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[男性角色]巴洛克藝術家 無名 20/07/19(日)16:30:03 ID:iAGoVONE No.1933788
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-07-19 05:51:09
附圖
要是看到現在的藝術圈跟繪師大手、建築師傅還有搞改造模型的大概會氣到中風,當年他們每個人這些全部都得一手包辦,結果現在分工這麼細還一堆人自鳴得意

頂多音樂圈比較不會被婊吧
無題 無名 20/07/19(日)16:31:28 ID:iAGoVONE No.1933789
補充一下,文學界不確定會不會被幹爆
無題 無名 20/07/19(日)16:33:42 ID:yeMhbCqA No.1933794
回覆: >>1933795
>一手包辦
史盲
你當那些人沒有學徒什麼事都自己來喔
無題 無名 20/07/19(日)16:34:57 ID:iAGoVONE No.1933795
回覆: >>1933800
>>1933794
這又不衝突
學徒就不是藝術家喔
無題 無名 20/07/19(日)16:35:14 ID:kQcnCxuM No.1933797
>>1933788
你在講三小阿
無題 無名 20/07/19(日)16:36:15 ID:kQcnCxuM No.1933800
回覆: >>1933803
>>1933795
那就不是藝術家一手包辦了阿w
不然現代建築物也是只有一個設計師
不就跟你所謂的"巴洛克藝術家"一樣了
無題 無名 20/07/19(日)16:37:49 ID:iAGoVONE No.1933803
>>1933800
我說的一手包辦是指什麼領域都要涉足到某種程度啊

不是指那個意思
無題 無名 20/07/19(日)16:38:23 ID:iAGoVONE No.1933804
回覆: >>1933819
啊,應該說精通而不是涉足而已…
無題 無名 20/07/19(日)16:41:43 ID:TnZ6pnFI No.1933808
>>1933788
>結果現在分工這麼細

然而這些人專業的部份都是可以做出一個成品的地步

不像巴洛克那樣得好幾個人分工接手才能完成
無題 無名 20/07/19(日)16:43:21 ID:au4L9Hd6 No.1933811
我覺得你對巴洛克風格以及早期建築領域有很大的誤解
無題 無名 20/07/19(日)16:51:03 ID:yeMhbCqA No.1933819
回覆: >>1933821
>>1933803
>>1933804
>建築系必修課程
>普通物理、微積分、工程數學
>建築概論、建築法規、建築理論、建築史
>建築表現法、建築設計、建築結構與造型、色彩學、建築圖學、透視與陰影、建築攝影、藝術概論
>應用力學、材料力學、結構學、測量學、鋼筋混凝土學、土壤力學
可能是因為你只分得出數學、藝術、物理這種籠統的領域吧,如果這樣劃分確實只要三個領域啦
無題 無名 20/07/19(日)16:53:31 ID:iAGoVONE No.1933821
>>1933819
那時代不見得有這麼多分這麼細的東西可以修啊
可是藝術家就是做得出很屌的東西
無題 無名 20/07/19(日)17:06:18 ID:/qi4OAGA No.1933840
回覆: >>1933842
>>1933821
所以你覺得整棟世界奇觀都是藝術家自己蓋的喔?
你一定是天才!
無題 無名 20/07/19(日)17:07:51 ID:iAGoVONE No.1933842
回覆: >>1934008
>>1933840
我沒說只有一個藝術家啊
無題 其實某些電子器材也是一樣 20/07/19(日)17:21:43 ID:SylW2m.E No.1933857
>>1933821
玩音響的都知道有個叫做 CELLO Palette-Pre 調色盤前級的神器

這東西神在她的失真被控制的極小,當年的量測儀器大概只能偵測到小數點後三位的失真,這玩意能控制到後五位後六位

天曉得當年那個設計師是怎麼做的
這玩意不只貴而且重點是她的零件很少,最出名的就是那顆電容,基本上就只剩下市面上流通的那些型號,問題在於貴(有那個電容的都知道你有玩CELLO 你一定有錢)
無題 無名 20/07/19(日)17:22:51 ID:KR/2D.Z6 No.1933858
回覆: >>1933862
>當年他們每個人這些全部都得一手包辦
當年他們也不是一手包辦的, 雖然分工沒有現代那麼細, 但一個建築物的大廳大約會有5-6人小組負責
算結構, 算工程也可能是不同人
無題 無名 20/07/19(日)17:29:21 ID:TnZ6pnFI No.1933862
>>1933858
工程團隊裡藝術家應該沒佔太多人吧

可是怎麼後世流傳下來好像功勞都是藝術家的?
無題 無名 20/07/19(日)17:49:21 ID:xZ11cX0Q No.1933874
回覆: >>1934095
>>1933857
聽起來好像未來人穿越到過去生出來的
對這方面不了解,它和現在的新產品比依然很厲害嗎
無題 無名 20/07/19(日)18:04:13 ID:a3tFbM1A No.1933878
一手包辦
注音一式
ㄧ ㄕㄡˇ ㄅㄠ ㄅㄢˋ
出處
三國志魏志典傳:「韋一手建之。」
釋義
指一人獨攬,不讓別人插手。
例句
這次旅遊的食宿、交通等問題全由陳先生一手包辦。
無題 無名 20/07/19(日)18:10:40 ID:d6Pqs74o No.1933881
>>1933862
現在也是一樣啊
設計師跟工匠比起來、設計師的名字最容易被宣傳
無題 無名 20/07/19(日)18:10:59 ID:yeMhbCqA No.1933882
>>1933862
拉斐爾工作室米開朗基羅工作室
你猜流傳下來是誰的名字?
別說以前,現在講到吉卜力除了宮崎駿多少人叫得出其他導演的名字?
無題 無名 20/07/19(日)18:15:03 ID:32xPKMyk No.1933886
>>1933857
不就將創作物視為自己人生最終成就的情況,所以再怎麼吹毛求疵都不為過。
無題 無名 20/07/19(日)19:26:48 ID:Xocz.6WU No.1933938
回覆: >>1934001
>>1933821
都到現代了
還不知道人分成檯面上留住名的跟檯面下的
蠢的不可思議

你附圖那以前都是大工房在接案,跟現在建設公司是有差?
無題 無名 20/07/19(日)20:06:14 ID:TnZ6pnFI No.1934001
>>1933938
以前建築師就等同於藝術家嗎…?
無題 無名 20/07/19(日)20:09:30 ID:odcQuDAc No.1934005
回覆: >>1934016
>>1933803
>我說的一手包辦是指什麼領域都要涉足到某種程度啊
不說其他 就說建築 我是建築本科碩士
老實說 現在的建築設計理論教育也依然是這樣啊
做設計理論除了基礎理工知識外的必須要接觸 音樂 美術 文學 哲學 等等
藝術史美術史等文化學理沒再少讀的 學生設計競圖也常常都是"以一部電影或文學作品為設計概念轉化成建築"
甚至包括現代的醫學/工學必須有一定的理解

只是現代將工程的部分定義得更清楚罷了 讓你以為建築=工匠
但舉凡妳看有名的ZAHA或伊東豐雄 都是"設計/藝術定義者" 而不是 "工程包辦者"(工匠)

因為現代有太多的新技術 太多的新材料 太多的新科學理論 或結構安全系統 你不請專業的工匠根本不可能自己全盤了解

何況現代的建築的時間跟過去的建築時間天差地遠
就拿巴洛克有名的建築 聖彼得大教堂來說 他可是耗時120年才完成(而且是重建 不是新建)

現代的建築十年沒蓋好就別想混了 哪還給你120年慢慢雕

你只是用你片面的理解來一竿子打翻一船人 就像你說漫畫家可以一個人一手包辦整個故事架構好棒棒 然後轉頭說動畫公司分工這麼細還一堆人自鳴得意....
你真的懂你在比較的兩個東西的差異嗎?
無題 無名 20/07/19(日)20:11:03 ID:xKQkdVJE No.1934007
>>1933788
你真的以為是一個人喔...大概沒工作過吧,暑假了好好念書。
無題 無名 20/07/19(日)20:11:12 ID:./XlWdZE No.1934008
>>1933842
好了啦
舉例錯誤乖乖承認就好
硬凹不會比較好看
無題 無名 20/07/19(日)20:17:29 ID:TnZ6pnFI No.1934016
>>1934005
>以一部電影或文學作品為設計概念轉化成建築

不是,這什麼概念?
無題 無名 20/07/19(日)20:22:04 ID:iyj9wD2w No.1934024
對對對,包含搬磚頭切石材都是一個人來喔
哇靠原PO的腦袋到底是什麼構成的啊...你只看到一個人的名字就以為只有一個人做?
那這樣鴻海集團大概也只有郭台銘一個人從流水線到跨國首腦開會都是自己來吧
無題 無名 20/07/19(日)20:38:16 ID:qptm8Qw6 No.1934051
>>1934016
>以一部電影或文學作品為設計概念轉化成建築

>不是,這什麼概念?

就寫感想啊

例如看過了某部電影之後寫心得感想
只是建築師用房子"寫"而已
無題 無名 20/07/19(日)20:42:48 ID:ugIngkyQ No.1934056
附圖
是不是YY小說看太多了,當以前的設計師都有一把神奇鏟子阿?
無題 無名 20/07/19(日)21:08:14 ID:odcQuDAc No.1934074
回覆: >>1934086
>>1934016
>不是,這什麼概念?
簡單來說 就是
1.訓練你解讀抽象概念的能力 2.訓練你如何詮釋抽象的概念或經驗 3.訓練你用建築或空間的方式呈現這種抽象的概念或經驗

設計類的科目應該都蠻常有這類的訓練 比方說 雲門舞集也是"用肢體種動作"傳達某種經驗或感受(EX.書法行草)

最差的設計就是直接照搬某物過來 例如今天你的主題是哆啦A夢 你就直接印個哆啦A夢的臉在地上 或是建築物長的像哆啦A夢
這種就很平庸
無題 無名 20/07/19(日)21:14:45 ID:TnZ6pnFI No.1934086
>>1934074
大致瞭解了
那有好的設計例子嗎?
無題 無名 20/07/19(日)21:23:47 ID:SylW2m.E No.1934095
>>1933874
我沒實際聽過
但是據他們說這個儀器動態響應做的很好(就是暫態輸出的速度極快不會拖 而且很細微的東西他也能顯現出來)
而且幾乎無染色(前極會有不小失真,這個因人而異,但是那些愛聽HI FI就是要拿來聽古典音樂,要求就是原音重現,音質不能有任何失真,這個也做得很好)

這東西或許沒現在的那麼有力道,但是也是拿來聽古典音樂的極品
考量到他所屬的時代那這更驚人
無題 無名 20/07/19(日)21:24:31 ID:SylW2m.E No.1934096
>>1933862
>>工程團隊裡藝術家應該沒佔太多人吧

你看每棟建案建築師多少抽成就知道了
無題 無名 20/07/19(日)21:40:18 ID:TnZ6pnFI No.1934106
附圖
「我對藝術感到絕望,是在十二歲的冬天。

我非常憧憬歐洲的建築物,很欣賞那種花費大量時間與人力建築『作品』,只為了完成一項美的龐大規模。同時卻也很難理解。光是看建築物的外觀說出『美』是件很簡單的事。不過一一仔細理解其中細微的意涵時,由於建築規模過於龐大,必須花費極大的時間。簡單來說,就是可看之處太多,反而讓人覺得疲累。

公式最棒了。沒有任何多餘、充滿機能性、在最小的空間內能填入許多的美。公式本身就充滿了藝術美感,同時又兼具俳句般的詩意。而且,這麼多的美,只要解開這一行就能夠充分享受......我想發現隱藏在世界角落的美,並欣賞其中的美感。所以,無論我是拜倒在誰的腳下都行,就算被叫成亞雷斯塔的狗也無所謂。」
無題 無名 20/07/19(日)21:42:56 ID:VCGicXMU No.1934111
三小.....
建築主體、壁畫、雕刻
還是要一整個工作團隊才做得了啊
頂多掛一個大師的名字給他設計中心的大圖,比較信賴的弟子也會設計部分的角落
再由數不清的工匠學徒照著稿子完成

請問是什麼激發了你一個藝術家就一手包辦的幻想?