[綜合]無題 無名 ID:peuuEh3s 2020/03/09(一) 09:01:45.693 No.17802770評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-03-09 08:08:29
用AI把24幀動畫重製到超清60幀
https://www.youtube.com/watch?v=lahPKUJEhHU
無題 無名 ID:peuuEh3s 2020/03/09(一) 09:37:04.642 No.17802900https://www.youtube.com/watch?v=XsSdmRJU0JM&list=PLCk2cOwUsEwMKT-fKOgnUaoWleZ5BaoWp&index=6
你的名子 24 & 60 fps對比
無題 無名 ID:0kIBMvA. 2020/03/09(一) 10:32:34.248 No.17803155幀數只是電腦裡的數字
流不流暢是靠人腦腦補出來的
人腦都不一樣,流不流暢的定義也不一樣
https://www.youtube.com/watch?v=--OKrYxOb6Y
雖然這邊是拿遊戲和電影舉例
幀和幀之間仍然是有時間流逝的
動態模糊、提高幀數都是在補充這中間的失去訊息
但動畫沒有實際的東西可以參考
為了讓想像出來的東西看起來自然
那種技巧是動畫人追求的東西
不是只靠AI去算出來這麼簡單而已
無題 無名 ID:4te4QI7o 2020/03/09(一) 10:32:45.625 No.17803157門外漢硬要講什麼幀
NTSC制 24fps 30fps指得是1秒內有格frame
哪有什麼60?
你要是做一個動畫跟人說你用60格做一秒
那畫面會慢到難看死
一點速度感都沒有
無題 無名 ID:N2rdOYM2 2020/03/09(一) 10:48:12.689 No.17803220我認為那些要靠60fps才玩的好的玩家都不是頂尖高手
能夠用30fps玩的和60fps一樣才是真正的高手
只會靠fps來彌補技術是沒辦法達到神人的境界
無題 無名 ID:tN.vYu1E 2020/03/09(一) 10:48:24.536 No.17803221>>17803096補成60禎改變原本的時間感節奏感
原PO影片開頭的頭文字D沒了車子的晃動感也沒了殘影
>你現實生活是24fps嗎?
現實沒有fps,但人眼有阿
車速夠快,有時車輪看上去不就像是在往後轉?
無題 無名 ID:xjGk4ucU 2020/03/09(一) 10:55:08.491 No.17803243>>17802972你是不是智障,影片都沒看?????
影片的結論就是
真人影片或模擬現實邏輯運動的影片,補幀數效果最好
而一般動畫的效果補幀效果不好,因為動畫的中間幀並不遵守現實中的物理變化,不符合補幀軟體的專長,所以提高解析度會比補幀的效果好
無題 無名 ID:xjGk4ucU 2020/03/09(一) 10:57:27.259 No.17803254>>17803220屁拉,你是不是智障
可以提高fps來輕鬆達到的效果,就不用整天用30幀來練啊
要不是Ps4的性能太弱,血緣早就60fps了
一般動作遊戲都知道要高幀數,所以最差都會調整到60fps,就連任天堂的動作遊戲也是
之所以不能更高,是因為主機性能不足
無題 無名 ID:N2rdOYM2 2020/03/09(一) 11:09:37.324 No.17803327>>17803238>>17803254惡靈古堡5傭兵模式
Ps3版的30fps會掉針
Xbox版30fps
Pc版60fps或用特殊軟體可以調到120fps
被打有差的30fps醒來很慢
被怪抓掙脫也很慢
30fps在油桶旁邊衝刺會因為fps的關係衝刺斷掉
很多高手都是ps3開始玩等到家機開始沒人玩轉戰pc後來那些從ps3玩的很多高手都一直在更新pc版的紀錄
無題 無名 ID:kFjZiQYo 2020/03/09(一) 11:18:23.096 No.17803380補偵這技術適合3D動畫,但完全不適合2D這種逐格動畫
每張畫格要停留多久,都是有設計好的
一補就完全破壞了原畫設計好的節奏
方竹削圆的故事聽過沒?
無題 無名 ID:kFjZiQYo 2020/03/09(一) 11:22:53.292 No.17803411>>17803334張數少有很多原因
有可能是原本律表就這樣設計的
也有可能是製作時間不夠,所以才沒有多畫
另外,如果你要讓2D動畫順,你需要的是自動中割,不是補偵
目前只有一個叫做cacani的商業軟體有做到這種功能
https://www.youtube.com/watch?v=Q0UN4UQtUx4
無題 無名 ID:0kIBMvA. 2020/03/09(一) 11:29:35.508 No.17803462>>17803155回完才看了原PO的影片
原來還出自同一家...
https://www.youtube.com/watch?v=xSlluJ9EhGM
補充一下,李安拍的120幀其實評價也不好
更多的細節、更大量的訊息
反而有更多的機會讓你的大腦覺得這是假的
當你開始覺得不對勁的時候,你的體驗就完蛋了
幀數從來都不是重點
就像原PO的影片說的,這是前端的製作工具
作為終端得我們只要在意
出來的成品能不能讓我們沉浸就好了
無題 無名 ID:kFjZiQYo 2020/03/09(一) 11:30:53.217 No.178034702D動畫跟3D最大的不同之處就是2D的透視只是錯覺
雖然觀眾看的時候沒有感覺,但其實2D動畫一動起來就變形了
這種補偵技術沒有辦法模仿2D動畫變形的感覺
所以才會有CACANi這種自動中割的軟體出現
這技術跟補偵是不一樣的東西
https://www.youtube.com/watch?v=5U1k_psU4o8
無題 無名 ID:tIlTGK42 2020/03/09(一) 11:31:32.461 No.17803479>每張畫格要停留多久,都是有設計好的
>一補就完全破壞了原畫設計好的節奏
尼說得太好了
無題 無名 ID:dSyT7YsA 2020/03/09(一) 11:44:59.089 No.17803582
無題 無名 ID:xjGk4ucU 2020/03/09(一) 11:46:58.157 No.17803593>>17803327智障不要出來給人笑好麻
根本就沒差別
對於眼睛利的人,fps高只會帶來優勢,沒有說效果比較差
例如電競選手,人家動態視覺好,可以一看到動畫出來就立刻反應
當然成績會好多
例如60fps下,有些出招動作比較完整,就可以提前看,給人的反應時間比較快,不用預判記的那麼多
當然成績會比較好
不過給你這種動態視覺爛的廢物,30fps和60fps都沒差拉
什麼用30fps練會比較強,跟智障一樣,都不知道fps高了後成績變好的原理是什麼
如果是這樣,那打fps電競的選手,平常就應該把fps固定在30去打
無題 無名 ID:xjGk4ucU 2020/03/09(一) 11:53:07.525 No.17803640>>17803462評價不好的原因很多
第一,這種拍攝方式不是說訊息太多覺得是假的
而是跟一般人對「電影」的認知有差別,所導致的問題,就像你拿現在的CG動畫去給20年前的人看,他們也會覺得太真而感到奇怪
第二,這種攝影方式有很多好處,例如動作、水波和複雜的場面攝影效果很好
可以展現出比傳統還要好的效果
不用搞一些畫面上的小技巧來最佳化
問題是這種設備價格還比較高,沒普及
至於李安的問題是雙子殺手這部片就是爛,劇情等方面都普普
你要嘴120幀的電影不好,怎不去說比利林恩的中場戰士
這部片就拍得很好,也很充分運用到120fps的鏡頭優勢,故事和畫面都很棒
只是能夠播放這電影完整版的電影院很少,現在的設備不普及
就跟現在的真4K和8K一樣,不是你大腦覺得假,而是你的設備太爛,讓你不熟悉這種好東西
無題 無名 ID:0kIBMvA. 2020/03/09(一) 13:07:43.264 No.17804204>>17803640對不起,我承認這兩部電影我都沒看過
都是看影評來打打嘴砲的
不過影片裡也有提到,更高的幀數和解析度
帶來的是巨大的資訊量
電影用的特效假玻璃、演員台詞間尷尬的停頓
不只好的部分會被放大、同樣的這種瑕疵一樣會被放大
規格升級帶來的好處,是建立在配套一同提升的狀況下
這配套不只是硬體、甚至是製作人的觀念
還有你說的觀眾的接受度的問題
https://youtu.be/BQRucaG1MFQ
人眼能辨識的高清部分其實只有不到兩個拇指的大小
我們所謂的視覺其實是人腦和你的眼睛的協同作業
這也是我一直強調的,腦補才是最主要的方式
所以不管遊戲也好、電影和動畫
只要提到流暢度,都變成玄學討論了
無題 無名 ID:YrSmBsBo 2020/03/09(一) 13:42:00.571 No.17804470每次提到FPS就會有一堆青光眼的跳出來喊說60FPS以上沒意義
因為他看不出來差別所以全人類一定也都看不出差別
60FPS以上的產品都是騙錢的噱頭
無題 無名 ID:w4i1bG5I 2020/03/09(一) 16:00:16.769 No.17805257https://www.youtube.com/watch?v=GJrKTi3dQnw