[四格]無題 無名 20/10/22(四)23:53:53 ID:6S1aj7H6 No.1818445評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-10-26 02:22:07
擲骰...擲骰...擲骰
無題 無名 20/10/23(五)08:20:51 ID:BOWpY3Zo No.1818624想當年還會有人拿著這種梗圖振振有辭的說「別人跑團都這樣玩!DM你為什麼不讓我骰!!」
現在風氣真的有比較好,比較少有人把這種梗圖當真了……
無題 無名 20/10/23(五)09:06:00 ID:6JPot01s No.1818653>>1818445>爬到隊友身上
除非你的隊友是龍或是巨人之類體型特別大的
不然基本上不需要骰攀爬(騎在隊友身上之後的其他動作可能要看騎術
>威嚇對方和你交涉
骰威嚇阿,但一般會要求pc敘述他到底怎麼威嚇別人的
視情況可以免骰或是調整DC
>協助隊友唬弄
可以,隊友的協助為有利狀況檢定+2
>對棋盤察言觀色
除非這個棋盤是有智慧物品,不然你不能對它察言觀色
>DM你沒事吧
關你屁事(ry
無題 無名 20/10/23(五)09:20:30 ID:MxvE8Oaw No.1818663>>1818653大概幾年前
應該是毒湯正流行的時候
很流行那種對門骰心裡學,對書架骰魅惑這類「騷操作」(似乎是中國來的用語)
連帶帶起一堆想辦法在劇本內塞一堆不合理誇張設計才能取得線索的風潮
什麼要對NPC骰考古,對門鎖骰潛水(還不能是門一定要指定門鎖),對洗手台骰法律,根本喪心病狂
無題 無名 20/10/23(五)09:32:41 ID:3qm8vWJs No.1818671>>1818663請問這麼做有什麼用意嗎?
沒玩過DND 感覺這跟把頻死的隊友頭壓進水桶裡先讓他溺死一樣
似乎是想鑽什麼規則漏洞?
無題 無名 20/10/23(五)10:13:17 ID:Z2oaZVfk No.1818696>>1818663這真的要謝悠子弄了個標準導觀念
不然這風潮下去大概就和現在中國那邊一樣TRPG廢土了
無題 無名 20/10/23(五)10:39:55 ID:l4Wbu7eg No.1818721>>1818624一般來說有好好先從世界觀導入的話就不太會那樣了 應該啦
至於那種人只能說別家可以那就去別家啊
>>1818663說穿了就是為了惡搞和凹成長獎勵 當然是隨便找理由能骰就骰
GM管不動或是跟著一起鬧就很有可能整團毀掉
無題 無名 20/10/23(五)10:45:02 ID:OtGaItbk No.1818724某種意義上臺灣人玩網遊玩太多
結果玩TRPG的時候都不在意RP只在意遊玩過程
所以會一直盧一些劇情上很不合理但是他們覺得很好玩的行為
無題 無名 20/10/23(五)11:16:07 ID:6JPot01s No.1818755>>1818745你可以試試看阿
附帶一提老闆是個身高兩百公分,全身肌肉臉上還帶刀疤的Orc
它正在用足以直接殺死小動物的眼神狠狠盯著你
"人客,要買幾包?"
無題 無名 20/10/23(五)11:19:50 ID:.Zwioc0g No.1818756
無題 無名 20/10/23(五)11:24:21 ID:N59H1T0k No.1818765>>1818452挺著APP18的外貌以及不算差的口才
「可否把這包爆米花賣我便宜些呢?可愛的小弟弟」對著賣東西的GM說著
無題 無名 20/10/23(五)12:10:45 ID:arhId3mM No.1818801>>1818783不一定會死板,重點是要合理的行動和選擇。你覺得很好玩或很有創意
的行為別人不一定這麼想。如果是一群全都能接受的損友一起胡搞瞎搞
那就不會有人有意見。
舉例來說好了,最近下載Fallout4的一個模組,加入某組織的任務是
幫他們的成員拿回裝備,而這個裝備被拍賣給某幫派。
我走進幫派基地,基地老大把我當清馬桶的,我跟他說我不是,他開始
放嘲諷說原來是個來搞笑的小丑。
這個時候正常玩家的反應大概就是:給你臉不要臉,殺你全家。但是
遊戲機制他就是解任務必須,殺不死。這個在電腦遊戲就是無解,
TRPG就有解。
無題 無名 20/10/23(五)12:26:48 ID:UeADtUIg No.1818816>>1818783目前5版戰鬥系統
Solasta反而這方面做得比柏德3更完整
特別是有把用反應動作這點做出來
還有聖騎士命中後能不能選擇施展至聖斬
幾天前這遊戲的EA已經出來了,推薦玩看看
https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
無題 無名 20/10/23(五)12:37:11 ID:EFTIO/CM No.1818825>>1818756無限的可能性不代表你應該或是你可以把任何東西塞進屁眼
不過說真的 只要你們自己團OK 就OK了
但同時也請有這是房規的認知
無題 無名 20/10/23(五)14:04:21 ID:753hRhBg No.1818887>>1818877穿著一套魔法全身鎧甲、手持雙手大劍的戰士要唬弄說被歹徒持小刀威脅說太害怕
……呃,是沒有說做錯,要骰也是可以骰啦
只是這個讓我判就是減值給你扣光不會唬弄成功,頂多讓NPC根據差值有不同反應,像是「阿老兄你這是在睜眼說瞎話逆?」或是「呃,請問有什麼其他理由方便說來聽聽嗎?」
無題 無名 20/10/23(五)14:41:45 ID:O10.nRs. No.1818911>>1818755我要向老闆提供一個長期購買共1000包爆米花的合約,並嘗試將老闆勸誘到旗下企業
無題 無名 20/10/23(五)16:42:46 ID:XN0rSyn2 No.1818998終於 這種串終於不會戰起來了
歷經了那麼久的時間 那些想戰的人死光了
無題 無名 20/10/23(五)17:12:11 ID:Uf8Ge9tY No.1819023>>1818998因為ㄌㄏ終於學會
只要安靜不講話,換個名字,台灣人很健忘很快會忘記他們幹過什麼事
https://www.plurk.com/p/o23krn
最近大概低調夠了打算東山再起
無題 無名 20/10/23(五)17:19:16 ID:GnDmm/2k No.1819031>>1818756「無限的可能性」的前題是你本人對GM使用唬濫成功,讓GM進入混亂狀態才行……
無題 無名 20/10/23(五)17:30:13 ID:GnDmm/2k No.1819046>>1819032其實這句就是應該要RP的地方…
Player是一個強壯的超兄貴,但說遇到一個歹徒讓他變得像小雞一般,那麼到底是怎樣的歹徒呢?你要表現出怎樣的感覺才會讓人相信呢?
「那天我被那個歹徒拿著小刀… 不是普通的小刀﹗我感應到那把小刀上面附上了必中咒和即死咒的傳奇級邪惡小刀﹗…… 如果那天我亂動了的話我今天肯定不能和你們說話… (抖)…… 」
無題 無名 20/10/23(五)17:43:35 ID:c6jj.b.Q No.1819058>>1819054DnD沒有那回事 但是CoC房規團拚骰ㄠ成長特別嚴重
還有ソードワルード系列也頗容易出現
老想要在那邊硬ㄠ亂骰想拚自動失敗50經驗點的玩家
缺經驗的GM會被卡住帶不下去
無題 無名 20/10/23(五)18:20:59 ID:kKKa9SbQ No.1819104>>1819054COC有所謂的成長規則
如果角卡會繼續使用的話,全劇情結束後有成長跟回復判定
有些當成養成RPG玩的PL就會刻意要求骰
不過這點也是看KP肯不肯讓你投
我玩倒是沒碰過這種人...只是有聽說過,這種應該蠻毀氣氛的
無題 無名 20/10/23(五)18:25:31 ID:c6jj.b.Q No.1819117>>1819069這個其中理念不太一樣 並不是逼迫而是鼓勵
像是劍世界系列的自動失敗送XP
其實是不要讓玩家因為骰出自動失敗而感到挫折氣餒
但是到後來老是變成被拿來惡意ㄠ經驗就是另外的故事了
無題 無名 20/10/23(五)18:26:10 ID:pmXBGYqs No.1819120>>1818696講得好像台灣很好一樣w 臭的要命
對面有趣的還不少勒www 你要不要看看自家台灣有生出什麼像樣的跑團影片
無題 無名 20/10/23(五)18:33:45 ID:xb.tHyWg No.1819130>>1818696笑死,整個台灣環境就是被你們悠子大神為斂財搞臭成這樣
以前奇幻修士會翻譯D&D的時候你搞不好都沒出生
那時候台灣環境每個人都知道在玩什麼也會讀規則
才有資格叫環境好,懂嗎
無題 無名 20/10/23(五)18:37:21 ID:FaNYXj8I No.1819132
無題 無名 20/10/23(五)18:41:12 ID:F4nlOwvU No.1819136看西台灣那邊的跑團影片
坊主雖然是固定更新,但有時閒聊太多很容易拖戲
小真冬雖然更新慢好歹很專注跑故事
無題 無名 20/10/23(五)18:46:01 ID:xb.tHyWg No.1819142>>1819132事實不就是現在大陸TRPG環境比台灣好很多?
有官方產品官方翻譯還有活動
醒醒啦,台灣就是被悠子扯後腿扯到停止發展好幾年才被大陸超車
不就還好很幸運還有一個同文同種的對岸大陸可以拉著台灣TRPG圈,不然整個台灣都要被搞臭
有夠可悲,現在台灣有什麼?一堆出來搶著撈錢的「同人系統」「二創劇本」品質一個比一個爛,跟大陸官方產品有得比?
白癡獗氫才在那邊無腦反中,還是說「又」是悠子大神本人?
無題 無名 20/10/23(五)18:49:42 ID:dunYaMaw No.1819147>>1819142我在平行世界認識的人都說台灣TRPG分水嶺是悠子開始活動
帶起了照顧新手風潮削減霸凌氣燄,恩恩,剛好也是許多新手活動和店家開始發展
無題 無名 20/10/23(五)18:55:53 ID:B4r1KJi2 No.1819157>>1819142相反吧
你們這麼厲害怎麼到現在還是跟中國差不多w
一個人能夠拖累整個台灣的話
不就代表你們更爛 爛到連維持原本贏中國的程度都辦不到
無題 無名 20/10/23(五)19:04:08 ID:dunYaMaw No.1819165>>1819026別的不知道,不過要對門鎖骰潛水那個我很有印象
那個劇本的設計是,可以在別的房間知道房間主人是潛水愛好者,有很多潛水器材
其他房也能找到日記,寫房間主人把他在海底撿回來的東西鎖在有珊瑚記號的門內
而那個門鎖上有一個珊瑚記號,所以連串之下玩家應該要知道對門鎖骰潛水才能打開
你問畫面上怎麼RP?我他媽怎麼會知道
無題 無名 20/10/23(五)19:26:45 ID:Az2LHjjQ No.1819189>>1818724分寸很難拿捏呢
太死板又變得和朗讀劇一樣了
不過說到劇情不合理
有很多電影和小說的劇情也都不怎麼合理,還是照演不誤
有時看多了就會覺得"我這樣搞應該也還好吧?"的感覺
無題 無名 20/10/23(五)20:12:05 ID:T5yDwaJY No.1819231>>1819165其實這不是對門骰潛水 而是骰一個潛水檢定有沒有相關的知識 然後有這個知識就可以對門鎖作出動作吧
媒體報導 嘖嘖
無題 無名 20/10/23(五)20:15:54 ID:dunYaMaw No.1819233>>1819231不是,劇本對於要做出什麼動作或是相關知識完全沒有描述
只有寫對門鎖骰潛水後可以打開門鎖
無題 無名 20/10/23(五)20:54:34 ID:6UKhL.lU No.1819269>>1819244哇,那個悠子肯定超級無敵邪惡的
才會讓一群努力耕耘台灣TRPG的勇者群浪費了二十年的人生
現在還要像落水狗一樣跑去跪舔大陸TRPG界才能活下來
實在是太辛苦了
我期待中國主人帶你們回來拯救台灣TRPG的那天!
記得項圈要帶好大家才能認出你們喔!
無題 無名 20/10/23(五)21:00:41 ID:utwTNr5g No.1819273>>1819142欸 不是啊
如果推廣會表現的很讚又歷史悠久 悠子要怎麼一人之力爆破
好 假設是爆破天才 成功爆破好了
難不成推廣會跟廣大玩家都是智障嗎
反倒是如果推廣會很爛 爛到玩家寧願跟隨悠子
因為推廣會是智障 挽救不了玩家的心也不懂問題點在哪
只好來不相干的島上拉屎抹黑還比較符合邏輯
無題 無名 20/10/23(五)21:04:22 ID:kKKa9SbQ No.1819277>>1819231要找一個指定的記號,這怎麼看都是骰觀察吧...
頂多就是二重判定骰知識,知不知道珊瑚長什麼樣子(這邊用潛水勉強說得通
但如果文件有提到這個,應該連骰都不用骰才對
這劇本有毛病...
除非這記號加了超自然因素
你要有相當的潛水經驗才能從上面感受到那個記號
觸碰記號來個靈感帶你去海域SC
無題 無名 20/10/23(五)21:15:29 ID:ezK2.Nhc No.1819287>>1819273事實是比較友善教學也在努力推廣的人都跟悠子關係不錯,起碼也對悠子印象不錯
連我這圈外偶爾關注一下台灣比較活躍的TRPG推廣資訊也都有出現悠子名字
他一個月開那麼多團,接觸的人那麼多,名聲普遍正面,反倒是少數某些自稱活躍在搞中國商品的人見人嫌,誰的問題看就知道
無題 無名 20/10/23(五)21:41:27 ID:3sX/jmu. No.1819329>>1819104之前親友團有過
都跟他講的眼前的東西毫無超自然成分,還是想硬骰
都直說了房間空無一物無須骰觀察,依舊要硬骰
跑幾次就沒再跟他跑了
>>1819165也就是應用COC規則中的 懂得駕駛技能的人,可以對自己駕駛的交通工具進行簡單維修(像是換機油、維修引擎)的技能運用方式
或是骰醫學不只是能動手術,也能是理解病情、傷勢,或是某種疾病的治療方法
這邊的骰潛水並不是真的潛水,而是骰關於潛水的知識
看看是否知道相關可以開鎖的方法...
雖然設計得很白癡
好歹也用密碼鎖,然後答案是潛水知識吧
無題 無名 20/10/23(五)22:12:36 ID:RiKZutQM No.1819355>>1819329>都直說了房間空無一物無須骰觀察,依舊要硬骰
這種如果骰出大成功我會直接把劇本遞給對方
然後描述他的角色在這次觀察中突然突破了第四面牆
看到了接下來所有的發展,並發現自己只是一個被玩家操控的無助人偶
然後SAN直接歸0撕卡
無題 無名 20/10/23(五)22:26:15 ID:HyYWMTuI No.1819365我覺得遇到摔跤手玩家
要是可以先看看擒抱規則真的很棒
可惜一堆都沒看規則的
我突然想到
似乎沒看過把東西丟給隊友的檢定
尤其在激烈混戰中的時候該怎麼做?
dnd有類似的判定嗎?
無題 無名 20/10/23(五)23:14:57 ID:UcriLI/I No.1819401https://www.youtube.com/playlist?list=PLyIOHbGTb-QierEqgu4sLwIYT_FmZZ4E0
雖然是coc但是卻是很有趣的跑團
無題 無名 20/10/24(六)00:41:23 ID:es2caAs6 No.1819446>>1819365DnD3R的話
投擲動作屬遠程攻擊,投1d20加基礎攻擊加值再加敏捷調整和其他
往特定位置投擲視為對AC=5的單位投擲
以此基準按實際骰值判斷有無偏差、差多少
至於隊友要接住物品則需要一個移動動作
無題 無名 20/10/24(六)00:57:50 ID:hX5Y8xEw No.1819454>>1819448不用
不是什麼都需要骰,尤其是友方之間同意的互動很少需要骰
再說如果只是一個傳遞物品的動作,卻因為骰子失敗,這遊戲你覺得有趣嗎...
無題 無名 20/10/24(六)01:21:59 ID:eHov7Zx2 No.1819469>>1819454我是說 在混戰中遠程投擲一把劍之類武器給友軍當武器
不是遠程攻擊也不是走到旁邊傳遞
無題 無名 20/10/24(六)01:33:16 ID:bdALnnSQ No.1819476>>1819469這是個具有風險性的行為,通常不會這麼做
因為你不能確定丟出去的武器會不會傷到人
如果是我的話我會按照上述3R那個規則來判定,追加上你並不是想打出致命傷害的攻擊減值-4來丟吧
好處是丟到人只是瘀傷。壞處是你丟得更不准了
無題 無名 20/10/24(六)01:39:32 ID:eHov7Zx2 No.1819485>>1819476如果只是走到隊友旁邊拿一把劍給他我想一般都不用骰啦
不過冒險不就是伴隨各種危險嗎
因為是高風險動作才會需要各種檢定
就好比你半夜闖進女伯爵的房間
趁她不注意的時候...
無題 無名 20/10/24(六)01:49:21 ID:bdALnnSQ No.1819493>>1819485高風險跟自己造成的高風險不一樣啦
我自己的的冒險者身上就有主要武器、遠程武器、備用武器、備用的備用武器,哪裡輪的到別人丟劍給我
除非DM或劇本需要,不然想拆我鐵手套門都沒有
還有,停下你覬覦女伯爵肉體的行為阿淫油詩人!
無題 無名 20/10/24(六)01:54:07 ID:eHov7Zx2 No.1819495
無題 無名 20/10/24(六)01:59:57 ID:bdALnnSQ No.1819499>>1819495兩人(?)在深夜的森林洗澡必須對付一群等級不明、職業不明、來歷不明的女性精靈?
放棄吧,你們的冒險人生已經玩完了。
無題 無名 20/10/24(六)02:24:47 ID:bQaNbalQ No.1819525>>1819367這就是為什麼我堅持要捏APP15以上的女性調查員的原因。
>>1819329要在門鎖上用到潛水相關知識的謎題⋯⋯
『門鎖上方鑲著一個氣瓶餘壓計、旁邊連接著一個鋼瓶與與一個從浮力背心上拆下來的浮力調節裝置。這些東西都被人牢牢的固定在了牆壁上』
這樣吧,然後PL們就會玩浮力調節裝置玩過頭手賤把氣瓶洩光觸發、警鈴這類懲罰機制了
無題 無名 20/10/24(六)10:20:37 ID:H/rxkLNw No.1819706
無題 無名 20/10/24(六)17:19:40 ID:fhbMn2bw No.1820037>>1819401https://www.youtube.com/watch?v=nmFuLrm66a0&list=PL1yTcjR2Q-l3z5H-twYZXO4rNlD5LkxfJ
怎麼可以少這桌呢
無題 無名 20/10/24(六)17:31:53 ID:AihwwOWk No.1820054>>1820037俗稱跳躍桌
我記得這團KP是新人,PC好像也都是
所以很多突發狀況KP抓不住
然後KP控不住爆走的PL們,線索失敗想不到辦法補救
變成從頭到尾都沒碰主線就完美END了
無題 無名 20/10/24(六)19:00:29 ID:Mv47x70k No.1820147>>1819365COC7.0追加的戰技選項
你可以施展一個成功的技能,去做到一件你可以辦到的事情
像是施展格鬥,然後不是攻擊 而是把人推開,或是搶奪對方的武器
所以要丟東西給隊友,只要骰投擲就好
無題 無名 20/10/24(六)19:07:52 ID:Mv47x70k No.1820153>>1820054之後跑的血が導く悲願
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35361507
經驗多了,大家熟了
但還是一樣鬧XD
自認為是古代埃及人的肌肉考古學家XD
無題 無名 20/10/24(六)19:33:43 ID:enD0jBO6 No.1820183最近玩柏德3和Solasta
5版那專注系統還蠻讓人難受的
不能像以前的時候可以再放一堆buff法術
無題 無名 20/10/24(六)19:40:29 ID:nA.k9XFo No.1820188>>1820054>>1820153之前看到一個說法,就是COC設計上是有明確遊戲目的和風格的,所以這類搞笑COC是一種「放棄遊戲目的」的方式
打UNO的時候雖然都按照規則,但是有人目的不是把牌出光,而是想辦法讓手上的牌變多
打麻將的時候不為胡牌,反而是想辦法盯下家/餵食下家讓下家胡牌
先不討論這樣做對自己有沒有好處,但感覺這些影片就是這樣一回事?所以才會有點不淪不類嗎?
無題 無名 20/10/24(六)19:50:59 ID:Mv47x70k No.1820207>>1820188你應該沒點進去看
雖然設定看起來很搞笑
但完全符合世界觀和人設,畢竟只是自認為是考古學家靠暴力搶奪大學空教室是肌肉男
跑團過程也都很有邏輯(符合人設)的邏輯
所以很難說[二人組を作る]さん的跑團是在搞笑
畢竟全都是很符合人設的角色,也行動模式也完全按照人設去跑
連劇本都是很正經的COC劇本
就只是結果很搞笑而已.....
無題 無名 20/10/24(六)19:52:19 ID:.1xR9k/M No.1820210>>1820188不按規則來的東西就不能叫那個東西,就算有人覺得好玩也一樣
把UNO拿來當飛鏢射不能叫做UNO
把麻將拿來當積木堆不能叫打麻將
這樣而已
無題 Jack Cross 20/10/24(六)19:52:22 ID:6D.9OGSw No.1820211>>1820037沒有玩過TRPG 不過這KP帶法感覺連我這個外行都覺得奇怪
傑斯跟愛麗絲應該不認識吧 抱人跳窗怎樣想也是馬可來跳
而且馬可好歹還認識愛麗絲
不能把車子弄故障還是來個天氣惡劣鎖台怎樣的嗎
那不是玩家一進場就跑光了
無題 無名 20/10/24(六)19:53:32 ID:J552P4Ik No.1820212>>1820188換個角度解釋你可能會比較能理解
一個正經八百的故事好寫 一個搞笑的故事也很好寫
但一個正經的故事用搞笑的方法呈現得讓人不知道該笑還是該嚴肅但又會想一直看下去 那就很難了
無題 無名 20/10/24(六)19:55:18 ID:vNWEoUAI No.1820214>>1820211就第一次帶阿
而且傑斯是警察 看到受虐幼女 理所當然的就直接抱著跳窗逃走了
無題 無名 20/10/24(六)20:03:32 ID:bVRiY3u2 No.1820221>>1820207不太同意這點,畢竟PL的行為還是往歡樂的方向去行動了
而在COC規則上,其實有明確指示說,所有參加成員,包含KP和PL雙方,都要有這是一場恐怖故事的自覺,並且以恐怖故事會有的發展去行動
也就說假設一個現在跑團很常見的狀況,假如PC們突然被關在雪山別墅裡還停電,PL比起吐槽還是合理思考現況確保安全,先像恐怖電影的主角尖叫驚慌失措一下,然後有人會去送頭會去不要命的在黑暗中探索,才是COC這系統所要求的
不過也因為官方風格的COC跑團「看起來」真的不是那麼有趣
所以大部分的影片都會往歡樂的方向走
有興趣可以看看這片,是比較官方風格的團
https://www.youtube.com/watch?v=vww6qogXLGU
無題 無名 20/10/24(六)20:05:20 ID:Mv47x70k No.1820222>>1820211有時候限制太多反而不好玩
TRPG就是一種溝通遊戲
在當時的情境下,當所有玩家都覺得這樣OK時,就不用太在意什麼劇本了
況且玩家也沒有做出什麼違反設定或是超遊的行為
甚至連硬ㄠ規則都沒有,全都是劇本內可能辦到的事情(雖然南極出生和鐵桶頭有點擦邊了...
會讓玩家跑掉只能說是劇本沒寫得很完善
但是在玩家已經感受到生命危險時,又沒有很強烈的探索動機
不讓玩家跑也很不合理
頂多事後講一下他們逃掉的後果
(我待過一團就是玩家中途就重傷所以沒有接觸謎底就逃亡,這種情況也不能說他們不好,頂多就是跟他們講美國紐奧良州從他們世界的地圖上消失而已
無題 無名 20/10/24(六)20:12:17 ID:Mv47x70k No.1820226>>1820221也要看劇本傾向
這個劇本很明顯是偏印第安納·瓊斯那種大國爭奪上古遺跡秘密
然後遭遇到神祕威脅的劇本
在劇本前期敵人根本只有敵國密探和背叛者,中期的恐怖現象也只有異常天候
這種情況下很明顯就不是要你帶恐怖的
而且後半段也有發展成COC的恐怖氣氛去...只是骰子不聽話也沒辦法....
無題 無名 20/10/24(六)20:13:52 ID:7DUaTDCY No.1820230>>1820221>>KP和PL雙方,都要有這是一場恐怖故事的自覺,並且以恐怖故事會有的發展去行動
說到重點了?TRPG跑團不管什麼團什麼系統就是這樣,就是「畫風」問題而已,大家說好要什麼畫風,全團都以這個畫風為目標去努力
跑史詩奇幻冒險,就是奇幻冒險行俠仗義,不會出現在貧窮農村潛行偷銅幣這種鳥畫面
跑一場恐怖故事,就不會有人刻意吐槽搞笑,看到怪以為自己是超能力者在那凹
偏偏台灣環境還不像國外文化成熟,很多人玩TRPG就只是「做自己想做的事」而不是「大家在一起要做的事」
無題 無名 20/10/24(六)20:17:09 ID:YY7YNLVg No.1820235>>1820222說到底還是那句
GM跟底下的團員彼此達成共識就好
但要說這是正統或是這遊戲就是這樣
那也不太對
很像是明明在玩名為"大老二"的撲克牌遊戲
卻玩把3當作最大的牌,然後彼此商量好了就這樣玩一樣
無題 無名 20/10/24(六)20:17:29 ID:tYBu2Bes No.1820236>>1820230亞洲人比較沒有roleplay的概念吧
核心就是你當下就是那位角色 身處那個環境為發想去行動
而且角色本身要合乎該故事的風格
不能隨便在個中土奇幻故事中突然說你其實是機器人
無題 無名 20/10/24(六)20:19:21 ID:Mv47x70k No.1820238>>1820231領主要幹嘛要看KP後面的講解
基本上就是等吃完晚餐後,要利用她女兒幹一些邪惡的事情
其他玩家基本上就只是剛好來借宿被捲入的
如果女兒沒被綁架,魔導書沒被幹走,就會是很經典的古堡恐怖片
但因為女兒被綁架(?),全部人又都跑了
所以故事就在連序章都還沒進去的狀況下完美結局了(爆
無題 無名 20/10/24(六)20:25:56 ID:.1xR9k/M No.1820246>>1820221>>1820230好看的團和好玩的團本來就是兩回事
以前新手期跑悠子的團覺得很囉嗦綁手綁腳
講一堆不要把影片當常態,要大家都自覺是在說恐怖故事
看到NPC我說開槍會被阻止,要帶麻將桌被說不太符合風格
後來玩多了才知道用心良苦
無題 無名 20/10/24(六)20:39:47 ID:SlUU4m36 No.1820261>>1820254因為日本有出現代擴充,以現代日本為背景的規則擴充甚麼的
估計跳躍桌看的就是那套日文規則書
而後來出現的日式COC與密室本就是另外一個故事了
無題 無名 20/10/24(六)20:44:12 ID:Busx6pzg No.1820265
無題 無名 20/10/24(六)20:59:17 ID:Mv47x70k No.1820278>>1820261不
那個...麻將桌真的是COC6.0版的雜物道具 道具價格1.80美元
而且現代還沒有,一定要1920年代劇本才有這項道具...
無題 無名 20/10/24(六)21:03:59 ID:Mv47x70k No.1820284>>1820261跳躍桌雖然跑起來都很好笑
但是他們這群玩家不論跑什麼劇本都非常符合世界觀
你不會看他們跑奇幻系統冒出什麼超能力者還是機器人...
但是會跑出一臉邪惡,專門綁架人類賣去當奴隸的精靈(汗)
而且都非常遵守KP、GM判斷,角色扮演也都是符合劇本發展和人物個性(雖然人物個性一開始就歪掉就是了
所以他們的影片才這麼有名
也產生很多名台詞:
像是:只要委託主不知道,就算全世界都知道了,我也算是保密啊
無題 無名 20/10/24(六)21:10:28 ID:RSBla86A No.1820286>>1820254不要對日本的TRPG規則認真
他們可是未成年偵探拿小刀幹掉deepone的RPG遊戲
還有那什麼手槍踢...
無題 無名 20/10/24(六)21:58:18 ID:.1xR9k/M No.1820324
無題 無名 20/10/24(六)22:41:07 ID:Y.2pon9s No.1820364>>1820324美國知名半收費TRPG工具Roll20,被爆長年隱藏身分擔當Reddit的TRPG相關版面管理員,進行言論控管與審查、帶風向,大致上是批評Roll20的言論會被刪除,稱讚其他TRPG工具的言論亦會被刪除,營造出只有Roll20是唯一優良跑團平台的風向。
在此之前,沒有人知道版面的管理員正是Roll20團隊,Reddit站規也明文禁止相關從業人員擔當相關版面管理員。
這件事在整個Reddit被炎上上首頁,以台灣來說就是PTT八卦洗板開靜、綜合好幾天都洗了數頁的程度,而Roll20團隊們仍繼續濫用管理員身分,以肉眼可見的速度維穩刪文並大量分身帶風向。
同時Roll20當時負責人兼發言人,發表了一篇極其驚人的公關聲明,大意上是:「我們這麼做都是為了TRPG好,老子是為了讓你們有TRPG玩才辛苦做了這個工具,去用其他工具的都是不懂TRPG的垃圾白癡,你們應該要感謝我們控管言論讓大家知道真正的TRPG怎麼玩。」
在美國這自由的國度,發表這種聲明無異提油救火,這件事就從Reddit炎上,成上了當地新聞的程度。中間穿插種族歧視、亞洲系統都是三流、亞洲人不該玩TRPG、TRPG是高尚優越的文明人娛樂等支線事件,最後以Reddit站方出面拔掉所有Roll20團隊管理員身分,並且Roll20管理團隊與負責人撤換做結束,但此事後Roll20遭到廣大美國鄉民抵制,紛紛投向Fantasy Grounds、Astral Tabletop、Arkenforge、D20pro等其他工具的懷抱。唯有部分自卑的亞洲人,仍在吹捧Roll20英文多優秀。
無題 無名 20/10/24(六)23:28:46 ID:enD0jBO6 No.1820393問一下有哪些軟體專門製作跑團裡的世界地圖和城鎮地圖?
無題 無名 20/10/24(六)23:39:28 ID:ehyWCHe. No.1820397>>1820393https://denedox.com/ 室內簡易地圖
http://www.yeoldemapmaker.com/ 剖面圖
世界地圖倒是直接GOOGLE自己小改而已..
無題 無名 20/10/25(日)00:23:37 ID:2vARkbmA No.1820418>>1820286是霰彈槍踢,而且是符合規則的
六版規則的踢擊1D6就已經和手槍射擊的1D10相差不遠了
體格和力量最多還能再提升1D6肉搏傷害(館長等級的身材要一腳踢死人是不難沒錯啦.....
然後現代日本拓展中新增的武道能讓傷害2倍
輕鬆就能一腳4d6,相當於被手榴彈或霰彈槍直擊
配合道具和地形更是能提升到81 mm迫擊砲的等級(6d6)
無題 無名 20/10/25(日)01:37:31 ID:0P85u0KA No.1820462>>1820418武道傷害2倍只是基本踢擊1D62倍
霰彈槍踢4D6是基本踢擊1D6+武道1D6+體格和力量1D6+打頭(弱點)1D6 不過也可以用登山用有釘的鞋+1D6(當和手指虎差不多的武器)
無題 無名 20/10/25(日)05:15:42 ID:3hv9LtL2 No.1820556>>1820418基本上會有武道跑出來
就是日本團禁止帶槍械的折衷辦法(日本社會沒辦法帶槍
變相要你兩倍技能點數換取拿槍時的威力
雖然跑起來很誇張,但只要想這就跟他們真的拿散彈槍的威力差不多,就也還好了
直接拿散彈槍的技能點數需求還比較低(爆
雖說COC是恐怖遊戲
但就跟大家都知道的...美國人最愛拿各種重火器把恐怖怪物打爆了(汗
就連戰鬥系統對怪物方較有利的7版
一把機關槍還是能對一群深潛者開無雙(COC歷史上也確實寫著印思茅斯被美軍輾過去滅村了
>>1820382那個祕密團真的很強...指KP
要我跑肯定會搞混誰的秘密是在什麼時候做了什麼事情(汗
無題 無名 20/10/25(日)05:39:01 ID:zSDD14qs No.1820560我覺得COC有個大問題在
就是他主題號稱嗑蘇魯
結果好像一堆團連個魯都看不到
目前比較有名的就那些怪物這樣
但是其實隨便找看人搞怪的團還比較多
想問問有沒有哪邊是真的會有很多團
真的會去玩那堆怪物的冒險?
不然說真的現在市面上COC遊戲這麼多
不管想玩哪種其實都很容易
一個人也可以比較容易挑喜歡的遊戲體驗
雖然我還是會找到那種一刀砍死米哥的遊戲..
無題 無名 20/10/25(日)06:13:39 ID:3hv9LtL2 No.1820565>>1820560因為克總登場,就直接1D100 就算判定過了也是1D10
通常不會隨便丟出來
一個運氣不好就是全團滅在這裡,不用玩了
大都是跑到失敗路線才會放出來讓大家看一看(爆
相對地深潛者、空鬼、米格、食屍鬼這些1D6水準的就比較好丟出來當敵人(戰力也是空手打不贏,拿手槍/武器就能分庭抗禮,拿重火器就能無雙的水準)
我自己當KP是有目標每次至少要弄出新的怪物...但米格還是登場了好幾次(普通版、魔改版、裝甲板等等
這些1D6的怪物就是這麼好用,想不到要塞什麼,塞他們就對了
再來就是沒有買怪物手冊的話,規則書裡能派出來,不會秒殺PL的就真的只有這些了XD
無題 無名 20/10/25(日)07:33:23 ID:pHLH7Pi. No.1820579>>1820560基本上克總都是幕後 他會浮上檯面基本上只有走到BE才可能
畢竟克系的舊神根本上是不太可能以人力去對抗的…
無題 無名 20/10/25(日)07:40:39 ID:zOZLv7eE No.1820581>>1820560其實COC(Call of Cthulhu)指的是克蘇魯神話。也就是Lovecraft筆下小說的世界觀,而不是單單指克蘇魯這位神祇,所以除了克蘇魯外出現各種其他外神、舊日支配者,甚至食屍鬼、巫師以及其他幾十種的妖魔鬼怪也是合情合理的。
而且COC的重點是人類在面對未知時的恐懼和理智的崩潰,所以只要登場的人/事/物能帶來上述的體驗,我個人覺得原創一個也沒問題。
無題 無名 20/10/25(日)10:16:23 ID:vbqqeSG. No.1820661>>1820560COC的規則書有提供且鼓勵原創神祉和神話生物
系統宗旨與設計目的在於調查真相,凡人心靈崩壞的過程,然後展現出恐懼的氣氛
不管確實如你所說,搞怪的團更容易找到也更容易經營
畢竟恐怖的氣氛與那個調查氛圍真的需要下功夫經營
我論現在玩COC的沒幾個真的完整讀過規則書都麻網路上的殘破資源看一看
目前會公開開野團的除了那個悠子,別說有沒有讀過規則並經營好COC規則要求的風格了,有沒有往這方向努力嘗試都是問題
無題 無名 20/10/25(日)10:44:38 ID:uH6zyt2o No.1820674>>18204622010拓展
[武道]:立技系的派生攻擊"ラッシュ"
讓對手行動Stun並在回合末再給予對象一次傷害
本來是1D6+BD變成2D6+2BD,BD是1D6的時候就是4D6了
配上釘鞋/冰刀鞋+從二層樓跳下就是6D6
還開了弱點規則那就7D6了
我這一腳下去你可能會死.JPG
>>1820560要扯到高位邪神的話
劇本通常會牽扯的比較廣,簡單來說就是難寫(除非你無視設定亂寫
然後跑起來也會比較久,不利於製作團錄影片
像我自己就有伊斯人搞屁了所以PC們要穿越回唐朝長安要召喚克圖格亞炸掉躲在御林裡的奈亞子(多重捏他警告
還有2025大阪萬博其實是邪教徒打算進行紗布尼古拉斯和由格索托斯二重召喚的陰謀還牽扯了美蘇中多方角力
的劇本......的構想,等寫完都有生之年了
無題 無名 20/10/25(日)11:06:10 ID:ssfqytJk No.1820687
無題 無名 20/10/25(日)12:28:51 ID:.u7q9.uM No.1820763>>1820581有跑過原創怪物的團
KP一開始還故意誘導PL想成常見的修格斯/星之彩
結果之後正式登場一群人都傻眼
雖然最後KP爆骰,幾位重傷但仍全員生還脫出就是了ww
無題 無名 20/10/25(日)12:39:06 ID:lBZcALd. No.1820770
無題 無名 20/10/25(日)13:15:50 ID:HMRgydyw No.1820807>>1820674>[武道]:立技系的派生攻擊"ラッシュ"
其實這玩意2010原文描述上是持續歐拉歐拉對手
所以才會回合末再一次傷害骰
如果要比照描述辦理的話還要考慮過程中會不會被其他人斷招
只是很多人都單純只當二連擊處理
>>1820462>不過也可以用登山用有釘的鞋+1D6(當和手指虎差不多的武器)
其實要拿釘鞋比照指虎處理怪怪的
嘛 6版官方好像沒有指定指虎怎麼處理啦
不過我看過的做法是把原本拳1D3換成1D4+1之類的較高骰值而不是另外多一個1D3骰
釘鞋直接額外+1D6好像有點誇張
無題 無名 20/10/25(日)18:35:52 ID:SrFRNg72 No.1821121>>1820565畢竟設定上被秒殺才是常態
但是一直被秒的話很快就會變成現實真人pk了,只好挑挑撿撿…