[綜合]無題 無名 ID:NK.RcDIY 2020/07/28(二) 01:43:19.716 No.19336677 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-07-27 14:08:25
我認為要當塗鴉廚的都要被射精管理
這樣才能畫出讓人ㄐㄐinin的圖
無題 無名 ID:Ep8PNqA. 2020/07/28(二) 01:50:52.564 No.19336727 畫的時侯都不能讓自己射精 完成之後就能突然會令人射精了嗎?
無題 無名 ID:Ep8PNqA. 2020/07/28(二) 01:58:26.577 No.19336765
無題 無名 ID:PsYMhMSU 2020/07/28(二) 01:58:30.639 No.19336766
>>19336763https://komica-cache.appspot.com/?search=ID&q=Hlf57M66
他推糞廚再釣你
無題 無名 ID:JMKsvM86 2020/07/28(二) 02:10:06.259 No.19336812 好奇問一下
為什麼你像素風畫的又色又好
2D圖卻...怎麼說..畫得滿爛的= =
真的沒有惡意 你的像素風真的很射
無題 無名 ID:yaljbbW2 2020/07/28(二) 02:20:44.193 No.19336860 無題 無名 ID:kjxbaWHM 2020/07/28(二) 02:25:37.781 No.19336883
>>19336723玩這種色game的時候
我整個大腦都缺氧了
稍微有點難度就會輸慘
>贏到尻點 >腦缺氧輸 >無法尻 把屌放下專心打>贏到尻點
總是陷入這樣的痛苦循環
無題 無名 ID:JHZKqHRc 2020/07/28(二) 02:29:59.335 No.19336902
無題 無名 ID:yaljbbW2 2020/07/28(二) 02:31:18.033 No.19336907
無題 無名 ID:JMKsvM86 2020/07/28(二) 02:33:45.393 No.19336918 >>19336897
他像素超強好嗎
真的像是一個不會畫畫的人畫構想
另外找一個人完稿
無題 無名 ID:.naHy.5Q 2020/07/28(二) 02:37:34.111 No.19336933 原PO是上面那款的作者喔?
你那個封面看起來就像歡樂向的作品,一點也不像拿來打手槍的
無題 無名 ID:Ud0fpdIA 2020/07/28(二) 02:47:54.537 No.19336968
無題 無名 ID:.naHy.5Q 2020/07/28(二) 02:48:39.682 No.19336971 如果你的腦袋就是比較想做歡樂的東西
我覺得不如你就上岸做一般向的吧
你點繪那麼強應該有發揮空間
然後我覺得你的點繪風格比較像歐美,不像日式
也許steam的客群會比較吃
無題 無名 ID:yaljbbW2 2020/07/28(二) 02:51:54.444 No.19336980 >>19336959>等正式版快出來
勸泥鋪藥,這個年代保險的方式比較像是下面的流程
1.制定大方向
2.將大方向切割成數個斷點
3.完成斷點後尋求測試
4.根據斷點測試結果評估是否修正大方向
島上比較成功的小遊戲(包含K2的露娜),基本上都是這模式。
只是有些採DLC或後續更新的方式。
建議你想辦法讓自己的作品進度可視化
,這樣Patreon也鼻較好拉贊助。
無題 無名 ID:yaljbbW2 2020/07/28(二) 03:09:00.455 No.19337037 >>19337003>難度也會弄的很簡單
>總比太難被嫌過不了好
謹記名言「難度不等於趣味度」
只有當丸整的遊戲體驗對一般丸家難以負荷做出的讓步才算是難度調整
,此外兜稱之為難度失衡。
鳩蔗樣,晚丸,祝順利。
無題 無名 ID:NK.RcDIY 2020/07/28(二) 03:22:05.332 No.19337079 >>19337037有了解過這問題
之前拿Demo去巴哈展覽時
就有發現玩家對於難度的體感相差是非常很大的
同一個地方有人能一次過,也有人死不知道多少次還是卡在那
所以關卡設計上會盡量讓硬操作的地方少一些
至於之後關卡的狀況還是會參照玩家反正調整吧
大概就這樣,也準備來睡了,晚安
無題 無名 ID:ozakQ2go 2020/07/28(二) 03:25:32.520 No.19337088