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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:NfCjFqqo 2020/11/03(二) 15:20:02.272 No.20449899
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-11-03 19:03:37
附圖
為什麼世紀帝國二大家都說要先殺羊
先採樹果不行嗎
無題 無名 ID:lLxzd53A 2020/11/03(二) 15:20:46.774 No.20449904
採肉比較快吧 印象中是這樣
無題 無名 ID:ibWzeusg 2020/11/03(二) 15:21:07.153 No.20449912
效率
無題 無名 ID:o3IeXQ7M 2020/11/03(二) 15:21:47.642 No.20449921
我記得羊的收成速率比樹果高
無題 無名 ID:kDnBTYos 2020/11/03(二) 15:21:56.973 No.20449922
開場還沒探圖你是知道果樹在哪嗎??
而且殺羊效率也比果樹高
無題 無名 ID:NfCjFqqo 2020/11/03(二) 15:22:02.617 No.20449923
可是找羊太苦了……
無題 無名 ID:rnYPqSFE 2020/11/03(二) 15:23:24.366 No.20449937
回覆: >>20450480
你沒羊毛怎麼做床度過第一個晚上
無題 無名 ID:XjF6VFxg 2020/11/03(二) 15:23:30.854 No.20449940
>>20449899
羊趕到市鎮中心殺了直接送
採果樹還要花100木蓋磨坊 不然村民就要走一段路回市鎮中心

光這段時間就夠對方早你兩分鐘上封建了
無題 無名 ID:N7OFdA5I 2020/11/03(二) 15:25:41.945 No.20449962
樹果的採集速度靠北慢
殺動物採肉快很多
初期越快採集到50肉就能越快生產下一位村民繼續採集資源
如果村民生產中斷太久就會影響到整體的資源收集效率
再進一步滾雪球到升級時代、出兵、升級科技都會比別人慢
先採肉的打法是大家摸了二十幾年歸納出的最有效率開局
無題 無名 ID:sGqJs2/M 2020/11/03(二) 15:26:33.954 No.20449970
>>20449899
這就是你一直輸的原因
無題 無名 ID:tdHVAo.M 2020/11/03(二) 15:29:15.222 No.20450000
地圖一開始固定4+2以上隻羊在你附近你說找得太苦??
無題 無名 ID:mVzojd/2 2020/11/03(二) 15:30:47.064 No.20450018
回覆: >>20450047
拼城快就知道了
只要差個一分鐘
就可以搞到無法挽回的地步
無題 無名 ID:uR.7eZVY 2020/11/03(二) 15:32:50.561 No.20450039
應該加一個 羊的肉隨時間增加到200
無題 無名 ID:dr5npwVE 2020/11/03(二) 15:34:21.907 No.20450047
回覆: >>20450131
>>20450018
城快差1分鐘沒差那麼多啦
但差1分鐘帝王是真的差很多
無題 無名 ID:hTrk7rAQ 2020/11/03(二) 15:36:26.950 No.20450069
比較高端的會先趕鹿近來殺 先用羊開圖
無題 無名 ID:0/L8CSnY 2020/11/03(二) 15:38:06.779 No.20450090
還是去別人家偷豬比較爽
無題 無名 ID:WRY39Tm. 2020/11/03(二) 15:39:40.336 No.20450108
放TC底下沒人顧>被偷
放磨坊旁邊等樹果採完>被斥侯砍死
無題 無名 ID:N7OFdA5I 2020/11/03(二) 15:41:39.145 No.20450131
>>20450047
差1分鐘帝王
慢升級那邊的城堡就要被巨投拆了
無題 無名 ID:r/zcNT2I 2020/11/03(二) 15:45:05.066 No.20450174
回覆: >>20450204
>>20449899
果樹會乖乖去城鎮嗎?
無題 無名 ID:Lyu7ayVk 2020/11/03(二) 15:47:40.211 No.20450204
>>20450174
蓋磨坊
無題 無名 ID:IexhmlKc 2020/11/03(二) 15:51:03.926 No.20450248
回覆: >>20450276
生過輪軸的農民是產食物效率最高的
其次是打獵 再來是殺羊
採果是效率最低的
但是打獵要牽豬趕鹿
為了不能斷村 所以一開始是殺羊
村民人數夠多後 才殺豬
然後 雖然農夫從黑暗時代開始
效率就已經比採果高了
但是農田需要木頭 前期木頭很吃緊
你不可能都拿去種田
所以剩下的人分配去採果
這樣了解嗎?
你如果是玩死鬥 或是高資源
是沒有必要採果的 採果的效率最低
只是因為木頭不夠種田才去採
簡單來說 果樹是垃圾食物
如果你是玩特殊地圖
可以打到很多獵物 或是牽到很多羊
這些都可以省木頭 那就可以不用採果
無題 無名 ID:OB.hh6Ic 2020/11/03(二) 15:53:13.975 No.20450276
>>20450248
>生過輪軸的農民
>為了不能斷村

獎人化 = =
無題 無名 ID:qjxWSuWc 2020/11/03(二) 15:53:31.536 No.20450280
附圖
>>20449899
你又吃
無題 無名 ID:XuOMfWA. 2020/11/03(二) 15:54:08.640 No.20450286
回覆: >>20450521
一群廢人把人生拿去專精一個沒路用的遊戲
無題 無名 ID:z9uY.cXE 2020/11/03(二) 15:56:11.647 No.20450312
>>20450276
?你根本沒玩過吧
無題 無名 ID:TpxqiFwE 2020/11/03(二) 15:56:15.231 No.20450314
回覆: >>20450413
>>20450276
升級過輪軸的村民

輪軸技術(2013版稱獨輪推車)可於封建時代在城鎮中心研發。研發後村民移動速度快10%,每趟可攜帶資源量+25%(從10增加為13,所以實際是30%)。

>為了不能斷村
村民的動作不能中斷
無題 無名 ID:gEnfQTxg 2020/11/03(二) 15:56:19.036 No.20450315
先打密技白癡喔
無題 無名 ID:Ms.tGD6c 2020/11/03(二) 15:56:37.080 No.20450318

一堆鍵盤2000+
無題 無名 ID:Lyu7ayVk 2020/11/03(二) 15:58:16.223 No.20450332
>>20450276
維持一定食物資源進帳的同時
考量木頭消耗的成本跟採集食物的效率進行平衡
打獵找羊 > 消耗控制力 省木頭 省時間
種田 > 消耗木頭 省控制力 省時間
採果 > 消耗時間 省控制力 省木頭
及時戰略就是比控制力
無題 無名 ID:wABuGoDQ 2020/11/03(二) 15:59:54.666 No.20450350
>>20449899
媽的殺完,還要拉野豬來殺,拚封建
高中一開此不會都這樣被打假的
無題 無名 ID:5JY1LtW. 2020/11/03(二) 16:00:25.052 No.20450354
回覆: >>20450391
附圖
島民為甚麼不採石頭
無題 無名 ID:Lyu7ayVk 2020/11/03(二) 16:04:37.619 No.20450391
>>20450354
先蓋市集賣黃金升城
無題 無名 ID:IexhmlKc 2020/11/03(二) 16:06:49.985 No.20450413
>>20450314
>>>為了不能斷村
>>村民的動作不能中斷
斷村是生產村民中斷
不是村民動作中斷
村民動作中斷就閒置 當然是不能閒置
黑暗時代生產村民中斷的時間只有研發織布技術的那25秒
織布不能不生 除非是圍城之類的地圖
所以除了生織布的25秒 剩下到你點上封建的所有時間
每一秒鐘城鎮中心都必須生產村民 不能停
停了會怎樣?會爆炸嗎?不會 但你就輸一半了
黑暗生封建不斷村是最基本的等級而已
流程背熟就好了 除非你被亂 或是衰洨到找不到羊
不然是不會斷村的 包括馬雅和中國
如果會斷村 就是連最初階的玩家的門檻都沒到
簡單來說 就是不會玩 目前的標準是這樣
無題 無名 ID:dE9m4wRw 2020/11/03(二) 16:12:09.775 No.20450480
>>20449937
你可以打蜘蛛拿蜘蛛絲合成羊毛
只是要很多
無題 無名 ID:EM0jgQWk 2020/11/03(二) 16:14:09.072 No.20450502
>>20449962
>摸了二十幾年
幾個月就摸完了好不好
無題 無名 ID:WgaYdgJs 2020/11/03(二) 16:14:23.023 No.20450506
>>20450413
新生代只會玩lol那種了
無題 無名 ID:EM0jgQWk 2020/11/03(二) 16:15:10.949 No.20450513
>>20450069
附近頭幾隻還是會殺喇
找回來的野羊才開圖
無題 無名 ID:4/fiq8AM 2020/11/03(二) 16:15:51.355 No.20450521
>>20450286
這背後有哲理耶
無題 無名 ID:iYE1Si.I 2020/11/03(二) 16:17:17.341 No.20450538
第一次打玩家 相信大家都哭過
無題 無名 ID:RB5SjV.g 2020/11/03(二) 16:17:36.140 No.20450540
效率問題
被光棱坦克掃場就知道乖乖先殺羊
無題 無名 ID:dmmPf24I 2020/11/03(二) 16:17:42.380 No.20450541
>>20450204
要木頭
無題 無名 ID:22aru4HE 2020/11/03(二) 16:21:14.916 No.20450589
回覆: >>20450783
島民怎麼每個都講得像世紀帝國大師啊
我記得以前跟人玩 大家都超隨興的
也沒什麼差一分鐘無法挽回的戰況
大概是帝王時代比較酷 打起來比其他時代有爽感
大家都會很識相的等人都帝王時代再來戰他娘親
無題 無名 ID:mCsmZrcM 2020/11/03(二) 16:23:28.325 No.20450618
>>20449962
這要摸二十幾年才能知道!?
無題 無名 ID:Yc2Plf4Y 2020/11/03(二) 16:23:49.701 No.20450621
要如何防止譚雅偷打?
無題 無名 ID:Ho4WfJBo 2020/11/03(二) 16:27:27.526 No.20450658
>>20450069
起手6羊都要先趕到城鎮底去殺吧
除非斥侯找不到對手在哪剩下的羊再考慮要不要探路吧
不過某幾個種族像南美開局記得是不需要用羊探
無題 無名 ID:Ho4WfJBo 2020/11/03(二) 16:28:18.112 No.20450666
>>20450204
磨坊遲早要蓋, 但不會是起手就決定要蓋的東西吧
無題 無名 ID:xdL/MMpk 2020/11/03(二) 16:28:42.472 No.20450668
那要怎麼防止別人土火點我的馬?
無題 無名 ID:NfCjFqqo 2020/11/03(二) 16:30:48.269 No.20450685
回覆: >>20450726
我原Po啦
我都玩弒君的
開場10位村民+約300的食物和木材+城堡提供20人口
所以我真的感覺不出有什麼迫切生村或抓羊的必要
開場9人蓋磨坊採果+1人伐木場就可以馬上500食物2建築衝封建了
無題 無名 ID:UPNOgaAs 2020/11/03(二) 16:33:25.511 No.20450719
>>20450413
看到這一大串我就想起來為什麼我不玩RTS了
無題 無名 ID:Yc2Plf4Y 2020/11/03(二) 16:33:59.722 No.20450726
>>20450685
殺羊所得的效率可多抵上封建後1,2組經濟技能
有差的
無題 無名 ID:4/fiq8AM 2020/11/03(二) 16:36:28.741 No.20450764
>>20450719
你是說競爭壓力太大了嗎
無題 無名 ID:mVzojd/2 2020/11/03(二) 16:37:45.931 No.20450783
>>20450589
跟朋友打當然沒差
跟網路上不認識的打就另一個世界
常常組隊搞到一打全部的狀況也是有
無題 無名 ID:jcMrn3XA 2020/11/03(二) 16:38:02.429 No.20450787
附圖
沒事了
無題 無名 ID:dmmPf24I 2020/11/03(二) 16:38:07.052 No.20450789
看玩的目的吧

以前遇到一個獸醫系的學弟
到處嘴說世紀帝國玩的超強
然後什麼西班牙火炮碾壓
結果黑暗時期被我一開始的肉馬
騷擾還被我順手殺掉兩隻村民
那場直接經濟碾壓大概
邊騷擾邊升城
第二場是被我鷹勇騷擾還被我搶走三隻羊就投了
第三場還強制要求選黑森林
然後選了黑森卻不會防重投開路被抄家
阿對了他也沒開二本直接重創
第四場凹到說開全科技擁有
然後開場30分鐘後才能接觸戰
這場我就蓋城堵牆屯兵放推
不進攻只防守
硬生生擋了70分鐘才輸
然後他就拿著這一勝到處炫耀


然後他並不知道我在線上或是跟同系的打
我前期騷擾都多數失敗或是效果不彰做收尾
結果還是能打到他唉唉叫就是了
無題 無名 ID:tQn9L5vg 2020/11/03(二) 16:38:41.236 No.20450799
回覆: >>20450834
沒有人撿遺跡 太苦了...
無題 無名 ID:Ho4WfJBo 2020/11/03(二) 16:40:06.159 No.20450816
>>20450719
其實這種基礎開局玩久了就跟Dota怎麼農兵, TCG怎麼起手一樣
玩久了變習慣就不是大問題
之後怎麼操作這些資源才是有沒有辦法往高端位爬的關鍵
無題 無名 ID:NfCjFqqo 2020/11/03(二) 16:40:13.890 No.20450818
>>20450719
你可以玩世紀帝國三
世紀二的問題是前面的小失誤變成後面的大傷害
最後無法彌補
世紀三是前面的小失誤招來的傷害突然被送來的卡片效果壓回去
可以來來去去各種變化
因為戰略性玩法太多了所以很好中途救起來
無題 無名 ID:Yi0FbTWk 2020/11/03(二) 16:40:48.264 No.20450826
>>20450719
>>20450764
大概是思維跟不上吧
這種玩到後面就是數學遊戲
再算怎樣才能效率最大化
無題 無名 ID:XjF6VFxg 2020/11/03(二) 16:41:45.584 No.20450834
>>20450799
花100金還要穿越戰場 城堡初期搞遺跡根本找死
無題 無名 ID:Ho4WfJBo 2020/11/03(二) 16:41:54.552 No.20450837
回覆: >>20450928
>>20450789
西班牙本來就要想辦法肥起來度過中間的尷尬期啊
肥起來的西班牙靠北強
無題 無名 ID:Yi0FbTWk 2020/11/03(二) 16:42:01.507 No.20450838
畢竟資源的部分是基本工
這方面不多加了解練習
很難爬的上去
無題 無名 ID:nFLAU4S2 2020/11/03(二) 16:42:31.423 No.20450843
回覆: >>20451011
>>20450789
八九年級不意外啊
無題 無名 ID:Ho4WfJBo 2020/11/03(二) 16:44:23.509 No.20450868
>>20450818
這就是為什麼我比較喜歡神話世紀
不只起手要駕輕就熟
你偵查沒做好選錯對應神就準備大爆炸連打都不用打
無題 無名 ID:1IZYqtGo 2020/11/03(二) 16:46:37.068 No.20450893
回覆: >>20451011
>>結果黑暗時期被我一開始的肉馬
你已經是現役老手了
你學弟大概是以前的城快老害
哪像現在的世紀帝國 才剛過5分就開始相愛相殺了
無題 無名 ID:UPNOgaAs 2020/11/03(二) 16:47:23.540 No.20450897
>>20450764
我有玩過星海2 打到黃金而已吧
以為在玩"策略"遊戲 結果都在背公式
感覺回合制策略遊戲才是真的在玩策略
>>20450818
有玩世紀三打AI
當年來說畫面有夠棒 戰艦對射我都快跟著射了
無題 無名 ID:zm3qP.Fk 2020/11/03(二) 16:48:22.621 No.20450912
>>20449899
羊可以來你旁邊 果樹不會
無題 無名 ID:dmmPf24I 2020/11/03(二) 16:49:50.038 No.20450928
>>20450837
所以看到他知道弱點卻沒去避免
還被不強的我打到弱點就有點好笑
無題 無名 ID:pg/lH/CE 2020/11/03(二) 16:54:56.707 No.20450973
>>20450897
像SC這種沒英雄的就會變成公式遊戲= =
你當初應該轉去玩W3的= =

就算背到全熟了還是會被那種基礎功比你好 或是生下來就是特別會玩遊戲的人打爆
以前看Sen就是場場電那些背公式選手= =
無題 無名 ID:dmmPf24I 2020/11/03(二) 16:58:42.588 No.20451011
>>20450843
其實我也是八年級
>>20450893
不過我跟他打的時候也快七年前了
要是他有精進的話
應該是可以痛打我了
我也快五年沒玩世紀帝國了
無題 無名 ID:rjRp.yGU 2020/11/03(二) 16:58:52.249 No.20451013
>>20450818
這就是為甚麼世紀三沒世紀二受歡迎
只會背流程拼手速的老害不能擺顯也不想動腦
無題 無名 ID:ibWzeusg 2020/11/03(二) 16:59:50.467 No.20451026
回覆: >>20451067
為了簡化生產資源的過程所以只要尾兵就好
然後為了增加一點難度我們幫你搭配四個隊友
無題 無名 ID:dmmPf24I 2020/11/03(二) 17:00:59.673 No.20451041
>>20451013
其實跟網咖和同時期的對手有關
無題 無名 ID:MH08mjHE 2020/11/03(二) 17:01:41.265 No.20451052
附圖
>>20451013
好了啦
老害也是拼了20年的手速
無題 無名 ID:4/fiq8AM 2020/11/03(二) 17:02:32.895 No.20451063
回覆: >>20451127
>>20450897
應該說 找公式的人就是有策略吧 我認為是這樣
後面跟著必勝公式走的就沒策略
除非是背別人的公式 但是可以解釋為什麼公式必勝 這也可以算有策略 但是無法證明他的解釋對不對
無題 無名 ID:UPNOgaAs 2020/11/03(二) 17:02:41.677 No.20451067
>>20451026
一直覺得RTS職業選手玩MOBA都能屌打MOBA選手吧
頂多就是團隊默契要練 個人微控技術已經甩MOBA選手千里遠了
無題 無名 ID:UPNOgaAs 2020/11/03(二) 17:04:36.813 No.20451091
回覆: >>20451165
>>20451013
我以為是畫面太精美 只玩RTS的玩家電腦跟不上= =
無題 無名 ID:QUxnHPdM 2020/11/03(二) 17:06:09.139 No.20451109
>>20451067
但就一堆人狂吹MOBA選手阿
更別說一堆玩MOBA出名的都覺得自己很屌
無題 無名 ID:DPkXlVuA 2020/11/03(二) 17:06:38.613 No.20451113
回覆: >>20451139
>>20451067
5個組一隊應該可以
無題 無名 ID:4/fiq8AM 2020/11/03(二) 17:07:22.779 No.20451127
>>20451063
我覺得 策略絕對應該要有數字啦 至少不能說 有數字就不是策略
當然單純的背數字就不算策略 可是如果可以把複雜的關係變成數字然後比大小 比的結果跟勝負結果一樣 應該是真正的策略沒錯
無題 無名 ID:4PMCFsS. 2020/11/03(二) 17:07:37.746 No.20451135
>>20451067
有趣的點就在這邊阿
看到1+1不一定大於2超好玩DER
無題 無名 ID:UPNOgaAs 2020/11/03(二) 17:07:56.497 No.20451139
>>20451113
確定不是1人控五隻角色就能嗎www
無題 無名 ID:krYOuxgk 2020/11/03(二) 17:08:21.760 No.20451143
>>20451067
MOBA我不知道
但打Dota2這種微操佔勝負比低的遊戲RTS選手就不一定吃香

>>20451013
當年RTS最興旺的時代就人人都在背公式拼手速
大家都在討論幾分幾秒上城幾分幾秒先出騎士
就算是SC這種有戰術相剋的也是建立在背公式跟拼手速上面

世紀3在當年就是太超前所以沒世紀2紅
現在回頭來看世紀3的要素很多都是十年後的遊戲會具備的
無題 無名 ID:krYOuxgk 2020/11/03(二) 17:10:01.130 No.20451165
>>20451091
這也是原因之一啦
當年的顯卡毀滅者