於硬體規格和操作媒介的情況下玩3D動作遊戲真的會有趣嗎
至少我不喜歡在手遊上看到十字鍵或虛擬蘑菇頭
以這點而言我覺得白貓的設計就很不錯,雖然他被告了

至於附圖的問題我覺得是開發取向不同
原本手遊的發展就是因為大家工作太忙根本沒時間打電動,就算有時間也只有零碎細微的時間能碰,所以操作介面才會簡化,關卡的設計也不會過長。
至於為了增加黏著度搞個古戰場之類的就是另外一個故事了。

維尼國對手遊的定義一直以來都比較像是想把它發展成掌機,所以開發方向從根本就不一樣。
無題 無名 20/11/17(二)01:16:54 ID:Ia9mgWfU No.1843215
可是人家好歹都原創,支那是一直抄襲才到這裡

而且以手遊來說,mihoyo根本搞錯方向了
無題 無名 20/11/17(二)01:22:55 ID:VflDCKtY No.1843219
>>1843200
我喜歡女武神驅動這個作品
她的動畫跟PSV遊戲還有手遊我都有花錢
然後就是不紅 被同製做組的閃亂神樂打下去了
說真的這種同名手遊沒幾個真的好玩 頂多就是看看新的活動劇情
真的屎 阿就喜歡上了沒辦法 不支持就沒有了
無題 無名 20/11/17(二)01:28:47 ID:4YCC4/Gk No.1843224
就因為現在的手機game做得差一點
只要抓到運氣就可以成為暴發戶
結果現在大多都是賭運一樣的出新game
消耗完就換下一款,bandie,gagcom就最熟行

但就好像<<激辛ゲームレビュー>>評論講解的
維持費是很大問題
3d和2d比的維持費可能可以差幾倍
結果就是低人工地區的當然易維持
無題 無名 20/11/17(二)01:31:30 ID:RxuS.0hI No.1843226
波蘭:
就像十七世紀翼騎兵抵擋回教徒拯救歐洲一樣
我國的CDPR將阻擋網遊手遊歪風掃蕩網路黃禍保一個單機處女地
無題 無名 20/11/17(二)01:43:54 ID:xi6gJyjY No.1843233
回覆: >>1843237
>>1843202
你是用垃圾手機嗎,當然不求用ROG但正常的iphone都能好好的跑
>>1843214
支那雖然遊戲都是抄的,但唯一可以說嘴的就是手遊的操作簡化,至少能在手機上操作LOL跟PUBG已經是種才能
的確支那是把手遊定位成掌機,但至少在UI方面有改進
>>1843168
你這是在婊FGO嗎
>>1843197
提到的日本重視PVE,才能在歐美一堆車槍球的時候日廠還能製作高水準的單機遊戲
只是日廠沒有抓準手遊的潮流
>>1842983
就是日廠這種心態,手遊就僅是SNS小遊戲
無視了近年硬體發展普遍手機都超過PSP上比Vita
不少旗艦機更超過Switch
裝機率高的手遊市場已經能容納更複雜的遊戲
無題 無名 20/11/17(二)01:49:41 ID:o/m6U.Zw No.1843235
回覆: >>1843251
>>1843170
只想賺錢的話
做遊戲這件事情一開始就是個錯誤
無題 無名 20/11/17(二)01:50:43 ID:Z5XEL4/k No.1843236
就算到現在2020
在我玩過的手遊裡 還是覺得只有龍拼算是真的手遊
因為轉珠我用模擬器怎麼轉都不會比用手來的順
感覺完全就是為了智慧型手機而生的遊戲
其他走路工遊戲都可以用電腦玩
更別提那些包著手遊皮的網遊
媽的用摸擬器開跑得比手機還順是算個屁手遊喔
無題 無名 20/11/17(二)01:50:50 ID:o/m6U.Zw No.1843237
回覆: >>1843247
>>1843233
我的iphone是賈伯斯的時代的
他已經跑不動原神之類的東西囉
無題 無名 20/11/17(二)01:52:29 ID:Isb9tnto No.1843239
>>1842996
人家手遊原本的定位是會賺錢和吸引人回去主機的大型廣告...
>>1843038
你這反了 像動森上那堆看起來黏着度高的東西前幾作就已經做出來了 甚至手遊版的還是已經減量化
無題 無名 20/11/17(二)02:05:49 ID:xi6gJyjY No.1843247
>>1843237
那台應該是供奉起來拜賈神的...還是多買台11湊著用吧
無題 無名 20/11/17(二)02:25:57 ID:4YCC4/Gk No.1843251
>>1843235
遊戲只是表皮
抽抽(賭博)才是真粹
無題 無名 20/11/17(二)02:57:10 ID:oUVlAMKc No.1843263
回覆: >>1843298
附圖
>>1843214
AGA可就算是十分優秀的手機動作遊戲了,雖然說不上很紅就是了
無題 無名 20/11/17(二)04:23:53 ID:WhlOl7A. No.1843286
回覆: >>1843321
這串看下來總覺得有股賤畜味
在PTT用薩爾達來捧原神跟MIHOYO的滯台賤畜Lex
無題 無名 20/11/17(二)06:29:44 ID:25lwSkkA No.1843293
回覆: >>1843294
>>1843168
原神廚的確很愛一兩天就拿營收說嘴
單日營收第一就能高潮一次
還說我們的遊戲能賺贏主機遊戲就是比你屌啦
無題 無名 20/11/17(二)06:32:28 ID:scdHqgeE No.1843294
>>1843293
可是真的讓韭菜做到了
還是會擔心阿
無題 無名 20/11/17(二)06:35:38 ID:nWSWmm8U No.1843295
>>1842982
米哈那叫良性,那這世上就沒有惡性了
鬧得最大的原神不說,光之前崩三就搞出多少抄襲風波了
從遊戲內動作到遊戲宣傳片,什麼都抄
無題 無名 20/11/17(二)06:43:46 ID:zZ/jeCwM No.1843297
回覆: >>1843396
>>1842928
等到他們的題材能作推翻控制思想的獨裁政權再講
無題 無名 20/11/17(二)06:46:13 ID:u8dUJric No.1843298
附圖
>>1843263
台版已經....
無題 無名 20/11/17(二)07:49:34 ID:36GHRzas No.1843308
>>1843095
水平,你這假貨
無題 無名 20/11/17(二)07:52:21 ID:F1mib20U No.1843310
>>1843295
在米哈豚的眼中
能賺大錢都叫良性
無題 無名 20/11/17(二)08:12:09 ID:3LNYxoA2 No.1843321
>>1843286
所以要無視日本的手除了遊營收外循環機制連韓國贏不了嗎
日本卡的不是技術而是對待手遊的心態
Fate/Extella link 移植手機了啊
如果F2P把新角作成抽抽看我還不抽爆
不過既然作塊立繪就能賺爆幹嗎還要作3D Act
自由經濟就是這麼一回事
無題 無名 20/11/17(二)08:17:02 ID:jkEqmP8s No.1843325
>>1842928
acg就算了.說得好像鬼滅之刃是中國一樣
無題 無名 20/11/17(二)08:28:01 ID:Z3BhnDeY No.1843336
回覆: >>1843361
手遊這東西沒過半年很難講吧
而且原神還是很花心力那種
等風潮過了就能看出是虛胖
現在還不知道多少人只是收錢辦事或是官方自演
無題 無名 20/11/17(二)08:33:37 ID:Aq2ITjdc No.1843339
附圖
為什麼每次聊到手遊都不會提到這款
太異類嗎
無題 無名 20/11/17(二)08:58:18 ID:XwEZSptg No.1843348
2020年 世界級三大漁場
原神 鬼滅 川普
無題 無名 20/11/17(二)09:08:30 ID:69q3RCn. No.1843353
回覆: >>1843365
>>1843348
喔 所以你現在想聊鬼滅還是川普?
無題 無名 20/11/17(二)09:15:05 ID:HDfl.WOg No.1843359
>>1843339
這不是合作彈珠嗎(?
這款我真的覺得很安定
送石大方、抽池更新速度快、合作連發
高難度關卡剛推出都會怨聲載道
但透過獸神化、救濟降臨、獸神改、新抽池就會慢慢變得簡單
新的高難度關也一直在推陳出新
真的要說缺點的話我是覺得疊運系統一開始還蠻有趣的 直到你疊了兩三百隻極運 就會開始轉變成"沒差啦有拿到一隻就好了"的休閒抽抽玩家
無題 無名 20/11/17(二)09:19:06 ID:ONNsZmIc No.1843360
>>1842930
風連擊都起飛多久了,還在還我風連擊
無題 無名 20/11/17(二)09:19:21 ID:U.og9E4Y No.1843361
>>1843336
我記得在對岸聽過一個說法
米哈遊的遊戲做再爛還是有人玩
因為他們的手遊沒有同類型的競爭對手(原神)
或者在同類型中遠遠拋離其他手遊(崩3)
無題 無名 20/11/17(二)09:21:34 ID:KFl2J/Wg No.1843364
>>1843348
新冠肺炎(灑餌
無題 無名 20/11/17(二)09:23:06 ID:HnZFFRQY No.1843365
>>1843353
原神川滅之刃武漢肺炎之萊克多巴胺
無題 無名 20/11/17(二)09:27:12 ID:vuvYtABQ No.1843366
>>1843348
VTUBER
無題 無名 20/11/17(二)09:28:22 ID:RspjHhoc No.1843368
回覆: >>1843370
附圖
>>1843339
這串也沒聊到PAD
無題 無名 20/11/17(二)09:31:00 ID:RspjHhoc No.1843370
附圖
>>1843368
剛才發現原來有一個?有提到
不過彈珠好像也有提到
無題 無名 20/11/17(二)10:12:42 ID:fd1LXpH2 No.1843394
>>1843037
其實還有3A廠商越來越抓不準玩家想要什麼的狀況在就是了。
老任出眾的地方在他所有的遊戲核心一直都是擺在遊戲系統上面,引人入勝的遊戲系統才是重點,故事、意識形態這些的擺在第二。要先讓玩家有興趣想要繼續玩這遊戲,你才有這餘裕去管故事或是你想宣傳的意識形態。
而很多3A廠商的想法完全相反,他們通常都想要展現自己技術多好跟有些時候製作組會硬一把自己的意識形態給塞進去,結果就是搞出一堆無意義的燒經費內容也不怎樣的流水帳出來。外加管理階層還要你榨出利潤,就變成我們現在看到各種高水準糞作的狀況了。
其實這幾年成功的單機遊戲,你都會發現他們的有趣跟劇情深度全都是根基環繞在遊戲系統上。利用有趣的遊戲系統去帶出劇情內容的深度(就算沒有也行),這才是遊戲的價值所在。
只能說這幾年除了3A廠商太注重利潤,製作遊戲的人也不少自視清高的認為自己的遊戲是藝術,不是"庸俗"的娛樂,兩邊都搞不清狀況造就了一堆3A級糞作出來。
無題 無名 20/11/17(二)10:16:00 ID:hxwwrWZg No.1843396
>>1843295
>>1843297
好了啦
綠畜準備被屠殺吧