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[綜合]無題 無名 ID:/ZdAjqCc 2020/01/24(五) 13:21:47.604 No.17349306
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-23 22:42:45
附圖
老牌遊戲公司都是怎麼撐過過渡期的阿
比如說 1998年 2d遊戲逐漸變成主流3D遊戲
是逼員工一定要學新技術不然就FIRE嗎
無題 無名 ID:X8kBw4Cw 2020/01/24(五) 13:23:55.903 No.17349320
不想學就砍掉直接請個會的不就好了
無題 無名 ID:H8mVSBUg 2020/01/24(五) 13:27:28.858 No.17349349
有碰技術的或多或少都會主動或被迫進修

但更多時候時看資金撐不撐得過去
無題 無名 ID:yw4EJHk2 2020/01/24(五) 13:28:42.943 No.17349356
回覆: >>17349390
請新的3D人員就好
2D還是會用到又沒差
無題 無名 ID:GaIoH2cA 2020/01/24(五) 13:29:20.694 No.17349360
>>17349306
對高手或潛力股 逼他不要學新技術還比較痛苦
如果整個研發團隊都是要「逼」才會主動學新技術
表示這團隊廢廢的沒什麼戰力
公司走下坡的機率高
無題 無名 ID:G3TNjY8g 2020/01/24(五) 13:31:54.448 No.17349386
剛轉3D的時候上哪去找一批會3D的新人
還不是抓老人先受訓
無題 無名 ID:/ZdAjqCc 2020/01/24(五) 13:32:04.595 No.17349390
附圖
>>17349356
可能成本問題
多請新技術員工一定不便宜
進修技術一樣給一份薪水 頂多加薪比較多
無題 無名 ID:bKcs/ttk 2020/01/24(五) 13:34:02.221 No.17349415
回覆: >>17349439
>>17349306
你是白痴嗎?
答案就是倒閉啊
PS2~PS3時期,日本倒掉多少遊戲公司了
連Sony在日本扶植的第一方工作室都砍了
只剩下任天堂、卡普空、白金、FS和少數一兩間有能力做主流的2A~3A級3D遊戲
無題 無名 ID:JCa83TZY 2020/01/24(五) 13:35:40.859 No.17349430
學不會就把他鬥走
低薪壓榨剛出社會的新人就好
無題 無名 ID:/ZdAjqCc 2020/01/24(五) 13:36:24.057 No.17349439
附圖
>>17349415
科樂美 史克威爾 ..
無題 無名 ID:qztdu212 2020/01/24(五) 13:37:22.385 No.17349452
可以減產阿
像falcom有段時間幾乎沒新作都在吃老本
共體時艱ㄛ
無題 無名 ID:R.EsWNvI 2020/01/24(五) 13:38:25.850 No.17349466
阿不然1998年有多少會作3D遊戲的?
當然是已經有作遊戲經驗的人先開始學3D阿
不然你連學校都沒有老師教 根本不會有新的奴隸