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[綜合]無題 無名 ID:IW8Ygzyc 2020/01/06(一) 12:22:29.438 No.17161244
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-05 23:42:01
附圖
島民覺得RPG遊戲裡面隊員永久離隊的狀況對遊戲是加分還是扣分?
我玩的第一款RPG FF7就有隊員因為劇情需求陣亡
雖然是劇情必要 不過自己花了時間心血培養的角色就這樣沒了 努力化為烏有 還是會覺得不舒服
所以對我來說是扣分吧
島民還知道其他例子嗎?
無題 無名 ID:Qth7FYaI 2020/01/06(一) 12:24:17.865 No.17161268
>>17161244
暗黑地牢表示 :什麼是角色永久死亡?
無題 無名 ID:0Yoge8SQ 2020/01/06(一) 12:24:47.051 No.17161271
>>17161244
只要留在玩家心裡有深刻的印象,就是好劇情(就是狗血了一點)
而且ALICE不算是真的掛了,而是變成另一種形態

FF7你是不是沒玩過?最後破關時,還是靠ALICE操作生命之河才救了世界
無題 無名 ID:esRqu1oo 2020/01/06(一) 12:24:47.886 No.17161272
>>17161244
光明之子遇到姊姊後就練了一下
結果姊姊是Boss
之後就不能用了
無題 無名 ID:IQNpIXcc 2020/01/06(一) 12:26:10.811 No.17161281
回覆: >>17161299
最討厭的是人物越加越多越加越多

軌跡系列就是在說你啦
無題 無名 ID:VKjegIPM 2020/01/06(一) 12:26:23.965 No.17161283
回覆: >>17162387
看怎樣 如果類似TOZ這種無預警永久離隊 就是糞

比較好的類似reTOD這種 即便永久離隊 離對角色還是可以靠道具把他弄回來(但劇情上他還是不在就是了)
無題 無名 ID:1k9Sbirc 2020/01/06(一) 12:26:25.723 No.17161285
看看TOZ
你可以再説一遍
無題 無名 ID:OlM568EU 2020/01/06(一) 12:27:21.080 No.17161293
真の仲間(笑)
無題 無名 ID:VKjegIPM 2020/01/06(一) 12:27:55.316 No.17161299
>>17161281
軌跡系列本來就有一部分是在賣人物 當然會越來越多 到底哪裡有問題? 軌跡每個世代都有不同支持者
無題 無名 ID:Z.kllEz6 2020/01/06(一) 12:29:15.582 No.17161312
附圖
狗男女跟小羅莉二擇一
SRPG的永久離隊應該比普通的更吐血
無題 無名 ID:EuQ9AqoM 2020/01/06(一) 12:34:30.249 No.17161363
>>17161244
以前玩過一個韓國的RPG,名字忘了
整個遊戲只有6瓶復活藥水
到了後期根本玩不下去,就把光碟丟了
無題 無名 ID:OlM568EU 2020/01/06(一) 12:35:11.647 No.17161369
聖火降魔錄系列

角色死亡永久離線
小時候第一次玩被這麼硬核設定雷過
直到到現在這系列還是拒絕往來戶
無題 無名 ID:jpoEIz/6 2020/01/06(一) 12:35:56.644 No.17161377
附圖
你好 我只是個碰巧在地牢裡出現的賞金獵人
無題 無名 ID:Z.kllEz6 2020/01/06(一) 12:40:52.235 No.17161428
>>17161377
ㄔ我的石化術啦
無題 無名 ID:rfQKhTEQ 2020/01/06(一) 12:45:49.116 No.17161471
>>17161271
樓主是說可操縱角色你他媽在離題什麼
無題 無名 ID:6uKy4KeU 2020/01/06(一) 12:55:47.123 No.17161550
依照現在的遊戲系統來說
玩家自主的意識越來越強 而且網路上到處都是暴雷
又有wiki歐吉桑在幫助
要用意外來愚弄玩家其實對遊戲沒有好處
玩家自己會整理一套玩法出來應對

從劇情上的觀點
這樣的轉折在編劇上是可以好好利用的
不過玩家對角色不關心就沒有用
反之 玩家過於關心該角色就會變成反效果
當年FF7沒有被黑爆
恐怕是因為以前資訊不流通
加上一大半玩家對低POLY的角色移情有限
才得以倖存
無題 無名 ID:eC75f6fE 2020/01/06(一) 12:56:49.180 No.17161564
花了時間心血培養的角色就這樣變成最終大魔王如何?
無題 無名 ID:OlM568EU 2020/01/06(一) 13:01:28.953 No.17161607
>>17161244
>島民還知道其他例子嗎?
曹操傳
一些歷史劇情必殺的角色 ex:典韋
可以用一些特化操作裝備補藥讓他硬活下來

覺得那種已經做好心理準備卻可以逆天的成就感非常棒
當然難度是地獄難
無題 無名 ID:QLrupCrw 2020/01/06(一) 13:05:32.610 No.17161644
回覆: >>17161682
我最討厭可操控角色>可上場角色的遊戲
有8個可上場角色 劇情也都走在一起
但戰鬥只能四個上場
好像沒上場的人被邊緣化一樣
有的甚至沒上場沒經驗 智障到不行
剩下的人是跟在隊伍後面觀光的嗎
無題 無名 ID:OghHYCls 2020/01/06(一) 13:08:13.727 No.17161667
ロックマンXコマンドミッション
無題 無名 ID:nFsg1UKs 2020/01/06(一) 13:09:14.397 No.17161675
>>17161377
馬的攸旭摩你個雜種
無題 無名 ID:N1eQoofY 2020/01/06(一) 13:09:51.899 No.17161679
>>17161271
幹他媽的最好在REMAKE版把艾莉絲復活ㄛ
無題 無名 ID:V0heLm0. 2020/01/06(一) 13:10:00.758 No.17161682
回覆: >>17161731
>>17161644
超級機器人大戰
無題 無名 ID:5tL4Zdto 2020/01/06(一) 13:14:13.977 No.17161724
>>17161244
以前玩GBA的鋼鍊-迷走輪舞曲 有一位雷霆的煉金術師很帥 他的攻擊是用居合的方式 總之就是一整個帥

結果練到最後居然為了殺合成獸而直接劇情殺
無題 無名 ID:2uVdWOLA 2020/01/06(一) 13:15:32.493 No.17161731
>>17161682
機戰這樣玩起來很不爽阿
逼你超級系跟真實系都得練 = =
無題 無名 ID:LcWTkOQw 2020/01/06(一) 13:18:44.427 No.17161759
>>17161244
第一次碰到的時候帶入感爆棚了
後來才意識到這樣沒辦法打尾王
帶入感又更高了 完全能體會主角複雜的心情
無題 無名 ID:Htt4mRdU 2020/01/06(一) 13:21:49.486 No.17161788
機器人大戰
永久死亡的角色都有繼承
永久退場的機體改造也會繼承在後繼機上
無題 無名 ID:tiK2qh3s 2020/01/06(一) 13:23:28.964 No.17161805
FF7比較有印象的反而是社長魯法斯
他明明有做玩家可操控角色的模組
結果沒加入只能用改記憶體的把他弄出來
劇情上在自己大樓被劇情殺
無題 無名 ID:FavabBrg 2020/01/06(一) 13:23:36.106 No.17161808
>>17161679
除非把野村打算降臨之子黑歷史化
要不然不太可能
無題 無名 ID:p7dRO0nw 2020/01/06(一) 13:23:41.291 No.17161810
>>17161244
什麼夥伴?
核心危機連主角都死給你看
無題 無名 ID:M.XvzhI2 2020/01/06(一) 13:24:36.096 No.17161818
傳頌之物玩到最後主角變BOSS比較靠北
再不練其他人啊..!
無題 無名 ID:5y785Tq6 2020/01/06(一) 13:32:02.569 No.17161899
附圖
這隻算嗎?
雖然後來可以靠隱藏關弄回來但那不算主線劇情了
無題 無名 ID:9./3nEWo 2020/01/06(一) 13:50:30.427 No.17162110
>>17161679
早在出REMAKE之前就已經說得很清楚
"第一次釋出的內容會停在艾莉絲死掉那邊"

所以你覺得可能復活嗎?
無題 無名 ID:T013Ib2A 2020/01/06(一) 14:15:29.413 No.17162377
回覆: >>17162401
>>17162110
來源?
根本沒有說過3月那款會到哪吧
無題 無名 ID:47CWIy.6 2020/01/06(一) 14:17:40.761 No.17162387
>>17161283
TOG 王子只有短暫加入了一下
後來出了完全版還是DLC 才變求久加入
無題 無名 ID:N1eQoofY 2020/01/06(一) 14:19:15.273 No.17162401
>>17162110
後面再隨便掰個理由復活

>>17162377
巴哈新聞稿上有
慢慢翻吧
算是蠻有名的事件