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[男性角色]2sRGUbBO9j2n 無名 20/01/25(六)10:06:48 ID:CqT4ec.w No.1750669
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-26 22:37:36
附圖
從舊作一路看到最新作,他家的主角在戀愛方面每次骰子監督都有令人驚嘆的表現

被親友爆擊影響下不停的找女朋友、在不可思議的地方被女性告白、女神下凡、理性過高的注定悲劇、因叛逆值過高而奇妙的邂逅
無題 無名 20/01/25(六)10:17:41 ID:gZ8m4Z5w No.1750682
回覆: >>1750879
都是因為安價的話
那只能說是神wwww
無題 無名 20/01/25(六)13:29:08 ID:OM.U/S0Q No.1750829
某方面來說他也有點如果開始出現跑感情線的可能性
日常選項就會稍明顯的加強力道往那個方向誘導的小毛病啦
(像是找女友的阿斯蘭跟那個把妹失敗金氏世界記錄的某人)
不過有時候選項只有2/10、1/10還骰到
甚至有時是先骰進了大成功/大失敗
就是骰子的錯了www
無題 無名 20/01/25(六)14:09:08 ID:rFZgnHb. No.1750852
幹那個銀英傳的把妹失敗金氏世界紀錄的感情線真的是超級曲折離奇的wwww
無題 無名 20/01/25(六)14:54:19 ID:ypb910gE No.1750879
附圖
>>1750682
嚴格來說沒那麼神,因為這作者對觀眾的安價主要是AA配役或戰鬥中能力效果設計

故事進行還是先想好然後列出選項讓系統骰數字看結果的安科帖子
比如10個選項中,原作發展5、合理的3、奇葩的1、大成功or大失敗1的分配,這比較能控制故事走向

話是這麼說...但既然骰子監督選了奇皅選項或大成功、大失敗那只好靠...高柔軟性的思考與臨機應變維持故事

像迪亞哥一開始迦勒底身份的大成功2連大概就是很好的例子,正好最近作者有簡單提到下面稍微列一下


第一作的垣根使用篇幅較短,但還是不可思議的骰出隱藏BOSS,以出道作來說算不錯了,期待下一章

第二作的阿斯蘭初期像冷酷只專注於革命的鬥士,但聽到可樂結婚、青梅竹馬與組織文官好上後花了一個月在找女友w

第三作的萊因哈特雖然是馬鹿,但在合計40的固定值補正與好感度爆骰,並且關鍵時刻沒骰到鈍感系的超絕男主角

第四作的金格布拉德雷在年紀不可思議的上骰出跟原作同盟國防委員長同年齡導致該作篇幅拉非常長,但真的很有趣

第五作的佛力札(宋江)沒見過主角輸小boss輸成這樣的w 但也遇到了第一任太太,而且女神也骰出不可思議的身份且超廚主角w

第六作的地區背景大爆擊導致主角群以大惡司的感覺在過學校生活,雙主角的兩位由於AA延用關係在選項或性癖(?)受前作不小影響
主角的威廉轉學理由骰出悲慘過去,導致過去篇時就算理性骰滿但既然結局已定...只感受到骰子監督的惡趣味

第七作的迪亞哥是島上討論度最高的就不說明了

目前正在連載第八作的無慘,因為皇帝不可思議的大失敗與大成功以及無慘超絕的反逆心,奇蹟啊...
無題 無名 20/01/25(六)14:58:33 ID:PEtHtsIU No.1750884
回覆: >>1750957
>>1750879
話說其他有翻譯嗎?
無題 無名 20/01/25(六)17:22:02 ID:ypb910gE No.1750957
附圖
>>1750884
目前沒有,我自己是看原文帖或日文統合網站
作者參考的原作大概都有看過所以日文沒完全懂也還行
無題 無名 20/01/26(日)22:09:16 ID:2GCDy4XM No.1751915
>>1750879
全部看過一次之後 個人覺得最有看頭的就布拉德雷和迪亞哥兩篇
感覺原題材挑王道向才能發揮該作者的實力

同盟雙傑太強氣 兄弟中唯一能成為分裂的伏筆也被那突破天際的失敗給直接吹飛W
唯一在戰事上能堪稱宿敵的奇蹟復活者也因為背景因素打不起來
導致萊茵哈特最終也只能以崇拜的角度望著同盟最高元帥 楊更慘 淪落為同盟中極端少數的紅茶派W

迪亞哥 不言而喻
無題 無名 20/01/26(日)22:15:59 ID:2GCDy4XM No.1751917
回覆: >>1752415
>>1751915
不過銀英AA個人覺得最震撼的場景非大雄光憑槍技晉升元帥莫屬 帝國軍人全都是怪物嗎
無題 無名 20/01/26(日)22:37:21 ID:M7MEZF3M No.1751927
回覆: >>1752415
>>1751915
個人水滸也不錯啦
作者的slg系統跟戰鬥系統差不多是這作成熟下來的
然後宋方的四奸跟惡臣骰能力時各個超有能的也是讓人跌破眼鏡...
無題 無名 20/01/27(一)14:01:14 ID:V5ECd1eg No.1752415
附圖
>>1751915
第二、三作的小缺點便是每週行動的選項訓練部份有點多餘
再加上日常對話如果沒挑到適當的人就會變成雖然日常感不錯,但跟原作一些發展沒辦法弦接上而遺憾
雖然阿斯蘭的3+1週都在找女朋友真的很爆笑

而四、五作開始依附在原作的時間線在進展,使得故事發展體驗不會起伏過大
第六作雖是原創但以章節的概念在發帖,一章一章的完成感看的也舒服

戰鬥系統的部份則是一步步完善下來的,像1D50在感性與理性都不太好用,後來都1D100
而歷代主角中傷害最高的萊因哈特雖然挺原作再現的,但491520倍果然太超過了w
而參考遊戲王卡的能力應該算偏強,軍神之後主角群比較沒這種安價技能

>>1751917
畢竟帝國軍還有那位石器時代的勇者呢,雖然這樣講不太好聽但大雄可能是靠派閥上去的

>>1751927
四奸的屬性真的很絕妙,不懂政治但藝術極高所以內鬥佔上風的高俅、苦勞人楊戩
因私生女身份爆擊變成保身保家第一的蔡京、苦勞人楊戩、骰出的能力不弱但打不過後期主角群的童貫w