[男性角色]DIABLO lll 無名 20/06/24(三)16:16:41 ID:i9Ipj9gA No.1908477
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-26 09:32:26
聽說最糞續作終於不是我了
無題 無名 20/06/24(三)16:24:54 ID:oLAB4ulE No.1908485
不過你依然是世界上最熱賣的糞作
無題 無名 20/06/24(三)16:30:17 ID:usI4raCg No.1908495 把拍賣拿掉後天差地遠
事實上打寶模式和賽季其實還蠻好玩的
無題 無名 20/06/24(三)16:39:00 ID:MDViYPnA No.1908502 無題 無名 20/06/24(三)16:42:21 ID:6ShFyp42 No.1908504 無題 無名 20/06/24(三)16:46:15 ID:nrHTmebQ No.1908507 無題 無名 20/06/24(三)16:51:34 ID:IRL4EU.w No.1908512 無題 無名 20/06/24(三)16:51:53 ID:4bAuk446 No.1908514 無題 無名 20/06/24(三)17:02:12 ID:2osvUq4I No.1908526 >>1908495D3雷的原因非常多,是一年後暴雪團隊終於換了個正常思考的人開始補洞補了好幾年才漸漸回到正常遊戲水準
現金拍賣場,破爛線路(特別是亞洲區),Login'Error-Collection,狗屎平衡,虎頭蛇尾劇本,半成品煉獄難度,無解精英怪,噁心人的掉裝Table,噁心人的報酬ratio,專門改惡團隊,官方帶頭殘害玩家加上"We think that's cool"
隨便挑幾個放到其他遊戲都足以毀了一款遊戲的評價,但當時世人都還覺得暴雪不會這麼狗屎所以一票死士還能吃著大便一路硬撐到兩三年後改善
我則是衝首發當M被暴雪摧殘了一個月後醒了,從此再也不碰暴雪遊戲
無題 無名 20/06/24(三)17:03:05 ID:nrHTmebQ No.1908528
無題 無名 20/06/24(三)17:05:56 ID:oLAB4ulE No.1908531 >>1908526>無解精英怪
1.02~1.02版那陣子的菁英都只有幾種組合w
而且0CD想放就放,還有無敵嘍囉這種噁心人的東西
打太久還會狂暴,畫面沒看到菁英怪5秒就直接回滿血
還沒看到菁英怪他就已經先漩渦在築牆把你困住wwwwwww
無題 無名 20/06/24(三)17:11:20 ID:2osvUq4I No.1908533 >>1908531我那時候在煉獄Act2-1的遊戲體驗真的是只有狗屎一詞可以形容
連堆屍也堆不了,修裝錢>>煉獄難度的收入
打一打還得回前一個難度打垃圾裝賣錢,地獄難度的裝到煉獄難度就是垃圾,不去煉獄吃屎根本就沒辦法獲得煉獄難度的門票
然後官方還改掉一堆讓玩家還能掙扎生存的手段,現在回想起來還是一陣噁心
無題 無名 20/06/24(三)17:12:10 ID:Yc3RGHbM No.1908534 無題 無名 20/06/24(三)17:16:50 ID:oLAB4ulE No.1908537 >>1908533>然後官方還改掉一堆讓玩家還能掙扎生存的手段,現在回想起來還是一陣噁心
靠杯我們就只能靠泰瑞爾打裝了
你他媽還把他改掉 媽的wwwwwwwwwwww
無題 無名 20/06/24(三)17:24:41 ID:oLAB4ulE No.1908544
>破爛線路(特別是亞洲區)
地獄之王的真面目!!!!!
https://youtu.be/FDGdL_4F-vY
無題 無名 20/06/24(三)17:43:54 ID:fe6r6Gbw No.1908561 無題 無名 20/06/24(三)17:47:25 ID:4PK74QfA No.1908564 無題 無名 20/06/24(三)17:54:02 ID:2osvUq4I No.1908569 無題 無名 20/06/24(三)17:54:33 ID:Hztj.rr. No.1908570
>>1908526破爛線路(特別是亞洲區) X
破爛線路(韓國以外的亞洲區) O
當年排隊韓國IP可是有優先權的
無題 無名 20/06/24(三)18:02:16 ID:cBeXQ4cA No.1908576 >>1908507換流派的成本太高了
明明是刷刷刷遊戲
但是卻不能因為打了些好裝就換個流派玩玩嚐嚐鮮
打到的裝是錢不是裝
搞得遊戲變成交易為主
刷刷刷為輔
另外這是一款完美示範為什麼建模人員不該完全照著美術人員給的設計圖捏東西的範例
明明是俯瞰視角結果怪全都是要用越肩視角甚至第一人稱視角才看得清楚是三小的怪
而且無意義的細節一大堆
導致完全沒有把一個怪該有的特徵表現出來
無題 無名 20/06/24(三)21:02:44 ID:BTmZP77Y No.1908717
無題 無名 20/06/24(三)21:15:35 ID:sC/j0L3g No.1908732 愈改愈強迫玩家弱智
強制玩家不能思考,浪費一大堆遊戲本身的素材
能玩的東西少到不行,完全沒有打寶的感覺
D3還是糞作
無題 無名 20/06/24(三)21:25:34 ID:Bv3jkrpU No.1908737 當d2團隊打造d3,而d3的團隊打造d2
我想暴雪能逆風高飛
無題 無名 20/06/24(三)21:29:12 ID:ic6wxFkc No.1908740
無題 無名 20/06/24(三)21:29:33 ID:oLAB4ulE No.1908741
>>1908569https://www.youtube.com/watch?v=xYPoxB_nptA
無題 無名 20/06/24(三)21:30:55 ID:ic6wxFkc No.1908743 >>1908507我覺得這個不好玩的意思 可以說很難懂怎麼玩
個人不否認要懂的東西真的蠻多的
雖然也可以不用管太多
無題 無名 20/06/24(三)21:35:08 ID:ic6wxFkc No.1908749 無題 無名 20/06/24(三)21:59:27 ID:sShFtBR2 No.1908785 >>1908531D3的攻擊判定作的比前作還爛
最初版幾個版本的怪只要出攻擊動畫就算必中
煉獄三章的大斧骷髏兵只要斧頭一揮就可以把翻滾到半個畫面的惡魔獵人劈死
無題 無名 20/06/24(三)22:00:50 ID:m4JV.lDs No.1908788 >>1908534結果三代的方塊根本他喵的垃圾
>>1908732三代最無言是只能用制服套裝的類型來打,還有那一堆
無趣的傷害數字,玩起來一點很無感
打寶更是枯燥,二代每次鑑定裝備都有一種期待感,
哪怕是藍金裝都可能有驚喜,就算運氣在差也有符文
可以替換,裝備的靈活程度相當讓人欲罷不能
而三代打寶跟逛菜市場買菜似的,一點打寶的感覺都沒有
無題 無名 20/06/24(三)22:18:01 ID:.dIpVqmE No.1908817
無題 無名 20/06/24(三)22:19:52 ID:l6Xq0Ujk No.1908825 初版D3最智障是難度設計,
提高一個難度就是所有怪物血量、攻擊力多加個0,菁英怪多一個隨機屬性。
因為章節王是固定屬性,所以最高難度的隨便一波路邊菁英怪都可能比Diablo還難打。
發售前官方論壇藍帖還很自豪說,夢靨難度難到我們測不了喔,有沒有很興奮?
無題 無名 20/06/24(三)22:21:19 ID:sShFtBR2 No.1908829 無題 無名 20/06/24(三)22:24:20 ID:sm2tl8Ng No.1908832
>>1908825我覺得未來遊戲製作前
至少都要要求製作團隊看一次東京玩具箱系列....
這麼基本的錯誤也敢犯....
無題 無名 20/06/24(三)22:24:31 ID:uelRSEIE No.1908833 >>1908785這個對皮薄的狩魔真的超致命
命中判定在怪發出攻擊的瞬間就決定了
媽的走位啥的都是屁
這種早期年代技術不足才會搞的設定出現在D3這種年代
只因為製作組覺得這樣才COOL!!!
無題 無名 20/06/24(三)22:25:48 ID:oLAB4ulE No.1908836 >>1908825>提高一個難度就是所有怪物血量、攻擊力多加個0,菁英怪多一個隨機屬性。
不止只有這樣而已啦
煉獄難度菁英怪就算沒"快速"
跑速跟攻速也比地獄菁英怪有"快速"還要快wwwwwww
無題 無名 20/06/24(三)22:27:57 ID:m4JV.lDs No.1908838
>>1908829然後,新團隊不止一直在想盡辦法要讓前團隊成績佔為己有不說,還一直拼命在前團隊創作的一切抹屎
無題 無名 20/06/24(三)22:40:23 ID:F43SHXXQ No.1908854 無題 無名 20/06/24(三)22:43:03 ID:oLAB4ulE No.1908861
無題 無名 20/06/24(三)23:00:08 ID:5j6.Lkt6 No.1908881
用野蠻人破過D3最初版的煉獄
有些精英怪看到難搞的字首組合便直接跳過,沒可能嬴
劇情必打boss反而能用魂系的打法打嬴,因為技能沒精英怪那麼無解,不貪刀的話能閃得過
最後DIABLO打到手汗都出了終於磨死
無題 無名 20/06/25(四)00:01:46 ID:y5KQIAao No.1908941
無題 無名 20/06/25(四)00:08:52 ID:y5KQIAao No.1908947
無題 無名 20/06/25(四)00:16:58 ID:228qMJTk No.1908957
初版D3只有一個東西我覺得還不賴
就是歡樂谷,雖然沒牛關很可惜
但歡樂谷超讚的,整個D3就血腥的就是歡樂谷了wwww
牛關之後也在資料片補回去
無題 無名 20/06/25(四)03:55:23 ID:8cD3Ridk No.1909037
無題 無名 20/06/25(四)04:10:54 ID:53F8oswA No.1909038
無題 無名 20/06/25(四)06:03:06 ID:NPCLY/tY No.1909052 無題 無名 20/06/25(四)06:38:22 ID:KhjJimic No.1909055 無題 無名 20/06/25(四)08:06:26 ID:BMGRzv82 No.1909086 >>1908785結果明明是原生PC的遊戲
出在遊戲主機上的才是完全版
打寶率上調,畫面增強,非賽季交易限制放寬
新增翻滾動作、不用強制連線
怪物攻擊判定修改,可以精準的閃避攻擊
也不會因為跑圖太快導致人物突然回溯
如果當年PC首發就是以主機版設定為基準
雖然物品屬性跟符文深度仍不及D2
但起碼不會有那麼多罵名
無題 無名 20/06/25(四)10:43:07 ID:8Y67PtBQ No.1909199
>>1909055國際版現在也是騰訊控股喔
跟會盜個資的epic game同一間喔
乾脆別玩了如何?
無題 無名 20/06/25(四)15:51:22 ID:HnhVXmN. No.1909449 >>1909086大家批D2好像都專注在遊戲系統上
被美術和劇情雷到崩潰不已的我是不是異類啊
無題 無名 20/06/25(四)17:18:44 ID:zyvAHbM2 No.1909521
>>1909449美術方面,過分卡通化這點也是被批到不想再批
劇情方面,畢竟D系列的遊玩點幾乎都是通關後部分,被餵一次屎之後再回去碰的機率幾乎是0,自然關注重點就會轉移到常常出現的隨機爛詞綴精英
(早期版本是一個角色要單獨被餵四次屎,後來的版本慢慢就變成同帳號裡只要有角色被餵過屎,其它角色都能一起解鎖不用被餵屎的冒險模式)
>>1909086因為主機版就是吸收電腦版被噴的元素之後才改進過的阿
>>1908785>出攻擊動畫就算必中
現在也還是這樣沒改,而且任何怪都一樣,不過只限普攻
(對,蓄力重擊型的攻擊就算是最早期的版本一樣是可以走位躲的)
講難聽一點那就是堅韌檢定啦
無題 無名 20/06/25(四)18:28:55 ID:FWsnrN9w No.1909572
無題 無名 20/06/25(四)20:53:37 ID:4nvQv6io No.1909715 D3初期就砍了全服攻速50%,而且沒有任何補償
拓荒真的是任何事情都困難
因為你永遠不知道明天會不會被砍啥能力
暴雪以為玩家喜歡靠泰勞?跳關表紫怪?2章跑金箱嗎?
最更本的原因,還不是“沒辦法正常生存”
>少數能生存的玩家,是身上裝備有數萬到百萬美金等級的夢幻層級
無題 無名 20/06/25(四)21:05:53 ID:qoEsiX7o No.1909731
POE現在玩起來怎樣啊
台版剛出伺服器跟馬鈴薯一樣一直回朔就沒玩了
無題 無名 20/06/26(五)08:36:08 ID:EaxBLGP. No.1910142 >>1909052哪來的自由度過剩!?野蠻人能當死靈法師嗎!?而全能型貴族也是母的,並不是每個阿宅都想當人妖玩死靈呀
可以創另一個全能型故事上是一個務實男努力向上的劇情也行呀
雖然是增強系統,卻也限定了職業走向
無題 無名 20/06/26(五)10:37:50 ID:SIvEK.8A No.1910217
>>1910142想要性別自由等Poe2吧
當初poe小公司在模組上根本沒設計太多
到現在已經是不知道翻修幾次了
無題 無名 20/06/26(五)13:11:05 ID:ZgrRM2rA No.1910332
>>1909715沒有砍到50%攻速好嗎
被砍的是武器詞綴裡的IAS詞綴,從原本的20%上限砍成10%上限,差距是9.1%左右
>少數能生存的玩家,是身上裝備有數萬到百萬美金等級的夢幻層級
玩不下去怪人家有神裝?
就算是最早期的版本,頂多也就是停在A1農出IL61武器→換去A2農IL62武器→換到A3農IL63
A3的商人是怎麼說的?「痛苦太多收穫太少」,白怪掉率低沒錯,但是靠數量還是救得回來,只是過程枯燥、回報又低,不會是沒有神裝就活不下去
無題 無名 20/06/26(五)13:26:28 ID:EtxdlcWY No.1910344
>>1908749刷圖的時候寧願模組通通是黏土人,地板都是單純的色塊
不但跑比較順,也比較好躲招