[綜合]無題 無名 ID:NfCjFqqo 2020/11/03(二) 15:20:02.272 No.20449899評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-11-03 19:03:37
為什麼世紀帝國二大家都說要先殺羊
先採樹果不行嗎
無題 無名 ID:kDnBTYos 2020/11/03(二) 15:21:56.973 No.20449922開場還沒探圖你是知道果樹在哪嗎??
而且殺羊效率也比果樹高
無題 無名 ID:XjF6VFxg 2020/11/03(二) 15:23:30.854 No.20449940>>20449899羊趕到市鎮中心殺了直接送
採果樹還要花100木蓋磨坊 不然村民就要走一段路回市鎮中心
光這段時間就夠對方早你兩分鐘上封建了
無題 無名 ID:N7OFdA5I 2020/11/03(二) 15:25:41.945 No.20449962樹果的採集速度靠北慢
殺動物採肉快很多
初期越快採集到50肉就能越快生產下一位村民繼續採集資源
如果村民生產中斷太久就會影響到整體的資源收集效率
再進一步滾雪球到升級時代、出兵、升級科技都會比別人慢
先採肉的打法是大家摸了二十幾年歸納出的最有效率開局
無題 無名 ID:tdHVAo.M 2020/11/03(二) 15:29:15.222 No.20450000地圖一開始固定4+2以上隻羊在你附近你說找得太苦??
無題 無名 ID:mVzojd/2 2020/11/03(二) 15:30:47.064 No.20450018拼城快就知道了
只要差個一分鐘
就可以搞到無法挽回的地步
無題 無名 ID:WRY39Tm. 2020/11/03(二) 15:39:40.336 No.20450108放TC底下沒人顧>被偷
放磨坊旁邊等樹果採完>被斥侯砍死
無題 無名 ID:IexhmlKc 2020/11/03(二) 15:51:03.926 No.20450248生過輪軸的農民是產食物效率最高的
其次是打獵 再來是殺羊
採果是效率最低的
但是打獵要牽豬趕鹿
為了不能斷村 所以一開始是殺羊
村民人數夠多後 才殺豬
然後 雖然農夫從黑暗時代開始
效率就已經比採果高了
但是農田需要木頭 前期木頭很吃緊
你不可能都拿去種田
所以剩下的人分配去採果
這樣了解嗎?
你如果是玩死鬥 或是高資源
是沒有必要採果的 採果的效率最低
只是因為木頭不夠種田才去採
簡單來說 果樹是垃圾食物
如果你是玩特殊地圖
可以打到很多獵物 或是牽到很多羊
這些都可以省木頭 那就可以不用採果
無題 無名 ID:TpxqiFwE 2020/11/03(二) 15:56:15.231 No.20450314>>20450276升級過輪軸的村民
輪軸技術(2013版稱獨輪推車)可於封建時代在城鎮中心研發。研發後村民移動速度快10%,每趟可攜帶資源量+25%(從10增加為13,所以實際是30%)。
>為了不能斷村
村民的動作不能中斷
無題 無名 ID:IexhmlKc 2020/11/03(二) 16:06:49.985 No.20450413>>20450314>>>為了不能斷村
>>村民的動作不能中斷
斷村是生產村民中斷
不是村民動作中斷
村民動作中斷就閒置 當然是不能閒置
黑暗時代生產村民中斷的時間只有研發織布技術的那25秒
織布不能不生 除非是圍城之類的地圖
所以除了生織布的25秒 剩下到你點上封建的所有時間
每一秒鐘城鎮中心都必須生產村民 不能停
停了會怎樣?會爆炸嗎?不會 但你就輸一半了
黑暗生封建不斷村是最基本的等級而已
流程背熟就好了 除非你被亂 或是衰洨到找不到羊
不然是不會斷村的 包括馬雅和中國
如果會斷村 就是連最初階的玩家的門檻都沒到
簡單來說 就是不會玩 目前的標準是這樣
無題 無名 ID:22aru4HE 2020/11/03(二) 16:21:14.916 No.20450589島民怎麼每個都講得像世紀帝國大師啊
我記得以前跟人玩 大家都超隨興的
也沒什麼差一分鐘無法挽回的戰況
大概是帝王時代比較酷 打起來比其他時代有爽感
大家都會很識相的等人都帝王時代再來戰他娘親
無題 無名 ID:NfCjFqqo 2020/11/03(二) 16:30:48.269 No.20450685我原Po啦
我都玩弒君的
開場10位村民+約300的食物和木材+城堡提供20人口
所以我真的感覺不出有什麼迫切生村或抓羊的必要
開場9人蓋磨坊採果+1人伐木場就可以馬上500食物2建築衝封建了
無題 無名 ID:dmmPf24I 2020/11/03(二) 16:38:07.052 No.20450789看玩的目的吧
以前遇到一個獸醫系的學弟
到處嘴說世紀帝國玩的超強
然後什麼西班牙火炮碾壓
結果黑暗時期被我一開始的肉馬
騷擾還被我順手殺掉兩隻村民
那場直接經濟碾壓大概
邊騷擾邊升城
第二場是被我鷹勇騷擾還被我搶走三隻羊就投了
第三場還強制要求選黑森林
然後選了黑森卻不會防重投開路被抄家
阿對了他也沒開二本直接重創
第四場凹到說開全科技擁有
然後開場30分鐘後才能接觸戰
這場我就蓋城堵牆屯兵放推
不進攻只防守
硬生生擋了70分鐘才輸
然後他就拿著這一勝到處炫耀
然後他並不知道我在線上或是跟同系的打
我前期騷擾都多數失敗或是效果不彰做收尾
結果還是能打到他唉唉叫就是了
無題 無名 ID:Ho4WfJBo 2020/11/03(二) 16:40:06.159 No.20450816>>20450719其實這種基礎開局玩久了就跟Dota怎麼農兵, TCG怎麼起手一樣
玩久了變習慣就不是大問題
之後怎麼操作這些資源才是有沒有辦法往高端位爬的關鍵
無題 無名 ID:NfCjFqqo 2020/11/03(二) 16:40:13.890 No.20450818>>20450719你可以玩世紀帝國三
世紀二的問題是前面的小失誤變成後面的大傷害
最後無法彌補
世紀三是前面的小失誤招來的傷害突然被送來的卡片效果壓回去
可以來來去去各種變化
因為戰略性玩法太多了所以很好中途救起來
無題 無名 ID:Yi0FbTWk 2020/11/03(二) 16:42:01.507 No.20450838畢竟資源的部分是基本工
這方面不多加了解練習
很難爬的上去
無題 無名 ID:1IZYqtGo 2020/11/03(二) 16:46:37.068 No.20450893>>結果黑暗時期被我一開始的肉馬
你已經是現役老手了
你學弟大概是以前的城快老害
哪像現在的世紀帝國 才剛過5分就開始相愛相殺了
無題 無名 ID:pg/lH/CE 2020/11/03(二) 16:54:56.707 No.20450973>>20450897像SC這種沒英雄的就會變成公式遊戲= =
你當初應該轉去玩W3的= =
就算背到全熟了還是會被那種基礎功比你好 或是生下來就是特別會玩遊戲的人打爆
以前看Sen就是場場電那些背公式選手= =
無題 無名 ID:ibWzeusg 2020/11/03(二) 16:59:50.467 No.20451026為了簡化生產資源的過程所以只要尾兵就好
然後為了增加一點難度我們幫你搭配四個隊友
無題 無名 ID:4/fiq8AM 2020/11/03(二) 17:02:32.895 No.20451063>>20450897應該說 找公式的人就是有策略吧 我認為是這樣
後面跟著必勝公式走的就沒策略
除非是背別人的公式 但是可以解釋為什麼公式必勝 這也可以算有策略 但是無法證明他的解釋對不對
無題 無名 ID:UPNOgaAs 2020/11/03(二) 17:02:41.677 No.20451067>>20451026一直覺得RTS職業選手玩MOBA都能屌打MOBA選手吧
頂多就是團隊默契要練 個人微控技術已經甩MOBA選手千里遠了
無題 無名 ID:UPNOgaAs 2020/11/03(二) 17:04:36.813 No.20451091
無題 無名 ID:4/fiq8AM 2020/11/03(二) 17:07:22.779 No.20451127>>20451063我覺得 策略絕對應該要有數字啦 至少不能說 有數字就不是策略
當然單純的背數字就不算策略 可是如果可以把複雜的關係變成數字然後比大小 比的結果跟勝負結果一樣 應該是真正的策略沒錯
無題 無名 ID:krYOuxgk 2020/11/03(二) 17:08:21.760 No.20451143>>20451067MOBA我不知道
但打Dota2這種微操佔勝負比低的遊戲RTS選手就不一定吃香
>>20451013當年RTS最興旺的時代就人人都在背公式拼手速
大家都在討論幾分幾秒上城幾分幾秒先出騎士
就算是SC這種有戰術相剋的也是建立在背公式跟拼手速上面
世紀3在當年就是太超前所以沒世紀2紅
現在回頭來看世紀3的要素很多都是十年後的遊戲會具備的