[四格]了不起負責 無名 20/10/16(五)10:34:28 ID:6aoEWtwE No.1811410評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-10-17 22:10:58
無本文
無題 無名 20/10/16(五)12:28:51 ID:O4xTQzIg No.1811523我發現不管支那還是台灣的原粉或是工讀生
都很喜歡講一堆沒邏輯的廢話前後加個
"說實話 老實說 實話實說"耶
無題 無名 20/10/16(五)12:31:11 ID:53QPkSUw No.1811526
無題 無名 20/10/16(五)12:45:08 ID:666pysCs No.1811542異度那個他以為大家都能接受嗎?
更何況那個又不用花錢
支那官方真的講話都8787的
無題 無名 20/10/16(五)13:23:29 ID:wxW63woM No.1811564
無題 無名 20/10/16(五)13:28:21 ID:O4xTQzIg No.1811570>>1811537>>1811564https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602817417.A.0A9.html
只能騙一些沒玩過手遊的人吧
現在就被人看破手腳了
本質上還是手遊糞GAME
無題 無名 20/10/16(五)14:26:37 ID:EktG4pqE No.1811640
無題 無名 20/10/16(五)23:20:42 ID:B37tCdXY No.1812046>>1811570欸這東西玩過薩爾達都知道就是抄
而且還真的如牆國人自己說的"抄還沒抄好"
結果一堆歐美人跟日本人都在捧是怎樣
玩到現在才覺醒發現這東西只是打著主機GAME皮的手遊
然後美術換上一層日系支味的設計罷了
是他們智商越來越低下
還是玩過幾款遊戲就能稱自己是遊戲相關編輯了
無題 無名 20/10/16(五)23:28:52 ID:swhZASZA No.1812051>>1812046>>還是玩過幾款遊戲就能稱自己是遊戲相關編輯了(X)
願意收錢寫頻論的就能稱自己是遊戲相關編輯了(O)
無題 無名 20/10/16(五)23:55:51 ID:j1N40xgk No.1812070>>1811640我就明說了,所謂提升對話難度,關鍵是提升對話難度需要如何解讀。我們都有個共識,若問題很困難,那就勢必不好解決。看看別人,再想想自己,會發現問題的核心其實就在你身旁。每個人都不得不面對這些問題。在面對這種問題時,務必詳細考慮提升對話難度的各種可能。需要考慮周詳提升對話難度的影響及因應對策。蘇霍姆林斯基說過一句富有哲理的話,只有能夠激發學生去進行自我教育的教育,才是真正的教育。帶著這句話,我們還要更加慎重的審視這個問題。對於一般人來說,提升對話難度究竟象徵著什麼呢?提升對話難度的出現,必將帶領人類走向更高的巔峰。提升對話難度似乎是一種巧合,但如果我們從一個更大的角度看待問題,這似乎是一種不可避免的事實。現在,正視提升對話難度的問題,是非常非常重要的。因為,經過上述討論,柏拉圖講過,不知道自己的無知,乃是雙倍的無知。希望大家實際感受一下這段話。
無題 無名 20/10/17(六)00:04:08 ID:a/R5in.Q No.1812074>>1812070提升對話難度是怎麼回事呢?提升對話難度相信大家都很熟悉,但是提升對話難度是怎麼回事呢,下面就讓小編帶大家一起了解吧。
提升對話難度,其實就是提升對話難度,大家可能會很驚訝提升對話難度怎麼會提升對話難度呢?但事實就是這樣,小編也感到非常驚訝。
這就是關於提升對話難度的事情了,大家有什麼想法呢,歡迎在評論區告訴小編一起討論哦!
無題 無名 20/10/17(六)00:41:01 ID:sHIzBY8c No.1812102是說剛上市就有看過島民說過這只是跨平台手遊
本質就是手遊要跟單機遊戲比依然有差距
無題 無名 20/10/17(六)06:06:49 ID:RnQ29OW2 No.1812226>>1811523我…我把剛才的事如實說出來吧!
我在他面前以為登上樓梯,卻不知在什麼時候下了樓梯。
你…你們會想,根本不知道我在說什麼,但我也不知道被施了什麼…
腦袋好像要昏了般…但絕對不是催眠術或者超快速度之類的小兒科。
我體會到的是更可怕的東西的冰山一角而已…
無題 無名 20/10/17(六)09:32:05 ID:gA6Yy2No No.1812289>>1812102手遊的部份:
體力制,一天的體力十五分鐘就花完了
糞卡池,能比fgo還糞真的不簡單
單機的部份:
超吃效能,手機熱到像會燒起來
完全不適合手機的操作介面,就直接把單機搖桿轉向搬過來
這作品基本上的受眾就是:
沒玩過單機遊戲的手遊玩家
沒玩過抽卡遊戲的單機玩家
有美少女一切好談的萌豚
簡單來說是專賣沒經驗的跟沒品味的
無題 無名 20/10/17(六)18:32:24 ID:4auUbwV. No.1812700
無題 無名 20/10/17(六)18:38:31 ID:G0N6Wkds No.1812703>>1811410有時,並不是"笨蛋變聰明到會上網"而是"網路進化到連笨蛋都能上網".....
無題 無名 20/10/17(六)18:44:13 ID:W/FZBLdU No.1812706>>1812289說白了根本就不是做遊戲的技術提升了而是手機硬體的發展進步到旗艦機等級可以讓人把家機街機遊戲塞進手機
而現在遊戲都能直接主機連網路購買的時代日本人玩家機毫無壓力自然手遊不會往硬要把家機街機做成低配版塞進手機的方向發展
只有買遊戲都會被牆的支那人才需要點這種奇形怪狀的技能樹還蠢到自以為是技術革新
只有
無題 無名 20/10/17(六)19:03:17 ID:XFMUGc0w No.1812715>>1811570強烈懷疑是不是哈哈遊沒付說好的錢才會被180轉變狂噴
中国人賴帳是基本常態
無題 無名 20/10/17(六)19:12:58 ID:kXDxqBNA No.1812722>>1812289然而最可怕的是
這個垃圾拼盤玩意確實能賺錢
這遊戲我沒玩,也不想去玩
但另一方面,據至今片面了解的資訊來看,我卻預期這遊戲不但可以存活,還會很賺
這也沒什麼,不過就是世界上已經很多的各種悲哀事實又多了一件而已
無題 無名 20/10/17(六)20:17:40 ID:zEuAnDbI No.1812780>>1812718台灣做得出內褲射擊遊戲和小蘿莉黑暗靈魂就是了...
突然覺得原神真的沒什麼
無題 無名 20/10/17(六)20:19:15 ID:zEuAnDbI No.1812781>>1812722可能要等半年才知道
現在就已經有空窗期太長的問題了
如果是單機也就算了
這種開放世界遊戲只要空個幾天沒完就很難讓人提起動力再玩下去
尤其是不知道要做甚麼的時候