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[男性角色]寶可夢XY版:今天我生日喔 無名 20/10/12(一)09:54:25 ID:zdyL0juE No.2016424
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-10-12 20:01:15
附圖
7年前的今天,是寶可夢XY版的發售日!

還記得寶可夢初次進入3D模型化嗎?
還記得那個選角讓人摸不著頭緒的超進化嗎?
還記得全新屬性的妖精系嗎?
還記得寶可夢摸摸系統嗎?
還記得介於腳踏車跟走路之間的溜冰鞋嗎?
還記得初次實裝七國語言的吃驚嗎?
還記得初次碰到的群體戰鬥嗎?
還記得依據3DS國家地區來決定種類全部共20種的彩粉蝶嗎?
還記得能讓雙親個體值遺傳更方便的紅線嗎?
還記得能確定抓到個體值V的連鎖或朋友狩獵區嗎?
還記得L=A鍵機能的復歸嗎?
還記得空中對戰嗎?
還記得家門鳥居然有讓孵蛋數減半特性的吃驚嗎?
還記得那個玩到後來大家都想重玩換女主人公,只因為女主人公服裝明顯比男主人公多三倍的換裝機能嗎?
還記得明顯作壞到每次在對戰一登場,大家臉色都不會很好看的超級袋龍跟火準嗎?
還記得達克萊伊黑洞的解禁的哀號嗎?
還記得那個薄弱到不行的主線劇情嗎?
還記得上一代黑白版居然有兩組三神、而這一代不但居然沒有三神,還是拉初代三神鳥出來撐場面的黑人問號嗎?
還記得國外有人開發了個能在網路對戰時看到內部情報進而得知對戰對手寶可夢的狀態值甚至當時選用了什麼招式的城市,搞到

公式積分對戰還中止了好一陣子的事嗎?
還記得你的朋友打包票說之後一定會出個基格爾德封面的Z版所以不買XY打算等Z,結果都等到日月公佈了Z版還是不見人影,他完

全錯過享受XY時代當的樂趣而一臉大便的表情嗎?
還記得當你玩了XY版覺得水準好像有點弱時,後來玩了寶石版重製ORAS後又覺得XY的水準好像其實還可以的奇妙錯亂感嗎?
還記得事到如今回想起來,比起遊戲的XY版,動畫的XY篇無論話題性還是印象值甚至討論度還比較高的奇妙現象嗎?
還記得我怕這樣一講了之後這串會引來某些人搞成戰串但既然提到在K島提到寶可夢XY還是不得不提一下的病PO嗎?

有些事情在後來的版本也有繼承、有些改良,但有些沒有
但無論如何,它還是創造了寶可夢一個世代的作品
無題 無名 20/10/12(一)10:17:49 ID:sKqPp.Yk No.2016442
>>2016424
劇情雖然完成度不是很夠
不過考量的初次3D還可以接受
唯一詬病的是對戰平衡…
明明可以用Mega補強一些定位微妙的PM
結果大部份還是拿去讓原本的人氣怪出新型態= =
無題 無名 20/10/12(一)10:21:45 ID:FVHHGb4. No.2016446
有前作黑白12對比
xy重玩之後除了AZ和素材獅以外還是完全沒印象點的劇情
無題 無名 20/10/12(一)10:22:26 ID:gLg9r5Jc No.2016447
XY劇情對比上作黑白真的弱很多
或是說黑白放眼全主系列作也是前段班
但已現時一眾排行的話
還是有劍盾墊底
無題 無名 20/10/12(一)10:27:44 ID:GfmVToUQ No.2016452
我還記得那個雞歪密阿雷市
改成那樣城市又大走起來一直迷路,還因為視角3D暈
剛開始沒多久就差點因為這個地方玩不下去
無題 無名 20/10/12(一)11:01:43 ID:xY9NmoTk No.2016482
回覆: >>2016645
>>2016424
>還記得那個選角讓人摸不著頭緒的超進化嗎?
毒瘤
>還記得全新屬性的妖精系嗎?
毒瘤
>還記得依據3DS國家地區來決定種類全部共20種的彩粉蝶嗎?
收集廢人惡夢
>還記得空中對戰嗎?
完全意義不明的設計
無題 無名 20/10/12(一)11:05:07 ID:/D0QaH3E No.2016486
>>2016447

GF劇情真的越做越爛
XY時還以為已經短到不能在短了
直到我玩了劍盾才知道啥叫做根本沒劇情
無題 無名 20/10/12(一)11:13:03 ID:fpbxLJik No.2016493
回覆: >>2016574
我是覺得一個世代只有三年壽命實在有點太短
應該說在還要搞重製或強化版騙時間的前提下
用這麼短時間開發新作品質當然不會理想..

薩爾達/馬力歐 正統作幾乎都五年+的等級
連聖火這種中小眾都要隔四年了(if~風花)
無題 無名 20/10/12(一)11:21:18 ID:fGdIE3Ks No.2016503
回覆: >>2016574
>>2016447
我是在想黑白應該有想過要搞全新系列才會如此下重本
不論是系列首次以日本以外的區域做地圖範本,還重新設計可以完全獨立的一整批新PM,甚至連劇本都看得出很細心設計

不知道為何第六世代沒有這樣延續下去
可能是覺得照XY這種賣情懷+少許新PM就可以換來比第五世代這樣打掉重做更好的銷量,所以根本沒必要用第五世代的模式繼續吧
無題 無名 20/10/12(一)11:26:03 ID:vq5vCtMk No.2016511
>>2016424
XY已經7年了!?
你是說小智泳蛙那代已經這麼久了?
無題 無名 20/10/12(一)11:28:11 ID:HXCzRtTw No.2016512
回覆: >>2016518
>>2016442
人家出東西本來就是人氣產品優先推出
這對商人來說再正常不行
無題 無名 20/10/12(一)11:32:42 ID:fpbxLJik No.2016518
回覆: >>2016526
附圖
>>2016442
>>2016512
MEGA/地區型態/極巨
真正老毛病還是關東名額卡一堆吧
無題 無名 20/10/12(一)11:44:38 ID:28jq5YRQ No.2016526
>>2016518
噴火龍:至少我沒地區型態
無題 無名 20/10/12(一)12:45:15 ID:x.ypd22s No.2016574
>>2016493
>>2016503

沒記錯的話
其實主系列是雙線開發的
黑白和日月是同一隊伍
XY和劍盾則是另一支

所以開發周期過往來說也有六年
不過嘛,後面改成想一年一作
就差不多完蛋
時間都大幅縮了三分一(每邊都只有兩年時間)
無題 無名 20/10/12(一)13:18:16 ID:Jn2ng67M No.2016594
回覆: >>2016598
>>2016447
別忘了寶可夢設計墊底連前10都進不去的黑白
甚至還被劍盾多龍拿到11位哪個史上寶可夢設計最糟糕的黑白啊!
無題 無名 20/10/12(一)13:30:34 ID:xY9NmoTk No.2016598
附圖
>>2016594
沒特別要護航,不過今年投票是按地區分的
這對PM最多的合眾本來就不利
無題 無名 20/10/12(一)13:31:49 ID:DZxfRDMM No.2016599
>>2016574
雖然不能多說 但你前半段不太正確
至少錯誤的部分>>>正確的部分
無題 無名 20/10/12(一)14:24:01 ID:6XbiwuMM No.2016645
回覆: >>2016858
>>2016482
毒瘤你個頭,妖精至少壓制了龍
極巨化才是真正的毒瘤
無題 無名 20/10/12(一)14:24:14 ID:fNiFGnMY No.2016646
其實我當時跑ORAS時覺得挺感動的
3D場景有重現出芳緣的大自然,忍足系統方便又有趣
宿敵和一眾角色也更可愛更帥氣
扣分點基本上在拔掉方塊遊戲和塞了個開拓區模型進去騙人
不用重製角度,作為一隻系列作看其實也有良作水準的
說ORAS比XY差也太看得起XY啦
劍盾至少還可以拿DLC救場,XY在我眼中還真是耐玩性最差的一代
只是因為首次3D化一堆挑戰,所以大家才對它要求不高
無題 無名 20/10/12(一)18:51:02 ID:SbKP5d2s No.2016852
>>2016574
是本傳/加強版兩條線製作
不是兩個本傳兩條線
無題 無名 20/10/12(一)18:54:32 ID:SbKP5d2s No.2016858
附圖
>>2016645
縮得梅挫