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[男性角色]袋狼 無名 20/06/06(六)03:09:38 ID:a9m1PNHw No.1887483
回覆: >>1887491
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-05 19:34:30
附圖
借來玩覺得很普通
不知道特別好玩的點在哪裡

說是3D遊戲但全程鎖死視角只能往前走
拖時間的魔王戰
玩到會生氣的即死地圖
對我就是說那個天橋關卡

據說這隻狼當時還拍廣告嗆瑪莉歐跟音速小子
難怪之後整個爛掉
無題 無名 20/06/06(六)03:11:30 ID:WCbUwPdY No.1887485
結果沒多久就被買走全平台出遊戲了
無題 無名 20/06/06(六)03:34:02 ID:Q5T5jeRI No.1887491
回覆: >>1887713
>>1887483
這款當年很夯的原因在於
他是PS主機上當時極少數做的很好3D動作遊戲
簡單好上手的動作過關、操作也是屬於那時的3D動作遊戲中最優秀的
雖然以現在的眼光來看很落漆,但他的美術風格跟背景場景之細緻也是許多人的好評點

這些足以讓PS陣營大張旗鼓捧他
甚至試圖跟當時的64上的水管工64、和兩年後DC上出的很可笑的3D藍刺蝟大冒險對台
甚至有人評價為跟當年超級大金剛在16bit界掀起革命一樣動作遊戲新革命再來
因為當時的PS主機上有那個本錢能捧的3D動作遊戲也只有這款了...
無題 無名 20/06/06(六)06:03:08 ID:5E/tZDlU No.1887520
回覆: >>1887532
附圖
那個時代紅極一時,後來迅速殞落的作品好像不在少數
像小時候真的覺得這二代超好玩的
無題 無名 20/06/06(六)06:56:27 ID:2XzyvJy6 No.1887532
>>1887520
這個是因為一開始就被動視買斷了,雖然工作室也因此才能出頭,然而IP畢竟不是自己的,拿完錢後得靠動視自己發展,然後他們就搞砸了(意料中的事
無題 無名 20/06/06(六)07:31:00 ID:zDetCHsw No.1887539
秘境探險4的開頭跟結尾會給你玩這款
無題 無名 20/06/06(六)09:00:41 ID:rakKuzdU No.1887599
其實我沒玩動作遊戲的本篇
當初玩PS的賽車真覺得是神作www
可惜不能像陸行鳥賽車一樣積分賽隨機挑關卡
都是固定組合
無題 無名 20/06/06(六)10:25:05 ID:/jegD22Y No.1887694
他就是鎖視角鎖地圖範圍達成所謂的好控制易上手
那個時代還沒有出PS香菇頭手把
十字鍵就可以簡單控制了
也沒有所謂的前作包袱要他不准鎖視角鎖地圖

不過也因為這樣他不被部分人認為是完全的3D自由遊戲
水管工跟刺蝟都可以玩那種靠遊戲物理系統飛躍半個地圖的玩法
袋狼還鎖速限相對玩起來沒那麼自由
無題 無名 20/06/06(六)10:49:15 ID:3Zgof/X. No.1887713
>>1887491
>兩年後DC上出的很可笑的3D藍刺蝟大冒險對台
怎麼會可笑
大冒險1和2都賣得很好啊?
無題 無名 20/06/06(六)11:05:01 ID:Wcwbw9O. No.1887728
>>1887713
搞不好Q5T5jeRI是驢子信徒
驢子之前評論音速小子
都是看到3D先罵再說
然後JRPG的情況也一樣
無題 無名 20/06/06(六)11:15:05 ID:a9m1PNHw No.1887735
回覆: >>1887752
附圖
原來如此
我玩3D就是喜歡自己亂走
袋狼光是一代難度又硬又多限制我玩到有點惱火......

先別說瑪莉歐64跟奧德賽多自由
音速小子大冒險隨隨便便都能這樣飛天遁地

>>1887713
1代的3D系統相對比起來沒那麼穩定而且現今角度來看漏洞多
不過還是個3D拓荒時期的經典遊戲
2代整個視角跟物理碰撞等設定就穩定很多了
無題 無名 20/06/06(六)11:33:48 ID:DUbEAiZQ No.1887752
>>1887735
沒記錯的話那時候攝影機視角是一種技術專利
做到爆炸的要馬是買不起要馬就是自行開發中的產物