[綜合]無題 無名 ID:ixqGlTfA 2020/03/30(一) 18:59:42.827 No.18007178 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-03-30 06:47:23
沒想到任天堂的開發力那麼弱
看了島民貼的分析影片
沒想到才三年而已,就被支那抄到超越過去了
https://www.youtube.com/watch?v=0vbGv7j0XiI
無題 無名 ID:wCENN6NY 2020/03/30(一) 19:02:21.726 No.18007207
無題 無名 ID:HFyZiNa2 2020/03/30(一) 19:02:28.723 No.18007208 本來就沒什麼技術...
無題 無名 ID:ixqGlTfA 2020/03/30(一) 19:04:40.669 No.18007236 >>18007208感覺論開發實力
還是得看Sony的秘境探險跟戰神4
每天看島民吹任天堂玩法多厲害
還不是隨便來個支那廠商就能抄過去
無題 無名 ID:4/CXJtbI 2020/03/30(一) 19:05:39.859 No.18007247 無題 無名 ID:0/c3XmdA 2020/03/30(一) 19:06:40.017 No.18007258
等比老任還會經營IP再說吧...
無題 無名 ID:1r4HPpDo 2020/03/30(一) 19:07:17.485 No.18007273 >>18007236就是因為沒技術力才要想辦法作出其它讓閒人可以玩出來的新奇玩法 不過一旦做出來就是等著被人抄過去 畢竟不是技術力只是單純的玩法
話說國外流出薩爾達2不會像一代那麼自由 會變比較線性的樣子
無題 無名 ID:bK.Ydw3I 2020/03/30(一) 19:07:40.291 No.18007275
無題 無名 ID:ZFb9aEkg 2020/03/30(一) 19:08:00.980 No.18007278 幾年前有提到
中資的ACG作品一直沒辦法得到日方所謂的"核心技術"
看來現在拿到也是時間上的問題?
無題 無名 ID:kSYlY8bU 2020/03/30(一) 19:08:47.370 No.18007291
無題 無名 ID:nRqqnk5k 2020/03/30(一) 19:09:51.587 No.18007305
無題 無名 ID:/gdtMagI 2020/03/30(一) 19:10:13.910 No.18007310
無題 無名 ID:Y2PtJZ5o 2020/03/30(一) 19:11:43.242 No.18007334
>>18007278所謂的"核心技術" 是做出新玩法的know how吧
技術力追上本來就只是時間跟錢的問題
但現在支那弄出來的都還是抄玩法抄人設的二創
連聲優都還是得找日本的
無題 無名 ID:I26lfikk 2020/03/30(一) 19:11:43.483 No.18007335
你說的對==
無題 無名 ID:fIbTy4os 2020/03/30(一) 19:11:53.307 No.18007337
>>18007278連音樂這東西中國幾十年來都沒能超越台灣 更何況日本ACG還有編劇這種緊密連接而成的產業
無題 無名 ID:ixqGlTfA 2020/03/30(一) 19:12:22.026 No.18007342 >>18007273如果2是時間線上的續作
那少「神廟」和「開塔」這個部分
這部分的合理性已經被故事設定上被1給消耗掉了
那大概就會變回去之前系列中的線性流程啊
如果又要用神廟跟開塔,那就只能用像假面那樣
玩時之笛反轉,讓故事有合理使用原作設計的關卡元素複用
不過目前的PV看不出來有類似的設定
>>18007278崩壞3、陰陽師、永恆的七日之都、傳說對決、荒野行動
這些東西,很多放在電腦或主機上都可以吧
很多都是一臉傳統主機遊戲或掌機遊戲的臉,然後給塞到手機上
無題 無名 ID:a7jFtfDo 2020/03/30(一) 19:13:35.263 No.18007356 https://store.steampowered.com/app/960690/_/
剛剛才看到
這個也好像EXE喔
無題 無名 ID:NQEZL.T. 2020/03/30(一) 19:14:33.257 No.18007369
這遊戲不就只抄到皮毛而已…畫面風格和ui這種東西隨便有點資本和臉皮都抄得到…
什麼點火之類的也只是有沒有人想到,而不是做不做得到的問題
踩在別人頭上爬比你想的簡單多了好嗎…
而且這款玩法就是垃圾olg式的,實際上跟荒野之息可差多了,還超越過去咧…
無題 無名 ID:N.dmewoE 2020/03/30(一) 19:14:59.754 No.18007378 >>18007278文化、創意、做遊戲的Sense
這些要靠天分和經驗累積東西
支那人是學不走、也學不會的ww
無題 無名 ID:QBU7mVG. 2020/03/30(一) 19:15:26.564 No.18007388
支那又在自慰了wwww
無題 無名 ID:M/0.YMBA 2020/03/30(一) 19:18:29.542 No.18007431 無題 無名 ID:I26lfikk 2020/03/30(一) 19:23:36.056 No.18007485 無題 無名 ID:D5BMg5uY 2020/03/30(一) 19:23:51.393 No.18007490
原神就神作阿
精障還是不要在那邊鬧了
以後乾脆開個精神病院
把你們都抓去處以死刑燒掉算了
無題 無名 ID:9cbu678M 2020/03/30(一) 19:24:58.815 No.18007502 >>18007356這個我有買 跟exe差很多
不是自己組牌組然後每回合選牌而是每打完一關卡給你3選1
然後難度狗幹難
無題 無名 ID:7EBJUqdw 2020/03/30(一) 19:25:03.382 No.18007503
超越過去哪裡呢?
支那人
無題 無名 ID:fz6FGKzM 2020/03/30(一) 19:27:38.240 No.18007535
>>18007236笑死
戰神4?
你是說那個用射擊遊戲視角作近戰動作遊戲
然後連跳躍都作不出來的開發實力?wwwwwww
另外任天堂強的是他的操作跟物理引擎
不會像死亡擱淺一樣操作起來跟手殘一樣 然後爬山通通用腳穿過地面爬
無題 無名 ID:M/0.YMBA 2020/03/30(一) 19:29:40.518 No.18007554
>>18007485所以你也只會成天叫別人去做嘛~
我沒否定在台灣想製作遊戲的人,但你這種只會想沾光的傢伙跟當年在瘋林書豪的傻子們沒兩樣
無題 無名 ID:7c1HNCCI 2020/03/30(一) 19:32:17.342 No.18007576
玩法沒超過
頂多是規格超過
支那唯一的優勢
無題 無名 ID:opCYCQU. 2020/03/30(一) 19:48:18.363 No.18007705
美術我覺得ok,不會反胃
我會試一試
無題 無名 ID:DlVeRz5w 2020/03/30(一) 19:52:42.176 No.18007752
無題 無名 ID:0vKlXXNA 2020/03/30(一) 20:10:21.174 No.18007903
無題 無名 ID:uO.itm9Q 2020/03/30(一) 20:21:18.283 No.18007994
無本文
無題 無名 ID:1aSAq9vA 2020/03/30(一) 21:03:59.636 No.18008388 中國動漫遊戲這麼強了
台灣呢?
無題 無名 ID:EMpZw4JE 2020/03/30(一) 21:05:24.381 No.18008405 無題 無名 ID:44/DLHx. 2020/03/30(一) 21:17:02.538 No.18008509
有件事想問 如果要玩這種遊戲的話幹嘛不去買掌機?
手機最重要就是上網跟打電話吧 變成玩遊戲當主體
還不如買掌機??
無題 無名 ID:/9J6Vk6Y 2020/03/30(一) 21:17:37.580 No.18008518
>>18007342>>很多都是一臉傳統主機遊戲或掌機遊戲的臉,然後給塞到手機上
是啊 但他媽主機遊戲跟手遊比起來就不好賺啊 而且主機玩家基本上都是核心玩家居多(對低的要求劇本 最高要求甚至玩法.畫面特效.遊戲平衡.戰鬥系統等等) 這些全都是一間遊戲公司最不願意弄得部分 全都是最花錢又吃力不討好地地方 花一堆時間搞不好還玩家嫌太簡單或太難
手遊全都可以無視這些東西 反正畫隻妓女丟轉蛋 調個出貨率就可以拿上賣了
所以才會有你說的某些手遊應該用pc或主機玩才對 但你上這些平台等同於我上面說的那些東西都要搞好
無題 無名 ID:utIuwiBk 2020/03/30(一) 21:19:10.197 No.18008534
跟台灣比就算了
跟任天堂比?
賣贏再來說啊
無題 無名 ID:a7jFtfDo 2020/03/30(一) 21:27:41.898 No.18008590 無題 無名 ID:dcJO4Ih6 2020/03/30(一) 21:33:01.269 No.18008639
無題 無名 ID:9cbu678M 2020/03/30(一) 21:49:20.216 No.18008767