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[綜合]無題 無名 ID:Xjfdjb0Q 2020/01/23(四) 00:54:41.474 No.17335274
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-22 14:22:37
附圖
陡然發現現在的遊戲幾乎都做成第一人稱/第三人稱3D

只有我覺得2D橫向卷軸比較好嗎
無題 無名 ID:g5TF/a5o 2020/01/23(四) 00:58:25.003 No.17335302
回覆: >>17335315
手遊滿滿你要
無題 無名 ID:K8WUOeLw 2020/01/23(四) 01:00:32.865 No.17335312
附圖
>>17335274
只有你
無題 無名 ID:Xjfdjb0Q 2020/01/23(四) 01:01:06.187 No.17335315
附圖
無題 無名 ID:idtmH2.s 2020/01/23(四) 01:01:09.332 No.17335316
你退 人類就廢
無題 無名 ID:zeGmZGgk 2020/01/23(四) 01:10:12.319 No.17335366
附圖
當我們楓之谷塑膠逆?
無題 無名 ID:CqZa1vEA 2020/01/23(四) 01:13:14.876 No.17335380
附圖
橫向卷軸空間詭異 不是人類體驗現實世界的方式
橫向捲軸是最基礎的遊戲模式之一
相對的變化也很少
東西重疊會看不到 空間裡面要擺放物件很麻煩
在畫面裡東西太多的話 比起其他遊戲 玩家眼睛更容易追丟目標

很多獨立製作遊戲都會從橫向捲軸入手
Steam上面有海量的橫向捲軸遊戲
因為看起來都大同小異
不喜歡
無題 無名 ID:3IpAj11I 2020/01/23(四) 01:16:05.725 No.17335394