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[綜合]無題 無名 ID:AoOjLjYs 2020/06/26(五) 09:18:36.887 No.18975648
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-26 12:31:11
附圖
單機遊戲 台廠一度風光

2020/06/26 05:30

《軒轅劍柒》實機展示:攀爬戰鬥 探索遺跡 Xuan-Yuan Sword VII Gameplay Video
https://www.youtube.com/watch?v=k2CHJhOzkUw

〔記者張慧雯/台北報導〕一九九○年代單機遊戲,台灣業者曾經風光一時!包括大宇資訊旗下大富翁、軒轅劍、仙劍奇俠傳,還有智冠集團的金庸群俠傳、三國演義Online、吞食天地Online、黃易群俠傳Online等;但說起過去輝煌再對比如今窘境,老遊戲人多是不勝唏噓。
稱霸亞洲 產值直追美日

資深遊戲業者指出,在單機遊戲時代,台廠不僅爭霸亞洲,在一九九六到一九九八年間,台灣遊戲產值更僅次於美國、日本,是全球第三大遊戲生產國。

業內資深人士說,一九九○年代台灣的單機遊戲盛行,智冠集團旗下網龍因側重自製研發,單機遊戲幾乎都是網龍自研,股價一度高達五百多元,寫下遊戲股股王輝煌歷史。但好景不常,線上遊戲、網頁遊戲興起,單機遊戲自此由盛轉衰。
轉型不夠快 本土失利基

兩千年開始進入網路寬頻時代,線上遊戲、網頁遊戲更好玩,變成多人可同時在線上一起玩,比起單機遊戲「一個人」玩更刺激。加上線上遊戲以「免費試玩」為號召,單機遊戲沒落、線上遊戲崛起,且南韓、日本看準產業迅速轉變,南韓更組成「遊戲國家隊」切入市場,台灣遊戲廠雖然有先發優勢,但是轉型的速度不夠快,因而漸漸失去利基。

業者感嘆說,現在網路無國界,只要能上兩大平台(Apple與Android),敢砸錢行銷引導下載量,加上產品達一定水準,畫風、題材吸引人,就可以打世界盃,但口袋沒中廠深、人才沒日韓多,台製手遊要出頭難度反而更高。
無題 無名 ID:kQ0eRvEA 2020/06/26(五) 09:22:23.522 No.18975670
附圖
自己學黑橘把基底都玩光了怪人
成天賣IP 沒學過怎麼經營故事背景 八成都炒短線 怪沒人才
無題 無名 ID:teXeXX16 2020/06/26(五) 09:23:31.609 No.18975677
回覆: >>18975719
布袋戲也一度風光阿= =
台灣人就是愛玩死自己
無題 無名 ID:iXqvsNVo 2020/06/26(五) 09:25:43.703 No.18975685
>>18975648
國產永遠只能提當年勇
人家一直在進步
無題 無名 ID:n4F5CEsA 2020/06/26(五) 09:27:29.289 No.18975689
>>18975648
當時歐美MMO界有人玩的就那幾款
直到WOW殺出來了,還是只有那幾款
MMORPG、online game重心全都在亞洲,韓國台灣中國
韓國全方面第一,台灣則是創新第一,中國完全靠抄襲
然後台灣直接輸給塞大量抄襲糞便的中國,只因為台灣遊戲廠商根本沒那金流支持這種跟韓國比設計和技術力的競爭

中國?他直接吃韓國的美食拉一坨大便出來貼個武俠修仙標籤弄一堆能讓85賣家獲利的系統強姦每個玩家的屁眼
就和現在的支產手遊一樣,VIP、競技場、抽卡、戰力
不同的是,OLG時代中國抄韓國。手遊時代上面提到的這四點支那愛用的系統全都是從早期的歐美手遊抄過來的

你說台灣沒辦法做好遊戲?玩家都愛吃屎你覺得廠商哪來的收益繼續做好遊戲w
無題 無名 ID:EFFQyZpo 2020/06/26(五) 09:32:10.821 No.18975703
看看橘子 智冠 傳奇 這些就知道
台灣就ㄧ堆炒短線玩壞底子的公司
現在一堆靠代理賺輕鬆錢
連個屁東西都做不出來
無題 無名 ID:teXeXX16 2020/06/26(五) 09:33:29.290 No.18975713
回覆: >>18975786
>>18975689
可是自從仙4之後就很難再拿出甚麼大作了= =
單機只能靠中國跑 還做得很爛

然後就算國產單機作好了 規模也不大
目前比較有名的就只有赤燭 其他幾乎都是屍體沒有關鍵性的爆紅
無題 無名 ID:oYjC3LCs 2020/06/26(五) 09:33:42.656 No.18975714
附圖
比例好怪
無題 無名 ID:ZENRtRQ. 2020/06/26(五) 09:34:46.081 No.18975719
回覆: >>18975771
>>18975677
現在霹靂布袋戲素還真好像消失了
無題 無名 ID:7zCXnKTw 2020/06/26(五) 09:44:49.892 No.18975771
>>18975719
超能力大戰
無題 無名 ID:.g5C2pHM 2020/06/26(五) 09:48:05.681 No.18975786
>>18975713
你有買嗎?
一個遊戲爛到靠北有沒有買都不是問題都能評論

但你要說台灣做不出好遊戲中國比較強,那沒花錢的根本沒資格這樣講
因為你根本不在乎台灣做不做的出好遊戲,你只是因為台灣比中國爛在不爽而已
說穿了也只是又要馬兒好又要馬兒不吃草罷了

台灣是自由市場,要有收入才能有持續的付出
中國可不用
無題 無名 ID:kQ0eRvEA 2020/06/26(五) 09:53:00.714 No.18975806
回覆: >>18976164
附圖
>>18975786
好了啦 頑皮狗 就是有買才知道那時是怎樣
無題 無名 ID:teXeXX16 2020/06/26(五) 09:57:23.599 No.18975829
>>18975786
我沒有生氣啊 比較像心死
然後還是支持有在努力的人就夠了比較實際

以前的大公司不是搞代理就是去搞手油研發了
極少數的公司才能夠靠賣情懷靠中國生作品 像是大宇

極少數的大公司才會搞甚麼「單機研發」
但基本上規模不大 很難比得上國外大遊戲
然後想模仿別的遊戲也被說是抄襲
不過被說是抄襲還是小意思
最重要的還是有沒有搞頭 賺錢
無題 無名 ID:B5cMDKVA 2020/06/26(五) 10:14:28.743 No.18975954
附圖
台灣遊戲就都一堆黑商當老闆
自以為懂遊戲 但實際上滿腦子就只想撈錢才不管什麼業界未來發展 公司展望之類的
他們只在乎營收數字好不好 castdawn的夠不夠
股票價格漂不漂亮 在其他老闆面前身份夠不夠份量

看現在一些以前做得不錯的台灣遊戲IP其實當初都是靠一些真正對遊戲有愛有執著跟熱情的遊戲製作者的堅持做出來的
結果現在全成了黑心闆拿來當榨殘餘價值不斷重新熱菜硬要餵玩家吃的糞作 有夠可悲
無題 無名 ID:cHh9BPqk 2020/06/26(五) 10:16:01.521 No.18975961
回覆: >>18975966
>>18975954
>castdawn
...
無題 無名 ID:kDYCej3g 2020/06/26(五) 10:16:34.920 No.18975966
無題 無名 ID:B5cMDKVA 2020/06/26(五) 10:17:15.985 No.18975972
靠 打錯 costdown才對
無題 無名 ID:UWq23iFU 2020/06/26(五) 10:40:37.863 No.18976091
>>18975689
大部分韓國遊戲的作業感
時至今日還是很重
不然美術跟畫面確實蠻吸引人的
無題 無名 ID:e/OVmMmY 2020/06/26(五) 10:43:31.770 No.18976107
>>18975954
跑車!資料片!跑起來!
無題 無名 ID:ZENRtRQ. 2020/06/26(五) 10:45:38.150 No.18976118
>>18975954
這個抄襲太空戰士八跟福音戰士抄很大耶
然後又抄襲一堆聖魔大戰的橋段
無題 無名 ID:ggiP4vm6 2020/06/26(五) 10:45:51.677 No.18976120
抄不贏人家當然落沒啦
無題 無名 ID:HSphupfw 2020/06/26(五) 10:48:05.967 No.18976138
>>18975786
>>台灣是自由市場,要有收入才能有持續的付出
>>中國可不用
中國每年死一堆遊戲公司,你是沒看到喔
這種連中國政府都不喜歡的行業,哪來沒有收入才能持續的付出wwwwwwww
笑死了
國產腦粉都這樣安慰自己,什麼行業都是支那人靠政府補貼啊
無題 無名 ID:unAYGym2 2020/06/26(五) 10:49:54.842 No.18976152
回覆: >>18976279
台灣的遊戲廠商
人手不夠也不會加 整天叫員工爆肝爆肝
老闆整天不在 偶爾出現就出一張嘴 好像很會玩遊戲一樣
荒野之息都出了幾年了還在這次的遊戲要超越荒野之息
超越...噗 抄襲吧
對岸抄歸抄至少抄一個成品了
台灣廠商還在開會 開完會就大改 從荒野之息改成荒野大鏢客
程式都不知道走幾個了
新程式員永遠看不懂上一個程式在寫什麼 每次來一個就重寫 寫到崩潰就離職
3D是學店畢業的老闆親戚 作品集都不用就走後門進來
所有的3D都是2D跟程式cover出來的
這樣到底是可以做出甚麼遊戲....?

資方就不懂遊戲 好像會玩遊戲就可以開發遊戲一樣
關人才屁事
P網上面有少過台灣畫師嗎
台灣的3D技術都可以接好萊烏外包了
哪裡沒有人才?????
無題 無名 ID:Ug5x7tiM 2020/06/26(五) 10:51:55.051 No.18976164
>>18975806
前傳真的有夠誇張
前面123代各有優點
到前傳真的吃不下去
無題 無名 ID:hBZ7kE6U 2020/06/26(五) 11:07:24.026 No.18976279
>>18976152
>哪裡沒有人才?????
上面跟你都講了很多了,台灣企業文化就是他媽的爛,短視近利、用人唯親、內鬥內行外鬥外行
早期的輝煌年代是因為一群愛好遊戲的人做出好玩好賣的遊戲
然後投資人或是老闆插手之後不是急著要數鈔票,什麼大作上市了耶,賣得不錯,我們也做這個好了,然後他媽髮夾彎轉了不知道幾圈,拖死開發人員最後連公司也拖垮
就是用人唯親,這個看起來不難嘛,不如把我的誰誰誰安插上去領導,然後把外行領導內行、眼高手低、看到什麼賺就跟著做什麼沒個定向、什麼類型都要一把抓、集RPG、SLG、AVG、FPS等所有要素於一身...這些台灣企業的爛根全部發揮得淋漓盡致

台灣人真的是他媽的太有才了!
無題 無名 ID:0/DN2qcQ 2020/06/26(五) 12:17:19.703 No.18976936
>>18975954
這套已經用7代當釣餌做了快十年依然是超坑頁遊跟手遊