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[模型]figma Hulk 無名 ID:Uuo3jzQE 15/09/29(二)13:01:50 No.243028
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-23 00:00:14
附圖
仕様:ABS&PVC 塗装済み可動フィギュア・ノンスケール・専用台座付属・全高:約210mm
無題 無名 ID:ZCfSWv.s 15/09/29(二)14:46:35 No.243032
竟然真的出了!!

這不買真是對不起自己
無題 無名 ID:wWTPsWy2 15/09/29(二)15:27:52 No.243036
不過這關節為了體型都換成大的了還能算是figma嗎w
無題 無名 ID:0anNYpls 15/09/29(二)15:30:47 No.243037
關節好像比火星大強還要大
無題 無名 ID:u4.XuNmY 15/09/29(二)17:22:09 No.243048
沒開胸關節啊

這....
無題 無名 ID:5JlgWWIA 15/09/29(二)18:09:05 No.243049
原本訂價8000 心動了

現在確定價格12000.......笨呆也才97xx胸部還可動
無題 無名 ID:ZCfSWv.s 15/09/29(二)18:44:54 No.243055
回覆: >>243071
說figma爛還不致於吧
我不是figma粉,我只買過四隻外加七隻輪轉
figma的那幾隻我亂丟亂扔,非常暴力的把玩
神奇的是關節根本沒壞過,雖然手的配件壞了不少
我是覺得挺耐操的,在說figma根本沒出過牙狼吧

這隻浩克沒開胸其實還好,因為figma在雷奧尼達之前
所有開胸的男角身體都醜到不行,雷奧尼達是唯一能看、也是唯一不同的
這隻浩克很早就開始製作了,大概比雷奧尼達還早
figma最後的判斷認為不開胸妥當就妥當吧

沒替換頭價格是挺貴的,不懂日文只知道用了什麼軟材質
說不定胸部可以動,手指也能動,我不知道
無題 無名 ID:1Xh4gPSg 15/09/29(二)22:14:59 No.243071
>243055
是褲子用了軟膠 據說是為了讓可動好一點
手指怎麼看都不可能動 都近拍成這樣了也沒看到關節
無題 無名 ID:hREMuiJ6 15/09/29(二)23:34:13 No.243073
回覆: >>243104
附圖
如果figma實品有官圖80%
沒大崩壞就值得
光是上色就比笨呆好

笨呆偏卡通的五官
誇張的眉骨+詭異的發黃膚色
要做真人笨呆五官至少要拿出
做星際大戰轉印臉的技術吧?

而且笨呆又沒海外版權水貨一來就價格翻漲
figma比較俗啦
figma又比較高大
好figma不等嗎??
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#5023313735">無名</a> ID:4pFdcT4M 15/09/30(三)08:52:15 No.243085
>>笨呆偏卡通的五官
>>誇張的眉骨+詭異的發黃膚色

的確 雖說面相這種東西很主觀
但這浩克真的是有點微妙 不太懂為什麼很多人都還是說好...
無題 無名 ID:KBHBGkNw 15/09/30(三)13:04:44 No.243092
回覆: >>243121
等代理可以開出多少再考慮

12000....
無題 無名 ID:JOq6Ulb. 15/09/30(三)14:20:48 No.243097
要我說不管是SHF還是FIGMA都做的很鳥...
無題 無名 ID:OgOAYg3c 15/09/30(三)16:14:51 No.243104
附圖
>No.243073
SHF這種面相加上這種價錢,我實在無法接受
猴子寶塗裝雖然是亂來,但面相真的好太多
無題 無名 ID:XpcjBqPk 15/09/30(三)17:07:07 No.243106
以大角色來看美廠的CP值比日廠高太多
日廠角色只要大隻一點馬上反映在價格..
無題 無名 ID:fkQCuMCE 15/09/30(三)17:56:07 No.243109
附圖
http://toysdaily.com/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=243326&extra=page%3D1&page=1

日廠真人面相 頭雕真的要加油了,
不把面相問題解決 真的很難下手,
加上BANDAI沒代理 定價高,
看到那個臉....真的直接放棄一套
(雖然BANDAI用印刷的很不錯,但不是每隻都採用)

還不如玩美系的就好,至少品質對的起價格
無題 無名 ID:dzCPohv6 15/09/30(三)19:08:25 No.243113
沒差啦,我個人是浩克粉,出多少我買多少
當初都期待多久了,還以為日本的大廠都不願意出浩克
至於其他角色,我也真的認為美版cp值高多了

想想figma除了美少女外都有著官圖詐欺的前科
這隻浩克就讓我先當勇者吧,我不敢抱太大的期望
無題 無名 ID:jq37gZ.. 15/09/30(三)19:28:08 No.243116
>>這隻浩克就讓我先當勇者吧
急什麼 你燙的過智障神嗎
無題 無名 ID:I.w0nAo. 15/09/30(三)19:36:17 No.243117
>No.243109 還不如玩美系的就好
那玩宅系的如何?
無題 無名 ID:h9Jm3a4U 15/09/30(三)20:49:56 No.243120
SHF的很像沈玉琳
無題 無名 ID:wCWJw1FI 15/09/30(三)20:50:03 No.243121
>243092
目前看來價錢落在2900上下
倒是只比shf貴上一點而已
無題 無名 ID:Y1LUqoE6 15/09/30(三)21:43:28 No.243127
回覆: >>243134
>No.243109
>日廠真人面相 頭雕真的要加油了+1
目前看來日廠的鋼鐵人都品質都做很高
也對的起他的價錢
無題 無名 ID:2BmhIVw2 15/09/30(三)22:01:33 No.243128
回覆: >>243130
很怕這隻實體面相也崩...姑媽三次元男面有名的...

肩膀平舉最多也90公分


猶豫中...
無題 無名 ID:Y1LUqoE6 15/09/30(三)22:19:03 No.243130
>No.243128
figma跟SHF都在比誰面相比較崩
進化成邪神浩克XD
無題 無名 ID:Y1rcPUbE 15/09/30(三)23:29:32 No.243134
回覆: >>243135
>No.243127
日廠的問題,只是真人面相總是作畫崩壞
鋼鐵人又不是真人面相…
如果連鋼鐵人這種罐頭臉也能做壞的話也太神奇了……
無題 無名 ID:M1ds8PiU 15/09/30(三)23:42:24 No.243135
附圖
>>No.243134
>>罐頭臉也能做壞的話也太神奇了
別忘了這個神奇的東西
無題 無名 ID:BaXufKuM 15/09/30(三)23:53:27 No.243136
回覆: >>243138
附圖
figma的三次元做的不像
也有可能是沒拿到肖像權所以只能故意不像
不然明明二次元的臉部線條更難掌握
怎麼反而是三次元做的比較差
像剛出的男角p4嗚上悠就做的不錯
那個神韻及整體都非常的帥氣
不過可動普普而已,連雙手持刀都做不太到
算是擺著好看,可動算附加的
無題 無名 ID:.HDfEVwA 15/10/01(四)00:00:04 No.243137
>figma的三次元做的不像
>也有可能是沒拿到肖像權所以只能故意不像
那SNAKE什麼回事?
崩了就是崩了
>不然明明二次元的臉部線條更難掌握
>怎麼反而是三次元做的比較差
那是只有"你"認為

如果真人頭雕那麼好作那HT不用玩了........
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#7407151311">無名</a> ID:lUr7e9xI 15/10/01(四)00:25:50 No.243138
>>243136
shf的四不像浩克表示:

怎麼說都是三次元才難掌握吧?
面部骨架 肌理等要素都是需要考慮進去的
二次元角色反而不太去強調這才好做不是?

再說別說三次元
figma連2.5次元都有點崩了(望向凱茲和snake
無題 無名 ID:HB1dER92 15/10/01(四)00:29:04 No.243139
>明明二次元的臉部線條更難掌握
我看了三小
無題 無名 ID:HFq.roF. 15/10/01(四)00:48:21 No.243141
回覆: >>243147
二次元的線條立體化比三次元的臉立體化還簡單?

請去問問你們身邊學設計美工的朋友一個問題
小孩或嬰兒和老人相比,哪個比較好掌握?
然後請他們告訴你們原因
以為二次元線條少所以就好處理?
你們才是不是搞錯了什麼…
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#4c3f2d2b29">無名</a> ID:QbuioB2I 15/10/01(四)01:42:59 No.243147
>>No.243141
這其實是很主觀的問題,完全沒有一定的答案
無題 無名 ID:hN3rvuEQ 15/10/01(四)02:04:24 No.243153
附圖
>也有可能是沒拿到肖像權所以只能故意不像
可是任何日廠都不像,但美廠就很像
難道電影公司故意留難日廠,就是不賣肖像權給日廠?
美廠自己就賣爽爽?
沒理由只賣生產權,肖像權卻保留,根本不合邏輯
日廠沒拿到肖像權這說法是從何而來的?有沒有真憑實據?
肯定有肖像權的小龍,還不是給我一樣崩壞…

>二次元的線條立體化比三次元的臉立體化還簡單?
那邊比較難沒關係
日廠出二次元有數十年歷史,也出了不止成千上萬個如PVC等不同的成品,會比較擅長有什麼好奇怪
反觀真人一直是日廠的弱項也不是什麼新聞
無題 無名 ID:WtVPZuek 15/10/01(四)18:58:53 No.243191
回覆: >>243193
附圖
>反觀真人一直是日廠的弱項也不是什麼新聞
SHF星戰表示
無題 無名 ID:WAEE5c1g 15/10/01(四)19:03:15 No.243192
回覆: >>243214
拿不到肖像權有何奇怪
多拿一種就要多付錢
成本的考量下不買很正常
未必是國外故意刁難

但,就算故意刁難的你又能如何
日商自己刁難其他國家的也很常見
就那個魂商台灣等多久才開張
無題 無名 ID:lUr7e9xI 15/10/01(四)19:17:18 No.243193
>>No.243191
有使用3d轉印的狀況下是很好
但沒用的就....(望向shf索爾)
無題 無名 ID:NZG0X8qA 15/10/01(四)19:43:50 No.243195
二次元腳色有角度問題
應該說把二次元三次元化
絕對比把三次元三次元化難
加上現在有3d掃描的存在
又更簡單了
無題 無名 ID:kfhBrgSc 15/10/01(四)22:04:52 No.243208
SHF或是FIGMA的真人臉真的很不ok...
同樣以六吋比例來看,美系的做真人臉比日系好,
但是美系的做2次元真的很不優!
無題 無名 ID:hg8717dk 15/10/01(四)22:56:23 No.243214
回覆: >>243225
附圖
>No.243192
也是那一句
日廠沒拿到肖像權這說法是從何而來的?有沒有真憑實據?

>但是美系的做2次元真的很不優!
看是那一種二次元,美漫自家的二次元倒是還可以
無題 無名 ID:J5FfLc4Q 15/10/01(四)23:48:23 No.243220
回覆: >>243225
玩具製作講究的明明就是版權
賣的是浩克的名號跟整體造型概念
跟肖像權一點屁關係都沒有
到底是哪個白痴開始在傳啥頭雕做不像是為了省肖像權這種製杖言論的
製杖言論 製杖言論 製杖言論 製杖言論 製杖言論

退一萬萬萬步來講
肖像權只有「有侵犯」跟「沒侵犯」這兩種結果
根本沒有中間值「有點像又不太像」
所以除非你浩克的臉做成小羅勃道尼的臉
這叫「沒侵犯」肖像權 不用付半毛錢
不然只要是能辨識出是馬克盧法洛
那就是「有 侵犯」肖像權 一毛錢都少不了
根本沒有什麼我只侵犯一半所以付一半錢這種事
不然要怎麼辨識是像多少程度要付多少錢?
用臉部辨識軟體來測嗎wwwww
無題 無名 ID:ew3yVFeU 15/10/02(五)01:48:37 No.243225
>243214
說的是可能,哪來斬釘截鐵說就是沒拿到?

>243220
台灣是不在乎肖像權這東西
歐美的大明星對這個在乎的很
因為那都是一筆額外可觀的收入
別說大明星
nba球星巴克利死都不把肖像權賣給做nba遊戲的廠商知道嗎
不然你看哪個玩具廠商敢不談肖像權
就直接做個跟歐美大明星的臉99%像的頭雕試試
大明星不告到廠商脫褲子我跟你姓
不用退一萬步啦,去問問香港的hot toys
他們做的那些6吋人偶有沒有去談肖像權就好了
就算他們原型師超強
可是會不會做和能不能做是不同的事
尤其是和歐美國家談生意的時候
那個授權書的範圍規定之仔細你很難想像
授權像你說的這麼簡單哦