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[新番捏他]騎士魔法web-164 ID:gIET6Cr6/synd 20/03/12(木)23:19 No.3224720
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-03-17 05:44:17
附圖
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本回的簡介
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584022170.A.479.html
無念 ID:9ognQBRY/B0NP 20/03/12(木)23:32 No.3224731
最近連更耶 終於有進度了!
無念 ID:8Y6/dJWg/synd 20/03/13(金)06:44 No.3224906
>>個人是很想看大型兵器對決巨大魔獸的說
艾爾醬不要一副期待語氣啊
而且看起來有種打算下場亂入的樣子
無念 ID:gZR2AOZA/SDhk 20/03/13(金)11:09 No.3225016
回覆: >>3225055
這回只是交代現況
亞蒂怒氣累積中
眾船員表示 這比魔獸還可怕
奇德捲入女人的爭吵 說想逃
接著 哈比跟奇美拉合體了
不知道是否被龍操控
公主說 想說得哈比們就要快
等飛龍戰艦到了 就來不及了
艾爾表示 挖幹龍王vs飛龍艦隊 超想看
魔獸國的 好像全都沒在怕的啦
對手是會說話的龍唉
無念 ID:Ch87zmEQ/WwTX 20/03/13(金)11:34 No.3225055
>>No.3225016
>魔獸國的 好像全都沒在怕的啦
姑且不論艾爾
對上巨獸會怕也是正常
只是你知道自己的夥伴中有一個人是
遠比那隻巨獸還夭壽的存在時
你大致上就不會覺得怕了
因為真正的怪物不會對自己出手,怕三小
無念 ID:eR6kKDrg/synd 20/03/13(金)20:25 No.3225559
話說出雲號也該追加彈射甲板了
而且還是現代的電磁彈射
因為魔力爐可以直接輸出魔力轉電能啊
電再轉磁就能玩電磁彈射了(也不排除艾爾嫌麻煩,直接開發磁力術式的可能
這樣子就能玩彈射出擊了

反正測試是國機研在做
無念 ID:UI5AHUjM/DhAj 20/03/13(金)20:40 No.3225572
回覆: >>3225575
>>No.3225559
已經有類似的東西了
出擊時用大手把機體拋出去
無念 ID:eR6kKDrg/synd 20/03/13(金)20:43 No.3225575
>>No.3225572
帥氣度不足啊
無念 ID:kBPHTQQM/70za 20/03/13(金)20:57 No.3225591
回覆: >>3225607
>>No.3225559
地球的航母上需要彈射甲板,是因為航母上的定翼機需要有個基本速度讓主翼產生足夠的浮力才能飛。
而飛翔騎士是靠體內的源素浮揚器來提供浮力,因此也就不需要幫它推出基本速度。
加上母艦搭載的飛翔騎士最主要任務就是保護母艦,所以出擊時也不會離得太遠。
所以用大隻手臂丟出去免得擋到下一台,也就足夠了。
格納庫的技師們也表示大隻手臂很好玩,都爭相搶著玩XD
無念 ID:RF8M/yU6/synd 20/03/13(金)21:12 No.3225607
回覆: >>3225628
附圖
>>No.3225591
但現在陸戰騎士有空降裝備後就有投射空降的需求了
在加上別國也有空戰機體的情況下,由彈射甲板來提高速度有必要了
無念 ID:3UvlX6eg/H9Lo 20/03/13(金)21:43 No.3225628
回覆: >>3225655
>>No.3225607
記得敵國的空戰騎士是像零戰削減裝甲等不必要零件
達成超高機動性
但它們的顱子夠嗎?
無念 ID:RF8M/yU6/synd 20/03/13(金)22:14 No.3225655
>>No.3225628
北國的龍鬥騎是簡化骨架構造和肢体部分來減少魔力消耗
所以單爐就能動了

龍頭騎士就是和魔獸國的飛行騎士一樣是雙爐機
無念 ID:lIA6I51c/FFx1 20/03/13(金)23:18 No.3225757
>>No.3225655
而且龍鬥騎能不能做垂直方向的機動還是個問號,跟飛翔騎士比起來差很多
無念 ID:IXj0aMic/Hw3u 20/03/13(金)23:25 No.3225765
>>No.3225655

北國其實已經夠開掛了,在光靠自己摸索的情況下開發出屬於自己國家特色的飛行騎士,艾爾
還是因為有前世地球那種各種資訊創作做基底才走的比異世界的各家研發者來的輕鬆

雖然光看他這一路走來只絕的艾爾真夠瘋狂的
無念 ID:0bk0Llp6/tgZ9 20/03/13(金)23:39 No.3225778
開放型元素浮游器到底跟以前的有什麼不一樣?
無念 ID:RF8M/yU6/synd 20/03/13(金)23:44 No.3225783
>>No.3225778
重點是讓魔力爐逆轉產出乙太
可節省乙太晶石用量和用魔力爐輸出的乙太調整機體高度

舊式浮遊系統全是靠機體內的乙太晶石維持浮遊
如果高度變換太頻繁,就會加速乙太晶石的消耗
無念 ID:UI5AHUjM/DhAj 20/03/13(金)23:46 No.3225786
>>No.3225778
原本:用源素晶石煉出以太,再用高濃度以太產生力場浮空
開放型:因為沒有源素晶石,把動力爐產生的大量魔力換回以太

基本上就是個很沒效率的逆向轉換,只是主角遇難時土炮的產物
後來檢討完,技術上的應用是"以消耗魔力的方式快速改變高度"
讓本來只能看源素晶石吃飯的升降操作多了個選項
無念 ID:As4YHokE/37pn 20/03/14(土)06:46 No.3225931
>>No.3225778
原本的浮揚器是把乙太聚集在一個密閉容器內,這時候這個有高濃度乙太的容器就會往同樣濃度的高空移動,
從而產生浮揚的力場。
在艾爾與亞蒂迫降到大森海的時候,飛翔騎士的浮揚器嚴重破損,無法維持密閉,
大森海裡也沒有器材好修,不過可以傳導魔力(效率比銀差)的某種特定木材非常豐富,
用那個木材刻上術式的話勉強可以代替原本的銀板。
艾爾在這環境裡想出用大量空氣操作術式在機體週圍製造氣流漩渦,把發揮術式後降階回來的乙太,
強迫關進氣流漩渦裡,在機體外面製造出高濃度乙太的區域來。所以才會叫做"開放式。
另外在假名標註上又寫做"乙太環產生裝置(ether ring generator)"。
剛出廠的時候既沒有對術式最佳化、那術式還是刻在效率差一級的木板上,所以整體效率爛得可以,
但在回國重新打造後就會調整到最佳狀態了。只是援軍一直還沒來,還沒辦法秀一波。