[四格]無題 無名 20/05/15(五)14:25:48 ID:rIiu78tI No.1652396評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-05-19 12:10:14
高下立判
無題 無名 20/05/15(五)14:49:48 ID:3ey97ce2 No.1652416他們做的東西類型本來就不同有什麼好比較高低的
所以左邊直接就說了為了讓玩家享受多個明星演員的演出才會弄一個超簡單難度 直言關卡設計在明星演出之後
右邊也有直說想讓玩家享受團隊設計好的挑戰才不打算給玩家調整難度 挑明了關卡設計就是首位
他們所追求的東西完全是兩個極端的類型 而且實際的執行也有附合他們的追求 到底是有什麼可比性
死亡擱淺可以婊的地方多的是 但拿原PO附圖的說法來比根本捉錯用神
無題 無名 20/05/15(五)15:01:35 ID:xK6z6ko. No.1652432>>1652413宮崎什麼時候才要把機戰傭兵(ARMORED CORE)6生出來?
千萬不要拿ACV那種半成品來呼巄我們
無題 無名 20/05/15(五)15:02:06 ID:aZkOo6sk No.1652433
無題 無名 20/05/15(五)15:04:37 ID:53UfXVME No.1652435>>1652427我看了
但和我ps4上血魂狼跟death stranding幾作都白金了有什麼衝突嗎?
無題 無名 20/05/15(五)16:21:35 ID:KajvF50g No.1652514以前小島的遊戲也是很耐玩的像MGS3內容豐富到我重玩好幾次
之後開始往互動式電影發展就沒這麼有趣了
無題 無名 20/05/15(五)16:30:35 ID:HTaXS9NY No.1652524>>1652514都爆雷拉 二刷不有趣 搞不好還要你奉獻記錄檔去助人(?)
所以我故意主線第三章第四章停止推進度
送貨送到爽再玩主線
無題 無名 20/05/15(五)16:37:49 ID:.KntjVi6 No.1652531>>1652514真要論互動式電影,死擱也不如變人直觀
雖然我衝了首發也全破了,但仍然不知道怎麼定位這款遊戲
比如親友想問動作遊戲,我可能會推血黑隻,輕鬆向的可能會推蜘蛛人;想問蓋房子,我可能會推DQB
不過我真不知道,別人要怎麼問我才會推薦他死擱
無題 無名 20/05/15(五)17:13:30 ID:o5AG/QzI No.1652571MGSV››DS
論音樂劇情我覺得都很好
但遊戲性MGSV贏太多了
MGSV缺點只有閹割不夠玩而已
DS初期跟後期遊戲體驗太乏味了
有趣的只有中期 戰鬥部分太平庸
DS終究只能定位在電波良作而已
我怕小島往後的作品越來越傾向藝術性大於遊戲性
至於宮崎
雖然血源無法超越
但就在大家快玩膩魂GAME的時候弄出超級屌到翻掉的隻狼
目前來說還在神壇上面
無題 無名 20/05/15(五)17:42:13 ID:OVSfq486 No.1652605
無題 無名 20/05/15(五)17:53:12 ID:/JWyA4Co No.1652613
無題 無名 20/05/15(五)18:07:24 ID:0B2cUw0I No.1652629一個整天追星跟好萊烏明星開趴
一個埋頭請教長老殺人的方式
高...高下立判
無題 無名 20/05/15(五)18:15:08 ID:Zp2D4X5Q No.1652641>>1652571>DS初期跟後期遊戲體驗太乏味了
+1
中期到山結市,開始有溜溜滑索可以蓋之後,玩起來真是最高にハイってやつだ
那時候差不多可以開發的裝備都解鎖了,而且還有一長條公路等著你去修
喜歡開車或是騎機車兜風的有地方跑
喜歡徒步走的也可以帶兩個懸浮機
蓋溜溜滑索飛來飛去也是超級爽
還有充滿挑戰的攀爬雪山、跑風電廠等任務
後期直直衝去要射爆瘋子希格斯,大後期那個冥灘散步我玩到睡著
無題 無名 20/05/15(五)19:09:17 ID:2MMalbmw No.1652719DS其實就是之前小島提到自己對OLG和多人連線功能很無感
但在被FYK弄得七暈八素很無助時有很多人幫忙
自己嘗試做了屬於他自己概念的"多人互動"
然後就用了這種連半套都說不上的連線互動
這遊戲如果是多人合作來玩一定跟吸毒一樣
所以小島對於多人合作和OLG的成見算是害了DS的發展
希望今年的PC版真的有所謂的"真正的多人連線"
無題 無名 20/05/15(五)19:13:41 ID:5CZVJDN. No.1652724整串下來沒人開幹黑血狼
只有鎧幹mgs 死亡
果然高下立判 連島粉都自認了
wwwww
無題 無名 20/05/15(五)19:19:44 ID:FlcfMGMk No.1652732
無題 SAGE 20/05/15(五)19:25:15 ID:YYWB0ND. No.1652738>>1652728可能是之前常在男角四格綜合黑小島的那個PAZ腦粉又發病了吧
評價褒貶不一硬說是跌落神壇
有人反駁就說是信者在吠
沒人反駁就是粉絲默認
SAGE就行了,因為連原PO感覺都是餌
無題 無名 20/05/15(五)19:26:23 ID:9Anwx5OU No.1652740
無題 無名 20/05/15(五)19:37:41 ID:xV1YiaI6 No.1652755宮崎的個人形象問題而已,缺少令人深刻記住的元素
像龍如的名越稔洋以前就這個樣子
大概也沒記個人看過照片後還會記得他樣子
無題 無名 20/05/15(五)22:07:20 ID:jOX/pcoc No.1652924>>1652759回去做舞台劇廣播劇跨足動畫也好不要再主導遊戲了拜託
糟蹋SE和白金的技術力
遊戲是拿來玩的好嗎
無題 無名 20/05/15(五)22:37:19 ID:UOYWkMiA No.1652956>>1652724好了啦 速報精障
其他人很認真的討論自己是怎樣看小島的遊戲
就你這種廚一天到晚才東比西拼
本串甚至連崩潰放大招不爽不要玩之類的粉都沒見半個 就只看見你這種精障在"XXX又嬴了"地引戰
為什麼不能像個正常的玩家一樣喜歡的遊戲就喜歡 不喜歡的遊戲就不喜歡
非要拿著自己的不喜歡去塞進所有人的口 強迫所有人跟你一樣不喜歡?
無題 無名 20/05/15(五)22:52:25 ID:julMl7nw No.1652972>>1652738除非還有第二個PAZ廚
不然不要隨便亂認人
一我這串半個字都沒說
二你說的這三個版我從來都沒去過
不喜歡小島的不可能只有我,所以請不要什麼都扣到我這邊來
無題 無名 20/05/16(六)00:01:52 ID:Dx/URftk No.1653054>>1652996https://www.youtube.com/watch?v=ThutNUSMDfY
無題 無名 20/05/16(六)00:30:07 ID:KBf.A1N6 No.1653099>>1652972是沒錯 不喜歡小島的不可能只有你 誰也不知道你是不是PAZ腦粉
但是現在在講一堆沒內容的屁話單純引戰耍廚的人就是你
無題 無名 20/05/16(六)02:42:52 ID:tLgCLHfU No.1653173
無題 無名 20/05/16(六)03:32:19 ID:tLgCLHfU No.1653183>>16531741652972 1653173 這兩篇是我發的
加上現在這是此串第三篇
請問你見鬼的是看到這三篇裡哪個字有在批評人性癖的?
無題 無名 20/05/16(六)06:21:16 ID:N0DK8W0Q No.1653220>>1653214那你是想玩遊戲,還是想看人家玩?
DS我是覺得不夠耐玩,但確實有它獨特的地方,這點無可否認
以小島從KONAMI出走的第一款作品也不能算是失敗
有下一款的話,能把重點部分放在遊玩上,我想大家還是會買單啦
無題 無名 20/05/17(日)01:55:54 ID:8myW.wbE No.1654417>>1654405實際上並不夠,
整個時程有部份是在開發新引擎,
其目的是為後續更多作品的制作打下基礎,
這東西做好了至少可以吃十年,
結果公司的選擇是扔了好不容易搞出來的新引擎、把半成品遊戲急就章丟出來,
根本超級失智
無題 無名 20/05/17(日)03:26:49 ID:HMXxNxww No.1654483>>165441712年初公佈製作幻痛
13年發布宣傳片
15年9月上市
傳聞花了八千萬美元
先不提遊戲引擎能不能達到足夠的回報
當時大家一窩蜂在搞速食手遊斂財
小島就佔了八千萬美元的資金
更別提這只是三成的完成度..要做完天知道要花多少錢
如果放在2019或是2020這年頭
歐美廠商吃屎,日本廠商搞家機炒冷飯發大財又賺口碑
那也許趕走小島讓潛龍趕鴨子上架真的很蠢
但是後來的財報已經證實KONAMI是對的
無題 無名 20/05/17(日)04:28:21 ID:6IwZXQWM No.1654502>>1654483老實說我覺得給小島跟UBI合作可能會搞出一堆曠世鉅作
UBI很會回收資源,小島很會做遊戲但容易搞太多
給UBI的話小島花一堆錢搞不好資源可以回收利用個五年來節省成本,剛好克制小島的花錢debuff
無題 無名 20/05/17(日)05:14:13 ID:vtXodHp6 No.1654509小島根本就不適合待在大公司
自己出來做還不用綁手綁腳
尤其現在遊戲公司一間比一間爛+吃老本
無題 無名 20/05/17(日)06:23:09 ID:2.m4LH1c No.1654525>>1654483你是說改行當健身器材商和小鋼珠商的KONAMI嗎?
的確是,他們根本不該當遊戲商
無題 無名 20/05/17(日)07:17:17 ID:7EKJMu/. No.1654549>>1654504Ubi雖然一年一作
但是每一作至少花了兩三年(除了沿用舊作系統可以快點完成的新作)
出到最後 大部分軟體開發資源都可以輕易回收
接下來就專心搞遊戲制度設計 劇情設計 場景設計
無題 無名 20/05/17(日)08:17:56 ID:LXTOK5ek No.1654577
無題 無名 20/05/17(日)08:39:26 ID:HH5kZMNI No.1654595>>1654504正確來說UBI是那種投大錢做新ip,成功後不思進取的猛做複製品做到賣不掉為止
所以你用腳趾想也知道維京紀元絕對是奧德賽2.0
刺客教條會維持打寶RBG的模式直到作到賣不掉為止
無題 無名 20/05/17(日)15:57:51 ID:Nywmwtow No.1654935>>1654595UBI一向都是一套新引擎新模式玩3代後換在一次輪迴阿
現在的問題是應該要是主軸的現代線一直在裝死
無題 無名 20/05/17(日)16:59:41 ID:EdcgaSWE No.1654976>>1654932本來就是,以小島做MGS5的方法沒有公司可以養得起他
sony願意投資DS也只是因為sony本身要賣主機,有有名氣的製作人加入對主機賣氣有幫助
不然以DS那個燒錢法,一般公司(例:konami)根本不可能收支平衡
雖然我也黑konmai,但主要是因為音game的部份就是了
無題 無名 20/05/17(日)17:10:49 ID:HMXxNxww No.1654984>>1654978R星之類的有可能陪他燒吧
畢竟R星除了賣遊戲本體外,線上版本的物資更是賣到嚇嚇叫
要是五年磨出一個GTAV等級的神劍也是會賺的
無題 無名 20/05/17(日)17:17:58 ID:2.m4LH1c No.1654989>>1654976DS開發費用很低喔(以三A來講)
連開發時程都不到四年(以三A來講超短,尤其是不滿百人的工作室)
DS的引擎是用地平線公司的(免費),對方還感謝小島幫忙改進
演員是自願幫忙的(免費)
宣傳是記者自己跑來的(免費)
平台是SONY自己的(免費)
小島光是朋友群就莫名其妙多到可以凹一堆免費資源幫忙宣傳
弄到DS開發速度超快,還拼命狂加知名NPC臉(免費宣傳
跟潛龍碟影系列比起來超便宜的
(連影片都是直接真人攝取直接演,不再是3D影片製作,設備還是SONY免費租借)
無題 無名 20/05/17(日)17:19:00 ID:KGY2EXw6 No.1654991>>1654984R星高層以及股東已經表達過 不想再讓開發進度這麼緩慢了 R星內部有打算改革了
無題 無名 20/05/17(日)17:20:11 ID:KGY2EXw6 No.1654992
無題 無名 20/05/17(日)17:52:45 ID:wHO/aru2 No.1655017
無題 無名 20/05/17(日)17:52:56 ID:tYZi26XE No.1655018>>1654992就是整個都燒錢啊
然後小島又短時間生不出東西來
可是兩年內獲利從2012的410億營利砍到2014年的77億營利
如果重心早移到柏青哥跟健身房的話
那2012年以前營利都是上升的 表示一定是有成功 在加上一個遊戲王
可是這樣還是2013年獲利砍半 2014年獲利只有去年的1/3
要是2012-2014日本景氣好 那營利減少到底是位甚麼??
要是景氣不好 這樣營利掉下去也對公司太危險 一定要找出原因
那只好大家來找問題 看誰運氣不好啦
畢竟總是要給股東一個交代啊
無題 無名 20/05/17(日)17:58:10 ID:tYZi26XE No.1655022>>1655014那就是遠見跟倒閉選一個啦
而且實際上那個引擎還沒開發出來誰曉得是不是只對小島來說好用
對其他製作人來說不需要的東西太多 需要的東西不夠
或是用起來卡卡的
畢竟小島當初不就是說因為需要的東西一般引擎用起來不服合他的需求
所以才搞新引擎的嗎
而且小島是個有遠見的藝術家 可是不適每個製作人都是有遠見的藝術家啊
無題 無名 20/05/17(日)18:07:23 ID:hrUvJZyE No.1655030>>1655022不
小島是真的懂技術
忘了在哪裡看到的
有家媒體訪問當初 fox engine 的首席設計師
他說當初有許多架構跟技術難點都是跟小島討論後才克服的
無題 無名 20/05/17(日)18:14:49 ID:YFqegXAk No.1655037>>1655014>FYK根本沒有這種遠見
>賣遊戲引擎使用權對日本高層根本是未知領域
遠見...
SE放棄自己的水晶引擎轉去用(對不起)UE了
小島留下來的fox engine也只有FYK自家繼續用
技術層面日本本來就輸歐美
就算畫質同樣精美,人家的fps還是比你高,硬體利用率比你好
只有"把遊戲做得好玩"這種很"匠心"的東西日本才有勝算
無題 無名 20/05/17(日)18:18:39 ID:EdcgaSWE No.1655038>>1655030所以fox engine對其他公司來說
有比unreal之類的其他engine更好用更便宜嗎?
沒有的話那賣engine也只是一場夢啊
我認同世上有小島的遊戲很好
但實務面上,konami就是養不起他,沒辦法
無題 無名 20/05/17(日)18:21:18 ID:KGY2EXw6 No.1655041>>1655037但是這個引擎 在之後出的套METAL GEAR皮的守城遊戲來說真的是很成功阿
而且FPS都維持得很高
當然啦 小島換引擎做DS一樣做出了同樣程度的東西出來 最佳化都好到不可思議就是了
無題 無名 20/05/17(日)18:21:54 ID:KGY2EXw6 No.1655043
無題 無名 20/05/17(日)19:24:13 ID:2.m4LH1c No.1655098>>1655038fox engine現在難用好用都是現在的K社在講
實際上就是地平線公司把Decima引擎送小島,結果他們還感謝小島幫他們改良
DS各種效果跟地平線比起來整整進步超多,都快不像是同一套引擎的
要說小島從零開始弄得引擎有多爛,我是不相信啦...
>>1655043引擎據說很難用...但現在只有K社的人有用過
然後他們還把引擎開發人員通通開除了
甚至在之前最常做的遊戲是手遊
然後他們宣稱很難用wwww
無題 無名 20/05/17(日)19:31:09 ID:LAhrsmuI No.1655103>>1655098>K社
>引擎難用
會用的人不是跟了小島走就是轉公司了
只剩下一堆制作遊戲經驗不足的人最好會容易用啦
結果還不是讓K社做了那隻掛metal gear名的爛作品
無題 無名 20/05/17(日)20:10:12 ID:yqmTIAyA No.1655138Konami還是快去死吧
最近聽說武漢肺炎關係搞到連FYK的運動中心也很不妙
爽
但開板圖這兩個製作人我還是選右邊就是了
同樣縮寫是DS
DS3的耐完度感覺還是屌打左邊DS
無題 無名 20/05/17(日)20:29:46 ID:GDm2Ira. No.1655159我無法理解為什麼左邊的評價高
不就是難度比較高的動作遊戲
等等,我不是在諷刺
我是真的不能理解
就遊戲性來說,我看起來那就真的是動作比較快,攻擊比較高,判定特別窄的動作遊戲
任何動作遊戲參數改一下都可以變隻狼啊
無題 無名 20/05/17(日)20:41:35 ID:2.m4LH1c No.1655170>>1655159隻狼和黑魂系列的重點不是難度和動作遊戲
而是他們開創了一個新的市場
基本上就像小島開創了潛行遊戲一樣
魂系列也開創出新的遊戲類別
讓動作遊戲從惡魔獵人、無雙等形式的拘限,多出了藉由觀察敵人動作和布置,動腦筋去思考攻略方法的形式
魂系列敵人動作基本上不算快(以動作遊戲來說
要說難也跟早期那一堆虐死人的3D動作遊戲比起來根本簡單
你不用去背招式表、背連段表,去練習目押、靠反應力
只要記住王的行動模式,然後想辦法解決就好
不過反過來說,你不記王的行動模式,用過去動作遊戲那套靠連段、靠反應力去打就很慘
而隻狼更是把魂系列的核心提升到極致
就像是血源系統的完成型
讓魂系列最讓人詬病的打太久問題完全消除掉,變成瞬息萬變的高速對決,但本質上還是和魂系列一樣,只要記住王的攻擊模式就有辦法過關
雖然我過不了就是了(爆
無題 無名 20/05/17(日)20:55:37 ID:w1gSTLB. No.1655190>>1655159代表你理解太少而已
只調數字為難而難的遊戲一大堆 (特別是手遊界戰力通膨)
為什麼只有魂系列出名
因為魂系列遊戲內有各種方法跟線索讓你打贏
很多遊戲打贏只有解脫感 魂系列打贏就是滿滿的成就感
>>1655170>>讓魂系列最讓人詬病的打太久問題
其實魂系列速殺比隻狼簡單很多啦...
特別是仙峰腳被修掉之後
個人覺得隻狼爽歸爽 但是能研究的玩法太少
已經接近純ACT 沒有RPG要素了
還有一堆雞肋忍具跟奧義... (對 那邊那個巴流)
無題 無名 20/05/17(日)21:02:56 ID:Rr1GZQzA No.1655203>>1655159>>任何動作遊戲參數改一下都可以變隻狼啊
媽的
做遊戲難就是難在這個調參數阿 以為參數很好調嗎?
隨便調一下就好的話世界上就不會那麼多糞平衡糞打擊感雞肋系統的遊戲了啦
>>1655030小島秀夫到底是怎麼做到可以一邊懂技術 還一邊有時間看一堆電影 還能一邊培養人脈 同時又保持對玩家口味的敏銳度的阿...
他一天有48小時嗎...?
無題 無名 20/05/17(日)21:05:56 ID:1ccLTVFU No.1655208>>1655159你是左右不分嗎?
所謂難得恰到好處就是製作人的功力
拿巫師3來說,選最高難度會變隻狼嗎?不行,你只是拖長翻滾閃避>斬一下>翻滴的重覆作業,然後容錯率變超低,遊戲本身的對招就是缺乏變化,你只得到更冗長的遊戲體驗
隻狼的系統就是找對節奏就能爽爽幹死對手,要求你反應和背招式,當你兩樣都欠缺就只能用最沒效率的打法,但適應了就能加快速度,這才是挑戰的樂趣
最簡單例子是第一堂考的阿蝶婆婆,一周目覺得她很強,但身經百戰的二周目再對付她就不過是雜魚,如果你沒玩或空氣玩很難體會
不過隻狼到後面都大多難關最有效率只有格反,沒有DS那樣的變化和手殘救濟,手殘的我不喜歡這一點
無題 無名 20/05/17(日)21:15:09 ID:j61nXYtk No.1655218>>1655210
>我就是躲過了
所以你的意思是,遊戲裡有不可能避開的攻擊嗎?
無題 無名 20/05/17(日)21:16:09 ID:I0zazkLI No.1655220>>1655190但他還是會用仿佛設計失誤般的迴避設計讓你無法迴避攻擊陰玩家
有得時真的很好笑,我就是躲過了你還硬要玩家吃傷害這一點就是有點鬼畜毛病
>>1655208隻狼就是要你背AI模式找出攻擊點而不是打亂AI模式製造出攻擊點
後者絕對不是宮崎的動作遊戲美學
無題 無名 20/05/17(日)21:19:03 ID:U0vfuoZQ No.1655223>>1655212無印的修理光粉還算有用,DS3就...
DS3有很多東西都怪怪的,尤其是大家最常在靠盃的強韌度
似乎2的強韌是魂系列中最平衡的一作?我沒碰過2不清楚就是了
無題 無名 20/05/17(日)21:19:52 ID:AahF8NFM No.1655224>>1655210
這問題在三代真的很嚴重
再加上三代又用了不一樣的強韌度模式
造成PVP大家都只用那幾把有疑惑判定的次元斬武器
嚴重破壞遊戲體驗
無題 無名 20/05/17(日)21:29:09 ID:zOiguDH6 No.1655232>>1655222隻狼同樣是背攻擊 +1
拿蝴蝶夫人來說就是一、二、防禦,然後重複就有很高機率直接忍殺她
無題 無名 20/05/17(日)21:33:44 ID:AahF8NFM No.1655236>>1655223某方面來說二代內容比一三代加起來還豐富很多
對「遊戲方面」的設計也比較嚴謹
但相對的遊玩節奏也差上 好 幾 百 倍
而且一三代的常識在二代完全沒用
二代只准你照規矩慢慢來
每張地圖都有不同的攻略,你不做就是死
一三代大可用跑酷不甩你那些規定
二代跑酷只會瘋狂引怪然後被圍毆
因此又被說是惡名昭彰的圍毆之魂(而且二代不是宮崎做的
無題 無名 20/05/17(日)21:36:47 ID:UerTkVFw No.1655241>>1655230二代玩到後面我就靠珊第槍探路了,反正傷害還可以,耐久無限砸到牆也沒關係
打王時再拿出高輸出的武器
無題 無名 20/05/17(日)21:40:45 ID:oN488iQk No.1655246隻狼一開始會覺得難我認為是它的戰鬥概念和同類遊戲相反
其他遊戲大都是和敵人保持適當距離看準機會再攻擊
隻狼則是要玩家上前勇敢接招
一擊脫離打法反而比較難打
了解隻狼的系統和記住敵人攻擊模式後就很簡單了
無題 無名 20/05/17(日)21:44:08 ID:YFqegXAk No.1655252>>1655170>魂系列也開創出新的遊戲類別
>讓動作遊戲從惡魔獵人、無雙等形式的拘限,多出了藉由觀察敵人動作和布置,動腦筋去思考攻略方法的形式
我也喜歡黑魂隻狼(血緣沒玩過不知道)
但是你講的這些東西絕對不是魂系開創的...
>不過反過來說,你不記王的行動模式,用過去動作遊戲那套靠連段、靠反應力去打就很慘
過去的動作遊戲一樣要背啊...
像MH翻滾只有0.2秒的無敵時間,你只能記清楚對方行動模式提前滾出攻擊範圍
反而是黑魂有長達0.5秒的無敵(正常負重),蠻多boss都能靠反應力初見就過
無題 無名 20/05/17(日)21:45:49 ID:2.m4LH1c No.1655253>>1655203其實你理解反了
就是因為小島懂技術、看電影、培養人脈
所以他才能保持對玩家口味的敏感度
通常那種愈來愈爛的創作者,大都是紅了之後閉門造車,交友關係沒有擴展,身邊永遠都是固定的朋友固定的意見,停止/沒空觀賞最新的流行,才會愈來愈爛
無題 無名 20/05/17(日)22:00:33 ID:N19GEfQc No.1655269>>1655253小島才是閉門造車的那個
他在2019年接受訪問時說了自己過去三年沒玩過其他遊戲
唯一有玩的是自己做的舊遊戲
GTA 曠野之息 上古5 這些開放世界遊戲他全部都沒玩過
無題 無名 20/05/17(日)22:02:34 ID:UTm2hiMk No.1655271>>1655246最終boss葦名一族完全是遊戲理念的表現
衝上前互砍才是最簡單的攻略方法
忍具和奧義和道具啥都用不上,唯一有用是弦一郎能用一文字斬吃得死死
說好的忍者呢?
無題 無名 20/05/17(日)22:18:07 ID:Lf1Y5yIA No.1655285>>1655269>>小島才是閉門造車的那個
>>他在2019年接受訪問時說了自己過去三年沒玩過其他遊戲
>>唯一有玩的是自己做的舊遊戲
>>GTA 曠野之息 上古5 這些開放世界遊戲他全部都沒玩過
2019前三年間他本來就不可能有時間好好去玩遊戲吧
無題 無名 20/05/17(日)23:11:26 ID:wmu7S6qk No.1655321>>1655285可是你看看櫻井政博就算是忙成那樣一樣是2019年玩了242款遊戲啊
而且還是PS的喔
有沒有好好玩遊戲根本就跟忙不忙沒關係吧
無題 無名 20/05/17(日)23:28:30 ID:2.m4LH1c No.1655335>>1655321可是小島一個禮拜看好幾部電影,全世界跑透透,跟一堆明星導演製作人聊天遊玩,幫忙製作宣傳DS耶
無題 無名 20/05/17(日)23:54:36 ID:h6apKht2 No.1655358>>1655338賣破千萬的那個才是下一作不知在哪的那個吧
櫻井已經放話說以絕對不會再作大亂鬥系列了
連在親自試玩dlc新增內容的時候都是一副殺意滿滿的樣子www
看來他對又被社長在公開場合亂開支票硬是凹他去做新大亂鬥這件事感到很怨念
連這次的大亂鬥主線劇情也都是在暗婊公司和玩家www
無題 無名 20/05/18(一)01:03:40 ID:tUeLWJfY No.1655441自負的FF14團隊沒玩過外國遊戲,以為當時最棒的MMORPG仍然是他們的FF11,吉田要求這些人都去玩WOW
青沼為了做曠野之息,玩過的開放世界遊戲有巫師 遠到哭3 上古5,只有GTA5他覺得太暴力沒玩
小島看書看電影到處旅行,要玩也只會玩自己的舊遊戲
小島真的是太天才太文青了
無題 無名 20/05/18(一)01:14:19 ID:tbJ6uaPI No.1655455>>1655441小島在自傳和訪問都說過了
他真愛是電影,他人體有7成都是電影構成的,他進不了電影業才在做遊戲,他下一部作品想拍電影
所以遊戲粉就放過他就別再耽誤他吧
無題 無名 20/05/18(一)01:53:35 ID:YiYGa.9c No.1655478
無題 無名 20/05/18(一)06:21:20 ID:Ajuq2mA2 No.1655567>>1655441但你無法否認,DS的演出真的很強...
強到在英國電影學院2020 BAFTA 遊戲獎項中成為多冠王
從美術音樂到深度,除了最佳遊戲外幾乎都拿到一遍了
尤其是實際玩得帶入感更深
無題 無名 20/05/18(一)12:47:29 ID:vf9bKsN6 No.1655865>>1655478應該有一定市場吧
跟最近很多日本輕小說還滿像的
換成小說名的話可能是
"不起眼的我,隱密技能居然有LV999!? 那就活用技能去拯救世界吧"
無題 無名 20/05/18(一)13:01:48 ID:qpuhR9YI No.1655885>>1655865BIG SARU 就是 BIG SARU
標題就這簡短的一段字就好
不需要過分的鋪張,不需要多餘的贅詞
BIG SARU 一詞
便足以道盡這位在眾人眼中平凡的身份,但活耀於眾人口耳相傳中的傳奇
無題 無名 20/05/18(一)14:13:28 ID:aRhoNSOc No.1655934>>1655869最近去看別人做的劇情精華
>>sokolov、sokolov?、sokolov、sokolov?
>>got it
無題 無名 20/05/18(一)21:23:10 ID:f5hUIt/U No.1656392>>1655271龍閃其實挺好用的....
抓準時機拉開距離集氣,boss衝過來被砍到一定有硬值
拿來打三年前義父或最終boss都方便
>>1655236坦白講我惡,黑123,血緣和隻狼全完過
到現在我依然認為二代除了圍毆都設計得很好
所以對於那些說二不存在的我都覺得要不是智障再不就是跟風
而且說實在的,我認為血緣的圍毆比二代過分多了
血緣的未見之村中後段我基本上只能跑褲,不跑太噁心人了