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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]萊莎的鍊金工房 漫畫版 02 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)20:54 No.3413316
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-10-20 12:54:07
附圖
一個月刊載一次,一話約16頁,對繪師來說也不算太操。
(連載期間長一點的話大概會有1年半~2年吧……)
無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)20:55 No.3413318
附圖
本文なし
無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)20:56 No.3413321
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無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)20:56 No.3413323
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無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)20:57 No.3413324
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無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)20:57 No.3413325
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無念 ID:DC5SiZHU/Yi2X 20/10/15(木)20:58 No.3413326
月刊16頁叫「不算太操」
這樣週刊不就操死人了
無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)20:58 No.3413327
附圖
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無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)20:59 No.3413328
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無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)21:01 No.3413331
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鍊金術入門教學測試
無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)21:03 No.3413335
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無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)21:03 No.3413337
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無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)21:04 No.3413338
回覆: >>3413566
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無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)21:04 No.3413339
回覆: >>3413566
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無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)21:05 No.3413340
附圖
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無念 ID:pKPa7osI 20/10/15(木)21:05 No.3413342
>>No.3413326
週刊確實會操死人呀
無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)21:06 No.3413343
附圖
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無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)21:06 No.3413344
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無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)21:07 No.3413345
回覆: >>3414035
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2代特典掛軸插圖
無念 ID:ICEFeEX2/QSaA 20/10/15(木)21:07 No.3413346
回覆: >>3413441
>>No.3413326
>月刊16頁叫「不算太操」
>這樣週刊不就操死人了

正常情況週刊一話平均頁數16~18,月刊一話平均頁數32~36。
以這基準來看的確還算是寬鬆啊……
無念 ID:diz9Yh72//V.Z 20/10/15(木)21:08 No.3413347
月刊正常都是25-30頁左右吧
對比下這才16頁是很優閒了
無念 ID:uWMDZQu6/rsN3 20/10/15(木)21:41 No.3413371
二代出了的話不知道漫畫還會不會繼續出
無念 ID:hpes/45c/A8dZ 20/10/15(木)22:17 No.3413405
週刊幾乎都是16頁左右 月刊16頁真的算很不操了
無念 ID:1e.dX7Ng/YJkT 20/10/15(木)22:35 No.3413420
以這部的作畫精美度來看
16頁算很操啦
畢竟還有畫詳細背景不是直接拿3D素材改一點就上
無念 ID:jmE9H1ZQ/kOGy 20/10/15(木)23:07 No.3413441
>>No.3413346
也許他想表達的就是
這個連操都說不上 就很閒何來不算太操
這樣?
無念 ID:LYuT5TWs/MmJ6 20/10/15(木)23:30 No.3413463
回覆: >>3413502
>>No.3413326
週刊超操的啊 你不知道喔
每一個週刊漫畫家都很累
畫圖畫的不夠簡單的都做不下去
無念 ID:H2iX70Yw/tJV3 20/10/15(木)23:52 No.3413485
想問一下從艾莉以後就沒有接觸鍊金工房有推薦遊戲從哪代回鍋嗎?
無念 ID:7OyzFPaA/gRrp 20/10/16(金)00:01 No.3413492
一個月16頁 有點少呢...
無念 ID:CJ.jNL6Q/2Zav 20/10/16(金)00:01 No.3413494
回覆: >>3413526
>>No.3413485
蘇菲對於沒碰過系列作的人很容易上手
無念 ID:RaHdktFA/f16A 20/10/16(金)00:08 No.3413498
>>No.3413485
那就玩梅露露的鍊金工房吧,STEAM上也有賣。
前面的有些受限主機就算了。
或著是其他系列的第三部也行
(像上面提的梅露露的副標就掛著亞蘭德之鍊金術士"3")
通常第三部是完結作,技術力上最好,玩起來的感覺也不會差。
但是很莫名其妙的是,到了另一個系列時這個疊上來的技術力有時會歸零重置。這是為什麼我會特別強調各系列第三部的原因。
無念 ID:p8OjfSc2/V527 20/10/16(金)00:12 No.3413502
>>No.3413463
所以總能維持自己作畫風格還能按時交稿的週刊漫畫家真的是怪物
尤其是能多開還有空邀自己的助手一起打遊戲的
無念 ID:IbYiCWs2/Fban 20/10/16(金)00:15 No.3413507
回覆: >>3413568
本來我也覺得一個月16頁很寬裕
仔細看好像沒那麼輕鬆
主要角色身上配件太多啦
衣服紋路也很複雜
除了大幕,我沒看過有誰能用這種線條超多的人設一週畫16頁
無念 ID:5HSVax8U/tJV3 20/10/16(金)00:35 No.3413526
>>No.3413498
>>No.3413494
謝謝島民
有空先找其中一部玩一下
當年就是因為轉平台沒有繼續玩下去
最近看到黃昏系列合集有點心動但又好久沒接觸一時之間不知道跳哪代
雖然朋友說挑喜歡的主角回鍋就好wwww
無念 ID:9iHHvxQQ/ID17 20/10/16(金)03:47 No.3413565
香,好多香香的大腿啊,找這個作家來畫真是找對了 
無念 ID:9iHHvxQQ/ID17 20/10/16(金)03:47 No.3413566
>>No.3413338
>>No.3413339
這2頁中間沒少頁嗎?
無念 ID:4I5C.JHA/HwLm 20/10/16(金)04:20 No.3413568
>>No.3413507
荒木和村田應該都行吧…
無念 ID:yyMZ4BY6/UUIk 20/10/16(金)07:37 No.3413610
>>No.3413568
你舉的和他舉的都是業界大前輩
和剛出業界的比也太.....
無念 ID:IbYiCWs2/Fban 20/10/16(金)07:44 No.3413617
>>No.3413568
不,那兩個一樣不行吧
實際上他們兩也的確沒用這麼複雜的線條畫連載
無念 ID:cgjo7QLI/fV1T 20/10/16(金)11:55 No.3413781
3413326是多無知
不曉得多少周刊作者被沈重連載進度操出身體病痛
無念 ID:C66AQdDI/aToP 20/10/16(金)12:06 No.3413790
回覆: >>3413793
有個漫畫家叫作萩原一至
看他的漫畫中、後期就像看畫冊一樣 劇情不重要
對畫面表現執著過頭..........
不過他不是週刊、月刊 也不是不定時連載
而是停了好幾年都沒有再復刊過
無念 ID:Dvqs/106/rJ4C 20/10/16(金)12:07 No.3413792
回覆: >>3413840
>>No.3413498
亞蘭德不是有出4嗎?
露露亞的煉金工坊 這個時代也比較近
無念 ID:HMQGDJNE/M3Mf 20/10/16(金)12:09 No.3413793
>>No.3413790
他當年差點死在原稿台上
現在接工作也只能接以年為單位的
無念 ID:eOAYHaEk/3nk7 20/10/16(金)12:48 No.3413840
>>No.3413792
續作不太建議當入門作 人物關係不熟在接觸上多少會看不懂
無念 ID:xoH5MFoY/nNwD 20/10/16(金)12:59 No.3413845
りいちゅ老師看推特目前就接二個漫畫工作,一個萊莎,一個四ノ宮小唄はまだ死ねない

其他三個輕小說插畫跟碧藍航線遊戲三個角色原畫
應該還好?
無念 ID:sKneVAQM/9Qke 20/10/16(金)18:00 No.3414031
有時候覺得真的不需要太多這些細節
讀者都比較關心故事
畫簡單點畫多2頁不好嗎?
當然像獵人那樣就不行了
無念 ID:V9ivS2AM/m3Gh 20/10/16(金)18:03 No.3414035
>>No.3413345
吃下去的養分都囤積到腿上了
無念 ID:Kg1vkO9E/ky9C 20/10/16(金)18:26 No.3414050
回覆: >>3414471
附圖
法米通DX包特典的「ライザのフトモモ」パスケース
https://twitter.com/ebten/status/1316231053653102594
無念 ID:7o.FwvaQ/odBs 20/10/16(金)18:38 No.3414058
回覆: >>3414113
亞蘭德2啃不動
只玩過新大地,萊沙,繪畫
現在還是每天打開雙子篇看莉迪崩崩跳來治療心靈
無念 ID:mCuVP.yI/zsT2 20/10/16(金)20:09 No.3414113
回覆: >>3414132
>>No.3414058
亞蘭德三我也啃不動,因為煉金解任收素材都要花費時間
時間到就強制結局了..
不靠規劃走根本就很難玩
無念 ID:xdTA/QG./DWOs 20/10/16(金)20:37 No.3414132
附圖
>>No.3414113
所以才說有時間日期限制的鍊金作品真的是垃圾啊www
你看萊莎把這垃圾系統拔掉 人氣馬上就上來了
萊莎真的拯救了這個系列
不然以前的系列作 真的對新人超不友善
玩之前還要 查資料 規劃路線
想到就懶得開遊戲了
無念 ID:b7pECimA/zIPA 20/10/16(金)21:00 No.3414163
>>No.3414132
不是萊莎拔掉的喔
無念 ID:8FFBOLJA/AcLg 20/10/16(金)21:06 No.3414166
>>No.3414132
時間限制好幾代前就拔掉了過了
大概是被闇榮收購的那時期
你是丟搞喔
無念 ID:Abeq91RY/Yjqu 20/10/16(金)21:09 No.3414172
回覆: >>3414867
>>No.3414132
> 玩之前還要 查資料 規劃路線
呃...這不就是這類合成遊戲的玩法與樂趣嗎?

先玩個一、兩輪享受劇情並記錄下特定事件引發或素材取得
之後再靠這些紀錄規劃路線拚自己想要的路線結局

從帕菲到發明工房、摩塔大陸到鍊金系列我都這麼玩的
也是想玩這樣的遊戲才來接觸這四款系列作品的啊
無念 ID:0lxBkYZU/rsN3 20/10/16(金)21:15 No.3414178
我是覺得時間限制有他的樂趣在啦
而且本身有上一輪的經驗
下一輪一定可以更好
雖然有些情況真的綁很死
比如說一夜花要在某月去某地才有高品質
可能那一輪只有那一次機會
某個角色劇情要在什麼時候提早觸發
不然你那個月會被卡事件不能做事
玩鍊金術玩到後面都變成時間管理大師了
無念 ID:rsNETV22/CRVb 20/10/17(土)04:26 No.3414471
>>No.3414050
過往看到的都是胸型跟股型 鼠墊類飾這些
現在終於明目張膽發展出大腿也可以成為追加商物
無念 ID:AhO9vh0I/H/YO 20/10/17(土)09:08 No.3414544
大概是從黃昏海洋
也就是夏莉那代開始無時間限制
無念 ID:b9jcP7Uw/tdWI 20/10/17(土)18:05 No.3414864
>>No.3414132
在說出這麼北七的話以前可以查查梅露露是幾年前的作品嗎
無念 ID:K5pNV3bo/Dm8l 20/10/17(土)18:19 No.3414867
>>No.3414172
其實問題是現代人時間不多
大多都是瑣碎的時間(所以可以玩10分鐘就放下的手遊才會夯
所以你跟他們說一個遊戲要跑3輪才能看到所有劇情
而且還不像AVG 只要SKIP看過的劇情就好
是要跑劇情+調合+戰鬥+採集...
要拿想要的END還得注意時間分配
得不斷讀取才能採到想要的高品質素材
(對 就是亞蘭德系列 害我讀N次)

難怪我推給朋友托托莉 她玩個一輪看個普通END就不碰了...

現在萊莎還出能快速通關的模式 真的很親切
無念 ID:cipVjgHA/odBs 20/10/17(土)18:39 No.3414888
>>No.3414867
我可以在海拉爾燒蘋果爬山半天
亞蘭德2買了下載版每次打開跑一下委託就想關機了
無念 ID:KYBr1s8k/QSaA 20/10/17(土)20:02 No.3414946
回覆: >>3415772
附圖
>>No.3414867
其實遊戲製作環境也不一樣。可以說早期鍊金系列(到亞蘭德為止)
的遊戲機制是在資金人手都不太充足的情況下發展出的一套SOP。

訪談中有提到當時用的是免費提供的遊戲引擎,比較是偏向給小型遊戲企劃
使用的,會拿來做正式RPG的大概也只有GUST而已。(所以BUG當然也多)

直到讓光榮收編為子公司後才慢慢把遊戲引擎換成新的,A15(2013年)
時移植進度50%,到A18(2016年)時完全切換成新遊戲引擎。


在製作環境改善後才開始有餘裕去做一些新的嘗試,遊戲機制也從
多週目嚴格時限制轉移到地圖探索和採集方式多樣化上。
(把地圖做大跟時限制基本上也是不相容的概念)

不過開端的A18敗筆是把量販店複製機能拔掉了,所以大部分
時間不是為了看風景,而是素材不夠用而被迫到處跑地圖……
無念 ID:jEQfTc9A/0Fca 20/10/17(土)20:35 No.3414965
還是很不爽怪物種類少到很扯的這件事情
拿定位最接近的軌跡系列來比好了
軌跡雖然也是始終如一的共用模組
但至少在重要的boss 跟中boss 起碼還會做差分或獨立製作
這系列她媽菁英小怪就開始混了
全部都是變大變小改顏色 有夠令人不悅
無念 ID:sHkmwrQM/5O21 20/10/17(土)20:44 No.3414970
回覆: >>3414975
時間限制a6開始實驗rpg化就拔了
一堆假老害
無念 ID:sHkmwrQM/5O21 20/10/17(土)20:50 No.3414975
>>No.3414970
鍊金一年出一作
萊莎是21代
a6就拔的時間限制
撇除有幾代有裝回來
自己算拔掉時間系統是幾年前開始的
鍊金系列就是一堆愛裝老的白痴才會讓人反感
無念 ID:6BOmmulE/1coN 20/10/18(日)22:08 No.3415772
>>No.3414946
A18真的很爛把複製素材拿掉地圖又做超大
然後箱子儲存格又少,一下就滿了
中後期玩到很煩躁
無念 ID:CLvF7JyA/l1Tg 20/10/19(月)01:30 No.3415926
回覆: >>3415934
>>No.3414867
想到Dead Rising系列...
原本前三代都有時間限制系統,結果四代為迎合休閒玩家把時間系統拔掉被罵翻

不過和練金系列不一樣的是,練金系列的時間限制並不是系列的重點
相對的Dead Rising的時間限制是這系列的重心,所以引起的反動才會那麼大
無念 ID:2MkAsK6g/Hpwh 20/10/19(月)02:15 No.3415934
>>No.3415926
4代就是外包工作室想搞新意,但給capcom打槍這東西不是死亡復甦,和MS獨佔合約已定死發行日期,只能在垃圾桶裡東拼西湊出有死亡復甦感覺的遊戲
自創的新內容刪掉、系列的舊要素沒作出來,就是產廢4代