[綜合]無題 無名 ID:nkAhUhJM 2020/01/22(三) 23:01:32.910 No.17334486 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-22 14:31:29
https://www.youtube.com/watch?v=gpcKU_Zjyh0
韓國為什麼好像沒在發展ACG產業呢?
exhentai上一堆韓文翻譯 他們應該也很熱衷ACG吧
明明韓國流行音樂這麼強 隨便一首歌都能當OP或ED
無題 無名 ID:iTXRi4bg 2020/01/22(三) 23:02:12.416 No.17334490
無題 無名 ID:X9oRb1mg 2020/01/22(三) 23:07:28.770 No.17334546 因為韓國人去去日本發展蠻方便的
而且感覺韓國的企業生態很不支持中小企業的存在,
我覺得期待nexon想到要發展旗下ip自己成立公司或許不錯
無題 無名 ID:UbB/20bo 2020/01/22(三) 23:11:18.655 No.17334577
現在動漫畫幾乎等於是日本文化的一部分
日韓的關係又這麼差當然就不會在韓國國內發展動畫產業
想做動畫業的韓國人幾乎都直接去日本了吧
無題 無名 ID:lxg.GK.s 2020/01/22(三) 23:23:52.849 No.17334715 https://www.youtube.com/watch?v=ejZpY73H7wE
韓國
無題 無名 ID:RTQIXq.k 2020/01/22(三) 23:31:16.014 No.17334770
無題 無名 ID:bqtg90Pg 2020/01/22(三) 23:32:17.724 No.17334776
無題 無名 ID:nkAhUhJM 2020/01/22(三) 23:32:55.915 No.17334782
無題 無名 ID:nBZAih22 2020/01/22(三) 23:33:01.483 No.17334783
無題 無名 ID:6xTOoNAk 2020/01/22(三) 23:33:35.001 No.17334787
無題 無名 ID:bpuCzrII 2020/01/22(三) 23:36:44.352 No.17334810 韓國在子供向的動畫上比較積極一點
星光樂園 、菲夢少女 韓國都有出資
但一般向的可能市場不大 就沒有投資意願
無題 無名 ID:nKw5vWrw 2020/01/22(三) 23:37:24.916 No.17334816
無題 無名 ID:bauzc/Gg 2020/01/22(三) 23:38:22.917 No.17334828
你打韓漫就一堆漫畫了
好看的作品不少
你懂韓文直接去找更多
無題 無名 ID:OKzHGBBk 2020/01/22(三) 23:39:44.488 No.17334833
無題 無名 ID:lxg.GK.s 2020/01/22(三) 23:40:10.920 No.17334838
SJW還沒那麼囂張時的經典之一
無題 無名 ID:X9oRb1mg 2020/01/22(三) 23:40:24.045 No.17334841 話說韓國沒發展動畫產業是沒錯啦
網遊和手遊遊戲都有不錯故事性美工設計都很有水準
我覺得其實不論cg或賽璐珞風格都有不錯的題材和能力去做到
偶爾一些遊戲動畫像楓之谷的不知道是不是韓國自製的,如果是的話,其實已經做到蠻行的了
無題 無名 ID:p/o5s6Jk 2020/01/22(三) 23:48:50.952 No.17334886
無題 無名 ID:X9oRb1mg 2020/01/22(三) 23:54:29.504 No.17334922 https://ja.m.wikipedia.org/wiki/DR_MOVIE
找到了呢,韓國動畫公司
還幫天元突破和南極做外包過呢
無題 無名 ID:K6Jn0G7I 2020/01/22(三) 23:57:42.574 No.17334940
>>17334810一般的少年向動畫,日本真的已經發展得太成熟了,韓國去拼那是死路一條的,幼兒向動畫,青年向,成人18禁條漫,才是韓國努力的方向
無題 無名 ID:xguKgewk 2020/01/22(三) 23:58:06.762 No.17334943
無題 無名 ID:XOk9V.gw 2020/01/23(四) 00:03:15.856 No.17334982
>>17334922親日派公司尼打!(無条件愛国主義者)
居然有学園黙示録
當時鬧的雖然不大
但還真敢接...