[綜合]無題 無名 ID:wCUCnj5k 2020/03/15(日) 19:10:13.578 No.17863016評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-03-15 08:39:48
為什麼手機硬體規格比以前的掌機強很多
但是手遊遊戲性卻被以前的掌機海放
無題 無名 ID:sU6.bHC2 2020/03/15(日) 19:11:25.223 No.17863026先定義什麼是遊戲性
然後你的遊戲性未必就是別人的遊戲性
無題 無名 ID:vFr9Emb6 2020/03/15(日) 19:12:45.572 No.17863044玩的快樂就是遊戲性
很多人手遊就能玩的快樂
你一直在那反手遊
不會有人鳥你==
無題 無名 ID:HK8e2aJM 2020/03/15(日) 19:24:05.651 No.17863163手遊遊戲性(X)
手遊賭博轉蛋(O)
廠商找到把玩家當盤子的點
玩家當盤子也當得很開心<--NOW
無題 無名 ID:t5kdMrz. 2020/03/15(日) 19:41:59.305 No.17863340>>17863016自己有拿手機跑過GBA模擬器的遊戲
我覺得導致很多遊戲沒辦法上手機的原因
一:按鍵的對應區回饋不明顯
你按上下左右的時候在真的GBA上,妳是可以知道你按了什麼
手機的不能因為都平的
所以一些比較需要精密操作的遊戲就很難在手機上實現
當然我身邊還是有很厲害的同事
能用手機這樣的感應玩魂斗羅
但是常常看他沒固定好手機一滑就死去
二:就順手拿出來的方便度
你手機遊戲跑一跑就能順手回個賴
或是同時開個其他的音樂然後順便看遊戲的戰鬥過程
這其實也是因為手機效能變好才能同時處理這麼多事
不過我掌機只接觸過二手快壞的gba沒玩過psp
說不定這點我的記憶有錯
其他掌機也能邊玩遊戲邊看影片聽歌之類的
然後最後想知道大家在講的遊戲性
目的追求的到底是什麼愉悅感
如果追求的是不同的愉悅感
分歧到不同的平台上也是早晚的阿
無題 無名 ID:Y6PIXDow 2020/03/15(日) 19:47:02.389 No.17863379因為沒有大廠以主機規格去設計手機專用遊戲= =
獨立遊戲是有極限的
弄一款gba甚至是gb遊戲需要投入的資源比市面任何手遊都要高
無題 無名 ID:26Ygtj0M 2020/03/15(日) 19:48:36.793 No.17863397刮刮樂是全世界最貴同時成本也最低的遊戲
一張紙成本才多少 賣你兩百 五百 一千 兩千 甚至比一本書還要貴上好幾倍
玩一次就報廢了 還是很多人不斷的去買他
當然沒有人會認為他是全世界最好玩的遊戲
無題 無名 ID:LscNyuEs 2020/03/15(日) 20:02:57.474 No.17863572>>17863016因為遊戲公司發現智障手遊課長隨便丟個屎都能課好課滿
當然就不會認真做遊戲了
只要想怎麼樣才讓吸引課長把錢課下去就行了
遊戲內容不重要
無題 無名 ID:LscNyuEs 2020/03/15(日) 20:05:11.600 No.17863602>>17863397真你複
但拿刮刮樂這種賭博性質來對比的你毫無疑問就是個智障、腦殘
除非你能證明刮刮樂必不會大於你投入的成本
不然賭徒不是因為刮刮樂好玩才去玩的
目的就是想以小博大
懂?
無題 無名 ID:LscNyuEs 2020/03/15(日) 20:12:47.895 No.17863683>>17863609其實智慧型手機並不適合拿來玩遊戲
他的遊戲功能頂多算附屬的
就像照相功能也頂多算附屬功能 要拍出好照片
專業或業餘的根本不可能拿智慧型手機來拍照
但劣幣逐良幣吧
現代人喜歡懶人包、懶人工具、懶人什麼的都想省精神(明明就不是很忙)
總之方便>>>>>>功能價值
多功能就是屌 一機多用就是爽
無題 無名 ID:wYanqF4g 2020/03/15(日) 22:17:19.444 No.17865234>>17863016今天在K島看到有些發言真的覺得感概
說什麼手遊不好一定要用電腦玩之類的
這些老害明明年輕時也是天天被長輩念電玩是垃圾
結果現在也反過來嗆年輕人手遊是垃圾了
跟不上時代就算了還自我感覺良好去攻擊別人是有多可憐
我認真的告誡自己以後千萬不要變成這種老害
無題 無名 ID:CLLwQ.7o 2020/03/15(日) 22:19:05.301 No.17865266
無題 無名 ID:VSRxYDBI 2020/03/15(日) 23:26:15.998 No.17865983網路商城模式在中國發展多年再蔓延全世界
早在諾基亞就開始了