[新番實況]ファンタシースターオンライン2 EPISODE ORACLE #20 ID:OfPFrmOo/BSdU 20/02/25(火)01:00 No.2179771
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-03-06 14:08:08
第20話 歴史を騙し、現在を喰らう
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無念 ID:OfPFrmOo/BSdU 20/02/25(火)01:56 No.2179889
本集結束
以上
無念 ID:qjgQSqJw/8cHO 20/02/25(火)09:28 No.2179924 我怎麼覺得這個作畫小組在畫幼女角色時都特別用心
就算是很多人覺得很煩的雙子 好幾個鏡頭也是畫的和萌角沒兩樣
是說這劇情濃縮已經不只是趕火車的程度了
我看下一集小纏就要黑化變心冤那魯牙咪
是說看到一堆達卡衝過來彈幕都在喊滿滿經驗值害我笑翻了
防衛戰時期真的很經典
法米通版的更是極致
沒有對敵配置有一定了解肯定打到吐血
只是現在官方大概也懶的設計這種需要動腦的緊急了
無念 ID:GoaAsx56/b.vg 20/02/25(火)09:55 No.2179926 我常常搞不清楚阿修的實力變化
好像從開始穿越時空的時候實力就已經莫名的強了
但又不時會掉漆
無念 ID:qjgQSqJw/YHES 20/02/25(火)10:08 No.2179928 >>No.2179926因為遊戲劇情就是這樣
沒有任何描述 只是隨著你碰到的事情越多
就越來越被形容成獨一無二的強大戰力
起爆點是絕對令時期
因為阿修=玩家你被全體阿克斯追殺沒死就算了
還和小纏一起打敗了最高層的全☆知
動畫中雖然六芒跑來幫忙
實際上遊戲是在你打敗魯蛇後跑來補他尾刀
之後玩家你就被六芒認可變成阿克斯最強戰力了
無念 ID:fjaRa8uI/Q2St 20/02/25(火)10:37 No.2179933 因為阿修變強的過程就是玩家培育角色的過程
當你的角色練到高級PS強裝備也強
被最高戰力的NPC稱讚獲得肯定得到認同感就是遊戲的訴求
宇野就是因為這樣才省去描寫阿修愈戰愈強的橋段吧
因為他的成長就是玩家在遊戲中的努力
無念 ID:9kP/tVno/b.vg 20/02/25(火)10:56 No.2179936 無念 ID:Xlvse5DI/mAH0 20/02/25(火)11:58 No.2179943
本來就是粉絲向
看不到的東西都在遊戲過程中搞定了(X
無念 ID:AL9.bk.Y/8t8B 20/02/25(火)13:47 No.2179964 光是黑白星整個不見已經懶得吐槽了
下集變身
下下救出
下下下打深遠
差不多是這樣中間穿插被雙子吃下去放在下下那邊?
無念 ID:.GSsBgpg/B81H 20/02/25(火)14:07 No.2179968
>>No.2179964黑白星本來就是為了禍津才生出來的東西
既然不要禍津的話黑白星拔掉根本沒有影響...
更別提當年這星球還被嫌多餘又沒有主要戲份
無念 ID:OKttzBWQ/Rmt9 20/02/25(火)16:59 No.2179996 >>No.2179936這部是用來吸引玩家的,
目前看來成效不佳就是了。
戰鬥部分因為成本關係能省則省,
強度也因此沒描寫好,敗者連真身都沒顯現...,
若人就算了,牠真身也是到ep5才出現。
雙子真身也不會登場吧...。
無念 ID:YRxM1.6I/CWjT 20/02/25(火)17:22 No.2180000 >>No.2179996>戰鬥部分因為成本關係能省則省
這方面真的是這部動畫的最大缺點
到現在動作戲真的比較多的竟然只有クーナ單方面吊起她弟來打的那場
而這集,都說到TD了連甲蟲都沒跑出來亮一下
明明我記得牠在上部動畫是有建模的阿...
>>No.2179924>沒有對敵配置有一定了解肯定打到吐血
其實路人場只有你一個了解一樣會打到吐血w
相反來說,懂打的身內就算只有8人一樣輕鬆贏(實際經驗,打的是終焉)
所以我說那個UH防衛哪時候才要實裝
無念 ID:qjgQSqJw/847q 20/02/25(火)18:38 No.2180014
>>No.2180000>其實路人場只有你一個了解一樣會打到吐血
沒關係 現在坦有ET 跑有PH 火力有HR
看我引怪開無雙的啦!!!(不到10秒爆塔)
無念 ID:NmDLgprw/qO6B 20/02/25(火)21:13 No.2180043 這算是又一慘遭動畫化嗎……
無念 ID:/OCNVx2g/MChU 20/02/25(火)21:41 No.2180046
有經歷過マターボード時代的人就會知道
要跑到那個故事劇情其實需要刷同一個副本刷到睡在電腦前才能解鎖
主角變那麼強是因為一直在戰ry
無念 ID:Nb3ATvWY/u6u9 20/02/25(火)22:06 No.2180052
對於了解劇情還不錯。
現在才知道BBA是怎麼死的,當時還沒看到就沒玩了。
無念 ID:ghMd.iDM/Tqy4 20/02/25(火)22:18 No.2180055
>>No.2180043作為玩過的玩家來說沒覺很慘,
相反是頗有好感的
畢竟人設挺好看,也是採用了最經典好看的EP1-3
戰鬥部份不好跟劇情刪減是真的
但沒嚴重到一面倒的黑
畢竟早在遊戲裡體驗過了
再說遊戲中EP1-3的任務板系統爛死
劇情老是斷斷續續的看,
動畫還可以插小劇情連貫一下
個人覺得最可惜的大概是亞修不會換裝一下
你看NPC一堆都在EP3更新了裝備,就亞修沒有
無念 ID:czDhbcVg/srdR 20/02/25(火)22:55 No.2180065 無念 ID:ztuu4iXY/MdEA 20/02/26(水)00:00 No.2180077
無念 ID:zy2aFzUE/ny9t 20/02/26(水)01:07 No.2180092
無念 ID:TUb4oQ2Q/egRt 20/02/26(水)21:07 No.2180317
無念 ID:z5cP685E/fA/b 20/02/26(水)21:45 No.2180321
身為一個從EP2玩到現在的遊戲黨
我覺得魯蛇決戰和採掘場篇完全可以算是慘遭動畫化
如果巨軀戰能算70分的話 魯蛇篇和採掘場根本不到40分
戰鬥就不用說了
劇情完全是火箭發射 飛上天後還大爆炸
魯蛇那什麼雜魚決戰 沒變身就算了 大絕招竟然是"幫幫我吧レギアス"
然後就被一刀砍爆了 狗屎爛編排 怎麼不乾脆把遊戲過場動畫拿來放算了
採掘場更慘 作為一個橫跨EP2~3的大型緊急
動畫組給他的待遇是大畫面放在OP裡
實際內容用幾分鐘的畫面解決
AIS沒幾隻 戰鬥機也沒幾隻
啊大甲蟲勒 侵蝕戰鬥機哩 來助陣的巨軀哩
連出場都沒有就去領便當啦?
整個採掘場篇要直接一集解決了嗎 這麼厲害
這種動畫版真的能夠招收到新玩家嗎
根本只會讓人覺得PSO2是垃圾遊戲吧
無念 ID:53uOJeIQ/C37p 20/02/26(水)22:17 No.2180327 >PSO2是垃圾遊戲
不是你知我知眾所皆知了嗎?
無念 ID:2zyVl4vw/CWjT 20/02/27(木)12:09 No.2180705
無念 ID:1NFRyJ7I/TO4y 20/02/27(木)20:37 No.2180797 PSO2除了一堆跟不上時代的累贅系統以及萬年不換的貼圖以外其實還可以
最近棄船(railjack)回鍋當arks
現在環境一整個舒服
當然這是不玩強化的情況
玩下去光整理倉庫就煩到死wwww
無念 ID:3zQDZe4k/Tqy4 20/02/27(木)21:52 No.2180878
>>No.2180327別這樣啦w
制作團還是有努力花心思弄關卡
當年EP4後半還是挺有樂趣的
但核心系統改不掉就只能這樣(笑
無念 ID:pUl5amEw/fA/b 20/02/28(金)01:06 No.2181007
>>No.2180327其實我覺得撇開新任務設計速度超級 無敵 絕望慢這點以外
現在的PSO2還是可以玩 人物操作感的確有在進步
新設計的關卡的確也還可以
就是更新速度實在太無敵靠北慢了
一個任務不管再怎麼好玩 也不可能玩上好幾個月的
太誇張了
不過當休閒遊戲玩還是挺不錯的
無念 ID:RV5Yu986/eU4Q 20/02/28(金)09:18 No.2181286
無念 ID:/JVaS9Ag/UUIk 20/02/28(金)10:05 No.2181292 >>No.2180797來來來
你需要這個3000格的素材倉庫的啦
用遊戲送的SG就可以買
三個月好像760還780
使用期間所有路上掉的素材通通幫你自動送倉庫
強化換東西武裝三洨的
必要素材自動從倉庫扣掉
免得你還要提來提去
好倉庫 不租嗎
無念 ID:tG9Hx6PM/C37p 20/02/28(金)10:10 No.2181294 >PSO2是垃圾遊戲
EP1→小跳落雷打死所有非法職
EP2→蠢蘭 SRIF 鬼手 打死非適任職
EP3→菅沼心肺復蘇不遇職 可惜EP3後半紅蓮人大肆虐
菅沼不到一年離職
EP4→chain馬龍5分殺緊急BOSS不是夢
EP5→大 害 惡 Hr 爆 誕
EP6→後繼職online 玩下位職沒超上手7成贏不過凡操作的上位職
無念 ID:SDALUAKE/40dQ 20/02/28(金)11:56 No.2181317 >>No.2181294SEGA財報是常在哭窮啦
但是PSO2一直是賺的 賺多賺少的問題
只是高層一直想把PC GAME部門的資金縮減
從最賺的EP4就開始了(!?) 然後全力投注的手遊部門狂虧 (聽說這家公司整天在愛的教育やさしい世界 不意外)
EP4預估營收三十多億 現在也還有個一半上下
今年那個-59億估計包含動畫化
無念 ID:SDALUAKE/40dQ 20/02/28(金)11:59 No.2181319 >>No.2181317EP4一些TA廚開始進入遊戲開發組 我想有在接觸遊戲製作的人都知道這是多恐怖的一件事
吉岡是EP2左右進的,但是他的腦子基本上只有TA要素
很多人期待他來幫濱崎擦屁股 但是濱崎沒有實權只是個坦,EP5以前KMR是sami派去制衡禿頭的
SGNM算是跟KMR一派後來被弄走 但是EP5因為He的關係 禿頭徹底惹惱KMR讓KMR完全不想管
整個EP5其實就是禿頭的歐拿倪大成
你要說幸子跟哥吉拉也行啦,但那時系統主要是KMR
這就是為什麼濱崎在生放送一問三不知 他基本上就是拿薪水當坦而已 而且還坦得很成功,其他企業缺坦的可以考慮引進一下
那這個吉岡在剛接P的時候曾經給人一股救世主的希望 開發團隊唯一會玩自家遊戲的 聽起來很棒對吧(好像哪裡怪怪的)
實際上就是EP4 TA廚開發團隊的極端化 整個EP6到現在已經7個多月了(按:2019年12月時點) 扣掉各種BOSS的UH化 只有艦隊戰跟EVA(作業GAME) 還有高難度的潛入
無念 ID:SDALUAKE/40dQ 20/02/28(金)12:01 No.2181320 >>No.2181319護航的也許會說因為他都在幫濱崎擦屁股blabla
但是從各種導入的排行系統跟活動就知道這人根本只是TA腦
幾個月前還有很多幫濱崎護航的,現在主流聲浪早就變成 "這傢伙根本只是跟濱崎不同方向的爛" "我以為EP5已經夠爛了 吉岡讓人領教到虛無比爛更恐怖"
EP6剛開同接約4萬多人 短短半年變兩萬出頭
最近因為連動回到三萬五,短短五天剩兩萬八
跟號稱朋友都走光的EP5一樣多(去年同期也是兩萬八,末期還有兩萬三) 看到明年的更新情報是壓摳跟高難度 我想還在擁護吉岡的朋友 夢也該醒了
無念 ID:SDALUAKE/40dQ 20/02/28(金)12:03 No.2181322
>>No.2181320反正就是驗證那句話 不要讓壓摳玩家去做遊戲
也不是說PSO2要倒了,上面也說了現在還是微賺啊
只是看到別人常在說,如果換個稍微正常的P 現在PSO2應該還很流行吧
說個笑話,客群明明是休閒玩家的網遊卻整天搞不怎麼難的高難度化跟單人任 賣點是角色紙娃娃系統卻超過三年沒更新
無念 ID:G48HfLng/TO4y 20/02/28(金)17:55 No.2181395 >>No.2181292麻煩的是OP強化用的裝備啦
我後來打到低星裝備就全部倒店了
因為後來發現用送和換的裝備就玩爽爽了 哪有什麼壓摳
內容不足倒是真的
上次說有新的育成要素害我期待一下是不是天農focus那種東西
結果只是開95加pp...
無念 ID:rYhvyUE2/ny9t 20/02/28(金)20:04 No.2181415
>>No.2181395我覺得他是那種不服輸類型的玩家...吧?
說實在這遊戲最近的唯一問題就是新任務壓倒性的不足
就算有也不太耐玩(上個月的真禍津我把解鍵換出來後就沒打了)
送的イクス/光跡系列武器用了超過一年仍然是頂級武器
我都要嫌最近上線根本沒事好做了這遊戲哪來的壓摳...
無念 ID:ClKGUuZU/0uPo 20/02/28(金)20:37 No.2181428
(´・ω・`)打任刷怪 是消磨時間 實際上的樂趣則是捏成亂七八糟的東西 或是再現成其它作品角色或鋼彈 去參加集會跟人互動...