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[綜合]無題 無名 ID:RiGf9qqs 2020/08/08(六) 20:23:09.358 No.19472011
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-08-08 05:23:04
附圖
話說會有DirectX13嗎
DirectX12好像已經趨近完美?
無題 無名 ID:Erdl8.zI 2020/08/08(六) 20:24:18.198 No.19472025
回覆: >>19472591
只要硬體還在進步
程式或系統就沒有完美這回事= =
無題 無名 ID:itWIK1dw 2020/08/08(六) 20:34:29.987 No.19472150
回覆: >>19472193
>>19472011
>>DirectX12好像已經趨近完美? (X)
單純D12太急著推 到現在還在把東西補齊

之前補最久的是DX9 從2002年搞到2010年
當年也是一堆人說DX9是極限了 DX10根本沒多少遊戲支援

結果DX11出來後 又提升遊戲畫面了
無題 無名 ID:eEV4kowE 2020/08/08(六) 20:38:29.001 No.19472193
回覆: >>19472243
附圖
>>19472150
有嗎
dx9 HDR補完後
後面10 11 12有什麼不用ab比較也看得出的差異嗎
無題 無名 ID:upqooURM 2020/08/08(六) 20:39:15.390 No.19472207
>>19472011
D12U到現在有多少Pc遊戲支援?
不然舊一個版本的呢?
好像也就微軟第一方才全面搞這個
無題 無名 ID:TqwU7Bh6 2020/08/08(六) 20:41:26.935 No.19472238
D12給了開發人員更多的自由度和資源
但這也就是說沒時間做 不想加班
一堆遊戲效果都比D11慘
無題 無名 ID:QmsKpjKo 2020/08/08(六) 20:42:02.201 No.19472243
無題 無名 ID:RiGf9qqs 2020/08/08(六) 21:11:16.155 No.19472591
回覆: >>19472630
附圖
>>19472025
>只要硬體還在進步
>程式或系統就沒有完美這回事= =
你文組?
rasterization堆料當然沒有完美這件事情
現實世界是連續的
電腦只能處理離散訊號
我指的是API部分
無題 無名 ID:IDi62nSk 2020/08/08(六) 21:13:46.031 No.19472630
回覆: >>19472721
>>19472591
從你的反駁來看
他好像也沒有說錯啊
無題 無名 ID:hfnbYSc. 2020/08/08(六) 21:14:41.958 No.19472648
如果沒曲面細分和多工
我還真想繼續用DX9c
無題 無名 ID:RiGf9qqs 2020/08/08(六) 21:19:50.881 No.19472721
附圖
>>19472630
>>19472630
我看你大概也不知道rasterization堆料是三小w
還不快去google