[新番捏他]創之軌跡 最新PV 中日同步發售 ID:/IcUmvh2/Vr98 20/05/28(木)21:15 No.3286996評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-04 09:36:29
https://www.youtube.com/watch?v=BbN3n6y2a00
紀念 Nohon Falcom 人氣故事 RPG《軌跡》系列誕生 15 週年之最新作《英雄傳說 創之軌跡》,將導入能充分發揮《軌跡》系列優點的新系統,包括系列首見的「交錯故事」系統,讓玩家能任意切換黎恩、羅伊德和「C」這三位主角來推進故事劇情發展。每條路線皆以不同章節劃分,讓玩家能在同章節之內自由切換路線、享受遊戲樂趣。而章節內的各路線推進至尾聲後,即能令故事有更多發展,並延續至下一章之中。
雲豹娛樂今(27)日在直播節目中宣布,引領 Nihon Falcom 旗下人氣代表作故事角色扮演遊戲《軌跡》系列邁向完結之路發展的最新作 PS4《英雄傳說 創之軌跡(英雄伝説 創の軌跡)》繁體中文版與韓文版將於 8 月 27 日(四)與日文版同步發售
無念 ID:fp.ghlZw/O8l6 20/05/29(金)01:12 No.3287242黎恩傳說 閃之軌跡5
無念 ID:mGY2NC3g/WIKz 20/05/29(金)01:18 No.3287243面具男的CV是福山潤嗎
無念 ID:I2kshC0w/JH1j 20/05/29(金)01:23 No.3287244動態捕捉是像素材圖庫那樣有動作模組能買嗎?
怎麼這次進步好多的感覺?
無念 ID:FOAqFMdk/w72V 20/05/29(金)01:52 No.3287255
無念 ID:4yC4Txnw/wrNz 20/05/29(金)11:49 No.3287434這次會花錢請人做好一點的OP嗎?
閃4那個OP我很難想像現在居然有人敢做這種東西出來
無念 ID:SJVXQVts/dzcv 20/05/29(金)12:12 No.3287451這動作進化很多了,終於能些給人看的3D了
光是驚訝時的瞳孔收縮,眨眼的流暢感,抓夥伴上車的動作都和以前那種模組僵硬動作兩個次元
感覺就像是只會爬的蜥蝪某天突然變成人猿一樣。
無念 ID:yjld0juc/rEg2 20/05/29(金)12:36 No.3287468
無念 ID:bnQC4MZg/fYQV 20/05/29(金)12:36 No.3287470怎麽看都是Tales系列出的新作吧
無念 ID:CcFT2vFQ/kzbq 20/05/29(金)12:56 No.3287480
無念 ID:Y4TCBQqI/0VGk 20/05/29(金)13:04 No.3287483
無念 ID:TGa5Ewcw/cgiD 20/05/29(金)13:07 No.3287486
無念 ID:74W1auxg/ahAx 20/05/29(金)13:18 No.3287495
無念 ID:UD.30RoY/7T8G 20/05/29(金)15:23 No.3287573
無念 ID:OEOOWzrs/7i/5 20/05/29(金)15:36 No.3287579
無念 ID:aCxBCqbY/oGkf 20/05/29(金)18:58 No.3287789黎恩都當劍聖了還要2打1 也太悲哀了吧
無念 ID:QGdqszgA/2jKu 20/05/30(土)10:19 No.3288425軌跡現在就被腐女跟後宮宅占領
這次消息出來腐女群最嗨是這張改圖 還到處貼= =
上次閃4人氣投票還號召洗票 把黎恩跟克洛票數洗高
無念 ID:01qJxE7Q/NfTR 20/05/30(土)15:32 No.3288644
無念 ID:EzFpj3rs/V527 20/05/30(土)15:39 No.3288646
無念 ID:zPxuMiJY/jXtw 20/05/30(土)15:45 No.3288653>>No.3288646嚴格來說整體評價算高的TOV就已經是馬場主導了
接下來的TOG(F)`TOX`TOX2其實也都是他主導
就不知道為啥到TOZ整個暴走
搞的TOB風評被害
好在玩過的人極力推薦才讓TOB沒被TOZ害死
無念 ID:33cIspoc/TO4y 20/05/30(土)15:54 No.3288661TOB真的讚
在我心目中可以和XB2並列最強姐姐x正太RPG
無念 ID:3D28g5ek/kRUy 20/05/30(土)16:36 No.3288698>>No.3287495是這東西....
https://www.amazon.co.jp/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%9D%E8%AA%AC-%E9%96%83%E3%81%AE%E8%BB%8C%E8%B7%A1IV%E3%83%AA%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%84%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E6%8A%B1%E3%81%8D%E6%9E%95%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%BC-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%A0-%E3%83%95%E3%82%B8%E3%83%9C%E3%82%A6%E3%83%AB-%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%82%B196/dp/B07VPB32DG
無念 ID:3D28g5ek/ZA6a 20/05/30(土)16:38 No.3288701
無念 ID:zPxuMiJY/jXtw 20/05/30(土)16:40 No.3288705說到續作
東京xanadu當時不是也有賣超過十萬
後日談還刻意留續作線索
不過看來大概被社長忘在櫃子中了
無念 ID:byXQ4zQc//tN9 20/05/30(土)16:42 No.3288708
無念 ID:zHAVsno2/cT4b 20/05/30(土)17:41 No.3288753>>No.3288705以法社那點人手,一年生一作都吃緊,當然是先生他們的搖錢樹軌跡續作
沙拉脫賣得不差,但比起伊蘇軌跡兩大台柱還是不夠看
我想大概會在軌跡/伊蘇都不太生出來的時候才會把他塞進去而已
無念 ID:MtQKZ9os/zvob 20/05/30(土)18:14 No.3288788島民這次相信會一作完結嗎?
我閃3被騙一次實在會怕
無念 ID:qPmFeqgY//Vm7 20/05/30(土)18:30 No.3288795>>No.3288788從目前情報來看應該像3RD的定位 別亂搞應該是單部完結
克洛斯貝爾解放篇是重複利用閃3做好的地圖+填坑
黎恩英雄篇是社長自爽寫來自己帶入的
隱者篇是挖新坑路線
創軌個人猜測是閃軌因為各式各樣的問題所以該說的還是沒說完
在必須以黎恩7班為敘事核心的情況下很多東西要細說很麻煩
訪談也說會有部分角色的獨立敘事篇章
希望是像3RD一樣用月之門或星之門那種呈現方式來補劇情
無念 ID:8Ekvw9BE/C/.f 20/05/30(土)18:30 No.3288796
無念 ID:cBASdz/./wrxz 20/05/30(土)19:17 No.3288834>>No.3288653Tov原版制作人是別人啦,
樋口義人、郷田努,
如果你是說ps3版,
前人都給了你一個好底子,還能整鍋的話也不用混了(雖然他真的不用混了)
而且tog tox的當時評價也大部份都是他媽的沒做完就拿出來賣,然後靠完整版和續作來救評價。
無念 ID:ujCoWmXk/nfdk 20/05/30(土)20:04 No.3288866社長你以為多放幾個蘿莉就能收買我嗎
真香
無念 ID:EHuqqYrY/.Xj8 20/05/30(土)20:12 No.3288872終於來了嗎
JRPG界最認真寫劇本的公司
無念 ID:x9rde2IU/j0Fr 20/05/30(土)21:00 No.3288909
無念 ID:nL186X6U/w72V 20/05/30(土)21:15 No.3288930
無念 ID:EzFpj3rs/V527 20/05/30(土)22:07 No.3288981
無念 ID:71lgT1SQ/ArmI 20/05/31(日)01:29 No.3289208>>No.3288872四作閃軌已經足夠敗掉這名聲
伊蘇8 有時真認為不花資源弄這不知所謂的閃軌四部曲
去完善伊蘇系列、其他作品投入寫劇本 伊蘇8證明有能力
無念 ID:71lgT1SQ/T5N6 20/05/31(日)01:32 No.3289213>>No.3288698在賣弄角色吸引 另類新客源
閃軌這方面尚算是成功的
但花費的時間及資源
由劇本到演出 甚至系統編制都不像樣
無念 ID:pLhUrAVc/evRJ 20/05/31(日)01:38 No.3289216
無念 ID:DISSp38c//T67 20/05/31(日)01:46 No.3289222>>No.3288981原本的TOG沒到有料體驗版的程度吧
不管是系統或是劇情上都算很完整
TOGF新增的部分只是誠意滿出來的後日談
系統上新增的部分還是等到後日談才開放
第2輪才能直接用
無念 ID:XL/rS2KQ/rYSA 20/05/31(日)02:09 No.3289237還有Xanadu系列
Xanadu next的劇情跟音樂就是讚
嗚嗚嗚嗚
無念 ID:WN5JfNnY/.Xj8 20/05/31(日)08:25 No.3289381>Xanadu next的劇情跟音樂就是讚
這位編劇後來飛黃騰達了
無念 ID:sgfzZ4ZE/BUy1 20/05/31(日)08:39 No.3289391
無念 ID:S.D.4v1o/w72V 20/05/31(日)08:44 No.3289392伊蘇8女角真的香
不得不說算是歷代女主塑造的最香的一次
無念 ID:z/1NAdxs/wDyx 20/05/31(日)09:21 No.3289402>>No.3289392而且依蘇8的劇情真的棒!
當初抱著閒也閒著 就隨便買來玩玩看
結果劇情遠遠超出期待
光一部依蘇8
就絕對屌打閃1~4全部加起來的劇情
依蘇8>>>>>>>>>>>>>>>>>閃1>4>3>2
這次就不再衝首發了
先等人踩雷看評價再做決定
不然當個只看實況的雲玩家也不錯
無念 ID:X8f1DeQs/xQY8 20/05/31(日)09:57 No.3289418>>No.3288788會一次完結吧
宣傳都直接塞像達德利跟馬奇亞斯這種原本無關連角色的外傳篇章了
那麼自信滿滿分成三主角,反過來看就個別的主線都塞不長才會這麼做
法社再智障也懂這種殘羹剩渣再拆個兩做會被罵死,先前股東會上已經被念過這點了
而且近藤也表示過創軌之後的下一部軌跡就會是講東塞姆利亞的完全新作了(好像是連舊角也不會出場的那種
無念 ID:zWpeXuwo/zpiC 20/05/31(日)11:29 No.3289448
無念 ID:fxtWPayk/QpUx 20/05/31(日)11:42 No.3289449所以這一款有蕾恩嗎
如果沒有我下一款再問
無念 ID:Xkhi7CMs/ZAXG 20/05/31(日)11:55 No.3289459話說我覺得人氣有危機欸
像巴哈居然討論數直線下降 最明顯就是閃軌才出現的跟風玩家ID幾乎都消失了
我看日本2ch那邊的討論也變成快一個禮拜才換一次串
跟人氣鼎盛的時期差距好大喔
無念 ID:VJ29Hv6M/eQe3 20/05/31(日)12:13 No.3289471
無念 ID:s8MUPO.2/TXN1 20/05/31(日)12:33 No.3289483先擔心托娃會不會被社長改戲分吧
CV居然在直播上洗臉社長說比較喜歡克洛 黎恩只是弟弟的角色
難道忘了社長在閃4寫成黎恩跟托娃玩親親了嗎...
無念 ID:z/1NAdxs 20/05/31(日)12:33 No.3289484
無念 ID:lAK1CEkQ/CU4k 20/05/31(日)12:49 No.3289494
無念 ID:RodPGmhU/1coN 20/05/31(日)12:59 No.3289500共和國篇閃的角色和蘿伊德艾絲蒂爾等人大概都是只會提到幾句的戲份
除了霧香、陣、瘦狼等跟共和國有深切關聯的角色會常駐出場
失蹤的路西歐拉可能也會交代行蹤
無念 ID:QRn552ac/Cmch 20/05/31(日)13:04 No.3289502會交代雷克特從高深莫測的藏鏡人
轉變成膽小懦弱的小孬孬的心路歷程嗎w
無念 ID:jXXNujQs//Vm7 20/05/31(日)13:40 No.3289515>>No.3289500我非常能接受共和國篇是陣的主場
從3RD以後就跟拳西一樣鬼隱
而且空軌之後各種設定加上來其實都變相在墊高陣的強度
A級遊擊士、泰斗流高手這兩個屬性明明在空軌就有
在閃四結束的現在還是一樣有份量
無念 ID:FJ5tj9kQ/Rmt9 20/05/31(日)14:05 No.3289528>>No.3289459沒啥好討論的了吧,閃軌能討論熱烈也是因為那時閃黑跟閃粉(?)互肛到雙雙高潮,創軌黎恩只是三主線之一,不知道還有啥好講的,玩家比較在意的是克州獨立,但這部分閃4也交代了大部分了,所以創軌剛發表時討論還算多,但後續公布的部分都沒啥太驚喜的部分,自然就冷下來了。
無念 ID:wfXcQf8A/vZNu 20/05/31(日)14:22 No.3289533
無念 ID:wfXcQf8A/vZNu 20/05/31(日)14:26 No.3289535>>No.3289528創軌看點剩蒙面人c那線吧
估計帝國線就讓雷神出來捧黎恩 讓黎恩開新機器人
克州頂多就開頭打打帝國殘兵 獨立前共和國跟黑月鬧個場
無念 ID:A0PJM0/k/cT4b 20/05/31(日)14:44 No.3289541坦白說,我作為軌跡粉,閃軌完結後也是熱情消退
而這消退的原因有好幾點
1.3D戰鬥系統不好玩。對比以前2D小人來說,3D的戰鬥地圖明顯小很多,攻擊範圍限制也大。比如以前羅伊德吸七柱牆姦的套路幾乎不可能出現在閃軌。
2.劇本問題。這個不用說了,有玩過的都知道什麼回事。尤其羈絆系統簡直垃圾。
3.共和國的期待感和鋪伏筆的量明顯不足。
第3點其實是和帝國篇對比的。為什麼閃軌話題性從一開始就哪麼高?
因為帝國篇的伏筆和牽連是從空軌一直到零碧都持續在加溫和鋪陳,捲進去的角色像奧利維爾、穆拉、奧斯本、雷克多這些角色都是空軌中戲份甚重的人物。
幻炎計劃也是空軌就鋪下的帝國伏筆。而在零碧,帝國的存在感更加大,令人對帝國篇的期待進一步升高。
可是被三連餵屎+帝國篇完結後,軌跡迷不止熱情消減,從空軌開始鋪起的懷舊情懷伏筆也收得七七八八,盟主也已經露臉了。
共和國篇說實話,根本沒多少能拿來加溫的伏筆和鋪陳,侵略性也不如帝國,熟人也只有一個金。(最多加上師妹和結社執行者)
說真的,不止閃軌新玩家,空軌的老玩家在閃軌結束後退坑也不是不能理解。
因為空軌留下的念想基本上都解得七七八八了
無念 ID:2fEEcQ3Q/2qtP 20/05/31(日)15:03 No.3289549>>No.3289483哇咧...我開始擔心托娃了 戲份要被亂弄了嗎
>>No.3289541以共和國要有期待感這點切入
怕是c這個角色會延續到下一作共和國
讓他的目的或目標是在下一作進一步計畫之類
不然盟主露臉真的不是什麼好棋
要說神聖感或莊嚴感 七姐當年營造的還比較有存在感一點
盟主感覺就普通正妹
閃3那個共和國支線也很鳥
好歹找個可以跟黎恩不相上下的高手打一場平局
讓人期待一下共和國還有些殺手鐧
結果就是來一團廢物給黎恩展現敵我不分的大愛精神 社長一定一邊玩一邊高潮
無念 ID:yHDRkKfY/ZiKk 20/05/31(日)15:43 No.3289582看來共和國篇又要拉莉夏來救人氣了
莉夏答應過曹李要還他人情的
或許會和曹李合作讓他在黑月更上一層樓
無念 ID:x0TiGKyU/8EXj 20/05/31(日)15:52 No.3289585>>No.3289541同2D黏土人愛好者 (握手
雖然3D是趨勢但不知為啥2D時代的戰鬥演出感遠大於3D
就拿蕾恩和蘭迪有一招一直線往敵陣砍過去的移動戰技,2D的演出比3D霸氣太多了~
共和國篇唯一的看點就是霧香霧香和霧香
無念 ID:o4XbWn5./AAoD 20/05/31(日)15:58 No.3289587所以黎恩能攻略緹妲嗎?
無念 ID:XJZNANhw/JP2y 20/05/31(日)16:05 No.3289591>>No.3289541>>No.3289585同好出現了
3D模組一直讓我覺得奇怪的地方有兩點
第一是武器部分,明明以前黏土人憑空拿出武器不會想吐槽
但變成3D後就會覺得你武器到底哪來的,很破壞劇情氣氛
再來是過場動畫
黏土人時期不管人數多少都能弄出讓人感到興奮或熱血的戰爭場面
但3D卻永遠尷尬,是因為動作不流暢嗎?
無念 ID:A0PJM0/k/cT4b 20/05/31(日)17:00 No.3289634>>No.3289591>>No.3289585其實2D小人演出方面,我個人抱持各人有各人所好,所以盡量忽視
可是在遊戲性方面,3D的戰鬥系統真的比2D差。
比如同樣是裏疾風,2D小人風劍閃現到每人身後一次砍,然後出現在後尾砍一次全員擊退
到了3D版,沒有了擊退效果。而且移動距離相對2D明顯小了很多。
2D時,移動指令其實蠻常用的,主要是因為攻擊技能和魔法的範圍、移動距離等等因素都能靠移動去迴避、計算
但對了3D版本,地圖相對狹小變成幾乎每次都扛正面打爆對面
還有許許多多細節,在戰鬥方面3D都太單調。
導致明明我最喜歡軌跡的戰鬥系統,到了閃軌後卻覺得索然無味
無念 ID:zoD3hOi2/.rWF 20/05/31(日)17:20 No.3289636武器問題 空間導力魔法 導力器特殊功能 都可以解釋
法社就是寧願要憑空變出來(笑
無念 ID:XuOLPC7w/.Xj8 20/05/31(日)17:56 No.3289659別怕
相信近藤
無念 ID:ajzm0mXM/1oaW 20/05/31(日)18:03 No.3289664
無念 ID:XuOLPC7w/.Xj8 20/05/31(日)18:19 No.3289674
無念 ID:Y/ixEyM2/I/wn 20/05/31(日)18:26 No.3289676
無念 ID:4dVgvhZM/xQY8 20/05/31(日)18:32 No.3289679>>No.3289634閃的遊戲性問題在官方內掛的性能太強(時爆、霸道跟打暈等等)
遊戲玩到越後期玩家的殺招越充實,但boss強度卻沒有隨著玩家相對變強
導致每個玩家玩起來都是正面硬扛就能解決大部分戰鬥
但其實閃軌移動的用處還是跟以前,某些複數boss戰可以靠移動去分散boss的目標,進而讓大傷害範圍技只會打到一個人
只是就效率來說大家是寧願花回合把BOSS打到發不出S技,而不是想辦法把S技會造成的損傷最小化
只是法社給的遊戲環境就是能做到那樣,所以才搞得大家不想移動
話說回來,閃二時的BOSS傷害設計比較高,打起來其實算滿有挑戰性的
然後當時就看過有玩家在哀說爛BOSS設計,殘血時直接放BUFF把血回一半還加STR,不用霸道一刀秒根本打不贏之類的話
看得我全場封印霸道的困難玩家黑人問號
遊戲要好玩,首先還是得先把那些過於體貼玩家的垃圾設計拿掉啊
無念 ID:cgPqSCcU/x8eX 20/05/31(日)18:36 No.3289682>>No.3289679所以宮崎老賊設計得真的很到位
知道甚麼時候要刁難玩家,甚麼時候讓你直走直過不用浪費時間
啊嘶,我又想當卑鄙的外鄉人了
無念 ID:IaN3skl6/mLb9 20/05/31(日)18:38 No.3289683
無念 ID:A0PJM0/k/cT4b 20/05/31(日)19:42 No.3289731>>No.3289679其實我覺得難度設置就應該做好點
空軌FC洛倫斯難打就是因為玩家根本沒任何內掛,只能靠實力和腦力硬打,結果反而成為經典。
然後碧軌7姐戰也是,吸牆角也因此成為羅伊德的招牌技能。
我覺得軌跡想照顧手殘玩家設內掛不是問題,但能不能把內掛安在低難度上,別把怪的設計假想成在有內掛的前提下。
說真的,閃軌的戰鬥設計用心也是愈來愈差。
最明顯就是最終BOSS戰,碧軌最終BOSS碧之虛神各種系統玩法
第一階段打死能吸小怪時間回遡變回沒打死狀態,二階段放時空大崩壞直接結束遊戲。
無神虛無0CD打斷施法、0CD虛空輝堭波解全體狀態。
以前也有把場地地板炸了之類的特殊最終BOSS技能。
但閃軌...我的印象只剩下無腦砍砍砍,砍就完事了。
最終決戰全員大集合好像很熱血,但事實上反而把BOSS強度變得沒啥。
隨便編幾個人組隊打完左邊打右邊,中間無仞劍連發打爆。
大帝也是幾組車輪戰,打進血線下一批,根本沒以前那種招式的意外感
我現在不用上網查,還是能記得碧之虛神的招式和名稱,為什麼?因為真的很有意思。
亞空飛翔,打他太痛直接把你彈出戰場,靠羅伊德無恥之心來硬吃。
虛空輝煌波、無神虛無,都是些煩人玩意逼你沒法玩龜龜流。
一階段技能和二階終結技都和劇情掛鈎&很有意思。
閃軌我記得的敵方招式?呃,好像沒有。
無念 ID:jXXNujQs//Vm7 20/05/31(日)19:57 No.3289740
無念 ID:FJ5tj9kQ/Rmt9 20/05/31(日)20:03 No.3289742>>No.3289676回頭想想閃軌感覺社長或許有點在自暴自棄?
碧軌打出銷量口碑最高潮下,索尼跟角川都來合作,
閃軌因此可以做到法社一直以來想挑戰的全3D製作,
雙平台+新主機+新的開發方式,社長可能有想拚一筆大的擴充人力
來因應,結果被會長擋下來...。
後面訪談社長常常講到人力不足,甚至講出是因為會長
不想擴大規模,以企業倫理來說這樣公開講上層很少見的,
可能因此社長乾脆放飛自我當幹話王去了。
無念 ID:gUlE/ALY/tcRn 20/05/31(日)20:06 No.3289746音樂也是問題啊,閃4吃一堆舊曲老本
新的外包編曲真我光生,被挖出來專門做h game配樂的
報價一首bgm 2萬日圓,業界價格普遍是三倍以上
你看看法社又省了多少錢
無念 ID:ajzm0mXM/1oaW 20/05/31(日)20:22 No.3289756閃3,戰技破防
閃4,神樂,然後魔法狂炸
至於BGM:我只記得閃IV的未來
無念 ID:gX/YQWSw/3nEq 20/05/31(日)20:51 No.3289777
無念 ID:FJ5tj9kQ/Rmt9 20/05/31(日)21:24 No.3289799>>No.3289777那算是比較早期的,後來就有說會長不准所以人力無法擴編,
之前是在講自家只要靠小規模、短時間就能做好遊戲,
但也有在說想增加人力只是沒那麼快,新人進來要時間熟悉,
而人力又流動的快,所以我才說大概那時他就自暴自棄了,
然後才直指是會長的鍋。
無念 ID:yj2.qPNM/Dcsm 20/05/31(日)22:26 No.3289851說真的軌跡系列從閃軌開始整個暴走
科技樹還有前幾代努力經營的世界觀整個毀掉
就成賣人設遊戲
人設還賣得很差 然後社長整天自HIGH
果然閃鬼就是賽西利姆大陸的分歧點
無念 ID:ajzm0mXM/1oaW 20/05/31(日)22:32 No.3289858說真的利貝爾跟帝國落差真的超大
明明就同個大陸,科技落差真大
無念 ID:crEbDLXc/Laj0 20/05/31(日)22:35 No.3289859
無念 ID:gOIFjjcY/sad1 20/05/31(日)22:41 No.3289861>>No.3289858利貝爾那記得是科技進步歸進步,人民自己選擇了悠閒跟自然生活的方式,要不要做機器人跟飛船這種兵器單純是看有無必要,有必要的話瘋狂拉賽爾家族可能會跟你拚下去(x
無念 ID:CF8cSfIQ/6n3W 20/06/01(月)01:18 No.3290001話說C到底會是誰阿
無念 ID:qNRVLYpI/Rmt9 20/06/01(月)02:04 No.3290023>>No.3289859人力不足又要趕開發期下就是各種亂搞啊,
像那個做過頭的羈絆系統,以及沒意義的同班同學,
劇本也像是東拼西湊,修改好幾次搞到來不及了就乾脆
把沒改好的整個端上,呈現出慘不忍睹的慘況,
然後就是幹話時間說自己很擅長短時間製作,
整個做得很好來試圖安撫粉絲,扛砲火扛到受不了就把會長端出來了。
無念 ID:vQo410zs/5lla 20/06/01(月)02:22 No.3290032>>No.3290023>>No.3289859社長也不是說把會長搬出來扛炮
實際軌跡系列主筆的是竹入,所以說社長插手劇本而搞砸我覺得是還好
但整個製作進程不理想,進藤社長絕對要擔最大的鍋
什麼要求做到最好最後一刻還在修改
根本就只是在替製作項目趕不上進度在找理由
人少有人少做遊戲的方向
伊蘇之所以好玩是因為整款遊戲都很集中
軌跡一直在塞角色,每次看他在說可控角有多少多少
我都覺得這是壓縮到多少製作時間換來的
要不是這次創軌實際上新角很少,絕大部分都是舊角回收再利用
否則也會覺得這次會再搞砸一次
無念 ID:ZJW8ZAs6/o9OQ 20/06/01(月)10:24 No.3290140剛開始玩閃1的時候還好即使有點龍傲天和輕小說臭但總體而言劇情還算有趣會讓人期待接下來的劇情發展但從閃二開始不知道為什麼人物對話開始慢慢出現不實際性但當時天真的以為是閃2是"終結一切的戰爭(笑)"所以劇情上有瑕疵也能睜一隻眼閉一隻眼只想趕快破主線....結果最後被扮家家酒內戰餵了滿嘴的屎時隔三年 登上PS4平台遊戲畫質 人物模組都有顯著的提升但劇情竟然還可以再"顯著"的退步...人物對話問題不但沒有改進 反而變本加厲更像機器人發文那樣 單調刻板且禮貌過頭完全不像我們正常人之間會有的對話"呵呵 你是XXX的OOO""哈哈~我聽過你XXX的稱號"...更不用說都到了續作第三代了 整整四年的時間了你還是用一模一樣的動作模組 不斷的反覆反覆演出導致整個故事看下來 滿滿的尷尬癌發作然後幼稚無腦的劇情接連而至比輕小說更加輕小說的故事發展讓我越來越 頭 痛沒多久 即使閃三沒破玩 我也直接把遊戲封片了一年過去 閃四出了我直接雲聶寶的實況 看到原來高深莫測的妙捷一直賣關子的錦囊妙計---千之陽炎其實只是組八國聯軍 外加找別國將軍來打更大規模的內戰 當下真想吐槽: 這不用妙捷 大家都想得到吧==?FALCOM或許是想做出輝煌壯闊的帝國戰爭故事但實際演出的卻是戰爭 政治 如同童話故事般的幼稚劇情...創軌?管他什麼軌 繼續當雲玩家就對珍重生命 遠離軌跡 呵呵
無念 ID:QRM.Jdec/h2B/ 20/06/01(月)11:30 No.3290184>>No.3290032>實際軌跡系列主筆的是竹入,所以說社長插手劇本而搞砸我覺得是還好
竹入交出的劇本是入學到內戰結束
社長拆分成閃1閃2
很明顯如果照竹入原劇本 閃軌評價不會那麼差好嗎?
更別提社長在閃2完結說沒做完的劇情是給玩家的「功課」
課你老母
無念 ID:7W0oTYdY/ok6d 20/06/01(月)12:17 No.3290215閃軌只看設定其實不算特糟糕
黎恩就男版的翡翠公主
白毛考哥的腦粉很煩但可以理解
如果我是母的大概也是那個反應
但是一個SC的份量拆成三次賣
玩家被折磨了三年
除了幹意之外已經什麼也不剩了
無念 ID:sd.D3Ans/.Xj8 20/06/01(月)12:39 No.3290225社長會要求拆分
是因為他自己當年做空軌做不完就是這麼被會長要求的
不然財報不好看沒辦法對股東交代
無念 ID:8J8XoXPo/mU3j 20/06/01(月)12:50 No.3290233>>No.3290215要構思出像樣的劇本本來就需要一定的時間
法社和股東的關係如果還是這種模式那也不用期待後續劇情了
以Persona來說,光四代和五代就隔多久了
結果無印五代劇情方面也沒到極度好評,最近出的P5R也差不多
閃軌很明顯除了法社還在摸索PS3和PS4的家機引擎以外
劇本方面根本沒到位只能一直洗套路更是一大問題
如果不給他們幾年的時間好好想想下半部劇情編排和節奏
軌跡的續作仍然是滿滿的套路和假遊擊式賺點數的玩法
不過在看到社長被股東追這麼緊的情況下我看是沒救了
無念 ID:Xq3EkfME/0Nqu 20/06/01(月)17:53 No.3290427>>No.3290233P4到P5之間也是因為中間做了太多支線..要打架又要跳舞還要跟P3合作搞笑
加上剛好又遇到PS4上市要跨雙平台(P5原版沒意外是用PS3版為基底開發
無念 ID:iaHWoF3s/V527 20/06/01(月)19:10 No.3290472
無念 ID:qNRVLYpI/Rmt9 20/06/01(月)19:21 No.3290486>>No.3290032>>人少有人少做遊戲的方向
>>伊蘇之所以好玩是因為整款遊戲都很集中
>>軌跡一直在塞角色,每次看他在說可控角有多少多少
這點社長也在感嘆伊蘇在設定上不太需要顧及前代,
劇情好寫許多,軌跡原本腳色就是一直連續下去,
帝國光國土範圍就比利貝爾+克州大,登場人物自然也會多起來,
結果就是人力跟開發經驗應付不了這麼龐大的需求,
整個亂了套,甚至還傳出公司給內部員工上課認識NPC關係的新聞來。
我到現在還很嘔閃4不能回閃1、2的景點...。
>>No.3290472後來還傳出原本亞莉莎的原型才是八葉一刀流傳人,
結果劇本被搞到整個空氣化www。
無念 ID:TJ/adrzk/gENZ 20/06/01(月)19:40 No.3290517>>No.3290001我覺得c十之八九就是大少魯法斯
在殺戮熊也出獄趴趴走的現在可能根本就沒被關
C第一個介紹又是跑去看他的前私兵隊為什麼沒聽話撤退
只是法社真的不知道他背刺七姐超級招黑的嗎...
無念 ID:YNa8shIY/TD10 20/06/01(月)19:50 No.3290531從放棄PC市場只轉戰家機的閃軌很明顯註定失敗阿www
日本那群高層老害就是自以為是
以為全世界PC市場很小
就算不論爭議滿點的epic
也有steam
被時代沖走剛好而已
無念 ID:bXCVOQBA/dWsY 20/06/01(月)20:01 No.3290550
無念 ID:T3AXd9Mw//Vm7 20/06/01(月)20:07 No.3290559
無念 ID:qNRVLYpI/Rmt9 20/06/01(月)20:11 No.3290571>>No.3290531放棄pc市場是從伊蘇7開始的,伊蘇7之後是零軌,然後才是碧軌,
會造成這決定的因素有二,一個是抱持絕大信心,自製3d引擎的
雙星物語2慘遭滑鐵盧,雖然有著不錯評價但銷量慘淡,社長每次都要在
財報上試著美言幾句安撫股東。
第二個因素是日本大型通路商之一因為每次法爾康的商品都要大特價時才
賣的光,所以決定不再合作,法爾康少了舖貨點後雪上加霜,才決定全面轉向
psp發展,之前早就有將空軌移植上去,伊蘇6也有ps2版,
在零碧成功後,伊蘇樹海也是同樣登陸掌機,之後閃軌怎麼會變成雙棲
應該是跟索尼有關。
無念 ID:o6x9d8qQ/lGek 20/06/01(月)20:28 No.3290598老實說 經歷了閃軌II跟閃軌IV後
已經不想看到黎恩了....
可能是受到這糞劇本影響吧
無念 ID:DEv9Qja2/xQY8 20/06/01(月)20:30 No.3290603>>No.3290517>>No.3290550屁啦,盧法斯閃四結尾都被逮捕了還跑出來個鳥
尤其他這個角色已經可以說是描寫完成了沒必要再拉出來
賽德利克的可能性都比他大好嗎
>>No.3289746真我光生的bgm其實做的還不差
但他的做的vocal版真的是超級無敵地雷的......
偏偏東京幻都跟閃三四OP都是找他做
他到底哪根筋不對那麼喜歡有人聲在音樂背景嘿嘿嘻哈吼的
無念 ID:5zwmjdWs/1iI0 20/06/01(月)20:32 No.3290604以前金騎駕駛員還沒出來的時候
有人猜大少
社長出來說髮色不代表跟駕駛員有關
最後駕駛員就是大少
這次c出場有人說模組姿勢還有慣用武器很像大少
社長出來說c可能會隱藏慣用武器
但是隱藏慣用武器的情報 在官網介紹是消失的
所以沒意外大概真的是他
無念 ID:vd2qZc4Y/L3fs 20/06/01(月)20:38 No.3290610C=Cedric(賽德利克)
想想也是理所當然
無念 ID:dPMhsdKg/srdR 20/06/01(月)20:39 No.3290612
無念 ID:3Fr2QFgw/Bviw 20/06/01(月)20:39 No.3290613
無念 ID:5zwmjdWs/1iI0 20/06/01(月)20:39 No.3290614附張5ch圖
無念 ID:AO0DMAXo/MU6a 20/06/01(月)21:19 No.3290682
無念 ID:OUX4JbVk/C/.f 20/06/01(月)21:21 No.3290686
無念 ID:qNRVLYpI/Rmt9 20/06/01(月)21:34 No.3290707
無念 ID:QRM.Jdec/OE0T 20/06/01(月)21:47 No.3290727>>No.3290682帝國執法力度....
恐怖分子首領回學校上學
暗殺皇帝兇手沒事趴趴造
開戰罪犯蒙個面繼續活動 好像也真的沒啥問題...
無念 ID:PaZsN/4A/Q5c2 20/06/01(月)21:55 No.3290744
無念 ID:YxXZK8RI/LX4c 20/06/01(月)22:18 No.3290776帝國方面的罪人
克洛=>內戰恐怖份子
亞修=>槍擊皇帝
大少=>世界大戰二號開戰罪犯
雷克多=>協助宰相犯行者、父親滅村計畫者
小皇子=>主戰派皇族
除非社長又說謊 不然這次C不會是克洛
亞修人物情報出了 槍擊皇帝也沒被追究 是他也沒啥張力
雷克多已經變其實我很怕我要贖罪的小卒仔 好像還要解開他在利貝爾當學生會的事情 已經被改成這樣不會是他了
小皇子 已烙跑到結社 現在又配個瘋女人 應該也沒玩家認為他人物魅力扛得起三主角之一
看來看去就人氣不算差的大少 可以在創軌蒙面找到3與9還有拉碧斯體會夥伴的感覺之類的 補一下閃4他被說不相信任何人才會失敗的設定
不過最大問題也是上面說的 背刺七姊實在小物臭太重 占領克州又一堆拉仇恨行為
真的是他只能說 等著被罵爆吧....不是劇情問題 而是有些角色已經爛了 你再補他正面劇情 玩家不見得買單
無念 ID:qmkNvNGY/58fK 20/06/02(火)00:29 No.3290921
無念 ID:kFCVCf1k/rEg2 20/06/02(火)01:35 No.3290957
無念 ID:VyXjG05U/EmxX 20/06/02(火)02:03 No.3290975很簡單的排除法啊
克洛被黎恩追
亞修被分校的人追
小皇子被瘋女人追
雷克多被學生會追
一個人閒閒沒事到處晃的
就只剩下大少了
無念 ID:mhp81jZw/0Nqu 20/06/02(火)02:16 No.3290982>>No.3290612F社轉換平台是2009年的事情
然後零軌首發銷量記得快10萬 碧軌更是刷新歷史銷量
此後就龜在主機平台&軌跡正式成為F社心中的搖錢樹
反而是歐美的代理商積極將遊戲移植到PC平台上~還有最近的雲豹
無念 ID:lx0f.vVM/JP2y 20/06/02(火)02:18 No.3290987我是認為背景人物可以多
但要拋除前作角色都能用這個想法
全部都能用不是不行
但看閃軌的劇情,你根本會覺得一堆人根本來滑水或打醬油的
那還不如精簡人員算了,搞不好劇本還會好一點
感覺以前是能決定要捨棄什麼,現在則是想不到只好一把全抓住
無念 ID:lx0f.vVM/JP2y 20/06/02(火)02:31 No.3290997>>No.3290987然後就是新的主角群不要太多
從空軌開始差不多都是四人為主描寫好後再把人數加上去
但閃軌卻直接跳到7人,結果寫得不倫不類
創軌目前三方
只有c那方能算全新角,在舊角都已經完整的情況下
我希望能花心力在那邊
至於黎恩的部分.....在連續被打臉4部後
終於拿到劍聖名號以及擺脫一堆垃圾衰事,展開全新生活後
拜託,創軌可以帥一點嗎?
他媽約書亞被懷斯曼搞都沒廢那麼久,現在都有老婆女兒了
無念 ID:yj6FmQfU/srdR 20/06/02(火)02:35 No.3291001>>No.3290982原來要從2010零軌發售開始算 而且過沒多久還是有PC
但那時候還是有steam啊..怎麼講得好像steam是這幾年才有的東西
然後是閃軌開始懶得鳥pc平台了 雖然最近還是要出了
無念 ID:mhp81jZw/0Nqu 20/06/02(火)02:51 No.3291012
無念 ID:qmkNvNGY/1emo 20/06/02(火)02:53 No.3291014>>No.32910012005年也有youtube啊
你覺得跟現在直播廣告斗內的youtube有一樣嗎?
Steam當年也不是啥平台龍頭
他的發展在圖奇直播興起還有支付方式越來越多元以後才變一方之霸
2009年的時候根本不是現在這麼方便的遊戲市場
無念 ID:yj6FmQfU/srdR 20/06/02(火)03:37 No.3291031>>No.3291012>>No.32910142010有除了STEAM以外的平台嗎 窩..窩不知道
我可以確定那時候的STEAM已經很活躍了
"那年代根本沒steam這東西"還是覺得挺好笑的就是
然後我才想到一件事
聽說日本人認為PC是工作用 不該拿來玩遊戲
要玩遊戲都用家機 所以我沒甚麼問題了
謝謝島民
無念 ID:BSl9LyfA/Ca5D 20/06/02(火)03:47 No.3291033>>No.3291031菜逼巴就別出來丟臉了
無論是軌跡老玩家或是2010年以前就在碰steam的玩家
會不知道那時候PC遊戲在日文市場的慘況嗎?
無念 ID:14SVxLTo/CnWd 20/06/02(火)04:13 No.3291039>No.3291031 https://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-users
2009年steam的全球活躍帳號才只有2千5百萬人, 2010只增長5百萬人至3千萬
要到了2013年才開始超過家用機XB Live市場
不過對比當時steam有6千5百萬活躍帳號, PSN有1億1千萬, F社龜在家用機市場相當合理
無念 ID:yj6FmQfU/srdR 20/06/02(火)04:17 No.3291040>>No.3291033是我講得不夠清楚嗎( ˘•ω•˘ )?
我說我才想到日本人那段就是再說日本不重視pc市場
所以我沒問題了
無念 ID:5IjSvnp2/2wZl 20/06/02(火)11:04 No.3291212>>No.3291040 跟別人想嗆你菜兵沒有衝突阿
你就是不懂那時候的生態才會有這種白癡發問嘛
真的不管討論什麼 都有這種想裝老失敗的發言
無念 ID:4x/eCGow/LbrA 20/06/02(火)13:02 No.3291338在想凱文這次會不會登場
有聽過閃2的時候日本鄉民一直拿凱文去比黎恩
結果社長不爽故意不讓凱文出場的謠言
這次再沒凱文的話 這傳言八成是真的...
無念 ID:oQXGmiMc/hkiP 20/06/02(火)13:09 No.3291343>>No.32913383RD凱文當主角的時候還有些聲音說跟約艾比起來凱文的背景也太中二輕小說了吧
又是悲慘童年又是聖痕又是異端制裁者的
是不是法社只剩下堆砌這些空泛的設定來描寫角色啊
時代變遷當大家看到法社怎麼寫黎恩
看到社長說他自己也很想練八葉一刀流的時候
大家才知道人真的是要惜福
無念 ID:9DrROZ52/ok6d 20/06/02(火)17:24 No.3291490
無念 ID:ZI9Q3jAA/9P6m 20/06/02(火)18:33 No.3291551可惜凱文是軌跡世界最喜歡的主角了
小艾雖然個性好但玩起來強度有點不夠
羅爺則是有點無趣,加上那時已經開始討厭的絆系統
黎恩就略過,不想提
凱文背景中二規中二,劇情上確實有表現出心理素質成長和強度
再搭上大食修女先加20分
無念 ID:uXaSi.g2/mXxN 20/06/02(火)19:09 No.3291589社長討厭凱文的原因是屬性重疊(黑暗過去、強度) 凱文偏偏又比黎恩有說服力
下面付訪談
Q:最喜歡的主角是誰呢
社長:「黎恩。」
「一方面是跟他相處最久,花了最多時間在描寫他身上,雖然每次都很慘(笑)」
「但是不同於艾絲蒂爾或是羅伊德,黎恩的身上有很多黑暗的部分。」
「這次的劇情是主角分散在各地最後集結起來
「在製作結局的時候也會考量他這要素(黑暗)
無念 ID:69esGPYQ/Ubrt 20/06/02(火)19:20 No.3291595
無念 ID:ShDaGWUE/R08e 20/06/02(火)19:24 No.3291597>>No.3291589親兒子黎恩是空軌3rd之後又隔了兩款才來的主角
然而討厭凱文的理由卻是先出都多久了的主角屬性跟後面的角色(包含黎恩)重疊、而且還是從零碧就開始討厭?!
無念 ID:72.aS6pE/7.Ij 20/06/02(火)19:51 No.3291615
無念 ID:nW/ivjxg/1oaW 20/06/02(火)20:32 No.3291646先不論黎恩黑暗不黑暗
閃IV帝國篇正式結束
我還是感受不到黎恩這角色有成長的感覺啊
還是只有我這樣覺得
無念 ID:TZCkWiYM/wWSK 20/06/03(水)01:47 No.3291975>>No.3291646>我還是感受不到黎恩這角色有成長的感覺啊
閃4有暴力成長描寫法
前面1~3都是努力想追查每次都查不到 閃4拿到劍聖稱號以後突然變成推理大師 不用查就推理出來黑幕下一步
然後現在要2打1雷神還屈居下風
不禁讓我懷疑劍聖這稱號根本不是加武力的
無念 ID:aPNHTwUI/Rmt9 20/06/03(水)02:21 No.3292009
無念 ID:zi1pu572/bv9w 20/06/03(水)02:29 No.3292015
無念 ID:LevjwxVU/JP2y 20/06/03(水)03:16 No.3292035>>No.3292009說到劍聖
老卡,風劍和黎恩都有這稱號
但三人的大招
只有老卡有讓我覺得震撼,是真的能感受到破壞力的衝擊
而後兩者就是....帥,但就沒了
風劍比起大招,我還比較喜歡裏疾風
無念 ID:L2/eYkZY/mj97 20/06/03(水)05:24 No.3292060
無念 ID:TjYvn/5w/kzbq 20/06/03(水)05:34 No.3292061
無念 ID:mwuTL6XI/y8YP 20/06/03(水)05:55 No.3292063>>No.3292035閃系列四片一路通膨下來
老卡吹了整整3片空軌的戰力
但是現在移到地國內戰後
實際上有沒有0.5黎恩都是問題
無念 ID:dFpfLz6E/C/5c 20/06/03(水)08:20 No.3292105>>No.3291975最唬爛就氣息偵測和三小觀之眼
什麼都沒說明突然技能就點出來了
然後大家還一副八葉就是厲害所以完全可以理解的態度
無念 ID:TZCkWiYM/gBT2 20/06/03(水)11:11 No.3292247https://twitter.com/nihonfalcom/status/1268006020103548929
舊7直接從周邊被放生 有夠慘...
無念 ID:TZCkWiYM/gBT2 20/06/03(水)11:12 No.3292248難得新登場的單CP
無念 ID:TZCkWiYM/gBT2 20/06/03(水)11:13 No.3292249本文なし
無念 ID:aPNHTwUI/Rmt9 20/06/03(水)11:24 No.3292255
無念 ID:TcQCHphw/MDKn 20/06/03(水)11:40 No.3292263
無念 ID:KFibvzgM/wIEV 20/06/03(水)12:01 No.3292306>>No.3292063>實際上有沒有0.5黎恩都是問題
老卡拿劍(弱化)再用黎恩的招式(再弱化)
都能幫黎恩進行免許皆傳的試驗了
拿棍大概能把他打到哭出來吧www
黎恩到閃4結尾恐怕還沒有校長、聖女或老卡的一半才對吧
無念 ID:qjqgUWok/o9OQ 20/06/03(水)12:05 No.3292312
無念 ID:xTRomVy6/ok6d 20/06/03(水)16:02 No.3292481
無念 ID:zi1pu572/bv9w 20/06/03(水)16:28 No.3292506
無念 ID:gspSS/JM/vqm2 20/06/03(水)16:38 No.3292515如果創軌最後一戰 主角合流的時候黎恩又站c位 光想像就很噁
無念 ID:EsdVskT. 20/06/03(水)16:52 No.3292522
無念 ID:t72PIV1E/cgiD 20/06/03(水)16:55 No.3292526
無念 ID:x/o6A2Nw/dzcv 20/06/03(水)16:59 No.3292530我只希望共和國以後採單CP小隊制
舊7十多個人簡直煩死了,還因為這樣搞出個垃圾羈絆系統
我玩軌跡就是想玩單線主線,你弄個GAL出來根本就是和人開玩笑
無念 ID:VSBYbPpw/7i/5 20/06/03(水)17:03 No.3292533>>No.3292526分校長已經是公認人類最強(正常人類)
黎恩要超越分校長,就只有不當人.
可是黎恩最後選擇做回人類後,我想再難比校長強了
無念 ID:4kJuGaWM/Huff 20/06/03(水)18:05 No.3292592我覺得比較好笑的是社長要收羅伊德的後宮
卻要保留黎恩的後宮
這偏心真的有夠明顯
無念 ID:8IVxzdcE/sad1 20/06/03(水)21:39 No.3292793
無念 ID:FzGfFcZ6/c9zu 20/06/03(水)21:58 No.3292820>>No.3292533畢竟黃金羅剎是年齡超越聖女(死亡前)的強者
練等比較高也是應該的
分校長一點都看不出來是32歲的樣子
無念 ID:eZ6OMzbc/y8YP 20/06/03(水)22:47 No.3292856
無念 ID:mwuTL6XI/y8YP 20/06/03(水)23:00 No.3292864老卡就只是沒跟上版本更新的前天花板而已
後面一堆背景提示或是背景設定
早就都已經點出了 老卡是面板全部都點很高
但根本不是像槍聖 劫炎 獵兵王 總長那些
全都點滿武力的角色
老卡已經不只一次被提示過他劍術的造詣 師弟已勝過他
跟師弟一樣是理的境界抵達者
然後就有一些空軌廚在那邊無限上綱
看了就覺得可憐
這麼屌當年還會被區區幾個執行者卡在帝國支部啊
黎恩劇情裡面已經演示過好幾次只要不做人了
馬上就砍翻執行者等級的角色了
又沒人要說老卡爛 但無限腦補就是個笑話
無念 ID:lBuQ9pxE/sad1 20/06/04(木)00:00 No.3292946黎恩不做人才能砍翻執行者等級啊..嘖嘖
無念 ID:xq2jrn5U/1oaW 20/06/04(木)00:22 No.3292980所以要不做人才能砍翻執行者等級
現在只是人類的他,可以幹到什麼程度呢
無念 ID:907gJVyw/3s5c 20/06/04(木)00:31 No.3292990>>No.3292946講到幹翻執行者突然就想到星杯騎士
恩 我就是在說那顆蔥頭
人家沒有不當人好像也和執行者五五波
還尾刀一個非戰鬥要員的使徒
某個只有背景故事死在帝國的不知道是不是太廢...
比起繼續寫黎恩
我更想看看會不會寫個教會新人覺醒聖痕的故事
無念 ID:M0UsqCNk/NuIs 20/06/04(木)00:50 No.3293021>>No.3292990>教會新人覺醒聖痕
然後被黎恩砍爆(ry
而且閃軌已經証明紙板人也能覺醒聖痕
聖痕都變這麼廉價還有寫的必要嗎?
無念 ID:jg0r1f06/pc4f 20/06/04(木)01:04 No.3293034所以有砍翻哪個執行者啊?
不是都驚訝一下跪地一下 下一個畫面又沒事站起來嗎?
無念 ID:RVna0JoY/aWH1 20/06/04(木)01:11 No.3293042>>No.3292864那就是劇情設定安排的問題
前殺手、游擊士、聖痕持有、軍人等一群人跪在那邊
老卡不知道鬢角有沒有被刮到(老卡的強大
一群軍校.....好吧
年輕人打破了女武神的頭盔(就只是覺得,他放水放到快水淹三軍了
兩者雖然同世界觀
但差距就像老小說作家與起點網文高手的描述差別
無念 ID:lbJIPqPM/mj97 20/06/04(木)01:18 No.3293051>>No.3293034>所以有砍翻哪個執行者啊?
執行者、四大劍聖、A~S級、公主、將軍、騎士、軍火商家族、路邊的畢業生、很屌的警察(?
稱號都可以湊到破50了,閃4那人物介紹頁話免太多...卻還很多人沒放進去w
創軌就先炸一頁角色頁
無念 ID:.PwtcGaA/y8YP 20/06/04(木)01:24 No.3293054>>No.3293042所以你在講的純粹就是3rd那場還沒更新版本的舊說法啊
是不是聽不懂人話
近藤就是要你吞下去吃書 懂?
無念 ID:BO91djEM/CJap 20/06/04(木)01:42 No.3293061>>No.3293042近藤吃書和推不是我寫的已經很多次了,感覺商業宣傳每代改方式意味比較大
法爾康還公開重改劇本,那一堆重製版放在那給人查,阿舊版根本不一樣
不要歪太扯就玩著玩吧
閃軌4代一堆問題,慣例以後又會重製修bug
會在意的只有 大將軍 吧都變成精神病了