增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:Ycrfxbtw 2020/10/15(四) 02:29:21.728 No.20241217
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-10-15 05:51:44
附圖
召喚FGO島民
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1602685061/
這是5CH的FGO本串?
為什麼現在FGO的討論熱度那麼低啊

順便一問 電腦上用什麼看5CH比較方便?
手機上的ChMate真是太好用了 用過就覺得電腦看5ch 各種不方便
無題 無名 ID:Vy6l7u62 2020/10/15(四) 02:31:40.446 No.20241230
回覆: >>20241233
附圖
過氣了還不明白
無題 無名 ID:Ycrfxbtw 2020/10/15(四) 02:33:12.380 No.20241233
附圖
>>20241230
唉 推特的繪師一個接一個的玩原神 畫原神
GG快投共了
無題 無名 ID:mJK7emEE 2020/10/15(四) 02:35:38.576 No.20241242
回覆: >>20241265
附圖
剩出人設功能
其他部分沒什麼變化及改進
劇本看久就膩了 都差不多那調調==
無題 無名 ID:Gs5E341Y 2020/10/15(四) 02:39:09.798 No.20241248
回覆: >>20241265
附圖
>這是5CH的FGO本串?
>為什麼現在FGO的討論熱度那麼低啊

你開到超まったりスレ了
本スレや無課金スレの争いに疲れた人が気楽にまったりFGOの話をするスレです
まったりスレについていけない人歓迎です
廃課金も微課金も無課金もどんとこい

總之超まったり是給正常人不是釣魚廚逛的
本串則是互釣互嘴炮戰你娘親用的

你要討論熱度高 人又正常就要去雙葉
5CH跟K島一樣都是綠皮哥布林 嘴人沒在客氣的
無題 無名 ID:Ycrfxbtw 2020/10/15(四) 02:47:25.262 No.20241265
附圖
>>20241242
真的 玩FGO都是配同人圖才玩得下去
劇情真的太虛無了 只會賣角色

>>20241248
耍廚和戰你娘親沒差啊
其他版的アンチ串我也會看
GBF的アンチスレ我超喜歡的
雖然很廚 但至少也是有聊到相關的內容 能跟到新話題
只要不是無腦洗版 連對話都不成立那種 都還好
FGO的まったりスレ則是一堆人都各自聊和FGO沒相關的
想聊FGO的人都到超まったり避難了

熱度高的FGO串 我找到這個
Fate/Grand Order考察・雑談スレ 第4395の聖杯
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1602679183/
但看ID發現 裡面很多人都在一串裡面回20篇文以上
才有熱度很高的錯覺...其實比較像小圈子一群人在聊

雙葉的串看起來有點電波 也可能是我看不習慣那邊的波長吧
無題 無名 ID:cbDNCbwk 2020/10/15(四) 02:51:27.345 No.20241276
回覆: >>20241291
>>20241265
哪個日系手遊不是賣角色?
FGO還給你點劇情看已經不錯了
無題 無名 ID:Ycrfxbtw 2020/10/15(四) 02:57:42.913 No.20241291
附圖
>>20241276
不是我故意要戰 GBF的活動劇情 整體上真的比FGO好
FGO劇情的最大缺點就是會冷場
那些寫劇情的作家 老是加入一堆自以為有趣的梗
像是主角對話的選擇 越來越走火入魔
真的很影響代入感...很是破壞氣氛
角色們認真時是真的很帥啦 但要搞笑起來真的很沒品味

GBF的活動劇情 雖然也說不上好看在哪
但至少演出氣氛上不會突然冷場
無題 無名 ID:ZKCPHUYA 2020/10/15(四) 03:00:40.497 No.20241303
回覆: >>20241316
人設是型月親友團就做成5星角+強力技能
外招的畫技再好也-1
蘿莉再-2
強迫所有人廚saber臉
人氣會洩很正常
無題 無名 ID:.UMpoqwQ 2020/10/15(四) 03:03:35.960 No.20241308
>>20241291
真的
FGO主角乾脆都不要講話
無題 無名 ID:0VJ1x1fI 2020/10/15(四) 03:06:54.183 No.20241315
回覆: >>20241328
附圖
>>20241291
>>20241308

FGO有這麼差嗎
無題 無名 ID:Ycrfxbtw 2020/10/15(四) 03:07:21.413 No.20241316
附圖
>>20241303
原來還有這樣的事...
不過我都沒太看重強度和卡面精美圖
同人圖多不多也很重要

>>20241308
還有就是那個選擇支的語感 一整個就是預設了主角是男的
我用女主角 一整個不搭
無題 無名 ID:y/jc1Rc6 2020/10/15(四) 03:10:25.650 No.20241321
回覆: >>20241334
深夜工讀生還要加班
無題 無名 ID:Ycrfxbtw 2020/10/15(四) 03:12:12.682 No.20241328
附圖
>>20241315
FGO主線劇情就好很多了 一本正經時的主角很正常

但活動劇情時 主角就真的很...想搞笑但結果只會冷場那種
而且都冷場了 還要一直講那種 看了要雞皮疙瘩了
選擇支給你AB 正常來說一個是正經回話 一個是玩梗
結果FGO的很經常都給你AB兩個選擇都很不正經
連說個話都說不好 真的不要講話比較好...唉
無題 無名 ID:Ycrfxbtw 2020/10/15(四) 03:15:10.041 No.20241334
附圖
>>20241321
我也想發發廢文就有錢拿
今個月課金課了好幾單了
沖田太可惡
無題 無名 ID:fZU02Bho 2020/10/15(四) 03:24:27.244 No.20241346
回覆: >>20241355
FGO活動劇情不都這樣 泳裝萬聖節之類都亂寫亂玩梗
只有和主線有關的活動才會認真一點 很多人都是直接跳過沒在看的啦
無題 無名 ID:Ycrfxbtw 2020/10/15(四) 03:27:27.458 No.20241355
回覆: >>20241400
附圖
>>20241346
這次活動看到我喜歡的沖田有很多戲份 就看一下劇情
沖田的部份都很好 大部份時間都正常 後半還超帥的
但主角腦殘的部份真的太傷眼了...
相比起來旁邊的學妹真的像個介護役一樣 說話那麼正常 更突題主角說話的問題
無題 無名 ID:ZKCPHUYA 2020/10/15(四) 03:52:27.521 No.20241400
回覆: >>20241403
>>20241355
學妹一直都有股名校菁英的氣場
腦筋好又博聞 應對也得體
無論後勤前線都做得妥當
不如主角換學妹擔當吧
GD的所謂領導力只有在戰略遊戲才可以體現
無題 無名 ID:Ycrfxbtw 2020/10/15(四) 03:56:34.269 No.20241403
回覆: >>20241410
附圖
>>20241400
真的 平常的劇情 哪有看到所謂的領導力有什麼作用
很多時候的問題 大部份都是英靈們自己就能解決
主角就只是個魔力BUFF機...
根本是個當裡本主角的料
無題 無名 ID:ZKCPHUYA 2020/10/15(四) 04:05:23.481 No.20241410
回覆: >>20241413
>>20241403
GD要翻身除非之後TM出個戰略遊戲系統的外傳
不然以現在RPG的架構註定路人了
就當是從另一個視點看真主角瑪修的故事吧
無題 無名 ID:Ycrfxbtw 2020/10/15(四) 04:10:47.858 No.20241413
附圖
>>20241410
上個活動那個聖杯戰線什麼的 看起來有點戰略性
但我前半是用腦筋打法把對面全打爆
後半就網上找攻略凹AI的弱點
領導力...對FGO劇本作家來說 真的太難了
無題 無名 ID:xeKTlpgU 2020/10/15(四) 04:19:33.026 No.20241429
回覆: >>20241438
>>20241413
>>領導力...對FGO劇本作家來說 真的太難了
我覺得這不能怪他們
手下從者一個個都是英雄豪傑,不乏軍師、戰略家
怎麼會需要GD這個凡人來領導他們

如果你讓GD對那些人表現他的指揮力
「孔明!快閃開!」
「孔明孔明~」
這才是角色崩壞吧
無題 無名 ID:Ycrfxbtw 2020/10/15(四) 04:23:32.897 No.20241438
附圖
>>20241429
難怪只能當個BUFF機
論武力還是智力 都比不過那些手下
要不是有令咒系統
像FATE本傳那邊的話 早就被背刺不知道多少次了
無題 無名 ID:wJniGHEE 2020/10/15(四) 04:27:48.354 No.20241450
附圖
原神又屌打fgo了
無題 無名 ID:ZKCPHUYA 2020/10/15(四) 04:33:16.670 No.20241460
回覆: >>20241501
>>20241413
玩法上還有很多開拓的空間
最需要的是擴張能上場的人數
剛好跟傳統周回玩法互補不足
不然很多從者只能放倉管
技能寶具在既有框架下也遂漸玩不出花樣了
或許學一下某些遊戲的陣型系統讓隊伍不只是個角色容器而是有能夠將角色特性帶出來的功能
還有更進一步的角色可以使用的技能會隨陣型位置而變化等等
無題 無名 ID:AYqo8ca2 2020/10/15(四) 04:38:55.330 No.20241474
無題 無名 ID:Ycrfxbtw 2020/10/15(四) 04:47:39.692 No.20241501
附圖
>>20241450
聽說抽卡很坑 還是算了

>>20241460
給所有角色來個後排支援被動技能也不錯
可以多出很多組隊變化
不然以現在來說 也就只有オダチェン是比較有戰略性
但一場戰鬥也只會用那麼一次
無題 無名 ID:Q1uVS5LM 2020/10/15(四) 04:51:27.199 No.20241512
>>20241265
你先承認你只是來釣魚吧