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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[動畫]不知道這邊能不能討論 ID:.XRjG/hY 15/09/25(金)19:52 No.66368
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-23 00:00:13
附圖
最近看到あいうら這部作品 發現這部對腳真的很有愛阿
想知道有沒有其他描畫人物細緻的動畫,不限足
另外如果要找某些原畫師剪輯youtupe的影片要用甚麼關鍵字
煩請島民幫忙了
無念 ID:a3SFwSVE 15/09/25(金)21:12 No.66373
要看人物細緻的找京ani的來看吧
無念 ID:5Ihq4zsc 15/09/25(金)22:11 No.66375
要研究作畫的話用sakuga去搜尋就好,盡量挑法國人剪輯的影片,因為法國研究日本作畫研究的很徹底,尤其是法國動畫學校出生的人剪輯的
https://youtu.be/WgekEl8M06c
無念 ID:5Ihq4zsc 15/09/25(金)22:15 No.66376
再補充一下通常剪輯影片會有原畫的名字,有喜歡的就直接用名字去搜尋,也會有針對單一原畫師的剪輯
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uk/vGbBk 15/09/25(金)23:46 No.66385
時至今日還是有人製作當月的作畫mad
宇宙飛機頭那兩季每月都有入鏡我那陣子真是笑翻了
無念 ID:.XRjG/hY 15/09/25(金)23:58 No.66388
這裡是原PO很謝謝各位回覆
想找的應該是撩頭髮
或穿衣服穿襪子之類動作也是可以尋找嗎?
之前有在短片二看到串 感覺在那邊開串很容易負評阿..可以的話請島民推薦原畫師
只知道吉成曜..艸
無念 ID:F7xzpJhg 15/09/26(土)00:46 No.66390
附圖
作畫研究最佳入門用影片
https://youtu.be/xnTBQPoB6yQ

作画@wiki
http://www18.atwiki.jp/sakuga/
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:3rG.G6Ko 15/09/26(土)01:08 No.66391
https://www.youtube.com/watch?v=xnTBQPoB6yQ
這是外國人的視角在欣賞動畫師

https://youtu.be/YILWlWy_xMA?t=3m9s
丹迪無雙www

以我個人而言,撇開吉卜力要談到會讓人覺得「爆幹強」的作畫
(以製作公司為單位,當然並不是說其他公司沒有好作畫)

日昇的老骨頭們(製作UC以及G復國的那批人)和骨頭社
這群人近年來最瘋狂的作品就是「宇宙浪子」,稍微研究一下製作名單就會發現跟日昇有關的老屁股新屁股都摻上一腳www

ぴえろ當中製作火影忍者的團隊,火影忍者也算是作畫鑑賞中比較適合入門的作品(並非作畫難易度,而是你能明確感受到作畫的魅力)
https://www.youtube.com/watch?v=FW9pwELVHFs
松本憲生等人的活躍也讓一些火影迷間接地成為了作畫宅(?)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:3rG.G6Ko 15/09/26(土)01:21 No.66392
不過原po你想看的細緻人物
其實快要變成10年後動畫的必要條件了
當中比較突出的公司是P.A和京阿尼
人物線條細緻,特效寫實,炫砲的美術背景
A-1雖然也有不少良品但是這家公司不能當作指標
A-1要以監督為單位去看作品,因為主力全都是外籍兵團
人物描繪的作畫上,偶像大師跟灰姑娘都不錯

>JC跟AIC雖然以前有好作品不過沒有這麼多財力支撐他們亂搞
>so...那年代也不是原po覺得人物精緻是重點的年代,跳過他們吧(?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:3rG.G6Ko 15/09/26(土)01:33 No.66393
https://www.youtube.com/watch?v=9y6fTTZBJ60
P.A跟UFO一樣相對於其他公司特化了某些部分,PA是背景、UFO是特效
P.A我一時想不起來有什麼比較吸引我的原畫師
P.A大多是讓人設的風格主宰整個作品不過分突出個人特色,這比較像是一個動畫該有的本質
不過其他公司的日本人就是愛讓自己達人化(笑)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:3rG.G6Ko 15/09/26(土)01:47 No.66394
回覆: >>66454
https://www.youtube.com/watch?v=vhM5qNIXUqU
京阿尼基本上可以粗略地分成兩個時期
第一時期是創社~涼宮到達第一個頂點
另一個是從K-ON開始至今
甚至可以分成石原(+池田晶子)和堀口悠紀子兩派風格
由於每次說到這個都是魚場不想解釋太多,用這幾位的名字當關鍵字去搜尋吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:3rG.G6Ko 15/09/26(土)02:05 No.66396
MADHOUSE是間實力堅強的公司
與其說原畫師不如直接看作品
可以歸功於丸山正雄的手腕,白箱的武藏野社長的樣板就是他
雖然最近有些人認為這間公司的實力衰退,不過我覺得今年瘋房子出品沒有地雷
丸山正雄的新公司MAPPA目前的作品水準還不差,主要是巴哈姆特讓不少人跌破眼鏡w

以知名人物來說,出崎統的出崎演出應該是不知其人也知其演出(?)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:3rG.G6Ko 15/09/26(土)02:08 No.66397
剩下的大概是IG+龍之子
還有他他們最喜歡的G社(+gonzo+天元突破組)
明天再說 我累了
其他人如果願意分享意見(甚至直接給人名)
我覺得這才對原po比較有幫助,別像我一樣www
https://www.youtube.com/watch?v=QMUe5Vkh1K0
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:3rG.G6Ko 15/09/26(土)02:24 No.66398
先丟出いまざきいつき這個人名吧
他是山下将仁的頭號粉絲,不過那奇葩本身的風格太多可以聊了
最近比較受到注目的除了あいまいみー系列以外
還有關於老公(ry)兩季那超級明顯的個人風格回
作畫mad直接丟名字就看的到了
無念 ID:Pb3/nrAU 15/09/26(土)11:08 No.66419
>盡量挑法國人剪輯的影片
>https://youtu.be/WgekEl8M06c
這影片有幾個片段
是攝影及LO輸出的技術成分較大,和作畫好不好 有沒有新意,並無太多關係。
尤其是那幾個鏡頭晃不停的

>最近看到あいうら這部作品 發現這部對腳真的很有愛阿
目前大部分Youtube上所謂sakuga MAD大都只注重於「戰鬥畫面」
恐怕原PO你想找的,必須靠自己眼睛,去一季一季一作品一作品確認。

就個人蒐集經驗,麻煩是有的作品不是走作畫取向,且少有人討論,賣相很差。
但部分集數會因為請來的原畫師不同,而有幾個CUT 特別有愛 特別仔細 特別「順暢」

生活性的作畫CUT,目前日系アニメ常見的大都出現在重點演出部分,或特別想強調的人物動作。
例如:表現可愛之處、表現某種情緒、表現原作漫畫某個關鍵場景的人物動作表情。
無念 ID:Pb3/nrAU 15/09/26(土)11:11 No.66420
「作画MAD」比較好作,這邊順帶提一下沒人在作的「分鏡/演出MAD」
以昨天水島努親自(分鏡/演出)監獄學園最後一集為例。這集的絵コンテ就很有收藏價值。
1.台詞與無台詞時機 2.BGM與無BGM時機 3.場面橋段緩急的切換
4.重點演出技巧(ペロチュ~單騎突入~生暖保特瓶)
5.如何切情緒化的動作打擊分鏡 (尤其最後小花打清志 會長跳出來用臉接那段 切的非常巧妙)

台詞是原作的台詞,雙關語運用是原作的趣味,場面是原作的場面,劇情是原作的劇情。

但台詞的Timing,BGM的運用,場面的切換時間點,重點演出影音所挑撥的情緒性,
本作不停出現的分鏡蒙太奇運用(不同場景的連結暗示,例如:エリンギ那集 連結清志的褲襠)
不同人演出分鏡處理,就會有不同的效果。
那怕是差一、兩秒,視聽感受也完全不一樣。
無念 ID:6UOkQK/A 15/09/26(土)17:23 No.66454
回覆: >>66543
>>No.66394
>由於每次說到這個都是魚場不想解釋太多
等等 為什麼是魚場?
無念 ID:BiAMQbwc 15/09/26(土)19:58 No.66484
雖然不知道東映最近有哪些作品
不過東映已經爛到沒人想提了...?
無念 ID:F7xzpJhg 15/09/26(土)20:06 No.66485
回覆: >>66488
>>No.66484
先聲明
我不是指下個月要出的數碼獸Tri是垃圾
我要說的是...

東映出的炒飯,全部都是垃圾!
無念 ID:wEyWLgi. 15/09/26(土)20:37 No.66488
>>No.66485
你很厲害ㄟ
可以舉個例嗎?
可以詳細點嗎?
企画到銷量
ㄟ控到死咯哈口

記住, 詳細點ㄜ
拜託了
謝謝
無念 ID:7jV6uDd2 15/09/26(土)21:11 No.66492
回覆: >>66497
>>No.66488
有人崩潰到字都打不好了wwww
無念 ID:mXQVJyRA 15/09/26(土)21:33 No.66497
>>No.66492
唉ㄜ
你有建設性一點行嗎
老是妄想+www
你可不可以有實力點阿?
無念 ID:C9ODJPCs 15/09/26(土)23:00 No.66526
>>3rG.G6Ko
感謝您鉅細靡遺分析各大公司的優點阿
以前都是挑有看過漫畫作品從不知道何時變得會注意
原畫人物設定
其實也沒有說跳過某個年代很多都是慢慢看回去(?
從涼宮入坑斷斷續續補了滿多,很多都是看過一次後來再回去才會去注意作畫,心中浮現原來動作是這樣動的阿..連續性...或者某部位動感?
這裡是原po ID:C9ODJPCs 15/09/26(土)23:07 No.66529
回覆: >>66543
いまざきいつ這個風格真的太特殊了XD
頭一次見過...
>生活性的作畫CUT,目前日系アニメ常見的大都出現在重點演出部分,或特別想強調的人物動作。
>例如:表現可愛之處、表現某種情緒、表現原作漫畫某個關鍵場景的人物動作表情。
沒錯!!我想找就是指你講的這些原來我表達能力有夠不好啊
無念 ID:C9ODJPCs 15/09/26(土)23:21 No.66535
原來如此 還可以用作画MAD來找阿
至從看了白箱多多少少了解這其中的些微差異..
還有哪些也是在講做動畫的辛勞? 有聽過監督行不行得樣子
監獄學園還沒看過真的很不好意思..
無念 ID:C9ODJPCs 15/09/26(土)23:28 No.66537
附圖
也謝謝F7xzpJhg提供wiki阿
對不起太想睡了漏看到.....
無念 ID:mXQVJyRA 15/09/26(土)23:29 No.66538
>>No.66535
妄想代理人第10集
或把聲音關掉看電腦線圈
為啥要去瞭解辛勞這面?
單純好奇
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:g3AcvpzI 15/09/26(土)23:59 No.66543
回覆: >>66562
>>No.66454
痾...因為這是歷史教訓,不論是認真還是耍廚這家公司都是十足的漁場
當然就作畫而言京阿尼應該就是原po心之嚮往
會起爭議的是別的部分。

>>No.66484
東映前陣子的京騷戲畫表現出色,不過那偏向於監督本身的功勞
>該監督在那之後做了血界戰線
最近的光美在3D跟變身兼用卡的作畫相當精美,不過也就只有這兩點可以稱讚

蘿蔔少女z很有趣不過作畫什麼的是論外阿www

>>No.66488
加油 好嗎?

>>No.66529
你的表達能力沒問題啊www
想要看到可以對著螢幕喘氣的鮮嫩肉體
以公司來說目前我想到的是京阿尼、P.A、JC、shaft跟偶爾的A-1
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rTPvFJek 15/09/27(日)00:15 No.66545
回覆: >>66568
>>No.66535
https://www.youtube.com/watch?v=ecnKf4O4jzQ
你這樣問的話我也不太知道要怎麼給你解答好
所以看影片
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rTPvFJek 15/09/27(日)00:19 No.66549
回覆: >>66563
https://www.youtube.com/watch?v=qvGaKJAmO-c
天元劇場版

https://www.youtube.com/watch?v=dRYjyBge4h4
女超人力霸王

https://www.youtube.com/watch?v=2zXv2gqclx4
電腦線圈,外國人喜歡的幾位原畫讓這作品從被埋沒的良作變成了被低估的神作(?)
無念 ID:5B1IZ5xg 15/09/27(日)01:37 No.66562
回覆: >>66567
>>No.66543
好吧, 那我就努力一下摟
我就菜B8啥都不懂

就單純懷疑你是個騙子
你敢聲明就實名資歷報一下阿
看看你到底是什麼東西
看看你那聲明是否言之有理憑而有據
嗯?
加油, 好嗎?
無念 ID:5B1IZ5xg 15/09/27(日)01:40 No.66563
>>No.66549
就以動畫的製作上他若只是良作
可以請你舉個神作當參考嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rTPvFJek 15/09/27(日)01:45 No.66566
回覆: >>66571
>>No.66563
>從被埋沒的良作變成了被低估的神作(?)
我可是承認他是神作阿...電腦線圈是標準的慢熱型作品
剛開始撥放時觀眾普遍認為只是作畫佳可是劇情普通
直到倒數幾話開始狂飆解伏筆時被大家公認爽快度極高而且又有原本的高作畫等級加持
所以良作變成神作

您是在生氣什麼我是看不懂...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rTPvFJek 15/09/27(日)01:46 No.66567
回覆: >>66569
>>No.66562
還有那個聲明不是我啊,根本是關我屁事...
無念 ID:5B1IZ5xg 15/09/27(日)01:47 No.66568
>>No.66545
好厲害喔
可以好人作到底隨便講解一下
其中隨便兩個類型的指示嗎?
無念 ID:5B1IZ5xg 15/09/27(日)01:48 No.66569
>>No.66567
那你和我嗆加油是怎樣?
你瘋拉
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rTPvFJek 15/09/27(日)01:55 No.66570
回覆: >>66573
附圖
加油好嗎,沒看過吃了濫魚餌還自己到處亂咬人的傢伙
更何況數碼獸Tri是不是垃圾連撥出都沒撥出耶...
無念 ID:5B1IZ5xg 15/09/27(日)01:55 No.66571
回覆: >>66581
>>No.66566
我是知道有阿
就單純問問好奇
答案是不是一樣
就這樣
無念 ID:5B1IZ5xg 15/09/27(日)01:59 No.66573
回覆: >>66581
>>No.66570
你簡單敘述一下你的理解可以嗎?

加油好嗎
智障
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rTPvFJek 15/09/27(日)02:26 No.66574
回覆: >>66581
令人印象的鬍子回
讓當時的觀眾誤以為這部彩度較低的作品真的只是小孩子胡鬧的童年
直到最後幾集不斷重複推理4423的意義、鳥居跟夢境、「那個世界」跟現實中的人的連動
「NO DATA」
不捏她到的話大概就是這些串連起來後讓這作品提升了一個層次
這作品不適合捏他,我只能說圍繞著4423的解謎要素讓我看得很過癮
你要我說感想我只能說神作不解釋

所以跟你的想法一樣了嗎? 你有沒有興趣回答原po的問題?
我想你既然會在意這些事情應該有份關注的原畫師名單吧?
還是你是為了東映而出聲,那也無妨說說東映的好吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rTPvFJek 15/09/27(日)02:38 No.66577
https://www.youtube.com/watch?v=7nXewrEwBJo

對了,我記得因為檔期有相疊所以有一些人以為這作品是跟ぼくらの有關係
多少影響到了最初的評價跟觀眾興致
我說完了,你還是想罵我髒話那我也沒辦法www
無念 ID:5B1IZ5xg 15/09/27(日)03:52 No.66581
回覆: >>66584
附圖
>>No.66573
我搞錯了
抱歉感覺你換ip
請無視
>>No.66573
---------------

>>No.66574
我不確定你的段語是否指
>>No.66571
>>No.66563
若是了話
我的意思是作畫強度上的差別
交叉到No.66573 枉費你打一堆劇情

我的意思並不是人氣上或劇情上的良作或神作
最初的想法只是單純好奇其他人
認為動畫強度上超越線圈是哪部
僅此而已
--------------------
會提到電腦線圈是針對op
>>描畫人物細緻的動畫
我對op的理解是作畫強度的意思

---
嗆東映的也不想想自己的份量
真他媽的可恥
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rTPvFJek 15/09/27(日)07:16 No.66584
>>No.66581
TV版水準的話,能夠用紮實的作畫去較勁的作品少之又少
單話水準的話倒是有(像是火影偶爾出現的神作畫回)
TV動畫中能讓我覺得可以相提並論
腦中現在剩下的選項只有上面提過的「宇宙丹迪」
而那還是出動日昇相關人員(或者是想去玩耍的人)大大小小男女老少才有辦法跟此作品較量
雖然我心目中整體作品宇宙丹迪>電腦線圈,不過就好像三英戰呂布一樣
磯光雄很強,這無庸置疑
https://youtu.be/c-yH86-Vx9w?t=15s
這MAD每次看都覺得比起後面的打鬥這片段更吸引我
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rTPvFJek 15/09/27(日)07:30 No.66585
順便推薦好了幾個動畫家好了
https://youtu.be/dX0PmS007KE
像是從電腦線圈中嶄露頭角的押山清高

https://www.youtube.com/watch?v=zlruQl7UiaQ
方塊人(?)中村豐

這些人都很厲害,不過跟原po想要的方向不一樣
他們採用的是故意崩壞的風格(不是畫得很爛而是偏向自己的風格)去創作他們負責的部分
這部分的解說上面那個講座有說明
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:rTPvFJek 15/09/27(日)07:44 No.66588
回覆: >>66675
其實有間公司應該要早一點拿出來說
那就是動畫工房
他們的動畫中的腳色相當注重「動」以及「連貫性」(延伸出比較動態的搞笑場面)
說是細膩也是細膩,一股腦地找了不少老屁股www
忘了這間公司最近成績不錯作畫也很穩定(雖然這公司本身也是老屁股)

像是原po不熟悉作畫的人
推薦從公司>監督>絵コンテ(作監)>原畫
這樣子去欣賞作畫
無念 ID:0BUxqVQs 15/09/27(日)11:43 No.66608
要找主題是機器人的作畫要用什麼關鍵字?

有哪些原畫師擅長畫機器人打鬥?
無念 ID:WE18vniQ 15/09/27(日)12:19 No.66618
回覆: >>66677
東映喔,現在品質穩產量大就志田直俊一個吧
美戰練出來的那批強者在光美之後都大多轉作監和人設了
有幾位最近參加其他公司作品比自家作品還勤
HC光美 ~ SMILE光美 期間是有好幾個讓人驚豔的新世代原畫
但看起來沒有繼續留在東映內

老實說東映一直以來就是間 重量>>>>>重質 的公司
討論作畫時不把它列入討論很正常阿
而且比起作畫它們最近的3D技術還比較亮眼...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Ms0r0AD. 15/09/27(日)19:46 No.66675
回覆: >>66709
>>No.66588
絵コンテ(作監)這邊的意思不是絵コンテ=作監
應該是絵コンテ跟作監,抱歉www

>>No.66608
你這樣問搜尋結果很廣阿,島民不是估狗先生你有沒有更狹義的範圍阿www
上面那幾個名字都算是不錯的人選
再來就大張、天元突破組(TRIGGER)成員、庵野跟他的愉快夥伴
大致上都是金田伊功的仿效者或是信徒
寫實系的蘿蔔作畫就是磯光雄那個路線...
https://www.youtube.com/watch?v=xnTBQPoB6yQ
不是要推拖,不過先看完這個再來發問吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Ms0r0AD. 15/09/27(日)19:52 No.66677
>>No.66618
>3D技術
橘子:我等坐擁ova預算,值得一戰
日昇:我、我花了好幾年耕耘也算小有成就啦,話說橘子兄你是機器人專門別來插上一腳阿
龍之子:請給我黃金
三次元:...比、比起華麗我們家更重視重現賽璐珞風格啦(眼光游離)
Yamato:反正我有得獎我最強
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Ms0r0AD. 15/09/27(日)20:05 No.66678
>>No.66608
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8176594
如果只是想看帥氣的機器人場景
這個系列可以看看,剩下的就是去找製作這些畫面的人囉www
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Ms0r0AD. 15/09/27(日)20:10 No.66679
還有就是ロボットアニメシーン集跟戦闘シーン
會被製作成影片的水準都不會太低
無念 ID:f7U84bKA 15/09/27(日)21:58 No.66684
>>No.66677
橘子有時也很爛,例如艦娘和六花
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Ms0r0AD. 15/09/27(日)22:30 No.66690
>>No.66684
因為是擅長機器人嘛...(雖然跟預算也有關係)
無念 ID:XAvqKbhg 15/09/27(日)23:35 No.66693
>>No.66684
艦娘的話只能說當時橘子的主力在法夫納那裡了WWW
再說橘子是擅長3D機器 3D人物就...
這裡是原po ID:xxbGVkY2 15/09/28(月)00:42 No.66704
>>mXQVJyRA 其實也不是要知道辛勞
就是過程種種有趣的事 有看過一本好像戰勇作者的四格內容就是提到這些 不知道有沒有類似的
這裡是原po ID:xxbGVkY2 15/09/28(月)01:06 No.66706
回覆: >>66798
附圖
>>rTPvFJek
感覺可以分兩種串了 謝謝提供這麼多MAD
一串日常生活 一串戰鬥
可惡想存串 可以知道許多沒聽過或關鍵字搜尋
IP會變動讓我覺得好像跟不同島民回應Orz
無念 ID:ZtGxaemw 15/09/28(月)02:13 No.66709
回覆: >>66711
>>No.66675
影片我很久以前就看完了,裡面的原畫師我也都知道,但是這幾年的機器人動畫原畫師,我在水管上面都找不太到是誰畫的,不像人物的剪輯影片通常會在角落註明原畫師。

所以我幾乎不知道有哪些原畫師是擅長畫機器人,不知如何下手。

總之你給的關鍵字真的很實用。感恩再感恩m(_ _)m
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ksACEhjk 15/09/28(月)03:43 No.66711
回覆: >>66712
>>No.66709
https://www.youtube.com/watch?v=XSF3qIbKBSs
這樣問還是有點籠統阿www
我只能跟說有出機器人作品就看看吧,大部分會出現一回兩回神作畫
因為厲害的原畫師很多人都畫過很讚的機器人

山下影、金田系、大張パンチ(バリバリ)
大概是這幾個關鍵字可以去找找看吧
這串有提過的名字有不少好看的機器人作畫(ry
無念 ID:CiFPgKsE 15/09/28(月)04:12 No.66712
回覆: >>66713
>>No.66711
雜談了那麼多篇
結果跟金田伊功一樣不得不提的板野一郎被你華麗的無視掉了

另外也推薦兩個很厲害的動作派機人原畫師佐野浩敏和吉成曜
連結懶得找了,就請願意分享的有心人提供吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ksACEhjk 15/09/28(月)04:29 No.66713
>>No.66712
因為我不知道馬戲團能不能稱作機器人作畫嘛...
吉成曜原po自己提過了
無念 ID:581m3OfI 15/09/28(月)04:48 No.66716
>>No.66677
>三次元
以中小型CG公司來說這家應該人脈最強,領著Ultra Super Pictures的其他公司(如Liden Films)周圍跑
無念 ID:sZB88MNM 15/09/28(月)21:23 No.66798
>>No.66706
http://homu.komica.org/f5/read.php?key=1351154174
其實k島只有我跟你在聊天,不信我等等換個ip給你看

>>No.66716
這就是件很有趣的事情了
平常都是日本人對於產業橫向連結很堅固
可是偏偏動畫業界就幾乎是各自為王(尤其是某家領月薪的)
3D業界像是三次元、YAMATOWORKS就是積極地舉辦講座跟研討會
http://school.dhw.co.jp/school/tokyo/event/event009.html
雜誌方面也有CGworld支援技術解說
雖然這樣比有些不太厚道,因為3D動畫是新興產業
但是左看看右看看,我只看過G社公開過社內研討會而已
那大概是5年前看過的資料
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:OW6JSJFo 15/09/29(火)01:11 No.66821
>>No.66716
以中小型CG公司來說 X
以中小型賽璐珞風CG公司來說 O

日本CG業界各領域各有自己的人脈
三次元只算是在其中一小塊吃得開啦
full CG或realtime CG又是另一個世界了....
無念 ID:yiNZtAm2 15/09/30(水)04:20 No.66989
https://www.youtube.com/watch?v=2AEE7BX8AL0
上面老外提到的超時空甩尾裡面的超騷二人組
無念 ID:yiNZtAm2 15/09/30(水)04:25 No.66990
https://www.youtube.com/watch?v=cVxpR_TXjL0
https://www.youtube.com/watch?v=vblnsgMZh2c
又騷又熱血,雖然跟原po想要的東西不太一樣www
無念 ID:2bE02ZbI 15/10/06(火)00:58 No.68014
https://www.youtube.com/watch?v=HcpVSbmphSQ
原po想要妹子我偏要貼超熱血的作品
無念 ID:wVoiEMhQ 15/10/06(火)01:04 No.68015
回覆: >>68018
>因為我不知道馬戲團能不能稱作機器人作畫嘛...
沒提就沒提還講那麼多,你以為馬戲團動的只有飛彈?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2bE02ZbI 15/10/06(火)01:21 No.68018
>>No.68015
別這麼生氣阿...
我那時候有點睏了
想表達的是近年來的馬戲團著重於飛彈軌跡上的作畫
我覺得與其說機器人,不如說這是特效
就好像吉成爆發一樣

你可以發表你覺得「他是機器人作畫的地方」而不是針鋒相對吧?
無念 ID:wVoiEMhQ 15/10/06(火)01:41 No.68022
回覆: >>68024
>"你覺得"「他是機器人作畫的地方」
原來是你我的個人感覺?
所以你講這些還是要說這不是機器人作畫的意思?
讓我們先搞清楚這點,因為好像跟一般看法差非常~遠
無念 ID:v9JutCVM 15/10/06(火)01:41 No.68023
回覆: >>68024
一副我就是刻意忽略不然你要怎樣的樣子(笑)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2bE02ZbI 15/10/06(火)01:52 No.68024
>>No.68022
我只是希望把事情回歸到「作畫」上頭...
抱歉讓你以為我是在說「個人認知」上的問題

>>No.68023
(笑)
無念 ID:wVoiEMhQ 15/10/06(火)02:02 No.68025
回覆: >>68028
庵野本身就是技法的繼承人,你覺得庵野後期常用飛彈嗎?
空間的掌握跟被追物體本身的機動也是技法的要點,
不會因為他的所有要素難以被常人完全表現本質就改變了好嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2bE02ZbI 15/10/06(火)03:10 No.68028
>>No.68025
你說的有理
不過你的口氣害我以為是不是欠你錢了www
https://www.youtube.com/watch?v=vY5DR9eG5Tw
https://www.youtube.com/watch?v=bxjdPkyXkSk
既然談到馬戲團,這裡就給個影片賠罪囉