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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]JRPG老梗 無名 20/08/29(六)03:27:33 ID:/rE/JIlQ No.1763264
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-10-10 17:36:34
附圖
https://www.reddit.com/r/Xenoblade_Chronicles/comments/ii72te/xc1_in_a_nutshell
無題 無名 20/08/29(六)03:40:55 ID:VPzqq22I No.1763267
回覆: >>1763475
附圖
很喜歡這種在破關後也不忘對你的任務欄給個交代的演出
無題 無名 20/08/29(六)05:53:50 ID:8aOOJftc No.1763275
某種程度
日人潛意識討厭所謂的十字教風格神
無題 無名 20/08/29(六)06:08:15 ID:owhWfyiY No.1763279
>>1763275
日本人總有留下一種泛神論者的特質,就算某個人表面上稱自己為無神論也是
無題 無名 20/08/29(六)06:30:13 ID:eGAIKWuw No.1763280
>>1763279
>>1763275
應該說很喜歡拿十字教的宗教元素 象徵 圖樣 故事
來塑造莊嚴 神聖感
卻不吃十字教那套「一切都是上帝的安排」的想法
無題 無名 20/08/29(六)06:30:36 ID:7XqfxGko No.1763281
回覆: >>1763314
>>1763275
手塚的火鳥也有類似的情節 對原生土地宗教來說 十字教真的就是侵門踏戶的那一方
無題 無名 20/08/29(六)06:46:58 ID:ryuoPscI No.1763285
>>1763275
我選擇可以歐拉歐拉的神-阿修羅之怒
無題 無名 20/08/29(六)06:52:10 ID:RPXPDmyM No.1763286
回覆: >>1763336
我曾經有想做一些RPG的設計被團隊否決
現在還不知道為什麼不行
無題 無名 20/08/29(六)08:08:05 ID:rpRFDxMM No.1763314
>>1763281
火鳥裡侵門踏戶的不是佛教嗎?
無題 無名 20/08/29(六)08:31:25 ID:3jIOuoCM No.1763323
不拉一兩隻神當最終boss,
都不好意思說自己的冒險格局夠大嘛。
無題 無名 20/08/29(六)08:53:13 ID:inOx4vKw No.1763336
回覆: >>1763676
>>1763286
你可以講出來
島民說不定會跟你說哪裡不行
無題 無名 20/08/29(六)08:58:41 ID:R0wbHXPQ No.1763339
>>1763264
所以這張圖是想表達什麼?
無題 無名 20/08/29(六)09:04:09 ID:8aOOJftc No.1763340
>>1763339
用力看一點
他會變成立體的巨乳眼鏡傲嬌黑絲襪風紀委員
無題 無名 20/08/29(六)09:08:24 ID:rpRFDxMM No.1763343
回覆: >>1763350
>>1763339
大概是想說JRPG都是小任務開頭
最後演變成斬神殺佛拯救世界?
無題 無名 20/08/29(六)09:22:06 ID:o0vlCXn2 No.1763350
回覆: >>1763355
>>1763343
這個世界本來就是因為神亂搞才會這麼衰毛的,不砍他砍誰
無題 無名 20/08/29(六)09:35:34 ID:7XqfxGko No.1763355
>>1763314
對欸 我記錯了

>>1763350
應該說太多固定套路都是因為機運導致主角團出外打拼 卻發現自己的老爸老媽大姨媽其實過去是勇者團成員 結果只好趕鴨子上架去幫過去勇者擦沒擦乾淨的屁屁這種走向吧
無題 無名 20/08/29(六)09:40:01 ID:rZSWz/nU No.1763358
魔獸世界也是從叫醒睡著的苦工開始
無題 無名 20/08/29(六)09:41:17 ID:8aOOJftc No.1763359
回覆: >>1763386
附圖
天上神:整個世界都是我的
實(ㄐㄧㄡˇ)驗(ㄘㄞˋ)室(ㄩㄢˊ)
無題 無名 20/08/29(六)10:03:53 ID:5VjBKm0U No.1763367
>>1763339
J-game沒事就愛拉神啊大惡魔之類的出來搞世界危機
不管多渺小的主角都硬給理由讓主角打爆他們拯救世界
無題 無名 20/08/29(六)10:21:24 ID:CAeRfTgQ No.1763369
>>1763367
講得好像歐美遊戲就沒有
無題 無名 20/08/29(六)10:23:45 ID:r5honMp. No.1763370
說的好像很有道理
那其他國家的遊戲劇本取向勒?
玩的可能沒那麼多
但韓骯賴也是這種滅世救世取向?
無題 無名 20/08/29(六)10:29:32 ID:8aOOJftc No.1763371
>>1763369
歐美比較喜歡某個強大的存在被邪惡的領主或國王利用
最後主角擊敗邪惡解放祂
無題 無名 20/08/29(六)10:59:23 ID:52WwCuOM No.1763380
jrpg不就是
DnD+coc的組合?
無題 無名 20/08/29(六)11:07:14 ID:YHHmWcwc No.1763382
回覆: >>1763483
>>1763279
亞洲人多半都是這樣吧
無題 無名 20/08/29(六)11:15:33 ID:RoB90nDc No.1763386
回覆: >>1763399
>>1763359
可惜做完GBA版後故事就正式收掉
無題 無名 20/08/29(六)11:41:24 ID:8aOOJftc No.1763399
回覆: >>1765543
>>1763386
滅世級的乒乓球遊戲
無題 無名 20/08/29(六)11:41:46 ID:yf/bnVns No.1763400
>>1763369
不是沒有
但也有很多止於區域或地方性的魔王
或者一開始就開宗明義說你就是邱森萬
套路感覺上還是多一些
無題 無名 20/08/29(六)12:01:33 ID:inOx4vKw No.1763414
>>1763369
Hey! You're finally awake!(ry
奧杜因 哈孔 密拉克 好像都符合...
無題 無名 20/08/29(六)12:16:28 ID:CbsJMyTc No.1763423
>>1763367
>>1763369
雖然說不上沒有
但還真比較少
JRPG不論是為了找東西 找親人 外出旅行 復仇 征服世界都會突然轉彎到去殺神救世
而且主角多半是一群青少年
對老外來說很突兀甚至有點出戲
歐美遊戲大多開場就叫你準備拯救世界了
打到一半才告訴你要拯救世界的反而很少
無題 無名 20/08/29(六)13:17:44 ID:2WXoniso No.1763474
回覆: >>1763550
>>1763423
上次夏特才剛買巡路者傳奇擁王者
開場要你去討伐盜賊王
結尾就是拯救世界(你的國家)XD
無題 無名 20/08/29(六)13:19:34 ID:4KbUhFIs No.1763475
>>1763267
去你的永遠解不掉的垃圾任務
無題 無名 20/08/29(六)13:22:02 ID:CwbPwH3k No.1763478
回覆: >>1763569
>>1763369
想了一下發現歐美rpg有一堆都是監獄或囚犯開局的
上古、神諭2、poe、grim dawn
無題 無名 20/08/29(六)13:22:49 ID:3QVzlWH2 No.1763479
回覆: >>1763503
>>1763423
拯救世界倒也不一定
但反正就是要有敵人給主角打
這樣看了才會嗨
所以打陀螺會打出敵人
炒青菜會炒出敵人
敵人要是太渺小會讓人覺得其實不打好像也無所謂
到最後就變得動不動就拯救世界了

其實有些敵人還真的不怎樣
例如哆啦A夢劇場版太古大魔境裡的狗人
就放他們出去征服世界其實也不會怎樣
就算是台灣的軍力也能單方面的把他們獵殺到絕種
不知主角角群是在擔心幾點的
無題 無名 20/08/29(六)13:24:38 ID:BGxj9nlE No.1763481
>>1763314
原本看我王就算變成啄木鳥天狗也是到處刻佛像挺毅力的。

結果下一本變成本土神跟佛教金剛的大戰之後就想說這其中的錯;我王要擔負起10%責任。
無題 無名 20/08/29(六)13:26:21 ID:BGxj9nlE No.1763483
>>1763382
寧可信其有,不可信其無。
無題 無名 20/08/29(六)13:50:20 ID:O7ZWUqUg No.1763503
>>1763479
是歷史,小叮噹的正式歷史裡沒有狗人,更沒有狗人戰爭
無題 無名 20/08/29(六)14:17:59 ID:dMkEV7eU No.1763508
回覆: >>1763562
附圖
只是去城裡幫隔壁的老伯買藥就此捲入一堆破事
無題 無名 20/08/29(六)15:05:26 ID:GyeJ0E7. No.1763550
附圖
>>JRPG
就不考慮讓對話多一點?
再多加點G8的對話也行
還能根據屬性不同還能解開特定對話
雖然現在部分3A化的歐美RPG也變成像右圖那樣

>>1763474
最終關還是打敗一位有半神實力的妖精領主
不過這也是之前有多次削弱他的力量後才能打的
這次續作是要打一位惡魔領主
比起一代主角頂多是滿等的傳奇角色
這代主角還能成為神話生物
無題 無名 20/08/29(六)15:33:01 ID:C4lJwK82 No.1763562
>>1763508
死老婆太苦了
無題 無名 20/08/29(六)15:35:03 ID:z35yOitw No.1763565
回覆: >>1763631
附圖
TO系列各代主人公出門旅行的契機:

TOPクレス→為了報仇
TODスタン→為了就職而偷渡
TOEリッド→為了送女人給人
TOD2カイル→為了女人
TOSロイド→為了女人
TOSRエミル→為了女人
TORヴェイグ→為了女人
TOLセネル→本來就在旅行
TOAルーク→為了師傅
TOIルカ→因為女人而被異能者獵人追殺
YOVユーリ→為了修水管
TOHシング→為了報仇+為了女人
TOGアスベル→為了女兒
TOXジュード→為了女人
TOX2ルドガー→為了還債+為了幼女
TOZスレイ→為了告訴公主妳被暗殺者盯上(還是因為女人)
TOBベルベット→為了報仇
TOTRイクス→為了跟國王通報故鄉被滅了
無題 無名 20/08/29(六)15:39:46 ID:GyeJ0E7. No.1763569
回覆: >>1763613
>>1763478
Fallout 2中開局就被抓去神殿試煉
博德之門1裡,養父開局就犧牲
有好幾次是你跟表妹都被野外的狼給咬死
無題 無名 20/08/29(六)15:43:58 ID:RoB90nDc No.1763571
回覆: >>1763824
>>1763550
你要加入G8話應該去玩侍道

所謂的JRPG就是故事早已經決定了大方向
玩家的角色是與操作角色去上演舞台劇
靠北選項少就和菸狗在街上亂噴一樣靠北
無題 無名 20/08/29(六)15:46:50 ID:oJSo6/LI No.1763573
回覆: >>1763589
>>1763550
我只希望續作難度正常一點...
我第一次看到有RPG最後一章小兵常駐魅惑、麻痺、震攝靈氣
還每一回合都要骰判定,沒過就罰站10回合的...
我這還是簡單模式
是當我全隊都精神20是嗎OTZ(就算是,大失敗也一樣罰站)

最後打半神輕鬆解決,然後他一招小兵海就立刻全滅...
最後只能開故事模式才有辦法過關

不然就是得拋棄所有NPC隊友,自己花錢雇一對高耐性隊伍來打了....
無題 無名 20/08/29(六)16:08:20 ID:GyeJ0E7. No.1763589
>>1763573
>>我第一次看到有RPG最後一章小兵常駐魅惑、麻痺、震攝靈氣
自由行動法術和後面幾個高環buff法術有免疫心智效果
記得狂獵的麻痺和震攝靈氣都是屬於凝視攻擊,盲鬥專長也可以

>>然後他一招小兵海就立刻全滅...
在打燈王之前,可以先叫法師在旁邊放臭雲術,而我方放群體免疫毒素buff
這樣等他招小兵時,小兵多半都會因為臭雲術的效果而無法攻擊
無題 無名 20/08/29(六)16:34:11 ID:i6wPQIFo No.1763613
回覆: >>1763622
>>1763569
Fallout vegas的DLC有兩個很討厭,都是一進去就被抓住,
指使你做這做那。直接讀檔跳出,到現在都不想玩。

讓玩家自己選擇進入環境和事件的切入點我覺得很重要,
你可以選擇幫助,走人,或直接開槍。把玩家裝備剝光
然後掛個爆炸項圈感覺就很差。
無題 無名 20/08/29(六)16:40:46 ID:GyeJ0E7. No.1763622
回覆: >>1763632
>>1763613
死錢嗎?雖然劇情好但遊戲性也確實最不友善的
像後面的舊世界藍調就有把劇情和遊戲性兩者都顧好
無題 無名 20/08/29(六)16:48:00 ID:gjd3PULs No.1763631
>>1763565
最近才剛玩過為了修水管的wwwwww
不過說實話,尤利大概是to系列最man的主角了
無題 無名 20/08/29(六)16:48:50 ID:i6wPQIFo No.1763632
回覆: >>1763686
>>1763622
一個忘了名字,某個在有紅霧的賭場廢墟找同伴闖關的玩意,
一個是Old world blue沒錯。
無題 無名 20/08/29(六)17:11:13 ID:tKKFrLRw No.1763648
回覆: >>1763657
>>1763550
擁王者有一堆不照設定來的劇情
照設定那隻半神被死亡女神抓住還關起來
哪有辦法搞出主線最後那堆事情甚至又搞死人復活
無題 無名 20/08/29(六)17:18:26 ID:GyeJ0E7. No.1763657
>>1763648
這次續作的神話規則也是原創而不照TRPG設定
貓頭鷹團隊的理由是說為了跟PC的電玩內容做些妥協
無題 無名 20/08/29(六)17:27:06 ID:MWFTEcvE No.1763676
>>1763336
我當時說打完最後大BOSS之後
會回到上一個存檔點
然後放一個新手教學跟玩家說
你可以在水晶繼承裝備進行新一輪遊戲
不知道為什麼最終版本沒有這個教學

還有我曾經有把主角的厚嘴唇修薄一點
不過我改過的立繪一樣沒有進到最終版本

最後一個不知道有沒有改
我測試的時候有放一個附加100%即死效果的範圍攻擊
只能靠某個隱藏的NPC去學到
不過最終版本那個NPC還存在遊戲裡面沒有刪除..
無題 無名 20/08/29(六)17:36:59 ID:rNhu327w No.1763686
>>1763632
那就是死錢(Dead Money)
不過死錢的劇情在NV DLC裡面是最好的
無題 無名 20/08/29(六)18:12:29 ID:ZxTzRsM2 No.1763725
回覆: >>1765136
>>1763550
舊BioWare 、Obsidian那種靠編劇血汗堆出來的自由對話已經式微
3A遊戲因為成本問題全都接近日系說故事
近年公認的RPG良作witcher 3師公也只能在無關痛癢的事情上耍嘴皮子,劇情分歧少得可憐的二揀一而且多數獨立事件
其實也沒有說哪邊比較好
無題 無名 20/08/29(六)19:12:43 ID:SxeR9NjU No.1763786
回覆: >>1763789
嗯…黑魂和血源算不算jrpg?
無題 無名 20/08/29(六)19:15:17 ID:MWFTEcvE No.1763789
>>1763786
不算
jrpg有個設定
就是你的人物基本上沒有辦法自己設定
只能照著預設的配點繼續培養下去

我覺得嚴格來說FF12可以不算JRPG
畢竟他只有劇情寫死
人物可以稍微培養差異性?
無題 無名 20/08/29(六)19:18:20 ID:Lj5P05m6 No.1763790
回覆: >>1763830
>>1763789
自由加點的jrpg不少吧...
無題 無名 20/08/29(六)19:35:55 ID:ZxTzRsM2 No.1763809
>>1763789
DQ和FF都能自由轉職配技能了
你自定義的JRPG也太奇怪了吧
無題 無名 20/08/29(六)19:39:00 ID:gee4wlPs No.1763812
>>1763789
你根本沒玩JRPG只是憑想像胡謅而已
無題 無名 20/08/29(六)19:43:02 ID:DLlm0P/g No.1763815
>>1763789
>>只能照著預設的配點繼續培養下去
DDSAT主角:原來如此,看來我不是JPRG主角
無題 無名 20/08/29(六)19:51:59 ID:8aOOJftc No.1763824
>>1763571
This is a pen
無題 無名 20/08/29(六)19:55:36 ID:9wBB4PsA No.1763828
回覆: >>1763851
JRPG的特點?
背景設定和故事可以做得很宏大
但是很容易在實際戰鬥和劇情演出的時候
出現狹隘又死板的強烈落差
無題 無名 20/08/29(六)19:56:50 ID:MWFTEcvE No.1763830
>>1763790
界線越來越模糊是正常的
就好像以前會有動作遊戲跟ARPG的差異
但是就連無雙都出現武器合成的系統了

古早會稱為JRPG的遊戲
基本上本來就不是只以廠商來決定
無題 無名 20/08/29(六)20:06:01 ID:ZxTzRsM2 No.1763843
回覆: >>1763854
>>1763830
還硬要嘴模糊www
古早的JRPG就不符合你的所謂設定啦
無題 無名 20/08/29(六)20:16:56 ID:ALj7H4vM No.1763851
回覆: >>1763867
>>1763828
>出現狹隘又死板的強烈落差

這純粹錢的問題根本不是日不日系吧
歐美也一堆RPG劇情是戰爭結果真的打起來小貓兩三隻啊
無題 無名 20/08/29(六)20:18:40 ID:MWFTEcvE No.1763854
回覆: >>1763859
>>1763843
那等你講囉
無題 無名 20/08/29(六)20:23:18 ID:ZxTzRsM2 No.1763859
回覆: >>1763876
>>1763854
你自己連google都懶嗎
可憐哪
無題 無名 20/08/29(六)20:26:21 ID:SqYRTvDg No.1763863
不過開版這張的世界觀本來就不太平了
最後會這樣也很正常
無題 無名 20/08/29(六)20:31:43 ID:inOx4vKw No.1763867
>>1763851
比方說上古5的內戰線...
少數真的有看到戰爭殘酷的RPG 印象中也只有巫師3
無題 無名 20/08/29(六)20:32:56 ID:MnSfyWxQ No.1763869
>>1763830
應該說動作遊戲莫名其妙的會添加RPG要素
對,就是那個UBI
無題 無名 20/08/29(六)20:44:13 ID:MWFTEcvE No.1763876
>>1763859
糟糕我什麼都說不出來了...

快叫人家去google我就贏了!!
無題 無名 20/08/29(六)20:44:34 ID:CAeRfTgQ No.1763877
>>1763867
BioWare的RPG系列也有大戰吧
Ubisoft的模擬歷史地圖系列也有不少
不過還是舊ME三部曲最經典
無題 無名 20/08/29(六)20:47:52 ID:bBdY9stE No.1763880
回覆: >>1763929
附圖
>>1763280
畢竟是連西洋人自己也覺得衰毛的爛故事
無題 無名 20/08/29(六)21:25:00 ID:CbsJMyTc No.1763912
附圖
jrpg的主流定義很模糊 算是加分制的 而且這個結算分數是否及格也會隨時因遊戲界而更動
青少年主角 主角群是一個小隊 經常會提到內心XXXX且呈現很狗血的唯心主義設定 拯救世界 回合制 日系畫風等等
所以薩爾達和PM經常被列為JRPG也經常被踢出JRPG
目前還是被踢出在JRPG外
哪年出一個畫風更日系但是細部很不日系的大作時這兩個也許又會被算回去
至於黑暗靈魂就完全無關了
除非用超廣義的"日本人做的RGP都叫JRPG 所以黑暗靈魂算JRPG"
但是你這樣講大家只會把你當白痴而已
無題 無名 20/08/29(六)21:34:18 ID:CAeRfTgQ No.1763922
>>1763912
這樣只是把你想要的刻板印象通通歸類成JRPG吧
就像台女是在形容有某種缺點的女人,而不是泛指所有台灣出生長大的女人,不過想釣魚的人總愛有意無意的混淆兩者
連薩爾達也不算JRPG其實也沒什麼好說了,和你們爭論的確是白痴沒錯
無題 無名 20/08/29(六)21:38:29 ID:inOx4vKw No.1763927
>>1763912
記得之前就有人在說用國名+rpg來稱呼很怪了
無題 無名 20/08/29(六)21:39:52 ID:8aOOJftc No.1763928
回覆: >>1763943
>>1763922
遊戲嗎…好玩最重要
無題 無名 20/08/29(六)21:40:55 ID:5BqQnlwQ No.1763929
>>1763880
這證明上帝也非全知全能 還得靠這種衰毛爛方法來證明
無題 無名 20/08/29(六)22:00:38 ID:CAeRfTgQ No.1763943
回覆: >>1764362
>>1763928
可惜也有貶低他人喜好獲得樂趣的人
給人指正就FF和薩爾達也不算JRPG,沒有真正的JRPG
無題 無名 20/08/29(六)22:24:43 ID:wT94mZT2 No.1763956
回覆: >>1764288
>>1763867
不要忘了上古5是2011年的遊戲,而且那個遊戲引擎本來不適合超多人會戰
另一個問題是AI太笨,你要它們打多人會戰只會變成超大型群架而已...
無題 無名 20/08/30(日)06:12:34 ID:uAFejwLg No.1764288
>>1763956
聽起來很像現實
無題 無名 20/08/30(日)06:15:38 ID:uAFejwLg No.1764290
回覆: >>1764362
>>1763922
>>1763912
你所謂的主流定義是看美術風格跟劇情嗎?
我一直以為是看系統去決定是不是JRPG

畢竟世界樹迷宮這種也應該不算JRPG吧
無題 無名 20/08/30(日)06:45:05 ID:rLBnaGlI No.1764293
JRPG就只是指Japan出的RPG而已,
扯那麼多不知哪冒出來的定義真的吃飽太閒.
無題 無名 20/08/30(日)07:57:17 ID:6hOcRD6. No.1764307
>>1763912
看完只覺得硬要去分出JRPG這個類別的行為本身很白癡
無題 無名 20/08/30(日)08:29:48 ID:ExGoNK5c No.1764316
附圖
世界樹迷宮
一款製作組都自嘲自己只是把經典歐美RPG《Wizardry》裡面的角色圖檔換成日系萌角風格的作品

在別人說它是JRPG時,我會說它是JRPG
在別人說它是歐美RPG時,我會說它是歐美RPG
無題 無名 20/08/30(日)08:43:54 ID:bPyUO.EA No.1764325
>>1764316
老實說巫術本家後來也是日廠接手好幾年了
角色雖然看起來沒那麼軟Q但是也算是日式畫風吧
無題 無名 20/08/30(日)08:45:06 ID:U6BvdQ0. No.1764327
>>1764316
>>Wizardry
還記得玩第8代時,看著自創的冒險小隊互動還蠻有趣的
主角們的配音都蠻經典的
https://www.youtube.com/watch?v=1-K6JM-bjWg
https://www.youtube.com/watch?v=q_ME2B0QZYo
無題 無名 20/08/30(日)09:55:28 ID:GHtEo1y6 No.1764362
回覆: >>1764416
>>1763943
>>1763943
>>1764290
JRPG本來就是個褒少貶多的詞
甚至有一點跟歐美3A大作這詞對應的意思
劇情越尷尬越中二就越JRPG
畫面越不夠真實越JRPG
無題 無名 20/08/30(日)10:25:07 ID:3Wff7Elc No.1764378
回覆: >>1764416
20歲未滿的少年動不動就要弒神殺魔救世界
充斥這種劇本當然是貶
無題 無名 20/08/30(日)11:18:41 ID:t0kfPAL2 No.1764416
>>1764362
>>1764378
結果還不是像仇女般無差別罵人台女一樣引戰
Nier不真實嗎? 十三機兵尷尬嗎?
即使少年漫風格和中二劇也能有好評,原諒者2真實又沒少年救世還不是評價爆炸,爛就是爛
口裡說不出好在哪差在哪只能一律標籤JRPG,自我完結FF不是JRPG,3A不是JRPG
不懂他們為什麼如此有攻擊性,難道JRPG還能像台女那樣會給人心理創傷
無題 無名 20/08/30(日)11:21:19 ID:uAFejwLg No.1764418
可以確定FF6789沒有配點跟天賦樹這種設定
DQ多數也沒有自由配點的人物創造
至於3跟5的轉職10的天盤算不算自由配點..
無題 無名 20/08/30(日)11:26:08 ID:ghorlcNU No.1764420
雙標最噁爛好嗎
要罵的時候就是日本最爛
日本作品太強罵了會燒到自己的時候就說那不是JRPG
現在連JRPG的J不是指日本這種解釋都來了
仙劍一本道老梗愛來愛去看來也算JRPG
無題 無名 20/08/30(日)11:28:28 ID:K7tCSEag No.1764422
>>1764416
應該說
要讓青少年扮演負責救世的角色是可以,畢竟是針對客群
可是劇情上該要有足夠的說服力來說明為什麼非他們不可
以前玩過一部叫東京幻都的
整體而言不差,可以玩
可是最後的劇情莫名其妙
明明有好幾個龐大的勢力都同意該解決危機
現場要錢有錢要人有人
可是那些勢力的專家和特殊部隊一致決定只負責開路
把菜鳥主角群送進現場去解決事件
"完全"沒有說明他們為什麼袖手旁觀不進去打

實際上我們都知道是為了怕搶主角戲份
但劇情上好歹也找個理由牽拖一下?
無題 無名 20/08/30(日)11:29:27 ID:aqF9iDME No.1764424
回覆: >>1764427
>>1764418
Dq3就已經有創人物配點了好嗎,在創造同伴角色時你是能用5顆種子去為角色自由提升能力的
就算沒有創人物配點,後面的集數也可以用種子去為角色自由加點的,你真有心是真的可以弄個物理法師出來的
門外漢屁也不懂就乖乖去查資料別外行充內行好嗎
無題 無名 20/08/30(日)11:30:56 ID:VXFOZZ.w No.1764426
JRPG就跟SJW一樣,總有人整天把這個字作為負面意義掛在口上,然後千方百計找藉口解釋為什麼某件東西不是JRPG/SJW,即使那件東西根本符合這個字的所有條件
無題 無名 20/08/30(日)11:31:19 ID:uAFejwLg No.1764427
回覆: >>1764431
>>1764424
吃物品提高能力值
可以算在人物養成的一部分嗎?
那這樣有裝備穿上去可以強化嗎?
無題 無名 20/08/30(日)11:35:39 ID:QE7C5l22 No.1764431
回覆: >>1765023
>>1764427
類比錯誤
裝備可以脫
種子可以吐?
無題 無名 20/08/30(日)11:37:38 ID:t0kfPAL2 No.1764435
回覆: >>1764438
>>1764418
7有魔晶石
8有附魔加點、組合能力
10的技能盤和更古早的轉職也不算的話,連魔眼殺機也得變JRPG了
所以才說硬掰只會更難看
無題 無名 20/08/30(日)11:41:22 ID:uAFejwLg No.1764438
回覆: >>1764442
>>1764435
那都是外掛的裝備可以脫下來
你自己到底有沒有玩過?
無題 無名 20/08/30(日)11:42:19 ID:6hOcRD6. No.1764439
>>1764422
這樣直接用世界系來稱呼就好了
非要扯到整個日產遊戲上太牽拖了
無題 無名 20/08/30(日)11:46:11 ID:t0kfPAL2 No.1764442
回覆: >>1764446
>>1764438
又來一個新定義,可以脫下來不算啊w
當你看到Witcher 3 DLC有洗點藥水時,你會不會心想「完了完了,師公3要變波蘭日系奇幻大作」www
無題 無名 20/08/30(日)11:46:38 ID:uAFejwLg No.1764444
>>1764422
其實看過很多遊戲的劇本莫名其妙的
都不知道為什麼要那樣寫

有沒有人是本身在做這行可以解釋一下?
像是那個FF15...
無題 無名 20/08/30(日)11:47:27 ID:uAFejwLg No.1764446
回覆: >>1764482
>>1764442
不會 他被叫做JRPG我照玩

我只想知道為什麼你(們)要這樣去分而已
無題 無名 20/08/30(日)11:49:13 ID:3fsLwdoM No.1764449
回覆: >>1764505
我還以為JRPG的特徵是主角開場一定是臉朝下被沖上海岸
然後被一對當地姊妹撿回去照顧
醒來發現自己不但失去了記憶還成為了救世主
無題 無名 20/08/30(日)11:54:04 ID:t0kfPAL2 No.1764453
回覆: >>1764457
>>1764439
世界系又不太一樣
那應該是指一群人的小圈子活動會牽拖整個世界存亡,像涼官、P4那樣,本身也沒有好壞的意思
但上面說到國家規模勢力介入後,還得要青少年主角解決,又沒給出合理原因,這單純是劇情bug了
無題 無名 20/08/30(日)11:54:14 ID:GHtEo1y6 No.1764454
>>1764416
沒像台女那麼難聽
就只是一種特徵而已
和四川料理一樣 你問這麼辣誰吃得下去
人家也只能回你四川料理就是這樣阿
有的人就是要這種情境 這種劇情
但是有人看了說"這不合理 這好尷尬 這好強行"
你也只能回 JRPG就是這樣啊
魂LIKE遊戲有人抱怨遊戲惡意太多 初見殺太多
你也只能回魂LIKE就是這樣啊
順帶一提 FF超JRPG的啦 說不是的乾我屁事
但是薩爾達不是 這種目標明確無等級無口單人主角的JRPG感太少了

反正本來就是個定義模糊的詞
就像動作遊戲這詞一樣難歸類
你爽的話天天去各大論壇洗黑暗靈魂是JRPG
洗個三年他就真的是JRPG了
無題 無名 20/08/30(日)11:54:29 ID:K7tCSEag No.1764455
>>1764444
你就當FF15是閃亂的女性向版本吧
>>1764439
我也覺得這不只是日本的問題
像那個變形金剛
像那個老美的變形金剛的人類主角
說實話有他沒他根本不影響劇情
多了他還很礙眼
無題 無名 20/08/30(日)11:57:10 ID:6hOcRD6. No.1764457
回覆: >>1764495
>>1764453
處理不好只能說是那作品本身的問題吧
至少我直接能想到的作品都會說主角是特殊的
比如DQ用不完的勇者血統

>>1764452
>>但是薩爾達不是 這種目標明確的無口單人主角JRPG感太少了
JRPG感到底是什麼
薩爾達明明一堆日系王道展開
無題 無名 20/08/30(日)12:06:58 ID:3Wff7Elc No.1764466
>>1764416
干我屁事 上面又不是我在那定義啥鬼JRPG的
上面說人不要一竿子打翻結果自己就在一竿子打翻
基本上我不會智障到去叫J"RPG"我只會叫J-game或日本遊戲
自己去找那個叫JRPG的戰

>>1764439
問題就在日本產的不限遊戲,創作作品出世界係比例就是很高
隨便抓一把來一半都世界係的....妄想中二救世界根本就民族特性了
無題 無名 20/08/30(日)12:10:35 ID:6hOcRD6. No.1764472
>>1764466
你這話就和說日本創作異世界系的比例就是很高一樣
就是他們那邊有成功的作品,然後開始效仿,所以同類作品才會開始增加到成為一系
但如果直接把日本小說和異世界系畫上等號肯定會有人拿出日本文學來開噴
無題 無名 20/08/30(日)12:17:35 ID:t0kfPAL2 No.1764482
回覆: >>1764487
>>1764446
所以是否自由配點和能不能脫下來、是否JRPG沒有關係
不是嗎?
我當然是玩過才這樣說

>>1764466
我沒在指你吧
無題 無名 20/08/30(日)12:19:38 ID:5Nb7lAHY No.1764486
>>1764444
當我知道FF15是一款"半成品"的"女性向作品"後
我就懶的嘴了

我一個吃肉的買了一道菜,裡頭的東西不但是素食還沒煮熟
還不只能自認倒楣,以後別衝第一個買
無題 無名 20/08/30(日)12:19:52 ID:uAFejwLg No.1764487
回覆: >>1764507
>>1764482
那我問你怎麼樣才能算JRPG?

你不知道可以直接講不知道
無題 無名 20/08/30(日)12:28:08 ID:GHtEo1y6 No.1764495
>>1764457
純粹的王子救公主順便救世界而已
還只有他一個人 而不是帶著一整團塞滿各種屬性的腳色
你難道要說睡美人很日本王道嗎?
而且薩爾達除了少數幾部以外是有甚麼展開?
劇情比重根本低得要死
還有沒有等級制還湊RPG的熱鬧幹嘛?
可別給我說角色扮演就叫RPG了 角色扮演和RPG是兩碼子事
不然連踩地雷和下象棋都是RPG了
無題 無名 20/08/30(日)12:31:06 ID:N773IjCo No.1764497
回覆: >>1764514
附圖
>>1764495
>>可別給我說角色扮演就叫RPG了 角色扮演和RPG是兩碼子事
>>不然連踩地雷和下象棋都是RPG了
無題 無名 20/08/30(日)12:35:24 ID:bPyUO.EA No.1764505
>>1764449
不是玩扮家家酒的港都死小孩跑去參加古代遺跡挖掘見習
結果不聽現場人員的話亂跑

老爸的遺物啟動了古代遺跡後
在短短的一年內拯救冒險界的偶像大姐姐
穿越沒人到達的世界盡頭
阻止世界文明毀滅

最後還生了一堆孩子!
無題 無名 20/08/30(日)12:35:43 ID:XtXXxzz6 No.1764506
回覆: >>1764531
>>1764495
Role-playing game = RPG
就是角色扮演遊戲
無題 無名 20/08/30(日)12:36:05 ID:aqF9iDME No.1764507
>>1764487
日本製的RPG就是JRPG呀,不然你以為是在J三小??
無題 無名 20/08/30(日)12:37:27 ID:CYnR8hO2 No.1764514
>>1764497
象棋的確是模擬將帥 踩地雷也是扮演掃雷兵阿
無題 無名 20/08/30(日)12:38:11 ID:ExGoNK5c No.1764517
回覆: >>1764531
>>1764495
角色扮演本來就叫RPG啊...
等級制跟RPG才是兩碼子事好嗎...
無題 無名 20/08/30(日)12:46:06 ID:GHtEo1y6 No.1764531
>>1764517
>>1764506
都講這麼清楚了還看不懂....
照RPG字面意思去套遊戲那這詞可以直接丟垃圾桶了
這年頭哪款遊戲不算角色扮演?
槍戰遊戲是扮演士兵 賽車遊戲是扮演車手 山羊遊戲是扮演山羊 象棋是扮演軍師或將帥
RPG用在遊戲上就是能力值可以升等成長可以打寶成長
你以為一堆遊戲的"RPG化"是什麼意思?
就是有等級了 就是可以打寶了
刺客教條這幾年被叫RPG化了是他終於是角色扮演遊戲了不成?
無題 無名 20/08/30(日)12:59:45 ID:K7tCSEag No.1764564
>>1764531
踩地雷和接龍是扮什麼啊?
無題 無名 20/08/30(日)13:09:43 ID:SFZx8tAs No.1764578
>>1764564
噓,大濕在講話別吵。
無題 無名 20/08/30(日)13:12:06 ID:GHtEo1y6 No.1764580
>>1764564
掃雷兵阿
有地雷放旗 踩到地雷及死亡結束重來阿
名字都這麼直接了 上面還放個臉給你
前面也有人提
這麼明顯你都看不懂?
接龍一開始又不是遊戲
它是為了測試系統用的程式
而且要扯也是扯得來
光是有"放棄此局"以及贏了的一堆牌特效也可以說明你是個扮演在玩奇怪牌局遊戲的人
你如果嫌太牽強也行
那就可以歸類你的RPG定義是接龍以外的所有遊戲都是RPG
無題 無名 20/08/30(日)13:12:35 ID:3fsLwdoM No.1764581
回覆: >>1764594
>>1764531
我終於可以用這個梗了

你說得對。
無題 無名 20/08/30(日)13:13:08 ID:ExGoNK5c No.1764583
回覆: >>1764594
>>1764580
你要這麼硬是擴大解釋,那我也沒辦法

你說的對
無題 無名 20/08/30(日)13:20:57 ID:F0EzWchk No.1764593
>>1764531
你說得對
無題 無名 20/08/30(日)13:21:08 ID:GHtEo1y6 No.1764594
附圖
>>1764581
>>1764583
我當然對了
因為你們居然蠢到在匿名論壇來這句
可以直接拍拍屁股沉了串又不認識的地方還來這句
不是選擇反駁我的論點或停止回文
而是"你說的對"
那我還真的對了
因為你們沒辦法反駁了 而且又牙癢癢覺得一定要回文
快 再來一句 我想聽 順便推串
無題 無名 20/08/30(日)13:26:57 ID:K7tCSEag No.1764602
回覆: >>1764608
>>1764580
聽起來你的邏輯像是玩遊戲的人都是在扮演"玩遊戲的人"
嗯......
此乃"禪"也
汝已證道
無題 無名 20/08/30(日)13:30:16 ID:GHtEo1y6 No.1764608
>>1764602
捏一個很像自己的角色也不算角色扮演了呢
畢竟那是我自己嘛
無題 無名 20/08/30(日)14:05:32 ID:GELgagJ6 No.1764640
>>1764608
這扮演之謎
無題 無名 20/08/30(日)14:25:40 ID:AlSDz0Nc No.1764671
回覆: >>1764707
附圖
>>1764531
硬要滑坡耶
扮演當然是一個有名有姓有自己設定的角色才算
你講的什麼槍戰 賽車 裡面的人其實只是你個人的投射
沒有任何的自我 根本不算一個"角色"啊
RPG中的角色通常都會有自己的名字自己的性格(日式RPG凸顯這點所以常常選項都沒什麼屁用 角色還是會照"他"而不是"玩家的思考行動")和自己的過去
我沒玩刺客教條是不知道怎樣啦 不過你前面就是一堆自以為有道理的屁話
無題 無名 20/08/30(日)14:36:29 ID:9be41tqs No.1764684
一直在那邊凹jrpg沒有自由配點的真的很智障
前面都舉過那麼多例子了
無題 無名 20/08/30(日)14:39:38 ID:85vOZXgM No.1764686
>>1764608
不是 因為那是「很像自己」的某個人 他所做的行動並不一定全部都跟現實的你相符
無題 無名 20/08/30(日)14:55:27 ID:9be41tqs No.1764707
>>1764671
>你講的什麼槍戰 賽車 裡面的人其實只是你個人的投射
>沒有任何的自我 根本不算一個"角色"啊
賽車我不知道
主角特色鮮明的fps遊戲很多
多人模式的那個才是玩家身份的投射
無題 無名 20/08/30(日)15:25:28 ID:rJgDFU26 No.1764725
回覆: >>1764843
JRPG定義到底是什麼都解釋的不清不楚
現在連RPG意思都開始錯亂了
想找東西婊還被打臉到各種錯亂滑坡,笑死
無題 無名 20/08/30(日)17:30:56 ID:gdriEGew No.1764814
回覆: >>1764821
>>1764608
我看是捏不出來吧www
無題 無名 20/08/30(日)17:38:06 ID:t0kfPAL2 No.1764821
回覆: >>1764851
>>1764814
說真的
我玩這麼久,還沒有一個自定義主角的遊戲真能捏一個肥宅身形出來
頂多是肚子較大比較壯的身體
無題 無名 20/08/30(日)17:59:04 ID:si1xeANs No.1764843
回覆: >>1764892
>>1764725
明明有一堆人講得很清楚
你自己講不出來在那邊靠北
無題 無名 20/08/30(日)18:13:52 ID:F0EzWchk No.1764851
回覆: >>1764872
>>1764821
夢幻之星Online 2?
好像看過有實況主捏了一團肉球在打
無題 無名 20/08/30(日)18:41:00 ID:9be41tqs No.1764872
回覆: >>1764877
>>1764851
pso2你可以捏一堆妖孽
例如七船有名的絕世美人
但是捏得和現實中的玩家很像的例子沒怎麼聽過
無題 無名 20/08/30(日)18:52:24 ID:HMTCMh8c No.1764877
>>1764872
看過9禿塔摩利和阿欽
還是塑膠臉 不過特徵明顯很容易認出來
無題 無名 20/08/30(日)19:19:27 ID:rJgDFU26 No.1764892
回覆: >>1764903
>>1764843
崩潰囉w
想婊JRPG,別人覺得不對勁問你的JRPG定義到底是啥
在那邊掰一堆自助餐條件被看破手腳
各扯各的嘴不贏把戰場轉到更基礎的RPG頭上www
無題 無名 20/08/30(日)19:52:55 ID:si1xeANs No.1764903
>>1764892
上面不就有人講了
沒有配點或著王道救世以及很愛找路人當主角

不爽去反駁啊
不過我看你是沒膽去
無題 無名 20/08/30(日)19:56:09 ID:t0kfPAL2 No.1764905
回覆: >>1764908
>>1764903
你其實不用一直轉IP
無題 無名 20/08/30(日)20:00:09 ID:si1xeANs No.1764908
>>1764905
你也可以不用一直舔我的屁眼
無題 無名 20/08/30(日)20:11:00 ID:6hOcRD6. No.1764918
>>1764903
哪來那麼多路人當主角的RPG
大多都至少有些勇者或冒險者等身分的
配點也是很常見的系統
無題 無名 20/08/30(日)20:13:34 ID:vl2kQYNg No.1764921
>>1764903
DQ早期有配點吧
無題 無名 20/08/30(日)20:17:06 ID:ZMOg1oDc No.1764922
>>1763280
因為十字教元素真的潮到不行
無題 無名 20/08/30(日)20:29:17 ID:fmiguxMI No.1764933
附圖
>>1763264
我是開串主
為甚麼這個串可以一路吵到100+篇回覆啊?
我就只是想貼點異度的梗圖而已
無題 無名 20/08/30(日)20:39:01 ID:LP4N6ymM No.1764945
>>1764933

那麼之翼你要怎麼負責呢?
無題 無名 20/08/30(日)20:39:44 ID:k6XAcT0k No.1764946
>>1764933
因為中間混入了之前在女角板那邊的反JRPG人士?

總之就是想嘴JRPG廢
然後被人提出疑義後再用蘇格蘭人論辯說那種是不純正JRPG
然後繼續堅持JRPG就是劣化玩意的說法
無題 無名 20/08/30(日)20:50:03 ID:HMTCMh8c No.1764955
>>1764946
jrpg落後沒未來這種論點是在ps3時期開始的
明明硬體技術進步遊戲還是沒多大改進,加上各種事件當時在島上罵jrpg好像變成主流
不過ps4時代反而是日廠重振雄風

這隻廚應該是2013年沒跨過去
無題 無名 20/08/30(日)20:55:05 ID:SOVx95iI No.1764958
都是遊戲幹嘛分這麼多
好玩就玩 不好玩就不玩
我管它是那個工作室哪個流派
無題 無名 20/08/30(日)21:09:37 ID:t0kfPAL2 No.1764969
回覆: >>1765160
>>1764955
Mass effect一推出時真的很震撼
科幻/高科技背景在「日本的RPG」很常見,但從沒有到ME那樣高融合度,縱使第一集TPS部分其實很無聊,在畫面和演出和劇情都非常優秀
可惜BioWare的最顛峰也只有ME,之後就是瘋狂刷下限
連科幻RPG的顛峰也到此為止
無題 無名 20/08/30(日)21:20:51 ID:k6XAcT0k No.1764987
回覆: >>1765086
附圖
>>1764946
https://luna.komica.org/19/pixmicat.php?res=1749587
抱歉修正一下
半個月前的女角板戰串是日本遊戲vs.西方遊戲

因為從一開始就丟出了"日本遊戲只剩下軟色情能撐"這種不知該說是臭餌還是個人偏見的說法
導致後面直接成為戰串
無題 無名 20/08/30(日)21:27:01 ID:si1xeANs No.1764995
我是只想要問在那邊JRPG的人定義是什麼而已
自己講的人自己說就好不要去牽拖別人

當然你要把黑暗靈魂分類成JRPG我也無所謂
重點是提出這個觀念的人
到底是用哪點去做決定
而不是在那邊一直噴而已
無題 無名 20/08/30(日)21:51:05 ID:f7MdsGkk No.1765023
>>1764431
種子不能吐也不能叫自由配點吧
DND3版升級加點可以叫自由配
柏德一吃書叫自由配我覺得是硬凹
無題 無名 20/08/30(日)22:36:03 ID:U1sNDje2 No.1765086
>>1764955
>>1764987
要打日本遊戲的都像平行世界來的
後來歐美公司各種爆炸都當不存在一樣
無題 無名 20/08/30(日)22:50:25 ID:EW6hfPiw No.1765100
回覆: >>1765117
>>1764955
其實最好笑的是當時JRPG正處於懷古風時期而且現實大多都賣得不錯(?),JRPG是鐵的會很鐵的那種類型,只要別弄得太差。
無題 無名 20/08/30(日)23:17:59 ID:vh19a6tY No.1765117
>>1765100
實在當時很多歐美名作在家用機上壓過日本遊戲啊
刺客、神鬼寓言、ME、dragon age、遠到哭、掉出去3 NV、上古4 5

...奇怪了,怎麼我提到的廠商現在都變成產廢代名詞
無題 無名 20/08/30(日)23:21:17 ID:X9FSZoxY No.1765122
回覆: >>1765549
>>1765117
產NV的黑曜石還是很穩定啊

至於UBI本來就產廢了
無題 無名 20/08/30(日)23:40:38 ID:ajpXxb8k No.1765136
>>1763725
黑耀石的天外世界倒是最近比較自由的RPG遊戲之一
無題 無名 20/08/30(日)23:58:39 ID:QXxlULEQ No.1765160
>>1764969
>>BioWare
ME3的爛結局出來後,就開始從顛峰一路往下掉
說起來那時把整個主力都弄在開發ME3那邊,還導致DA2變成糞作
他們現在就只剩DA4能不能挽救一切了
https://www.youtube.com/watch?v=FCpmf0_koao
無題 無名 20/08/31(一)00:01:47 ID:goag2bZw No.1765163
附圖
final objective :
殺人料理
無題 無名 20/08/31(一)12:18:50 ID:4i7oq39I No.1765520
回覆: >>1765531
龍族教義算JRPG嗎
本來只是要尋回被龍拿走心臟
結果才知道尋回心臟是世界神繼承儀式
心臟找回來後意味著成神
無題 無名 20/08/31(一)12:28:35 ID:z5RbG1LQ No.1765528
回覆: >>1765542
>>1765117
之後
日本遊戲商:人家歐美做的這麼優秀,我們不能落於人後
史克威爾的FF系列、薩爾達傳說系列、尼爾系列
小島工作室的死亡擱淺
這些遊戲現世之後至少證明了日本要做還是可以做到的
無題 無名 20/08/31(一)12:31:41 ID:.udW8uw. No.1765531
>>1765520
按上面說不能自由加點,而且職業和技能又能隨意轉換好像換裝備般
龍族教義實在JRPG到不行了
要知道獲恩准不淪落為JRPG的FF12,12宮職業在他眼中也只算稍微培養差異
無題 無名 20/08/31(一)12:40:37 ID:Fb/IKeNs No.1765542
回覆: >>1765566
>>1765528
史克威爾就算了吧...
FF系列只有14勉強可以問題他應該算mmo
剩下可以講的就是手油天尊這個名號
問題是我很懷疑一款營運不到一年能不能算好事情
無題 無名 20/08/31(一)12:40:48 ID:udAxh28Y No.1765543
回覆: >>1765616
>>1763399
我只記得用胯下轟出來的世界破壞砲www
無題 無名 20/08/31(一)12:52:29 ID:axsYDK.A No.1765549
回覆: >>1765584
附圖
>>1765122
(看向永恆之柱2)
無題 無名 20/08/31(一)13:06:44 ID:.udW8uw. No.1765566
>>1765542
重製 BD 八方
還有一狗票DQ FF衍生作
就算不計穩定發揮的DQ11,SE也比上面那些已成過街老鼠的歐美老牌大廠好多了
雖然在這都是令人看不上眼的JRPG就是了
無題 無名 20/08/31(一)13:08:00 ID:VoeGqg56 No.1765567
回覆: >>1765630
JRPG..
廣義上來講就是日本人做的RPG
實際遊玩起來,最大的差別在尾王的後續處理上

JRPG比較喜歡的作法是,打完尾王後再進遊戲,會在尾王前繼續進行
本質上是拯救世界的大冒險,救完世界後也沒必要冒險
所以不太會看到在本傳中出現後日談性質的遊玩篇章

美式RPG則是打完尾王讀檔後可以繼續冒險
部分遊戲的NPC也會認知到主角拯救世界
無題 無名 20/08/31(一)13:12:22 ID:Fb/IKeNs No.1765576
回覆: >>1765642
>>1765566
你到底對SE有什麼偏見啊w
無題 無名 20/08/31(一)13:19:09 ID:rDmS4KaM No.1765584
>>1765549
若當初不拿博德之門精神續作當招牌
估計還能賣得比較好
特別是從二代開始戰鬥系統就走自己的規則
倒是最近開發Pathfinder的貓頭鷹也學永恆2
最近大更新添加回合制
無題 無名 20/08/31(一)13:45:44 ID:So5rZpw6 No.1765611
>>1765566
上面也說了懷古風潮賣得不錯,但是感覺就是因為回合制刻意忽視而已,
另外JRPG還有女神系列和世界樹的A社,這些都是專出產JRPG的公司,噢說到這個,幻影異聞錄被歐美搞到要和諧和改劇情就超氣
無題 無名 20/08/31(一)13:46:50 ID:Fb/IKeNs No.1765612
回覆: >>1765617
>>1765611
等等 你所謂JRPG只要是有日本公司代理就是JRPG嗎?
無題 無名 20/08/31(一)13:49:40 ID:U4Xs3zdE No.1765616
>>1765543
我記得那招叫做世界征服砲
因為是切割屬性的音效聽起來超有爽感
無題 無名 20/08/31(一)13:49:59 ID:So5rZpw6 No.1765617
回覆: >>1765623
>>1765612
你在說什麼?
重製 BD 八方 一狗票DQ FF衍生作 DQ11全都是SE自己的
女神轉生和世界樹還有幻影異聞錄(和IS合作)也都是A社的,
這兩家都是日本公司,聖火的IS也是日本公司,代理你個頭啦。
無題 無名 20/08/31(一)13:57:54 ID:Fb/IKeNs No.1765623
回覆: >>1765625
>>1765617
你拿製作組來討論的話
裡面製作人員也不全都是日本人啊
早就有不少外國人

那不然我就問你你的標準是有多少比例的日本人可以算JRPG
無題 無名 20/08/31(一)14:00:14 ID:So5rZpw6 No.1765625
回覆: >>1765627
>>1765623
啥小啦,這也能拿來講喔?
制作人(掌舵的)還是日本人啊,
你外國人再多上面的是日本人你還是得聽人家的。
無題 無名 20/08/31(一)14:03:02 ID:Fb/IKeNs No.1765627
>>1765625
所以只要製作人是日本人就是JRPG?
我沒有反駁你我只是問清楚你的想法而已

畢竟我不是那種看製作人或代理商去判斷遊戲分類
無題 無名 20/08/31(一)14:05:49 ID:BTbymYq6 No.1765628
>>1765627
可是JRPG這詞從字面上來看就是從製作人或代理商(的國籍)去分類的吧
無題 無名 20/08/31(一)14:08:09 ID:lzVnkekk No.1765630
>>1765567
不是繼承一些道具之類的開始二周目嗎
美式rpg也有結束就結束的類型,玩完只感覺空虛而已
無題 無名 20/08/31(一)14:08:25 ID:So5rZpw6 No.1765631
>>1765627
那些遊戲玩法上大都是很傳統的JRPG啊,
應該說那些作品是現在所有JRPG玩法還有設定的根源,
換句話說都是JRPG之中的老屁股了。
無題 無名 20/08/31(一)14:09:05 ID:Fb/IKeNs No.1765632
>>1765630
所謂傳統的JRPG有限定什麼遊戲嗎?
巫術這類或著dnd系統的應該不是吧?

如果你是專門做這行的更好
希望能知道你的想法
無題 無名 20/08/31(一)14:20:04 ID:.udW8uw. No.1765642
>>1765576
我只是想說SE根本不只手游吧

>>1765611
說到回合制
明明歐美RPG也一樣是回合制/讀條制為大宗,只不過他們傳統是大地圖遇敵而非踩雷
但就日本的回合制最多人嘴
無題 無名 20/08/31(一)14:25:02 ID:KxmapG6g No.1765647
回覆: >>1765697
話說TRPG是比回合制更老,更會被新技術淘汰的遊戲類別吧
畢竟用人腦和紙張計算數值當然很費時
但是到現在都還有不少人在玩TRPG,畢竟玩法與趣味性都不同
所以也不能說還在製作這類遊戲的人都是在技術上妥協
無題 無名 20/08/31(一)15:18:32 ID:rDmS4KaM No.1765697
回覆: >>1765713
>>1765630
若是那種有說明各地方、支線或同伴的結局,那也不至於空虛

>>1765647
要說最接近TRPG規則的還是灰鷹:邪惡元素神殿
無題 無名 20/08/31(一)15:28:17 ID:rDmS4KaM No.1765708
回覆: >>1765711
9月底會有BG3的Alpha測試
另外還有兩個CRPG也值得期待
Realms Beyond: Ashes of the Fallen
Solasta: Crown of the Magister
無題 無名 20/08/31(一)15:30:05 ID:qAgp4tcs No.1765711
>>1765708
還有在Kickstart 的新Pathfinder
無題 無名 20/08/31(一)15:33:20 ID:.udW8uw. No.1765713
>>1765697
規則接近沒有意義啊
始終TRPG最主要還是即時互動這塊
不對稱多人遊玩在電子遊戲很少見,非競技類的幾乎沒有
因為樂趣源於玩家的創意,真有廠商敢作也肯定是賠錢貨