[四格][カコミスル] 龜兔 BOSS在水中是為了擋光束武器嗎 20/09/05(六)19:54:53 ID:mAXFk7LU No.1771380評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-09-09 13:01:44
https://twitter.com/p8HMIUHYW1KUF6c/status/1302049472206139392
無題 無名 20/09/05(六)20:35:48 ID:CYHsoucM No.1771416以前這類遊戲都是這樣玩,當時敵人的AI沒這麼聰明
只會看到該回合攻擊範圍內的玩家角色
即使那隻角色是點滿移動速度,一擊就被打爆的炮灰
還是會一堆衝上去包圍他
然後下一回合就可以全部衝上前放地圖炮了
現在遊戲的AI大多會獨立計算我方角色的血量,不會再有這戰術了
無題 無名 20/09/05(六)20:55:51 ID:S/eXNcVM No.1771435>>1771431機戰是有可以辨識敵我的MAP炮啦,通常是導彈或感應炮之類的
烏龜那種能量放出類還能辨識我方的比較少見,像是財布ラッシュ
無題 無名 20/09/05(六)21:38:21 ID:lrOqXcss No.1771475其實玩機戰把一台高迴避跟命中的敵人開到敵人群中間
靠迴避反擊把一群敵機打死
不就跟地圖炮差不多意思嗎?
無題 無名 20/09/05(六)21:55:12 ID:y7.Oyt0Q No.1771499差很多
一隻一隻打就算跳過動畫還是一跳很多次視窗格
基本上是很花時間
無題 無名 20/09/05(六)22:05:09 ID:OH8StLfs No.1771506>>1771475有些版本,如果你的迴避力高到敵人絕對打不中的話會被敵人直接無視
這種機體放太多的話他們就會直線衝去圍毆戰艦了
無題 無名 20/09/05(六)22:35:12 ID:k0T4HGaY No.1771526
無題 無名 20/09/05(六)22:35:19 ID:KbkmKPoA No.1771527敵我辨識的MAP
最早的應該是賽巴斯達吧後面是巴魯西歐妮
之後的主角機不是沒有MAP要不然就是全部一起打
印象中家庭號也有辨識的樣子
無題 無名 20/09/05(六)22:39:05 ID:3yTuWKNg No.1771531
無題 無名 20/09/05(六)22:52:25 ID:xekHKF3A No.1771538>>1771531是沒必要,因為是合體出來的
左上的小型機人+左下的戰艦=右上的短腿機人
右上的短腿機人+敵方戰艦=右下的家庭號
其中那些藍色尖角都是被拿來合體的敵方戰艦拆成的外裝甲
無題 無名 20/09/05(六)22:52:39 ID:6KTmW0NM No.1771539>>1771531這台是兩隻戰艦合體
然後能變成人形跟長這樣是未來的老爸在遙遠的過去設計的
根據現在的老爸的說法 這台的機能和外觀跟他夢想中的幾乎一樣
無題 無名 20/09/05(六)23:38:13 ID:rQZ/IGj2 No.1771567>>1771549第一次合體時還有戰艦的功能
結果最終版本卻沒有
還有途中最大招是格鬥
結果最終是射擊的宇宙最強貨運家庭
https://www.youtube.com/watch?v=Omaw_-DHHLc
無題 無名 20/09/05(六)23:39:54 ID:xekHKF3A No.1771570>>1771549還是有用到啦...
只是都應用在終結動畫了
匕首把時空貫穿
弓還召喚平行時空的家庭號幫尾刀(前幾個禮拜蘿蔔版有討論到)
這些已經不是超巨大機器人單靠純出力就能平砍出來的程度了
無題 無名 20/09/06(日)01:01:38 ID:WP.7R/ho No.1771626在機戰F完某關卡
伊甸王初次用伊甸炮把我軍2/3全滅後
我就很討厭這傢伙
無題 無名 20/09/06(日)07:31:09 ID:o/C4rOR2 No.1771743>>1771567小叮噹模式是本家跟小飛機兩台基本是完整狀態下合體的
能使用戰艦功能很正常
在最終合體時
本家能用的功能只有航行剩下的全滅
分家則因為敵方追擊也沒好到哪裡去
這樣兩台殘破不堪的屋子合體後卻變成了歷代最恐怖的壓路機
我覺得應該不能抱怨了
>>1771570最後那個根本只能算演給你看
跟實質上完全不能相提並論阿
七台真正的瓦爾薩卡德跟一台真正的跟六台能量虛像
怎麼看都有差吧!
無題 無名 20/09/06(日)09:05:14 ID:g2HMK0WM No.1771772>>1771743>這樣兩台殘破不堪的屋子合體後卻變成了歷代最恐怖的壓路機
就算是歷代以來最兇狠的主角機
家庭號中彈時,他們仍然會擔心自己的房間的
無題 無名 20/09/06(日)09:41:37 ID:l/h6D.06 No.1771790那麼多代的機戰
印象最深刻的主角機還是家庭號
第一次玩機戰是主角機最強,而且強到幾乎能單機吊打全部後期關卡
精神還有6人份,地圖炮隨便秒
設定上也是強到不行,到底是哪個人在自肥才想出這種主角機
無題 無名 20/09/06(日)10:05:00 ID:omBSBcrU No.1771808W設定就是宇宙會不斷的死亡與新生(似乎跟蓋特有關)
劇中有幾個組織就是前一個宇宙文明的遺產
老爸則因為火星出身可以使用玻色子跳躍
在一次事件時間跳躍到前一個宇宙
開導了當時宇宙要滅亡而絕望的文明
再藉由他們科技搞出了家庭號
家庭號在沒合體下就能直接撐過一次宇宙毀滅
>>1771649>>1771655那幾個原創敵役
人格方面是照老爸認定所製作的
一周目BOSS是男主人格
二周目BOSS是老爸殘酷面人格
老媽就是老媽人格
面具男就是老爸
亞莉亞則是男主作為女兒的人格(當初男主出身前有這胎預想可能是女的)
無題 無名 20/09/06(日)12:01:05 ID:rPcG4b5Y No.1771875
無題 無名 20/09/06(日)13:44:44 ID:BItuKYGg No.1771950>>1771808話說這設定跟《MAPS》超合拍的啊...
可惜當時還沒有讓戰艦系作品入機戰的案例...雖然莉普型船艦都靈活的跟巨大機器人沒兩樣就是了
無題 無名 20/09/06(日)19:18:44 ID:.Ulspib6 No.1772184