增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]如何製作軒轅劍7 無名 20/08/24(一)23:18:14 ID:yQwOjvdU No.1758998
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-10-23 13:47:34
附圖
沒有人愛你
無題 無名 20/08/24(一)23:22:32 ID:1WAa1SJk No.1759003
老牌國產遊戲公司走到這一步
時代真的變了
無題 無名 20/08/24(一)23:25:28 ID:Jx//fOAk No.1759006
附圖軒轅劍6也適用= =
根本沒學乖
無題 無名 20/08/24(一)23:29:08 ID:I4hrJOwA No.1759011
附圖
不如去把老作品重製
雖然我覺得現在中資介入重製的東西只會更慘...
無題 無名 20/08/24(一)23:30:50 ID:GIt8b13U No.1759013
>>1759003
本質上的問題是短視吧?

特定題材的創意遲早會消耗完的,
在那之前就像弄一次款經典才是,
但是每次都想著要回本,省成本的結果就是虎頭蛇尾,
最終無法被稱為經典之作,僅止於優秀,但存在缺陷,
那就是等著被超越,由其他人成為經典。
無題 無名 20/08/24(一)23:32:27 ID:Kdko64.2 No.1759016
回覆: >>1759100
2020年的七番勝負
論玩法故事性打不贏2077
論情懷打不贏太七
這個軒七真的是夠慘
無題 無名 20/08/24(一)23:36:14 ID:1WAa1SJk No.1759025
>>1759013
以前在靠背工程師看過這某家老字號遊戲公司
的RD上來抱怨自己薪資和付出不成正比就算了

弄出來的東西還要被上面伸手弄到像垃圾一樣
跟不上時代的管理真的悲哀
無題 無名 20/08/24(一)23:37:39 ID:QSyCLSCk No.1759026
回覆: >>1759029
>>1758998
所以我說那個明星志願....
哀算了,拖到2022都做不出來我也不意外
無題 無名 20/08/24(一)23:38:58 ID:yQwOjvdU No.1759029
>>1759026
我覺得拖到2077也出不來.....
無題 無名 20/08/24(一)23:39:14 ID:GIt8b13U No.1759030
回覆: >>1759940
>>1759011
看狀況啦,沒中資,
武林群俠傳重製的,俠客風雲傳根本就出不來,
IP在智冠手上時只想做免洗手遊,
然後俠客風雲傳成功後,又出了一次免洗手遊。

夢幻模擬戰手遊也算是中資救回來一次,
不然原本買下IP的公司,基本上就是放著爛,
之後一樣趁著手遊帶起熱潮趕製重製版賺一波。

某種程度上,中資也是稍微救回過一些IP,
雖然說正版授權然後做成免洗遊戲的也很多就是了。
無題 無名 20/08/24(一)23:48:42 ID:iwEfNzns No.1759054
附圖
這種類型的2D是很難再做嗎?
無題 無名 20/08/24(一)23:54:12 ID:D5rcajGU No.1759057
>>1759013
各種短視和吃相難看
之前在手機APP商店看到大富翁想說載來看看
結果連這種東西都可以塞滿課金要素
無題 無名 20/08/25(二)00:02:06 ID:hjATBRvE No.1759065
回覆: >>1759093
>>1759011
先在那有東西不是中資的
Sony有5%是騰訊的你要不要砸了ps4
無題 無名 20/08/25(二)00:02:57 ID:soABicBc No.1759067
回覆: >>1759093
>>1759011
其實中資只想做手遊
錢丟出去是想買版權
單機遊戲如何他們通常不太管
這也是為什麼那麼多遊戲公司喜歡拿中資的原因
無題 無名 20/08/25(二)00:08:16 ID:2JlHyjQU No.1759077
>>1759054
上面人認為這個過時兼花功夫(攤手
無題 無名 20/08/25(二)00:16:16 ID:PqS2ZNUs No.1759086
我現在唯一的願望是看到阿貓阿狗有英文然後上Steam...
TunTown
無題 無名 20/08/25(二)00:16:56 ID:cLxp.TQ. No.1759087
https://www.youtube.com/watch?v=Swy4_6-7C-I
https://www.youtube.com/watch?v=af8-Lfbxxl0
https://www.youtube.com/watch?v=92MP8u6b9qM
這串讓我回去看了一下軒7的PV
是真的實機操作這方面倒是挺老實的
不過畫面跟打擊上感覺還是有點過時

這樣的水準如果能在前兩年展現的話應該會有些亮眼...吧?
無題 無名 20/08/25(二)00:21:22 ID:VTTs8el6 No.1759093
回覆: >>1759106
附圖
>>1759065
EA

>>1759067
中不中資其實我是沒什麼意見
不要直接變西遊記 或是像共雪一樣一堆和諧就好
無題 無名 20/08/25(二)00:29:25 ID:Eg2ZWe5o No.1759100
>>1759016
記得之前有某個島民說:
他小時候玩到軒轅劍和太七 整天在想軒轅劍要是能用太七等級的畫面重現該有多好
現在到了2020 太七重製了 經典依舊經典
而軒轅劍卻越活越倒退
無題 無名 20/08/25(二)00:31:24 ID:zSUwSZTo No.1759104
>>1759054
上面的會覺得現在甚麼都3D了
做2D會賣不好而且成本也高
無題 無名 20/08/25(二)00:39:58 ID:soABicBc No.1759106
>>1759093
暴雪那邊騰訊沒有決策投票權

https://quotes.sina.com.cn/usstock/hq/owership.php?s=atvi

https://hk.finance.yahoo.com/quote/ATVI/holders?p=ATVI

投資公司ASAC II LLP的高層
Robert Kotick與Brian Kelly這兩個人就佔了50%的決策權
Capital Research and Management Company佔了17.7的股份
Capital Group擁有9.4%的股份
騰訊的5%還被包括在ASAC II LLP裡,也就是說透過外國公司純資金投資,自己沒有決策權只能分紅
無題 無名 20/08/25(二)00:46:31 ID:s3FAdPpk No.1759112
看到現在也是蠻感慨的
一個出大富翁 軒轅劍 仙劍奇俠傳 明星志願 阿貓阿狗
說一說都好像回到過去一樣那些回憶
現在的大宇感覺好像做不出以前給大家樂在其中的遊戲了
無題 無名 20/08/25(二)01:01:15 ID:NrCXR6/s No.1759130
>>1759106
真的?那他們怎麼把自己搞成這步田地的?
無題 無名 20/08/25(二)01:05:44 ID:RetzmerA No.1759134
回覆: >>1759142
>>1759130
第一次虧損怪盜版
後續賣不好怪台灣市場
全家跑去中國又賣不好怪大家崇洋媚外
無題 無名 20/08/25(二)01:07:38 ID:EcMWurwk No.1759135
回覆: >>1759161
>>1759130
你去查一下Robert Kotick的豐功偉業就知道了
無題 無名 20/08/25(二)01:14:34 ID:RetzmerA No.1759142
>>1759134
幹 回錯文又刪不掉
無題 無名 20/08/25(二)01:21:30 ID:30Cwv.dI No.1759152
>>1759100
台灣公司都有類似的問題,不知道是真的沒那個才能還是運氣不佳
當年走不出去全球市場,現在就算多了對岸也還是扶不起來
無題 無名 20/08/25(二)01:32:43 ID:soABicBc No.1759161
回覆: >>1759171
>>1759135
Robert Kotick雖然讓玩家與遊戲開發者討厭
但是投資銀行卻很喜歡他
他可以毀滅式的榨乾每個IP價值創造出驚人的利潤
還能鬥走那些煩人的暴雪元老
現在整個動視暴雪的高層全都是投資公司派出的金融專家或法律顧問
無題 無名 20/08/25(二)01:52:08 ID:cZRw/r9E No.1759171
>>1759161
被華爾街介入的東西不悲劇的才是少數
無題 無名 20/08/25(二)02:16:12 ID:n/XQk1cs No.1759186
>>1759087
至少boss戰的pv出來有比較多聲音表示願意掏錢支持

但大宇真的該開創些新的IP不要被雙劍的世界觀綁住創意
別老是仙俠類型的國仇家恨,弄點愉快夥伴們的拯救世界冒險不好嗎(阿貓阿狗就隨著二代讓他去吧)
無題 無名 20/08/25(二)02:20:21 ID:CjtEnq9A No.1759189
回覆: >>1759209
>>1759087
戰鬥質感感覺跟14~16年之間的網游差不多
真的劇情做的不錯的話還是可以翻身拉
無題 無名 20/08/25(二)02:24:34 ID:txjbMEF6 No.1759190
回覆: >>1759327
>>1759186
>>但大宇真的該開創些新的IP不要被雙劍的世界觀綁住創意
軒轅劍三原本劇情要上太空
還有宇宙艦隊喔

大宇以本土遊戲公司來說
絕對是排名前面數一數二願意創新的
但創新個幾次都失敗自然就會縮了
無題 無名 20/08/25(二)02:40:07 ID:mqe/4jbA No.1759197
那些中資有想過要救大宇旗下IP的
但是發現扶不起來就還是繼續炒短線了
無題 無名 20/08/25(二)02:40:40 ID:K8Rrff3I No.1759198
>>1759186
我是看見實機戰鬥演示後決定不買的那派……
這個戰鬥光是看就覺得亂了 不敢想像提實際操作的情況會有多爛
無題 無名 20/08/25(二)02:46:00 ID:yFqJOirw No.1759200
回覆: >>1759955
來啦
https://www.youtube.com/watch?v=O2nNljv0MOw
一樣支那產
一樣2020

大宇你他媽在幹三小
無題 無名 20/08/25(二)02:56:49 ID:E3Kj26Og No.1759205
附圖
7......
無題 無名 20/08/25(二)03:03:15 ID:d1loK4ng No.1759209
>>1759189
現在2020網遊有比以前好嗎?
最近看那個奇幻版大逃殺,除了更多令人摇頭的畫面顫抖和三小光影,動作和七八年前的韓國網遊差不多好笑
無題 無名 20/08/25(二)05:29:31 ID:vdhjUTcQ No.1759228
>>1759011
現在主打的成品都這樣了
重製只會連老客戶的回憶都破壞殆盡
無題 無名 20/08/25(二)06:28:42 ID:K/hhbegE No.1759237
回覆: >>1759335
>>1759100
我真的不期待畫面重製
能再讓我在台產遊戲看到輔子徹或賽特這種一開口就是哽的嘴砲王主角就好
無題 無名 20/08/25(二)08:04:03 ID:p45KulGs No.1759278
>>1759106
而且才5% 雖然不能說沒有影響力 但在決策層面上的聲音相比其他股東來說小太多了
無題 無名 20/08/25(二)08:58:52 ID:2y9mvXYM No.1759325
>>1758998
>>1759003
想想他們仙劍6風波講的屁話和幹話,只覺得他們活該
無題 無名 20/08/25(二)09:01:58 ID:AAGTjheU No.1759327
>>1759190
>>軒轅劍三原本劇情要上太空
>>還有宇宙艦隊喔
等等,我記得時間背景是在唐朝.....
無題 無名 20/08/25(二)09:09:37 ID:fiZH/wkM No.1759334
>>1759327
他說的是原案 一開始多摩其實並沒打算要搞雲山 但是因為技術力跟不上搞不出宇宙軒轅劍才變成現在的塞特傳

然後還因為人禍的關係做不完 只能拿半成品出來賣 還把沒用到的東西包裝成外傳再賣一次…
無題 無名 20/08/25(二)09:09:49 ID:8qcDw1m6 No.1759335
>>1759327
嫦娥:problem??

>>1759237
他們講了什麼?
無題 無名 20/08/25(二)09:28:21 ID:NWf6Xb9w No.1759346
回覆: >>1759360
>>1759011
不少遊戲界的朋友表示中資就是大抽獎
大獎是騰訊,基本上他扔完錢給你後只要你賺到錢就不會管=突然資金翻N倍
其餘的全都是運氣
無題 無名 20/08/25(二)09:35:18 ID:SLLvMzkw No.1759353
>>1759205
沒有呼吸了啦
無題 無名 20/08/25(二)09:51:31 ID:W5VQuswk No.1759360
>>1759346
感覺就是在抽大闇鍋,不過是用公司的資金加未來當抽抽籌碼
無題 無名 20/08/25(二)09:52:15 ID:m8LXXrNw No.1759361
>>1759327
FF4:只要推給超級古代人,上月球甚至讓月球飛走再飛回來都不是難事
無題 無名 20/08/25(二)09:52:18 ID:Nkrh1mUY No.1759362
回覆: >>1759368
我想起小時候家人還會直接去商場找遊戲玩
通常是有聽過的ip+商場有在賣+有中文就會買了
那個時代已經回不去了
在這個連國際老ip都可以暴死的時代,你要嘛拿出非常特別的創意,要嘛拿出其他小廠都拿不出的技術力
這個軒轅劍7...我閉上眼都能想像出是什麼模樣,大概又是那種劇情和玩法完全割離,想模仿大廠又只能仿到表面,背後的思想全都是過時好幾年的設計
但我毫不意外會變成這樣,大宇已經變成了如大廠般沒創意,如小廠般沒技術的公司了,所以他們會繼續播片直到那些播片愛好者不再關注軒轅劍為止
無題 無名 20/08/25(二)09:55:42 ID:7ffMCBcg No.1759365
>>1759011
個人玩RPG很喜歡當十里坡劍神
所以軒轅劍3讓我玩到很不爽
等級練太高
後來遇敵,敵人都是優先逃跑
怒到刪GAME不玩
無題 無名 20/08/25(二)10:00:07 ID:arlKEh.Q No.1759368
>>1759362
那個時代也是盜版猖獗的時代
單機遊戲都被破解 被人拿去複製遊玩 錢都進不到遊戲商口袋
反之線上遊戲還可以賺錢打盜版 遊戲人員也是要養家的 自然放棄單機了
無題 無名 20/08/25(二)11:55:43 ID:T.sHzVW2 No.1759463
回覆: >>1759537
>>1759013
與其說是回本
不如說是幻想自己能做出3A級大作
無題 無名 20/08/25(二)13:23:02 ID:7jeol5tg No.1759537
回覆: >>1761147
>>1759463
要是敢幻想,就不至於虎頭蛇尾了吧?
無題 無名 20/08/25(二)16:59:42 ID:kLPEpyy6 No.1759678
回覆: >>1759704
現在像Kickstarter的這類募資還行嗎?
不過個人最低標準至少要有alpha測試影片
無題 無名 20/08/25(二)17:18:55 ID:N4BT3ucA No.1759702
回覆: >>1759819
幾年前有在回去碰一下大宇的魔力
內容改到整個被噁心到退坑
只能說垃圾運營,雖然沒關係的2也很爛就是了
無題 無名 20/08/25(二)17:24:55 ID:7jeol5tg No.1759704
>>1759678
基礎上這種平台,信心最高通常是剛爆紅的時候,
剛累積大量成功案例,但詐騙集團還沒進場,
但爆紅後就是詐騙集團進場了,接著迎來信心低點,
再經過時間慢慢回升。

總得來說,還是有人會願意支持,
但你需要先拿出夠多成果,
本質上更接近另一種市場調查,
這題材有人喜歡就多湊一點錢優化畫面之類的,
但基礎玩法的部分還是要自己砸錢。
無題 無名 20/08/25(二)18:23:59 ID:A.aXB8ss No.1759763
回覆: >>1759891
爛優化造成泰坦隕落炎上,
一開始大宇:這是組織性誹謗,我已掌握證據! 法院見!
之後
大宇:抱歉抱歉,我沒想到玩家電腦太爛給你更新補丁

有人指出支線太爛
大宇:給夠資金我們也可以生出巫師3等級支線

銷量爆死
大宇:都是市場太小,圈外人根本不明白做遊戲很辛苦也不支持國產
無題 無名 20/08/25(二)18:48:07 ID:p45KulGs No.1759790
附圖
看了下有人在推敲劇情場景 推測這應該是西遊原著的大雷音寺
雷音寺(物理)
無題 無名 20/08/25(二)19:23:29 ID:jER1hwqk No.1759819
>>1759702
沒有關掉讓你有地方回味一下
我能接受~
無題 無名 20/08/25(二)20:17:26 ID:F9N7ZbbE No.1759869
>>1759205
我還記得這個系列發售的時候一定會有颱風
颱風天衝出去買
超級開心

然後就沒有然後了
無題 無名 20/08/25(二)20:51:00 ID:GlYtS.Fw No.1759891
>>1759763
如果軒轅系列都能維持三代的品質的話
我應該會每代都買吧
但現實是四代外傳那濃郁的說教味噁到我
然後五代把我雷到假死
後面就謝謝不聯絡了
反正既然三就是巔峰了
那我偶爾把三拿出來玩就好
無題 無名 20/08/25(二)21:12:57 ID:NtW5nzYc No.1759907
其實我還是很希望大宇能做出一款好遊戲
至少就像幾年前的俠客風雲傳一樣

可是就真的這幾年 只要聽到大宇要做一款武俠遊戲 每個聽到的人都是在說消費情懷
到底是製作團隊的問題還是公司營運有問題?
無題 無名 20/08/25(二)21:22:11 ID:jwgBzx2U No.1759922
回覆: >>1759959
>>1759907
製作團隊腐化的問題,
記得有接他們案子的島民還是訪談提過他們現在就想弄成中國VIP大禮包那種鬼東西。
無題 無名 20/08/25(二)21:27:11 ID:kLPEpyy6 No.1759932
回覆: >>1759976
>>1759907
兩年前的天命奇御也不錯
無題 無名 20/08/25(二)21:30:43 ID:VIeAJa2g No.1759939
>>1759907
WHY NOT BOTH?
無題 無名 20/08/25(二)21:31:14 ID:FxqkXFQo No.1759940
>>1759030
俠客靠中資重製後名聲有起來
結果智冠眼紅說當初沒有授權武林群俠傳的IP把俠客版權收回去
無題 無名 20/08/25(二)21:46:21 ID:.cxmL2FE No.1759955
>>1759200
看起來不錯啦
但這不就是換皮膚的黑暗靈魂嗎
第三人稱主角 打大型敵人 各種翻滾躲
台灣也做的出來阿= =
無題 無名 20/08/25(二)21:49:14 ID:zu01S9/2 No.1759959
>>1759922
角色版之前那串後來有當事人出來澄清是被朋友的朋友加油添醋
只是看那半年就倒的阿貓阿狗手遊 我覺得多少有幾分真實在裡面
無題 無名 20/08/25(二)21:58:53 ID:fiZH/wkM No.1759974
>>1759907
就營運團隊沒有隨著時間成長 反而變成滿腦子只想跟風玩免洗遊戲跟手遊的二流團隊啊
其實老實講 當年狂徒跟多摩就已經搞出過很多人禍 出包出到被業界當成笑談 但當年的玩家還沒有那麼多選擇+那時他們還有年輕的滿腔熱血 但現在大環境改變 他們卻弱了…
無題 無名 20/08/25(二)21:59:30 ID:JyI4JqOg No.1759976
老實說我覺得俠客挺鳥的
沒情懷跟怪醫的話糟糕的地方很多

像是沿用當年很爛的系統介面但是優化非常的爛
遊戲性+劇情帶來的樂趣遠比不上爛設計帶來的痛苦

>>1759932
天命大概是近年比較好的
可是資料片無視本篇設定把難度調太高自爆
希望製作組別因此歪掉搞壞二代
無題 無名 20/08/25(二)22:17:23 ID:d1loK4ng No.1760003
回覆: >>1760010
>>1759955
這個只是影片,連demo也說不上
一堆人就在高潮
無題 無名 20/08/25(二)22:18:01 ID:i9Vlnsmk No.1760005
>>1759955
看看小魔女
台灣不會弄出黑暗靈魂,只會弄出羅莉靈魂....
或是小褲褲戰爭(爆


看到台灣幾款紅到日本的獨立遊戲,我都快懷疑日本人會覺得台灣人都變態紳士了
無題 無名 20/08/25(二)22:22:49 ID:i9Vlnsmk No.1760010
回覆: >>1760039
>>1760003
就算是實機,在黑暗靈魂風開始大量生產
本家一個轉手弄出隻狼,再空降一個對魔/馬忍,加上惡魔獵人復出
純粹黑暗靈魂風 還同樣是賣黑暗風格的遊戲...實在很不吸引目光...

小魔女除了是羅莉靈魂風外,還把遊戲改成魔法戰,讓玩家有了新鮮感
如果沒有變化到這種程度,魂粉只會繼續刷魂二魂三甚至魂一...

這年頭都不曉得有幾個魂風遊戲死在路邊了
無題 無名 20/08/25(二)22:24:27 ID:8KY8Gr5Y No.1760011
>>1759205
整個故事移到日本作頁遊騙錢了...
無題 無名 20/08/25(二)22:26:29 ID:VTTs8el6 No.1760014
回覆: >>1760077
附圖
>>1759327
大神:何の問題ですか?
無題 無名 20/08/25(二)22:30:22 ID:VTTs8el6 No.1760017
附圖
>>1760005
吸管孔
無題 無名 20/08/25(二)22:30:40 ID:m78Arog2 No.1760018
>>1760005
正的打不贏
我就用邪路賭你的正氣
無題 無名 20/08/25(二)22:45:01 ID:VTTs8el6 No.1760032
附圖
>>1759335
賽特比較有印象的就是
在一個遺跡門口用話術讓兩個士兵互相殘殺
另一個NPC說「賽...賽特,沒想到你也蠻壞的嘛」
「我什麼時候說過我是好人了?」

進遺跡之後被機關困住 有個反派首領叫他們想辦法開門
不然讓他們死得很難看 結果如圖

比起賽特 我覺得三代反派的康那里士還比較賤啦
最討厭的就是他又賤又正論
無題 無名 20/08/25(二)22:56:28 ID:331QXHmM No.1760039
>>1760010
如果不吸引目光 我想不到IGN現時點閱破400萬是怎麼回事了……就算一半是買的 也有兩百多萬的點閱
至少目前無論中外都有在注意這款了
無題 無名 20/08/25(二)22:58:44 ID:331QXHmM No.1760043
https://youtu.be/92MP8u6b9qM
怕有人不知道 附上這影片
這是軒7的慘狀
無題 無名 20/08/25(二)23:17:39 ID:d1loK4ng No.1760056
>>1760043
有到很慘嗎
請大濕解惑
無題 無名 20/08/25(二)23:37:06 ID:/kIy7FuY No.1760062
回覆: >>1760078
>>1760043
>>1760056
怪比玩家更像在是活人在攻擊玩家,
同伴比友軍更像是敵人或者是岩男那個真的有心要幫忙嗎的狗和步行飯鍋
仇恨值系統在哪... 在這...?
無題 無名 20/08/25(二)23:37:20 ID:331QXHmM No.1760063
>>1760056
運鏡很詭異 角色有招類似突刺的招式 當時的鏡頭照常理判斷應該要拉到角色後方 讓玩家能有較好的視野決定攻擊路徑……然後他拉到側身?用意不明

戰鬥特效的遮蔽太誇張 如果是敵方放出的技能 那還可以理解成提升攻略難度的招式 但有些自己放的招會遮視野 這就不解了(比方那個金色圓形的法陣) 有好幾次我都忍不住在想 如果讓玩家實機操作 他們能容易的判定出敵我位置與走位嗎?

特效可以壓縮的更簡潔點 不是什麼都要閃光+大火花 讓人看了有點視覺疲勞 上面說的難以判定敵我方位 有部分也是這個的影響

個人感覺上 他想同時融合隻狼與巫師3的戰鬥 但兩邊同時都搞砸了……
無題 無名 20/08/25(二)23:46:24 ID:cLxp.TQ. No.1760069
>>1760043
上面就有發啦>>1759087

空氣分析一下
要說的話大概就是
1.男主揮劍感覺有點卡
2.男主大招會讓畫面佔滿一半的主角+被攻擊的敵方,讓畫面變得有點混亂
3.近戰AI紅衣女有點太被動了

不過是真的丟實機操作這點值得嘉獎
但軒7都說是今年要出了,箭在弦上
能改的空間大概有限了吧?
無題 無名 20/08/25(二)23:52:10 ID:wllOaL1U No.1760074
>>1760043
怎麼感覺戰鬥的打擊感輸給我要大了
我要大至少砍的人頭鮮血四處飛加上音效很有爽感啊

https://store.steampowered.com/app/636960/Wo_Yao_Da/?curator_clanid=4134354
無題 好像有即視感(揉眼 20/08/25(二)23:53:49 ID:ujrAczlk No.1760077
>>1760014
嗯...不列顛作戰?
無題 無名 20/08/25(二)23:54:44 ID:331QXHmM No.1760078
>>1760069
>>1760062
我不怎麼想提NPC的智商這件事
按照遊戲設計理論 NPC在戰鬥中的行為模式 是根據戰鬥系統進行延伸的 必須要先確立好系統體系 才能去編撰AI行為
而這影片顯然就是丟兩根木樁上去說是友軍NPC……
無題 無名 20/08/26(三)00:42:47 ID:8M5N42DA No.1760116
>>1759054
可不可以做個IF線
垃圾人類
無題 無名 20/08/26(三)17:08:21 ID:gB6I64H6 No.1760761
回覆: >>1760800
>>1760074
這是什麼鬼東西啊XDDDDD
無題 無名 20/08/26(三)17:35:38 ID:1Mj3hoWU No.1760800
>>1760761
看向這遊戲、小褲褲大戰和Scofa的餐廳地城
其實台灣人也蠻會做有病的遊戲
無題 無名 20/08/26(三)17:38:01 ID:./k6MH72 No.1760803
https://www.youtube.com/watch?v=af8-Lfbxxl0

軒7臉部表情整個死了
2000的遊戲我還能忍受死臉,2020了搬出死臉是想笑死人喔
NPC死臉就算了連主角也死臉是怎樣
他媽不會做表情也至少鏡頭不要帶到整張臉或閃一下就過去啊
無題 無名 20/08/26(三)17:38:59 ID:X6sK4zB2 No.1760806
>>1760074
打擊感真的就是這麼簡單的東西……
無題 無名 20/08/26(三)17:56:43 ID:Wc0P5/7. No.1760839
>>1760043
Boss的攻擊模式不夠目的性
變成就只是在場上亂跑
感覺十分出戲
主角那個突刺動作真的是敗筆
畫面拉到側面是在衝三小
整個擋畫面又粗糙
反而凸顯角色不夠精細
無題 無名 20/08/26(三)17:58:46 ID:wmy1Cwt6 No.1760843
附圖
>>1759335
例如說路上戰鬥遇到個巫醫

巫醫:(呱呱)我養的青蛙說你們病了,要我帶你們回去醫治
輔子徹:閣下懂青蛙講話?
巫醫:略懂
輔子徹:你的青蛙說你頭殼壞了
巫醫:你怎麼知道
輔子徹:你不是懂蛙語嗎?自己問問啊

大概類似這樣,那時候每場戰鬥都很期待特殊對話,全都挺有哽的,有些打完下一次遇見還會接下去聊
紅袍大俠,蟾蜍王,腦殘食屍鬼AB,還有更腦殘的雷兄風弟
現在已經很難找到這種想跟全村人對話完的遊戲了,不是時事哽就是實況主哽

幽默的趣味性才是能夠久遠留在記憶裡的
無題 無名 20/08/26(三)18:00:25 ID:wmy1Cwt6 No.1760845
回覆: >>1760848
附圖
>>1760843
劇情中第一次遇到女主角
看她哭得很難過主角就把她扔在那邊讓她哭
女主角哭完還會嘴一句 我哭完了啦喂
無題 無名 20/08/26(三)18:04:08 ID:wmy1Cwt6 No.1760848
附圖
>>1760845
這段是某個無良領主在自己領地裡什麼都要收稅
主角群衝進他家談判,遇到警衛就來三百塊給你
一路通行無阻

領主看到一群人進自己宮殿還莫名其妙的問為什麼每個人都能在我家進進出出的
無題 無名 20/08/26(三)18:49:58 ID:e/rKoN8Q No.1760889
回覆: >>1760967
>>1760069
丟出來再慢慢修阿
像那個河洛群俠傳剛出系統跟優化也是糞到爆
修了1年半才勉強能玩
無題 無名 20/08/26(三)19:51:09 ID:z5vUhHs. No.1760940
>>1760843
https://www.youtube.com/watch?v=aOtEdFpVqxE
楓之舞在戰鬥時還會有這類對話
戰鬥都變得不緊張了
無題 無名 20/08/26(三)19:55:36 ID:FJ0MGx26 No.1760942
>>1760043
1:10
製作組是打算強調高難度嗎?
主角開技能 連運鏡都跑出來了結果敵人小怪屁事都沒有 開著霸體站在原地
然後盾牌小兵一個盾擊玩家就被打趴下了
不太熟魂系 魂系的戰鬥系統會至於連小怪都對玩家的招式有霸體抗性嗎?

https://www.youtube.com/watch?v=roXvN-6ktuw&t=2s
這試玩看的我眼睛好痛阿... 玩家一直開那個不知道是遲鈍幾點的橫掃攻擊 而且每次開敵人小怪都是屁事都沒有 被磨掉一點點升後就繼續攻上來
還有那個召喚獸攻擊 每用一次就打斷視點進運鏡 而且左邊如果有東西 模組們就全都陷在一起
無題 無名 20/08/26(三)20:15:26 ID:gB6I64H6 No.1760967
>>1760889
別好的不學盡學這些顛三倒四的手段啊!
遊戲做好再上市很難嗎?
看隔壁的2077 所有玩家都能體諒 願意靜靜的等
然後軒7他……算了當我沒說
無題 無名 20/08/26(三)20:16:47 ID:gB6I64H6 No.1760968
>>1760942
難度不該是建立在戰鬥機制不完整上的吧……
無題 無名 20/08/26(三)20:27:15 ID:fpeb.Ckg No.1760974
>>1760074
竟然是莊園大師wwwww
無題 無名 20/08/26(三)21:21:50 ID:gnUnGby2 No.1761023
回覆: >>1761931
一個製作組整個老害化的公司,怎可能生出多好東西?
除去老玩家情懷,這預告片講的東西和故事這年頭可以吸新人?
只會覺得魯洨吧
無題 無名 20/08/26(三)21:24:18 ID:H/du1X2c No.1761028
>>1760942
>>魂系的戰鬥系統會至於連小怪都對玩家的招式有霸體抗性嗎?
通常會有韌性值或耐力值之類的隱藏數據
被打空了就會出現硬直動作

然後武器種有設立個別的削韌值 (對韌性的傷害)
像是拿大錘只要兩下 拿長劍要十下 之類的
無題 無名 20/08/26(三)23:06:35 ID:.OwApReU No.1761147
回覆: >>1761896
>>1759537
幻想就是這是虎頭蛇尾的開始
這世上需要的是專家
無題 無名 20/08/26(三)23:06:44 ID:8F1ou6yQ No.1761148
>>1758998
當初天之痕出手遊(不是單機那個

結果根本支那免洗糞game 還好意思說正宗軒轅劍續傳
無題 無名 20/08/27(四)17:44:23 ID:eICzv5Xs No.1761896
附圖
>>1761147
從幻想家變成專家的一群瘋子
無題 無名 20/08/27(四)18:26:24 ID:TMXfODXA No.1761931
>>1761023
那個預告真的一股老人臭wwwww