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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[獨立遊戲]對戰國時代有興趣的,歡迎試玩小弟自製的戰國mod - 七雄無雙1.5a <a href="mailto:wu_1110@yahoo.com.tw">又回歸人間的老骨灰</a> ID:SQqS3XHU 13/01/22(二)12:59 No.3154
評分:0, 年:0, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2022-05-22 12:55:53
附圖
因為個人目前在製作一些其他朝代的MOD作品,
預計製作的朝代有:
戰國七雄、楚漢相爭、三國、隨唐、成吉思汗。

目前先完成戰國七雄,
然後會一直接時代下去製作。
對中國各朝亂世有興趣的人,
歡迎一起來討論,或一起製作。

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先說一下小弟的第一版是戰國七雄MOD,
老實說還有很多東西沒完成,
編製一個近四百年歴史的遊戲真的很磨時間,
因個人時間有限在有限的時間下,
已盡力做到最好了。

這是半年時間趕出來的半成品,
是一個可試玩的版本。

先說一下,所謂的試玩遊戲,
你得有些心裡準備,
起先遊戲畫面,美工、頭像,地圖,
這些都一定很粗糙,
我目前沒時間作美工編修,
加上本人並不會畫圖,
大半畫面都只是先求有。

再來就是BUG,
多多少少一定會有我自已有試玩過,
原則上遊戲是可以順利運行的。

七雄無雙1.5a版載點:
http://sync.hamicloud.net/_oops/wu701110/o7c

品名稱暫定為:七雄無雙

這一版算已經修改到一個比較穩定的版本了,
後續會更新的東西,就是補內閣跟劇情了。

後感:

我希望每一次改版都有新氣象,所以會試著持續作一些微調與修正,
下一波改版希望能在過年前推出,目標是讓重要的將相都有內閣能力可用。
其他的小改部分就不多談了,你們玩看看自已體會一下。

可能城還會刪一次,目標是留150座~100座左右。

最後你們對這作品有任何意見或問題,
歡迎留言討論,以上。
無標題 櫻庭十六夜 ID:harogoDQ 13/01/22(二)14:58 No.3156
巴哈老骨灰?
無標題 <a href="mailto:wu_1110@yahoo.com.tw">又回歸人間的老骨灰</a> ID:WPntnhXc 13/01/22(二)23:45 No.3158
對啊,我就是本人。
無標題 <a href="mailto:wu_1110@yahoo.com.tw">又回歸人間的老骨灰</a> ID:9eJabMuU 13/01/23(三)09:07 No.3159
有在玩的,我想問幾個問題當下次改版的修正方向。

第一,地圖調整方面
城數應該下修到幾座封,你們覺得才合宜?
我自已小玩了二十幾回合,
個人是覺得城還是太多了,
應該得下修到150 ~ 100,
理想的城數七雄應該 7~10座城,
楚國應該下修到留15座,小國則 1~4 座。
還是你們有人覺得 150座就差不多了?

第二,政體方面平衡性如何?
除了新增軍策效果外,
1.5版在每個政體我重新作一些修訂,
盡可能讓每個政體都有特色。

像下一版開始法家沒有設施補收入跟糧草了,
改成部隊整補花費減半。
因為設施加成補的錢糧太多了,
不像其他政體都有很明顯的缺點,
所以取消設施收入。

第三,兵種平衡性?
目前之前比較多人反應的是
弩兵缺點太多、輕騎射程不夠遠,民兵太弱。
1.5版弩兵修正成步兵,輕騎加強射程,
民兵則地型適應性上調。

其他兵種還有覺得需要修正,也請提出來,
在 1.5版調整完後,
這作品的兵種應該就不太會更動了。

第四,武將內閣太強?

內閣還沒製作完全,這部分先保留。
目前可能過強的內閣是白起吧。

白起的內閣是:
人屠,衝鋒與射擊時對敵傷害皆為最大傷害值。

第五、勢力方面
目前應該修正到比較平衡了,戰國均勢有作出來。
外族方面,好像有人反應說太強,
那我中立回合可以設久一點,
也許外族當最終大魔王來設給玩家挑戰應該不錯。

第五、設施方面
這部分應該目前不會更動到了也沒人反應有問題。

最後有沒有其他問題,
像有BUG之類的,也可以回報一下。
櫻庭十六夜: 蠻族部隊能清一色民兵屬性嗎?中山國差點養不起步兵和弓兵。 (uEJRk3Ag 13/01/23 17:18)
櫻庭十六夜: 雖然說蠻族步兵毫無存在價值,吃糧吃得比勇士多,卻沒有比較亮眼。 (uEJRk3Ag 13/01/23 17:20)
無標題 櫻庭十六夜 ID:uEJRk3Ag 13/01/23(三)13:47 No.3165
老骨灰大。

咱剛吃過午飯,想說花一些時間來測試看看。
結果一點進去頗令人震驚啊......

估計要花上兩三天好好摸摸了。

感覺就像是當年第一次看到HOI2的咱一樣啊......
又回歸人間的老骨灰: 養不起可以種田。xddd (82YTquU6 13/01/23 23:41)
無標題 櫻庭十六夜 ID:uEJRk3Ag 13/01/23(三)15:02 No.3167
原來是民國無雙MOD......XD

知道後就上手了。
--

領地數量可酌情減少,不過咱最近在摸 HOI2 MOD ,動輒上千領地,相較之下就還好了。
無標題 <a href="mailto:wu_1110@yahoo.com.tw">又回歸人間的老骨灰</a> ID:82YTquU6 13/01/23(三)23:27 No.3171
蠻步亮點就是在於他有步兵加成…xddd
櫻庭十六夜: soga...... (8zCg9dAg 13/01/24 12:10)
無標題 無名氏 ID:A/efFU1. 13/01/24(四)00:25 No.3172
附圖
剛才玩了一場
用林胡終極目標千年古國
發現完全沒有難度

外族的中立回合太久
雖然我為了拿大工業國的成就
多花了二十五回合建立工坊
依然直到目標達成都沒有人攻打
就這樣在和平狀況下結束遊戲
還殘餘三回合的中立
照這樣估計
隨便一個外族都可以輕易的和平勝利

為了提升遊戲性我有三個建議
首先
縮短外族的中立回合數
從一百回合降至七十回合以下
好增加戰鬥機會
第二
降低外族的額外人力和貿易
最好減少到現有的八成以下
以減少外族的戰爭潛力
最後
增加一點劇情
我直到勝利都沒有觸發任何一個劇情
一點都沒有互動的感覺

順帶一提
成就系統有問題
趙國的架構是諸侯(原軍閥),卻有除軍閥
沒有120以上貿易的城,但有東方之珠
部隊只有兩個兵種,居然有八國聯軍
又回歸人間的老骨灰: 當初製作的時侯完全無視成就系統,因為我想破除一些限制 (joBbudCE 13/01/24 11:27)
又回歸人間的老骨灰: 所以現有的成就是不符合我的遊戲,像八國聯軍是看部隊的位置去設的 (joBbudCE 13/01/24 11:28)
又回歸人間的老骨灰: 我設的部隊位置完全跟原作不同,所以就變成這樣了 (joBbudCE 13/01/24 11:28)
又回歸人間的老骨灰: 外族基本上設定是參考原來的列強,但玩家玩絕對沒難度 (joBbudCE 13/01/24 11:29)
又回歸人間的老骨灰: 第一個建議不錯,我下一版就改成中立70回合吧 (joBbudCE 13/01/24 11:31)
又回歸人間的老骨灰: 第二點為了保持外族給玩家的壓力,我應該不會調弱,而劇情我還沒時間製作 (joBbudCE 13/01/24 11:32)
無標題 無名氏 ID:A/efFU1. 13/01/24(四)17:41 No.3177
附圖
又玩了一場
這次用箕子朝鮮千年古國
搭配加文化度的內閣
只用47回合就贏了

看來只把中立回合降到70回合
依然不夠提升玩家使用外族的挑戰性
但降的更短的話中原國家就悲劇了.....

我想了一下
中立回合還是維持的長一點
但是將外族和千年古國的改革成本調高
大概調高二到三倍
應該可以增加千年古國的難度
又回歸人間的老骨灰: 這建議不錯,不過外族本來就是當npc在設,所以沒有考量這麼多。xddd (Bv8jNpxo 13/01/24 23:52)
櫻庭十六夜: 咱依舊還在中山國全民兵流當中。 (UlVlDJfE 13/01/25 01:10)
無標題 無名氏 ID:NPsP3cak 13/02/05(二)01:55 No.3224
附圖
終於玩完了
用周王朝尊王攘夷成功

基本上是先蒐集加外交值的將領
再將最終目標改革成尊王攘夷
然後搞外交跟大量勢力結盟
把政治值衝到一百以上
本來以為可以推行尊王攘夷了
看了勝利條件以後
才發現還差四十多的政治值
於是發狠利用高政治值收編了五個國家
之後就帶一堆小弟四處宣戰
滅楚滅齊後就超過五十啪政治值勝利了
總共用了六十九回合

在遊戲過程中覺得有一些奇怪的地方
於是有了以下建議

第一
政治值太好用
我的軍力比我隨便一個附庸都還要薄弱
卻可以控制多達五個國家
其中還包括魏國韓國等一流強國
我只須宣戰再讓附庸們自己攻打我的敵國
沒打幾場像樣的仗就統一大半個中國了
這主要是因為政治力太好拿
同盟加政治力的改革太多
算起來每個同盟可以加四的政治力
是原版民國無雙的兩倍
建議讓政治值的取得困難一點
免的出現一堆強國受一個弱國控制的奇怪情形
也同時維持一定的遊戲難度

第二
是外交能力太氾濫
我總計有將近十五個將領有加外交能力
其中還有一個加十數個加八外交的逆天強人
隨便一次外交都可以加減五十以上的友好度
又因為尊王主義減外交行動力
使得我在一個回合之內可以宣戰又同盟數次
完全把諸侯玩弄於股掌之間
這都是因為外交能力太好取得
原版民國無雙有加外交的將領只有五個上下
本遊戲大量增加外交將領
使得優勢向懂得使用外交的玩家大幅傾斜
建議讓加外交的將領少一點
加的外交值也減少
才可以維持遊戲的挑戰性

第三
我玩到一半的時候發現周王朝算是中國勢力
而且周王朝無法被收編
同時還擁有高政治值
乍看之下這好像是合理的
但是和尊王攘夷的目的放在一起就顯的荒謬
尊王攘夷在遊戲內的目的是要佔中國勢力一半以上的政治值
所以要消滅或收編所有高政治值的中國勢力
但是高政治值的周王朝是無法收編的
這等於變相鼓勵玩家消滅周王朝
而且為了提高政治值要選擇高政治值加成的改革
而遊戲中最高政治值加成的改革就是周王朝的同盟加二政治
這使得玩家得最佳略是自立為王
不管是消滅周王朝還是自力為王
都與"尊王"攘夷的意思背道而馳
建議將周王朝的政治加成拔除
並且改成非中國勢力
才可以避免以上矛盾

第四
我居然可以收編有附庸的國家
民國無雙中有附庸的國家是無法收編的
所以我懷疑這是BUG
又回歸人間的老骨灰: 戰國的外交人才真的很多,我想統一調弱是必需要的, (SmaSGVm6 13/02/05 10:29)
又回歸人間的老骨灰: 下一版已經將尊王跟周王朝的政治加成給減弱了。 (SmaSGVm6 13/02/05 10:31)
又回歸人間的老骨灰: 第三點的建議很好,我想想怎改。 (SmaSGVm6 13/02/05 10:33)
無標題 無名氏 ID:08MsQpfQ 13/02/22(五)13:34 No.3299
七雄無雙1.5b版

開放試玩版,
這版本主要是大量增加歴史武將、增修大半武將列傳,
重新調整武將能力,並且讓重要的將相都擁有廟堂(內閣)能力。
政體與設施也有作些微調,
最大的調整是步兵、弓兵現在鎖在都市才能生產。
其他的就請大家玩試玩看看囉。

另外新增一個鄒國,魯國下的小國,
只有一塊地,一個沒啥路用的君王,
難度是目前最高的國家給玩家挑戰。
七雄無雙1.5b版載點:http://cht.tw/h/iiwdr