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[綜合]無題 無名 ID:VJlc5oSU 2020/03/16(一) 00:54:04.207 No.17866711
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-03-15 13:58:23
附圖
有人在玩DOTA2嗎?
應該說MOBA遊戲現在真的還有呼吸嗎= =

特別這款更是難中之難
光是遊戲內各種細節就多到讓人難以入門,尾刀跟LOL比也是天壤之別,某些角色的初期傷害幾乎等於小兵傷害
最奇怪的是DOTA2在台灣幾乎沒有人玩
無題 無名 ID:RnBFc9sY 2020/03/16(一) 00:54:45.889 No.17866714
你青蛙?
無題 無名 ID:VJlc5oSU 2020/03/16(一) 00:58:46.625 No.17866745
回覆: >>17866816
>>17866714
台灣真的沒甚麼人玩DOTA2啊
幾個討論板跟死城沒兩樣
所以MOBA到底過氣了沒
無題 無名 ID:2cIOzgWo 2020/03/16(一) 01:04:26.519 No.17866770
附圖
跟前幾年比 常駐人數其實慢慢下跌了
以往都有60~70萬
反而是CSGO免費後
人數已經超過DOTA了
無題 無名 ID:/G/RXYy2 2020/03/16(一) 01:10:58.366 No.17866816
>>17866745
不是還有LOL
傳說對決勉強算的話
無題 無名 ID:r/RKQIpo 2020/03/16(一) 01:14:08.836 No.17866839
回覆: >>17867084
附圖
>>17866711
打dota的島民可多了好嗎
只是台灣小圈圈太多 不捧他們覽趴就說你不團結
島民大部分都單排或少數幾個偶而多排
之前遊戲內建的道具攻略也是島民做的
無題 無名 ID:WMPJNIhc 2020/03/16(一) 01:18:24.458 No.17866864
回覆: >>17867240
DOTA2在歐美流行吧
電競獎金池我記得算TOP3的
DOTA2的尾刀補刀太麻煩
LOL則是把這些複雜的簡化做成好上手加上S2的TPA熱潮才起來的
無題 無名 ID:/iCA2fw2 2020/03/16(一) 01:24:12.130 No.17866901
附圖
無題 無名 ID:.krTCWw6 2020/03/16(一) 01:26:40.409 No.17866914
附圖
Heroes of Newerth was better when it was more active. Too bad it's as dead as Battlerite now.
無題 無名 ID:oYHW5a.o 2020/03/16(一) 01:27:01.449 No.17866919
回覆: >>17867240
在DOTA2打比賽只要16強就領跟LOL前三一樣多了
以競技來看
DOTA2永遠不會退流行吧
VALVE在這方面就比騰訊好太多了
騰訊就一直捧手游市場阿
垃圾支那公司搞爛遊戲生態
無題 無名 ID:VJlc5oSU 2020/03/16(一) 01:41:26.422 No.17867010
附圖
好吧
那請島民教教我這遊戲有神麼重要的眉眉角角
我要怎麼疊野?
我求求你們...

還有,為甚麼這遊戲那麼極端?我用某些角色打RANK勝率明明都有70~80%
可是另一群角色不管怎麼玩都只有30%
例如敵法僧跟鋼背
無題 無名 ID:lheLyVak 2020/03/16(一) 01:50:27.542 No.17867071
回覆: >>17867172
附圖
>>17867010
有堆野時間表會告訴你哪時候拉野怪可以堆野
你如果買G胖出的DOTAPLUS在遊戲中他會告訴你
PAY TO WIN BABY!

AM這角色比較複雜,因為他前期太弱了,很容易被壓
用一句話來講就是前期要吸隊友的屌,要靠隊友幫你把優勢打出來
農出裝備後期才能CARRY,所以他的勝率主要是看隊友

至於鋼背要看你是打一號或者三號吧
一號就一直農一直農,出裝備站前排扛傷害又可以點塔
三號的話也是出坦裝扛傷害,不過會出很多團隊靈氣裝幫助隊友這樣
鋼背的問題主要是他沒有CC
有時候隊友沒開場你進場也沒什麼用
你如果常玩應該感覺得到
鋼背不是大輸就是大贏
要嘛就是追著對面一直瘋狂敲,不然就是被追直接躺,刺都放不出來

我也一年多沒有認真玩了,半年多完全沒碰了
這遊戲太自閉當初認真爬分幾乎每天都玩
如果不每天練習,技術跟熟練感會掉很多
主要是玩起來有點累,因為暴怒也是遊戲的一環
達成我的5K目標我就收山了
無題 無名 ID:u6UUlb0c 2020/03/16(一) 01:52:09.603 No.17867084
附圖
>>17866839
不信
島民平常老害老害掛在嘴邊
怎麼可能會做這種跟軍中老屁股公司老肥貓一樣的事情
騙人…你騙人你騙人你騙人!!!
騙人的這是騙人的
無題 無名 ID:SbAS4Z7Q 2020/03/16(一) 01:53:53.477 No.17867098
>>17867010
我前allstar玩家啦,敵法是antimage吧,這隻對撿兵要求太高了而且前期超貧,我以前的玩法是15分內出米達斯之手在直衝6000塊的武器出金閃閃再蝴蝶...說實話這隻別練的好超廢= =
無題 無名 ID:OwCE1nOQ 2020/03/16(一) 01:56:27.818 No.17867113
這魔難的狗屎爛遊最近才想到,原來我們應該設計一個新手教學關卡= =
無題 無名 ID:VJlc5oSU 2020/03/16(一) 02:07:09.120 No.17867172
回覆: >>17867271
>>17867071
甚麼時候可以堆野?
大初期就可以了嗎?我打野的話主要是用斧王或拍拍熊
講是這樣講其實我也沒有農的很積極,2等左右就會開始去路上抓人看能不能收頭

鋼背主要是三號,我不知道問題出在哪
明明中期我就過得很爽可以到處遊走跟抓人推推塔,可是不知道為什麼每次拖到後面就打不進去,最後就被逆轉了
無題 無名 ID:6HWjYe9I 2020/03/16(一) 02:09:12.168 No.17867184
DOTA尾刀是怎樣麻煩?
無題 無名 ID:6HWjYe9I 2020/03/16(一) 02:13:29.045 No.17867210
回覆: >>17867253
剛剛查一下DOTA尾刀還分正反補
反補也太誇張了吧
雙方優勢被拉超大
而且補刀本身就很麻煩了
還要顧慮兩邊的小兵更麻煩
無題 無名 ID:bFVh0Rj2 2020/03/16(一) 02:16:03.589 No.17867226
>>17866711
就是難才不好推廣吧?
更不用說現在都手遊時代了
感覺LOL大概是最後一個風靡全台的網遊了
無題 無名 ID:u2u3H3.6 2020/03/16(一) 02:19:35.495 No.17867240
>>17866864
Dota2有降低門檻了
不會反補的,有效果道具等東西去處理
再不然也能當輔助或去打野


>>17866919
LOL就騰訊的啊
供三小,不就PC廚廢到捧不起來
無題 無名 ID:27pVsJTc 2020/03/16(一) 02:21:45.155 No.17867252
角色技能也是靠北複雜

記得有隻類似吸血鬼的角色技能組合就有好幾十組
無題 無名 ID:u2u3H3.6 2020/03/16(一) 02:21:46.091 No.17867253
>>17867210
Dota2還好了啊
反補不像Dota1被對手補到就慘到哭
無題 無名 ID:lheLyVak 2020/03/16(一) 02:28:07.204 No.17867271
附圖
>>17867172
野怪出之後就可以圖不是寫了=.=
有些花式拉可以不用a怪,像是LION的刺或是船長的浪
只要野怪重生的0秒瞬間不在野區就會重生

現在沒什麼人在打野,因為在線上撐線經驗太多
你玩斧王跟拍拍還要等1分鐘整才有野怪
30秒兵就出發了,你農到2等,線上都已經快3等了
你玩的場次還有人常常在打野的話
那你應該MMR還不算太高
就隨意玩吧,我的場次從7.00版好像就沒人打野了
因為效益太差了,而且你放一個劣勢路隊友在線上
他甚至吸不到經驗,對團隊只有壞處沒有好處

鋼背我不就說了,因為他沒有控場阿
沒辦法直接硬開場
前中期有優勢盡量就要跟隊友一起推上高地了
雖然後期很強,不過趕快贏就是了