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[男性角色]DIABLO lll 無名 20/06/24(三)16:16:41 ID:i9Ipj9gA No.1908477
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-26 09:32:26
附圖
聽說最糞續作終於不是我了
無題 無名 20/06/24(三)16:24:54 ID:oLAB4ulE No.1908485
不過你依然是世界上最熱賣的糞作
無題 無名 20/06/24(三)16:30:17 ID:usI4raCg No.1908495
把拍賣拿掉後天差地遠
事實上打寶模式和賽季其實還蠻好玩的
無題 無名 20/06/24(三)16:39:00 ID:MDViYPnA No.1908502
回覆: >>1908504
>>1908495
可是POE免費耶
無題 無名 20/06/24(三)16:42:21 ID:6ShFyp42 No.1908504
回覆: >>1908507
>>1908502
但POE不好玩
無題 無名 20/06/24(三)16:46:15 ID:nrHTmebQ No.1908507
>>1908504
POE不好玩wwwww
今天聽到最大笑話 POE就是好玩才被一直提
無題 無名 20/06/24(三)16:51:34 ID:IRL4EU.w No.1908512
回覆: >>1908528
>>1908507
POE要花心思時間腦筋去玩
要說速食文化的確是D3比較好
無題 無名 20/06/24(三)16:51:53 ID:4bAuk446 No.1908514
回覆: >>1908561
附圖
>>1908507
可能是玩個割草遊戲還要搞PCB設計受不了吧
無題 無名 20/06/24(三)17:02:12 ID:2osvUq4I No.1908526
>>1908495
D3雷的原因非常多,是一年後暴雪團隊終於換了個正常思考的人開始補洞補了好幾年才漸漸回到正常遊戲水準

現金拍賣場,破爛線路(特別是亞洲區),Login'Error-Collection,狗屎平衡,虎頭蛇尾劇本,半成品煉獄難度,無解精英怪,噁心人的掉裝Table,噁心人的報酬ratio,專門改惡團隊,官方帶頭殘害玩家加上"We think that's cool"
隨便挑幾個放到其他遊戲都足以毀了一款遊戲的評價,但當時世人都還覺得暴雪不會這麼狗屎所以一票死士還能吃著大便一路硬撐到兩三年後改善

我則是衝首發當M被暴雪摧殘了一個月後醒了,從此再也不碰暴雪遊戲
無題 無名 20/06/24(三)17:03:05 ID:nrHTmebQ No.1908528
>>1908512
POE遊戲性比D3高很多才能維持人氣
不然畫面打擊感還不如D3呢
無題 無名 20/06/24(三)17:05:56 ID:oLAB4ulE No.1908531
>>1908526
>無解精英怪
1.02~1.02版那陣子的菁英都只有幾種組合w
而且0CD想放就放,還有無敵嘍囉這種噁心人的東西
打太久還會狂暴,畫面沒看到菁英怪5秒就直接回滿血
還沒看到菁英怪他就已經先漩渦在築牆把你困住wwwwwww
無題 無名 20/06/24(三)17:11:20 ID:2osvUq4I No.1908533
回覆: >>1908537
>>1908531
我那時候在煉獄Act2-1的遊戲體驗真的是只有狗屎一詞可以形容
連堆屍也堆不了,修裝錢>>煉獄難度的收入
打一打還得回前一個難度打垃圾裝賣錢,地獄難度的裝到煉獄難度就是垃圾,不去煉獄吃屎根本就沒辦法獲得煉獄難度的門票
然後官方還改掉一堆讓玩家還能掙扎生存的手段,現在回想起來還是一陣噁心
無題 無名 20/06/24(三)17:12:10 ID:Yc3RGHbM No.1908534
回覆: >>1908788
>>1908526
凱恩在第一章死得沒價值
然後2代的方塊還在三代被貶得一文不值
無題 無名 20/06/24(三)17:16:50 ID:oLAB4ulE No.1908537
回覆: >>1908564
>>1908533
>然後官方還改掉一堆讓玩家還能掙扎生存的手段,現在回想起來還是一陣噁心
靠杯我們就只能靠泰瑞爾打裝了
你他媽還把他改掉 媽的wwwwwwwwwwww
無題 無名 20/06/24(三)17:24:41 ID:oLAB4ulE No.1908544
>破爛線路(特別是亞洲區)
地獄之王的真面目!!!!!
https://youtu.be/FDGdL_4F-vY
無題 無名 20/06/24(三)17:43:54 ID:fe6r6Gbw No.1908561
回覆: >>1908740
>>1908514
這次真的看不懂怎麼規劃
我只能按自動播種
無題 無名 20/06/24(三)17:47:25 ID:4PK74QfA No.1908564
回覆: >>1908569
>>1908537
踢罐子拆人家墳墓的美好回憶⋯⋯
無題 無名 20/06/24(三)17:54:02 ID:2osvUq4I No.1908569
>>1908564
踢罐子被火速修正哭哭
至少我們還有海德格老婆可以刷
無題 無名 20/06/24(三)17:54:33 ID:Hztj.rr. No.1908570
>>1908526
破爛線路(特別是亞洲區) X
破爛線路(韓國以外的亞洲區) O

當年排隊韓國IP可是有優先權的
無題 無名 20/06/24(三)18:02:16 ID:cBeXQ4cA No.1908576
回覆: >>1908749
>>1908507
換流派的成本太高了
明明是刷刷刷遊戲
但是卻不能因為打了些好裝就換個流派玩玩嚐嚐鮮
打到的裝是錢不是裝
搞得遊戲變成交易為主
刷刷刷為輔

另外這是一款完美示範為什麼建模人員不該完全照著美術人員給的設計圖捏東西的範例
明明是俯瞰視角結果怪全都是要用越肩視角甚至第一人稱視角才看得清楚是三小的怪
而且無意義的細節一大堆
導致完全沒有把一個怪該有的特徵表現出來
無題 無名 20/06/24(三)21:02:44 ID:BTmZP77Y No.1908717
附圖
>>1908531
當年遇到這幕看到精英怪的名字只覺得被嘲諷
無題 無名 20/06/24(三)21:15:35 ID:sC/j0L3g No.1908732
回覆: >>1908788
愈改愈強迫玩家弱智
強制玩家不能思考,浪費一大堆遊戲本身的素材
能玩的東西少到不行,完全沒有打寶的感覺
D3還是糞作
無題 無名 20/06/24(三)21:25:34 ID:Bv3jkrpU No.1908737
當d2團隊打造d3,而d3的團隊打造d2

我想暴雪能逆風高飛
無題 無名 20/06/24(三)21:29:12 ID:ic6wxFkc No.1908740
>>1908561
不過高階就一定要手動 不然沒辦法完成收成條件
無題 無名 20/06/24(三)21:29:33 ID:oLAB4ulE No.1908741
>>1908569
https://www.youtube.com/watch?v=xYPoxB_nptA
無題 無名 20/06/24(三)21:30:55 ID:ic6wxFkc No.1908743
>>1908507
我覺得這個不好玩的意思 可以說很難懂怎麼玩
個人不否認要懂的東西真的蠻多的
雖然也可以不用管太多
無題 無名 20/06/24(三)21:35:08 ID:ic6wxFkc No.1908749
回覆: >>1910344
>>1908576
拉近看的話怪物做真的蠻讚的 不過我基本上不這麼做
看不到周圍那樣太難玩了
無題 無名 20/06/24(三)21:59:27 ID:sShFtBR2 No.1908785
>>1908531
D3的攻擊判定作的比前作還爛
最初版幾個版本的怪只要出攻擊動畫就算必中
煉獄三章的大斧骷髏兵只要斧頭一揮就可以把翻滾到半個畫面的惡魔獵人劈死
無題 無名 20/06/24(三)22:00:50 ID:m4JV.lDs No.1908788
>>1908534

結果三代的方塊根本他喵的垃圾
>>1908732

三代最無言是只能用制服套裝的類型來打,還有那一堆
無趣的傷害數字,玩起來一點很無感

打寶更是枯燥,二代每次鑑定裝備都有一種期待感,
哪怕是藍金裝都可能有驚喜,就算運氣在差也有符文
可以替換,裝備的靈活程度相當讓人欲罷不能

而三代打寶跟逛菜市場買菜似的,一點打寶的感覺都沒有
無題 無名 20/06/24(三)22:18:01 ID:.dIpVqmE No.1908817
>>1908737
那d系列在第二作就死透了不會有三
無題 無名 20/06/24(三)22:19:52 ID:l6Xq0Ujk No.1908825
初版D3最智障是難度設計,
提高一個難度就是所有怪物血量、攻擊力多加個0,菁英怪多一個隨機屬性。
因為章節王是固定屬性,所以最高難度的隨便一波路邊菁英怪都可能比Diablo還難打。
發售前官方論壇藍帖還很自豪說,夢靨難度難到我們測不了喔,有沒有很興奮?
無題 無名 20/06/24(三)22:21:19 ID:sShFtBR2 No.1908829
回覆: >>1908838
>>1908737
D2團隊很早就被趕出去了
無題 無名 20/06/24(三)22:24:20 ID:sm2tl8Ng No.1908832
>>1908825
我覺得未來遊戲製作前
至少都要要求製作團隊看一次東京玩具箱系列....
這麼基本的錯誤也敢犯....
無題 無名 20/06/24(三)22:24:31 ID:uelRSEIE No.1908833
回覆: >>1908947
>>1908785
這個對皮薄的狩魔真的超致命
命中判定在怪發出攻擊的瞬間就決定了
媽的走位啥的都是屁
這種早期年代技術不足才會搞的設定出現在D3這種年代
只因為製作組覺得這樣才COOL!!!
無題 無名 20/06/24(三)22:25:48 ID:oLAB4ulE No.1908836
回覆: >>1909038
>>1908825
>提高一個難度就是所有怪物血量、攻擊力多加個0,菁英怪多一個隨機屬性。
不止只有這樣而已啦
煉獄難度菁英怪就算沒"快速"
跑速跟攻速也比地獄菁英怪有"快速"還要快wwwwwww
無題 無名 20/06/24(三)22:27:57 ID:m4JV.lDs No.1908838
>>1908829
然後,新團隊不止一直在想盡辦法要讓前團隊成績佔為己有不說,還一直拼命在前團隊創作的一切抹屎
無題 無名 20/06/24(三)22:40:23 ID:F43SHXXQ No.1908854
回覆: >>1908861
>>1908788
3代變得根韓國糞GAME一樣條幾億傷害
一點爽度都沒有
無題 無名 20/06/24(三)22:43:03 ID:oLAB4ulE No.1908861
>>1908854
>條幾億傷害
這已經是隨手攻擊就會出現的數字了
都嘛幾兆起跳的
無題 無名 20/06/24(三)23:00:08 ID:5j6.Lkt6 No.1908881
用野蠻人破過D3最初版的煉獄
有些精英怪看到難搞的字首組合便直接跳過,沒可能嬴

劇情必打boss反而能用魂系的打法打嬴,因為技能沒精英怪那麼無解,不貪刀的話能閃得過

最後DIABLO打到手汗都出了終於磨死
無題 無名 20/06/25(四)00:01:46 ID:y5KQIAao No.1908941
>>1908495
去你的制服掃街破壞神
無題 無名 20/06/25(四)00:08:52 ID:y5KQIAao No.1908947
>>1908785
官方直接說他們故意的,因為不想你用技術彌補裝備缺陷
>>1908788
不制服,暴雪沒有掌控玩家的安全感
>>1908833
不然怎麼現金拍賣?
無題 無名 20/06/25(四)00:16:58 ID:228qMJTk No.1908957
初版D3只有一個東西我覺得還不賴
就是歡樂谷,雖然沒牛關很可惜
但歡樂谷超讚的,整個D3就血腥的就是歡樂谷了wwww

牛關之後也在資料片補回去
無題 無名 20/06/25(四)03:55:23 ID:8cD3Ridk No.1909037
>>1908743
不動腦到中後段就會死到懷疑人生覺得這是狗屎遊戲了
無題 無名 20/06/25(四)04:10:54 ID:53F8oswA No.1909038
>>1908836
還沒提同一個地圖同一套劇本要打四次才算破關這種鳥事
D2打三次是極限
無題 無名 20/06/25(四)06:03:06 ID:NPCLY/tY No.1909052
>>1908743
POE的問題反而是自由度過剩
但是有地方跑總是好的
無題 無名 20/06/25(四)06:38:22 ID:KhjJimic No.1909055
回覆: >>1909199
>>1909052
不是沒中文嗎?
某家有木馬的代理不算數喔
直接玩國際版比那木馬公司好多了
無題 無名 20/06/25(四)08:06:26 ID:BMGRzv82 No.1909086
>>1908785
結果明明是原生PC的遊戲
出在遊戲主機上的才是完全版

打寶率上調,畫面增強,非賽季交易限制放寬
新增翻滾動作、不用強制連線
怪物攻擊判定修改,可以精準的閃避攻擊
也不會因為跑圖太快導致人物突然回溯

如果當年PC首發就是以主機版設定為基準
雖然物品屬性跟符文深度仍不及D2
但起碼不會有那麼多罵名
無題 無名 20/06/25(四)10:43:07 ID:8Y67PtBQ No.1909199
>>1909055
國際版現在也是騰訊控股喔
跟會盜個資的epic game同一間喔

乾脆別玩了如何?
無題 無名 20/06/25(四)15:51:22 ID:HnhVXmN. No.1909449
回覆: >>1909521
>>1909086
大家批D2好像都專注在遊戲系統上
被美術和劇情雷到崩潰不已的我是不是異類啊
無題 無名 20/06/25(四)17:18:44 ID:zyvAHbM2 No.1909521
>>1909449
美術方面,過分卡通化這點也是被批到不想再批
劇情方面,畢竟D系列的遊玩點幾乎都是通關後部分,被餵一次屎之後再回去碰的機率幾乎是0,自然關注重點就會轉移到常常出現的隨機爛詞綴精英
(早期版本是一個角色要單獨被餵四次屎,後來的版本慢慢就變成同帳號裡只要有角色被餵過屎,其它角色都能一起解鎖不用被餵屎的冒險模式)

>>1909086
因為主機版就是吸收電腦版被噴的元素之後才改進過的阿

>>1908785
>出攻擊動畫就算必中
現在也還是這樣沒改,而且任何怪都一樣,不過只限普攻
(對,蓄力重擊型的攻擊就算是最早期的版本一樣是可以走位躲的)
講難聽一點那就是堅韌檢定啦
無題 無名 20/06/25(四)18:28:55 ID:FWsnrN9w No.1909572
>>1908569
海德格...救我~~
無題 無名 20/06/25(四)20:53:37 ID:4nvQv6io No.1909715
回覆: >>1910332
D3初期就砍了全服攻速50%,而且沒有任何補償
拓荒真的是任何事情都困難
因為你永遠不知道明天會不會被砍啥能力
暴雪以為玩家喜歡靠泰勞?跳關表紫怪?2章跑金箱嗎?
最更本的原因,還不是“沒辦法正常生存”
>少數能生存的玩家,是身上裝備有數萬到百萬美金等級的夢幻層級
無題 無名 20/06/25(四)21:05:53 ID:qoEsiX7o No.1909731
POE現在玩起來怎樣啊
台版剛出伺服器跟馬鈴薯一樣一直回朔就沒玩了
無題 無名 20/06/26(五)08:36:08 ID:EaxBLGP. No.1910142
回覆: >>1910217
>>1909052
哪來的自由度過剩!?野蠻人能當死靈法師嗎!?而全能型貴族也是母的,並不是每個阿宅都想當人妖玩死靈呀

可以創另一個全能型故事上是一個務實男努力向上的劇情也行呀
雖然是增強系統,卻也限定了職業走向
無題 無名 20/06/26(五)10:37:50 ID:SIvEK.8A No.1910217
>>1910142
想要性別自由等Poe2吧
當初poe小公司在模組上根本沒設計太多

到現在已經是不知道翻修幾次了
無題 無名 20/06/26(五)13:11:05 ID:ZgrRM2rA No.1910332
>>1909715
沒有砍到50%攻速好嗎
被砍的是武器詞綴裡的IAS詞綴,從原本的20%上限砍成10%上限,差距是9.1%左右
>少數能生存的玩家,是身上裝備有數萬到百萬美金等級的夢幻層級
玩不下去怪人家有神裝?
就算是最早期的版本,頂多也就是停在A1農出IL61武器→換去A2農IL62武器→換到A3農IL63
A3的商人是怎麼說的?「痛苦太多收穫太少」,白怪掉率低沒錯,但是靠數量還是救得回來,只是過程枯燥、回報又低,不會是沒有神裝就活不下去
無題 無名 20/06/26(五)13:26:28 ID:EtxdlcWY No.1910344
>>1908749
刷圖的時候寧願模組通通是黏土人,地板都是單純的色塊
不但跑比較順,也比較好躲招