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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[遊戲速報]無題 無名 20/06/14(日)16:19:37 ID:B4Zq1EhU No.751887
回覆: >>752069
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-19 05:53:09
附圖
Linus說對不起了

Linus Ps5 Drama
https://www.tweaktown.com/news/73005/linus-apologizes-to-epic-boss-over-playstation-5-ssd-remarks/index.html

Linus新拍的技術說明影片
https://www.youtube.com/watch?v=4ehDRCE1Z38&feature=emb_title [展開]

支那翻譯的熟肉
https://www.bilibili.com/video/BV1Qg4y1i7kU?p=1&share_medium=iphone&share_plat=ios&share_source=COPY&share_tag=s_i&timestamp=1591790928&unique_k=digbIX
無題 無名 20/06/14(日)16:49:24 ID:3vGvGOjU No.751888
回覆: >>751896
無題 無名 20/06/14(日)18:37:43 ID:B4Zq1EhU No.751896
>>751888
youtuber訂閱數破千萬的知名加拿大科技類youtuber

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%90%8A%E7%B4%8D%E6%96%AF%C2%B7%E5%A1%9E%E5%B7%B4%E6%96%AF%E8%92%82%E5%AE%89
無題 無名 20/06/14(日)19:01:52 ID:wybWMz5M No.751902
回覆: >>751903
總之就是索尼這次改善了整個IO讀寫架構,
讓過往遊戲廠商為了兼顧讀取速度而做的限制不再受限,
如果此舉成功未來可能PC版極致畫質會要求得用到多少速度的SSD
才能開啟之類,電競SSD市場將會隨之活絡?
無題 無名 20/06/14(日)19:18:24 ID:B4Zq1EhU No.751903
回覆: >>751957
>>751902
>>才能開啟之類,電競SSD市場將會隨之活絡?
沒用,有提到PC的問題是檔案存取系統的問題
存取系統不改,改硬體沒用,所以導致硬體上來了,但軟體有限制障礙
除非微軟沒是為了SSD或M2專門寫一套新的系統,不然都會碰上瓶頸
就跟你用SSD玩老遊戲,一堆還是卡很久
無題 無名 20/06/15(一)12:01:35 ID:2bd51MY. No.751957
回覆: >>751968
>>751903
Windows的檔案輸出入系統是幾十年老包袱
原本就很難徹底革新 畢竟泛用跟相容才是第一要務

不過MS也是有提出DirectStorage的新API
如果這標準以後在PC上能普及
遊戲都走這套API來存取檔案
然後CPU再整合解壓縮相關硬體
應該就能有顯著的改進

但這需要時間來普及
目前還看不到一個具體的時程
無題 無名 20/06/15(一)15:49:57 ID:kpl2FG2M No.751968
>>751957
sony的特規失敗之路
Betamax 失敗
ATRAC MD失敗
MS記憶卡 失敗
DIGITAL8 失敗
UMD失敗
BD成功
psv專用記憶卡失敗
9核Cell失敗

特規加大I/O SSD
業配業起來
讓我們繼續看下去
無題 無名 20/06/15(一)15:56:36 ID:Z3aeTR5. No.751969
回覆: >>751979
>>751968
特規ssd又不能換
無題 無名 20/06/15(一)16:40:01 ID:HIQCrY1g No.751979
>>751969
話說這特規SSD...主機過保不知道更換要多少錢...,
雖然索尼說可以用有達到規定速度的PCIE 4.0 SSD做擴充,
但就不知道對效能有沒有影響。
無題 無名 20/06/15(一)17:09:07 ID:ZggS35LY No.751985
起碼這個方向是對的
這個世代我已經看過一堆3A被靠北讀取問題了
無題 無名 20/06/15(一)17:37:49 ID:NE1QneoM No.751987
回覆: >>751996
附圖
想問一個問題
這一段是指玩家一轉視角
場景材質一瞬間就能全部讀取完畢的意思嗎?
無題 無名 20/06/15(一)17:41:09 ID:2bd51MY. No.751988
回覆: >>751992
>>751979
這種東西一定是主機板上的固定元件
基本上是不能換的
要也是換整張主機板
無題 無名 20/06/15(一)17:45:17 ID:2bd51MY. No.751989
回覆: >>751991
>>751968
PS5 SSD的重點原本就不是單指那個SSD
那個SSD也沒有提出什麼特殊規格
單純只是PCIe NVMe罷了
唯一的特規只有控制器支援比較多優先權
混為一談根本莫名其妙
無題 無名 20/06/15(一)17:59:07 ID:kpl2FG2M No.751991
>>751989
去想想有索把i/o加大特化反推想問pc 以後要多大的ssd才能跟ps5一樣

我都想反問
你當pc是塑膠做的膩
pc更新比較快還是ps更新比較快
無題 無名 20/06/15(一)18:02:53 ID:u8bC.wss No.751992
>>751988
>>這種東西一定是主機板上的固定元件
>>基本上是不能換的
>>要也是換整張主機板

目前在還沒有被其他人拆解之前SSD有沒有能替換還是焊死在主機板上還說不準
可能也有像M.2規格一樣的差槽能做替換.只是有可能是只有SONY生產的特規SSD能換就是了
無題 無名 20/06/15(一)18:23:25 ID:HIQCrY1g No.751994
>>751991
所以索尼這次才一咬牙直接上PCIE 4.0 SSD這個PC都還沒普及的最高規格,至少兩三年內PC都不太可能普及,因為偉大的INTEL明年才會支援PCIE4.0,目前這規格價位也相當高,最棒的是因為IO架構問題即使換上這SSD在PC上也不會比較快,,大部分人寧願選擇將錢省下來投資在顯卡/處理器上,PS5能否帶動PC IO架構升級還是未知數。


>>751992
現在怕的是就算能替換,那特製控制器做在SSD上你換一般SSD也沒法完全發揮,做在主機板上更換SSD自動選擇特製控制器的話,那控制器一壞也是板子全換~~,而SSD最容易壞的其實就是控制器~~只能期待索尼真的拿出高品質工藝去製作了。
無題 無名 20/06/15(一)18:40:53 ID:WJlfJihE No.751995
>>751979
沒屁用
因為Ps5特規的SSD設計是用6層讀取的設計
你平常買的就只是2層讀取設計,沒有辦法很完美兼容,就是能用而已,就像你電腦裝HDD外接碟,系統碟用SSD那樣
要完美兼容高速讀取,你看Sony會不會自己找廠商合作出Ps5專用的特規外接碟
無題 無名 20/06/15(一)18:43:44 ID:WJlfJihE No.751996
>>751987

就的系統來說,目前的檔案封裝系統,假如你要讀取椅子的材質
可是椅子的材質放在材質包A裡面(裡面還有塞一堆其他物品的材質,但這個場景可能用不到)
變成你要用椅子的材質,就要把整個材質包A完整讀取,不能直接讀取椅子的材質
也就是你一次要讀取一個體積很肥大的材質包,全部解壓縮完才能取用椅子的材質
但如果是能直接取用椅子的材質,那就會對讀取的負擔小很多
無題 無名 20/06/16(二)00:13:31 ID:Q5XogkZg No.752041
回覆: >>752061
>>751991
你又再次搞錯重點
人家搞的是整套系統的改良
根本不是單純加大SSD頻寬而已
這才是PC很難做到的點

想單純加大SSD頻寬
PC上早就有陣列堆出來的暴力產品
但這對遊戲讀取速度並沒有相對顯著的提升
無題 無名 20/06/16(二)00:16:02 ID:Q5XogkZg No.752042
回覆: >>752061
>>751992
PS5已經說了會預留一組M.2擴充用
為了內建SSD再設一組M.2的可能性很低
直接將元件整合在主機板上成本較低
無題 無名 20/06/16(二)09:24:41 ID:WflPy1gY No.752061
>>752042
>>PS5已經說了會預留一組M.2擴充用

不過裝了這個M.2 SSD不會影響到讀取嗎?因為以你在>>752041說明中
SONY的特規SSD是一整套改良過的.而M.2 SSD是標準電腦規格.這應該會造成讀取會有誤差吧

例如某個遊戲存在主機裡特規的SSD上會以接近零讀取的方式顯示出來
但是把某個遊戲存在M.2 SSD的話.可能就會有1-2秒的讀取速度誤差

當然如果SONY有把這個誤差算在內有所調整那還好.沒有的話我所說的讀取速度的誤差就會在遊戲中顯露出來
無題 無名 20/06/16(二)11:16:07 ID:IkBJk8Og No.752069
>>751887
任天堂的卡匣讀取最快了
無題 無名 20/06/16(二)12:30:06 ID:Kf0MuZD6 No.752071
回覆: >>752112
>>752061
就我看到的資料
SONY的SSD吃12通道達到5.5GB的速度
可是PCIE4.0的規格是可以達成7GB的速度
而真正重要的是上面有人提到過的是取讀架構的變更
以前要從SSD → IO控制晶片 → CPU → 記憶體使用
這次改成SSD → IO控制晶片 → 記憶體使用
省掉多繞路才是這次的重點
這跟用的是什麼SSD沒有關係
無題 無名 20/06/16(二)12:39:07 ID:Q5XogkZg No.752073
>>752061
Sony有說
因為內建的SSD有一些特殊設計
擴充用的M.2要比內建快一點
才能保證有相同的表現

所以擴充用的M.2 SSD要快過每秒5.5GB
至於要快多少Sony沒說
但官方會提供測試相容清單
現在似乎還沒有這麼快的M.2 SSD產品
等明年以後會比較多吧
無題 無名 20/06/16(二)16:31:38 ID:3RHJ3XJU No.752092
>>751991
PC真的是塑膠做的阿
無題 無名 20/06/16(二)19:38:47 ID:eeOwDXyQ No.752112
回覆: >>752137
>>752071
你忘了系統問題
Win10為了配合過去的檔案系統習慣,還在用樹狀
遊戲機根本就不用同種邏輯
無題 無名 20/06/17(三)08:23:51 ID:A7MJpQEI No.752137
回覆: >>752150
>>752112
這跟硬體本身沒多大關係吧
同一顆SSD
你裝PC就用PC的系統跑
你裝PS5就用PS5的系統跑
只要控制晶片ok就ok
無題 無名 20/06/17(三)11:18:32 ID:/D6/dO3g No.752147
三星的980 PRO快要發佈了,性能已經是6.5GB的速度

PS5的5.5GB也只比慧榮的過渡產品E16主控快一些些

慧榮最新的E18目標是7GB的速度
無題 無名 20/06/17(三)11:36:45 ID:vMscxvVg No.752150
回覆: >>752158
>>752137
PC作業系統檔案輸出入系統都是幾十年的老東西
應付現在傳輸速度越來越高的SSD
特別是每秒數GB的NVMe裝置時
會消耗很多CPU資源去處理檔案存取

這次兩家新主機都針對這部分進行革新
PS5說很多了就不多提
XSX同樣也有導入Xbox Velocity Architecture
在檔案輸出入部分則是有新的DirectStorage標準

微軟說DirectStorage標準也會在Windows上推
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
得等它真正加入Windows然後遊戲支援
才能在PC上看到成果
無題 無名 20/06/17(三)15:42:21 ID:RTmtuI72 No.752154
回覆: >>752156
散熱問題比較重要 別像PS4 PRO玩個大作就飛起來嚇死人
無題 無名 20/06/17(三)16:19:20 ID:1e0dEUCg No.752156
>>752154
https://news.xfastest.com/sony/81758/sony-playstation-5-4/

這點索尼很有信心!
我也相信索尼!這IO架構看起來需要APU高速支持,
散熱機構也要能長時間應付APU全速,相信索尼已經全力設計
散熱器了,我很期待拆機檢驗的影片!
無題 無名 20/06/17(三)16:30:58 ID:WJYupd46 No.752158
>>752150
所以這項技術性的改革是硬體上的還是軟體上的?
無題 無名 20/06/17(三)16:47:41 ID:OnXb/FZ. No.752159
回覆: >>752209
>>752158
>>所以這項技術性的改革是硬體上的還是軟體上的?

基本上硬體比較多.但軟體也要一起改才能配合
但是目前以微軟在Win10上做更新的時候都會出大小不一的包
所以要看微軟怎麼能一次解決問題
無題 無名 20/06/17(三)17:04:42 ID:vMscxvVg No.752160
>>752158
都有

以PS5/XSX來說
硬體部分有針對磁碟存取的專屬處理單元
接手原本靠CPU處理的工作
軟體部分則是系統會提供API
遊戲一律透過該API來存取磁碟

遊戲機導入這些改良相對簡單
因為規格是封閉且固定的
所有在該主機上開發的軟體一定得支援

但PC上軟硬體環境複雜
就算配備了硬體 準備好API
軟體沒支援也是沒轍
而且支援該規格是一回事
把該規格視為基本配備來設計軟體又是另一回事
無題 無名 20/06/18(四)01:45:49 ID:wCot5NJA No.752194
回覆: >>752198
當大家開始轉戰SSD性能的時候
叉盒的立場就很不妙了
無題 無名 20/06/18(四)02:13:35 ID:JbpqlONw No.752198
回覆: >>752257
>>752194
也沒啥好不妙,活生生的硬體領先在那,大家還是很好奇表現,
不過一來微軟志不在主機銷量上決勝負,二來兩邊性能差異其實很小,
呈現的畫面差距基本上玩的時候大概都可以忽略掉,我想關鍵的確可能
還是在讀取速度上,這也是現今大型遊戲最讓玩家詬病的地方,
微軟本身也有自己的處理方案,就看雙方到時哪個方案更優秀了。
無題 無名 20/06/18(四)09:14:05 ID:xD7jr/3E No.752209
回覆: >>752210
>>752159
我不太懂這串主要在講ps5的新ssd取讀架構
一直要拉windows跟微軟的系統進來講是要幹什麼
從以往的ps主機看就知道他不會是用windows系統
所以單純討論ps5的新ssd架構的話
跟windwos還有pc一點關係也沒有不是嘛
無題 無名 20/06/18(四)09:36:05 ID:VDHtOxXg No.752210
>>752209
阿不就有人硬要扯PC也可以做到,PS5的新架構根本沒啥?
無題 無名 20/06/18(四)10:07:43 ID:an.q40ZI No.752212
回覆: >>752214
老實說這串戰SSD速度的,由目前公開數據來看
都是幾G幾G在跑的,感覺上實質差異沒那麼大
加上大家對現世代的機械硬碟讀取印象可能實際上
差異比想像中低,舉個例舊PC從機械硬碟換SSD後開機
可以從2分鐘減少到約10秒,沒有實質同款遊戲比對可能難以比較
另外目前公開規格大家RAM都6GB,以讀取速度填滿都是2~3秒左右
就算把SSD當ROM直接存取,除非是MMO或無邊際開放世界遊戲
只要是沙盒類關卡設計的遊戲應該都是1、2秒差異,就看發行後實際表現才能看出是否真這麼神了
無題 無名 20/06/18(四)10:46:58 ID:3wO6sUG. No.752214
>>752212
戰SSD速度蠻好笑的
HDD跟SSD速度差了快10倍
結果遊戲時大概只差在讀取畫面跑條的速度而已
實際進行遊戲時,因為物件都會先作好預載所以看不太出來

這次XSX跟PS5的SSD速度差距應該是很難讓人有感
無題 無名 20/06/18(四)10:56:04 ID:JbpqlONw No.752216
回覆: >>752231
>>752214
這次主打的就是要製作團隊不需要為了讀取速度而做大量預載,
以高速運作即載即入,好處是團隊可以把時間資源用在別的地方,
但就像上面說的,實際效益還是得看遊戲,目前GT7是放話說幾乎沒讀取畫面,
之前公布的實機畫面也幾乎沒背景物件逐漸生成的狀況:
https://youtu.be/5CfLs8Be6Q8


pc因為要兼顧傳統硬碟玩家可能會因此受限些吧...,
除非特地設一層級專給SSD玩家使用?
BIO8已經放話PS4讀取速度不夠所以不會出在上面,
但PC版不知道它要怎麼處理。
無題 無名 20/06/18(四)13:28:23 ID:an.q40ZI No.752231
回覆: >>752239
>>752216
PC的話,就算35的遊戲PC標配是16G RAM,
有些高檔一點是32~64G都有,可以用RAM來補足吧!
無題 無名 20/06/18(四)15:28:42 ID:.BBqPi2k No.752236
>>752214
差距不只10倍
而是50到100倍
要記得PS5/XB1的硬碟只是2.5吋5400rpm
原本速度就不快
Sony給的數據是每秒50到100MB而已
這跟PS5 NVMe SSD每秒5.5GB相差很大
如果加上硬碟的搜尋延遲
差距只會更大

而且你看小看預載的讀取需求了
先不說開放世界遊戲剛啟動時動輒數十秒的讀取
就算進到遊戲裡
為了確保從緩慢的硬碟預載資料不會跟不上遊戲需求
記憶體裡要保留非常大量的備用資料
很浪費記憶體資源
而且因為預載速度有限
角色還不能移動太快 要不然會跟不上
還有快速旅行時也要讀取很久

這些都是改用高速SSD之後可以改善的點
遊戲如果能充分利用SSD的特性
差距絕對是很有感的
甚至連遊戲性都能獲得改善
無題 無名 20/06/18(四)16:20:10 ID:.BBqPi2k No.752239
>>752231
https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam
主記憶體高於16GB的只有7.79%
而且PC系統占用的記憶體又比遊戲機多
無題 無名 20/06/18(四)17:22:48 ID:7uxhB48Q No.752242
這樣不錯啊!次世代主機不是跑得更快而已效能更高而已還有技術上的進化
無題 無名 20/06/18(四)21:00:27 ID:zfUYV5KM No.752257
回覆: >>752258
>>752198
20%已經是很小了啊
當初開牌前拿微軟抬轎索尼的時候不是這樣講的
無題 無名 20/06/18(四)21:11:02 ID:JbpqlONw No.752258
回覆: >>752259
>>752257
12跟10.2的差距嘛~,跟XBOX ONE X(6)跟PS4 PRO(4.2)的數據來看都差了1.8,從X1X跟PS4pro的差異來看我自己覺得是可以忽略啦。
無題 無名 20/06/18(四)21:51:04 ID:PfqoGSoQ No.752259
回覆: >>752260
>>752258
XOX跟P4P的差距才大吧
一個能跑很多遊戲原生4K30fps,一個還還不一定能4K,就算有支援的用棋盤插值也沒畫面比較好 = =
反而Ps5和XSX在算力高很多的情況下,差那1.8的差距還沒影響那麼大
應該是都能4K 30fps
無題 無名 20/06/18(四)21:55:24 ID:JbpqlONw No.752260
回覆: >>752261
>>752259
我是看水管上的畫面比較,最近才看完碧血狂殺2的三平台比較,這之間的差異我覺得玩起來時感受不到就是了,pc版當然是全面輾壓...但成本也高出不少。
無題 無名 20/06/18(四)22:11:08 ID:PfqoGSoQ No.752261
回覆: >>752262
>>752260
水管????
有開到4K嗎?
這種還是實機看比較準,當然玩是沒影響,畢竟你也不會整天停下來看風景
也就不會有人物4K、周遭1080p的省性能做法出來
無題 無名 20/06/18(四)22:36:50 ID:JbpqlONw No.752262
>>752261
有啊,不過我螢幕沒4k,用dsr超取樣到1080p。