[新番捏他]境界觸發者 日文圖透 ID:fdf4Nr8./MfcW 19/12/27(金)19:14 No.3166232 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-05 11:14:39
消息來源:百度worldtrigger吧https://tieba.baidu.com/p/6411980244?pn=1
封面彩頁:B14以上各隊隊長
無念 ID:fdf4Nr8./MfcW 19/12/27(金)19:15 No.3166234
帶島持續纏住南澤
無念 ID:fdf4Nr8./MfcW 19/12/27(金)19:16 No.3166235 弓場隊長擔心放跑犬飼會讓二宮隊太強勢,帶島提議分頭追擊
無念 ID:fdf4Nr8./MfcW 19/12/27(金)19:19 No.3166237
藏內點評玉狛的決定會影響中盤戰的風向
無念 ID:fdf4Nr8./MfcW 19/12/27(金)19:19 No.3166238
弓場隊長追上犬飼
無念 ID:fdf4Nr8./MfcW 19/12/27(金)19:21 No.3166239
犬飼試圖拖延,但被弓場隊長反擊打斷左手
無念 ID:fdf4Nr8./MfcW 19/12/27(金)19:23 No.3166241
修決定進攻南澤方,臨走前指示千佳用追尾彈支援
無念 ID:BJw2OM.g/98Ml 19/12/27(金)19:24 No.3166242
GKD(被打XD
無念 ID:fdf4Nr8./MfcW 19/12/27(金)19:24 No.3166243
外岡這次看準時機朝千佳本體開槍
無念 ID:fdf4Nr8./MfcW 19/12/27(金)19:25 No.3166245 但同一招不能對千佳使用兩次
完
無念 ID:Excku2eg/H5Vf 19/12/27(金)19:35 No.3166250 無念 ID:Dmx/dvH6/uHty 19/12/27(金)19:48 No.3166260
>>No.3166245千佳好像知道攻擊過來的方向
上一回炸裂彈被誘爆時游真不知道為何爆炸
但千佳注意到了,所以副作用有正常發動嗎...?
無念 ID:C6FZuTrI/3U6x 19/12/27(金)19:49 No.3166266
無念 ID:Uf1daqmQ/6NhM 19/12/27(金)19:49 No.3166267
無念 ID:qr66cNLk/1TbI 19/12/27(金)19:59 No.3166279 無念 ID:NC3JlXOA/d8Kz 19/12/27(金)19:59 No.3166280
>>No.3166250千佳學出水
故意展示出兩觸發已用的樣子引出狙擊手
出水現看著不曉得有啥感覺
外岡之前的妨害讓眼鏡隊痛失休斯
這筆帳應該會快速結清吧
無念 ID:Gx9DPJTY/CMI. 19/12/27(金)20:12 No.3166290 外岡有穿蓑衣蟲
開槍千佳能用集中盾擋下
代表千佳根本就知道對方開槍的時間點與方位
雷達應該也沒這樣的精確度
懷疑這是千佳的副作用
(當真的說法果然成真了 千佳前面放水放很大(不對人開槍+不用副作用))
無念 ID:QWmI6atg/BNjf 19/12/27(金)20:17 No.3166295 無念 ID:j.ZNA8kU/YkdG 19/12/27(金)20:18 No.3166297
無念 ID:Dmx/dvH6/sWew 19/12/27(金)20:30 No.3166304
無念 ID:OkjDPsuQ/4RDF 19/12/27(金)20:51 No.3166325 跨頁彩圖好帥
動畫化宣傳希望別讓作者太累了......
無念 ID:.9qHtK4o/RcUA 19/12/27(金)21:05 No.3166334
無念 ID:O0PWcEpM/5Ylh 19/12/27(金)21:10 No.3166338 >>No.3166232剛好趁這機會比較一下各隊隊服
不過二宮隊第一眼就覺得好突兀www
其他隊多少像是運動系服再改裝就你二宮隊走社會人系w
影浦隊與弓場隊服相當有型
其他隊就安定的運動外套
那須隊的設計滿與眾不同的,香取果然有參考那須隊的設計w
無念 ID:5xRBIwRc/6NhM 19/12/27(金)21:24 No.3166348 >>No.3166338二宮隊不就是那個,因為不想要有cosplay感所以選了西裝,結果反而更有cosplay感的隊伍嗎(爆笑)
無念 ID:O0PWcEpM/5Ylh 19/12/27(金)21:40 No.3166355 >>No.3166348不過很剛好的二宮隊全員都是適合穿西裝的帥哥
尤其是二宮本人穿西裝後超像霸道總裁w
反而cosplay感降低了
無念 ID:5.y.QP4I/96br 19/12/27(金)21:58 No.3166376
無念 ID:MbYJaYDY/lIXt 19/12/27(金)23:23 No.3166493 >>No.3166290感覺不像千佳的副作用
目前千佳雷達都是用來感知觸發力,而不是感知人
比較傾向像出水當初擋佐鳥那樣是事前有預想對方會狙擊
無念 ID:Z65M1ABw/3U6x 19/12/28(土)01:51 No.3166620
>>No.3166290反過來想,要目擊並狙擊到樓頂的千佳,位置本來就有限。
所以千佳很有可能,一開始就鎖定了外岡可能的狙擊方向。
而且還是集中盾,代表千佳早就在防備外岡改用朱鷺狙擊。
無念 ID:qq/lz4vQ/QJXB 19/12/28(土)04:59 No.3166666
犬飼一個人掉隊,其他人接下來應該圍攻他吧
不然二宮隊三人無傷會合也太難打
無念 ID:yVrt6bV6/cKwe 19/12/28(土)06:07 No.3166672
無念 ID:68HWn2XE/96br 19/12/28(土)06:29 No.3166677 >>No.3166493出水當時開兩防禦的盾是有弧度的 但這次千佳的集中盾是平的 代表她很可能完全掌握了外岡的位置 不然至少也該開全方位盾才安全
無念 ID:5nGPRnSE/J.eq 19/12/28(土)06:41 No.3166679 >>No.3166232生駒.影浦.二宮整個超顯眼
那個生駒一副我是主角www
能再次動畫化是件好事(能看到會動的遜砲
不知道有沒有可能換家公司製作?
不求幽浮 至少不要崩的太嚴重
無念 ID:2tb6uzC2/d8Kz 19/12/28(土)07:57 No.3166702
>>No.3166677>>代表她很可能完全掌握了外岡的位置
應該已經從第一發在反推位置了
配合千佳現在的位置及短時間能移動的距離來看
應該就能反推想再攻擊會來自那個方位了才是
無念 ID:kTzqr.KY/QZ5G 19/12/28(土)08:01 No.3166706 無念 ID:nVdto0Ic/rn06 19/12/28(土)08:32 No.3166724
>>No.3166706只求集數別太多(避免原創),也別都拿新人來練...
這樣應該會好點qq
>>No.3166493千佳的副作用之前的演出好像是能察覺到一定程度的危險+效果較低的蓑衣蟲?
不過能推斷出位置應該是她同為狙擊手的判斷吧
畢竟知道有個痴漢在尾行她了
無念 ID:LADk/eKg/98Ml 19/12/28(土)08:32 No.3166725 無念 ID:2vL1cDTs/RcUA 19/12/28(土)08:56 No.3166736
無念 ID:Szs0a0Rg/UqXY 19/12/28(土)09:30 No.3166751 無念 ID:Ff1OiqjY/fL9o 19/12/28(土)10:20 No.3166778 話說首頁圖是左右顛倒的,修正一下
無念 ID:3r5VhHDs/VaUz 19/12/28(土)10:28 No.3166787
>>No.3166751就情報圖上來看,應該不是有自信能單吃南澤,而是顧慮到「不能為了穩收南澤卻讓二宮隊無傷會合」這種戰術層面的考量。
帳面上弓場隊與生駒隊雙方都不知道對方狙擊手的位置,因此算是2V2的五五開。但弓場隊自己知道外岡只盯緊千佳,是沒辦法支援自己的,假如追太深,被引誘到隱岐能支援的位置,反而是七三開會被南澤反殺,這種情況下可能變成:
二宮隊少犬飼、生駒隊少生駒水上、玉狛少休斯、弓場隊少帶島(2V2V3V2)
人數上有點回到四隊拉鋸戰,但玉狛與生駒隊少的是王牌,相對不利些。不知道修決定進攻南澤是否是考慮到這些,想先減少一隊,降低場上的變數。
無念 ID:OJaQTkQo/f1y0 19/12/28(土)10:31 No.3166788 無念 ID:68HWn2XE/96br 19/12/28(土)10:47 No.3166792
>>No.3166751有可能是像照屋說要單打一樣的狀況 兩個人都卡在阿海身上或許能穩定得分但對戰局長遠發展來說不利 所以找藉口把飛機頭大哥趕走(X
無念 ID:reMrrBsM/5p2g 19/12/28(土)10:56 No.3166795 >>No.3166245這看起來抓南澤甚麼的是假的
一開始就是要釣外岡...
然後外岡就被釣上,如果二宮沒去救外岡看起來是死定了
無念 ID:2tb6uzC2/d8Kz 19/12/28(土)11:10 No.3166802 >>No.3166795>>一開始就是要釣外岡...
畢竟因休斯的努力和二宮的試探
讓所有人員的位置都曝光了
就只差外岡 不先把他挖出來不行
無念 ID:54LkXOWE/4RDF 19/12/28(土)11:17 No.3166810 無念 ID:nVdto0Ic/rn06 19/12/28(土)11:22 No.3166815 無念 ID:OJaQTkQo/f1y0 19/12/28(土)11:31 No.3166825
無念 ID:VmB6vFM2/crgb 19/12/28(土)11:35 No.3166828 單看戰力來馬應該差不了修多少
但要是看「隊長」能力來說肯定是生駒跟影爭最差
然後最優秀隊長個人認為是東
畢竟連載到現在唯一有帶過隊員的只有東隊長啊
無念 ID:reMrrBsM/5p2g 19/12/28(土)11:39 No.3166832 >>No.3166802現在應該就是看外岡的抉擇了
看距離緊急脫離應該可行
但是緊急脫離了千佳就自由,那弓場最擔心的千佳無限轟炸就有可能發生
但不緊急脫離就代表會被遊真追殺
外岡看起來也不像有帶蚱蜢的樣子
這樣看起來隱崎這場很混啊,都沒再盯千佳的XD
無念 ID:hhjU7cW2/H5Vf 19/12/28(土)12:14 No.3166850
無念 ID:68HWn2XE/96br 19/12/28(土)12:45 No.3166925 >>No.3166832除了弓場一開始就指定外岡釘死千佳以外其他人都去圍毆最好打(?)的休斯啦 等休斯倒坦當然就是哪邊有頭哪邊打 這很正常
再從戲外的理由來說 隱崎上一次故意放水這件事大概所有人都知道了 即使生駒再叫隱崎去釘千佳其他人也會反對吧w
無念 ID:/IPBCd7k/wwV. 19/12/28(土)12:55 No.3166938 無念 ID:KTb7FMhU/uXk6 19/12/28(土)12:57 No.3166940 >>No.3166925應該說生駒隊沒人想打千佳
生駒:對幼女進行兇狠攻擊的畫面播出我評價一定大跌的,所以就交給隱崎這個帥哥來作XD
其他人:對對對
隱崎OS:我也不想幹所以隨便應付了事吧
無念 ID:2tb6uzC2/d8Kz 19/12/28(土)13:07 No.3166946 >>No.3166938>>心態差就算了實力也不比那兩位強
香取就因心態才影響了表現
不然好像也是天才級的
和眼鏡打完後個性有穩下來的話
應該也會快速變強吧
話說同時拿刀拿手槍的攻擊手好像都特別彆扭..
無念 ID:/IPBCd7k/wwV. 19/12/28(土)13:07 No.3166947 無念 ID:2tb6uzC2/d8Kz 19/12/28(土)13:08 No.3166948
>>No.3166940>>其他人:對對對
>>隱崎OS:我也不想幹所以隨便應付了事吧
怎樣想都覺得其他人會叫隱崎去打幼女
因為他是帥哥..
無念 ID:fcR7aPVM/.Im3 19/12/28(土)13:10 No.3166951
>>No.3166232攻擊手:生駒、影浦、王子
槍手:弓場、來馬、諏訪
射手:二宮、那須、三雲
狙擊手:東、荒船
萬能手:柿崎、香取
各隊隊長們選擇的觸發還蠻均衡的
無念 ID:68HWn2XE/96br 19/12/28(土)15:01 No.3166993
>>No.3166946樣樣通樣樣鬆吧 從香取隊的回想篇來看 香取跟染井就是一個天才一個地才 只是香取因為有才能所以什麼都半桶水耐心 什麼都練什麼都練不高 又因為面子問題不想正視自己不夠努力地事實
不過在被眼鏡慘電後看起來是有點改變了 就像柿崎隊跟來馬隊 後來都進化得很強 或許下個賽季香取也會超進化也不一定
無念 ID:3r5VhHDs/VaUz 19/12/28(土)15:17 No.3166997 >>No.3166795外岡也不完全算是被釣,假如讓千佳的追尾彈發出去,南澤與帶島要是正在拚刀只剩一面盾,兩個都要飛。(185回有演過除了二宮隊長的雙防禦勉強能擋千佳一半的追尾彈以外,其他人開雙盾都會被破防,更遑論單盾。)
無念 ID:qCtRVOm6/lIXt 19/12/28(土)15:31 No.3167004
出水:你好啊鳥丸,你的弟子是不是在因為新人被幹掉了苦惱著啊
烏丸:他們考慮過了很多作戰所以應該沒關係,不如說該擔心的是...
弓場隊的2人攻擊了南澤
南澤右腕被幹掉欲逃跑
解說:想幹掉南澤但也不想放過犬飼呢
帶島:弓場桑,南澤就由我來打倒請去追犬飼吧
弓場:好!交給你了帶島!
弓場隊分開
解說:局勢會由玉狛的動向來改變啊。外岡也還盯著他們
犬飼vs弓場
無念 ID:qCtRVOm6/lIXt 19/12/28(土)15:32 No.3167005
犬飼右手被幹掉
犬飼逃跑
修:我們的目標是南澤。用獵犬崩掉防禦由我和空閒來拿下
外岡繞到了千佳後方
千佳:獵犬
外岡:好,瞄準本體
用盾防住了的千佳
外岡:什麼?為什麼?
遊真:上鉤了
修和遊真啟動蓑衣蟲
無念 ID:qCtRVOm6/lIXt 19/12/28(土)15:32 No.3167006
千佳:找到了,切換成視線誘導
用獵犬瞄準了外岡
外岡逃走
從遠處的射擊
外岡被擊中緊急脫離,射擊的人是隱岐
遊真:是千佳擊中了嗎
修:好像是生駒隊
鬆了一口氣左右晃了下腦袋的千佳
下次會擊中的
千佳使用蓑衣蟲
無念 ID:qCtRVOm6/lIXt 19/12/28(土)15:32 No.3167008
解說:隱岐隊員藏起來了呢
隱岐:海!就算你逃向那邊也有空閒等著的
海:要和帶島醬單挑的話單手很困難啊
隱岐:那把她引到這邊來
二宮的合成彈瞄準了隱岐
隱岐逃跑
隱岐:不好了二宮桑來了...
被一刀兩斷
辻先繞了過來
弧月一閃!二宮隊初得點
無念 ID:qCtRVOm6/lIXt 19/12/28(土)15:33 No.3167009 遊真撞上了帶島和海
變成帶島和海2人圍攻遊真的局勢
帶島向一旁射擊
南澤:為什麼會這樣
帶島:因為我想要分
解說:帶島的猝不及防的射擊幹掉了南澤
遊真與帶島單挑
消息來源:百度worldtrigger吧
本月只有一回
無念 ID:Rp5VOYdY/oBx5 19/12/28(土)15:55 No.3167026 無念 ID:68HWn2XE/96br 19/12/28(土)16:46 No.3167053
無念 ID:o17jjoBU/bmtf 19/12/28(土)16:46 No.3167054 無念 ID:Z65M1ABw/3U6x 19/12/28(土)18:38 No.3167128
>>No.3167054從反應來看,二宮也是在進行規避行動。
而且減半獵犬也有過半落空,考慮到千佳觸發力,全中應該是能破盾。
無念 ID:2NWPaPoQ/synd 19/12/28(土)18:46 No.3167135 在弓場先生的間距內
射手槍手只有被壓制的份
有破盾級的火力和準確擊破射擊口的精度
不過槍手的子彈再填充時間好像還沒提過
像弓場先生這種類型
子彈再填充時間會是擊破重點嗎
無念 ID:2NWPaPoQ/synd 19/12/28(土)18:51 No.3167138 無念 ID:68HWn2XE/96br 19/12/28(土)19:16 No.3167154
無念 ID:LLIGEgRc/0cu1 19/12/28(土)19:26 No.3167165 無念 ID:zh5y.LIo/oiSd 19/12/28(土)20:32 No.3167199 >>No.3167165BBF有說三離子體跟真身的差異越大 動作上的違和感越重 所以把腳拉長對戰鬥來說不見得是好事 尤其是必須短兵相接時那一點點的違和感可是很容易造成決定戰局的差異的
無念 ID:hhjU7cW2/H5Vf 19/12/28(土)20:38 No.3167203 無念 ID:LLIGEgRc/QtvQ 19/12/28(土)20:49 No.3167212 無念 ID:RJq1uj1U/nXPZ 19/12/28(土)21:20 No.3167225
>>No.3166828東隊長的實績是帶過的三個隊員出去當隊長還都升到A級了,本來想退役轉研究人員新人去下跪才求出來教人的
無念 ID:qq/lz4vQ/QJXB 19/12/28(土)21:27 No.3167233
無念 ID:2NWPaPoQ/synd 19/12/28(土)21:28 No.3167234 如果以實戰來看
東先生應該是狙擊手第一
無念 ID:zh5y.LIo/oiSd 19/12/28(土)21:36 No.3167239 >>No.3167212所以才更該避免要是萬一的情況下從九死一生變十死無生的概率啊w
>>No.3167234東先生真正的偉業是border的狙擊手概念完全都是他一個人打造出來的 沒有東先生border根本不會有狙擊手的概念跟機制
他在實戰上的表現或許比不上奈良阪或當真這種怪物 但在狙擊手這點上 沒人能超越他的象徵意義
無念 ID:hhjU7cW2/H5Vf 19/12/28(土)21:38 No.3167242
無念 ID:2NWPaPoQ/synd 19/12/28(土)21:44 No.3167246
>>No.3167239>>他在實戰上的表現或許比不上奈良阪或當真這種怪物 但在狙擊手這點上 沒人能超越他的象徵意義
實戰部分還要算入戰術佈置實行能力
奈良阪的戰術能力應該沒有章平高
無念 ID:3r5VhHDs/VaUz 19/12/28(土)21:47 No.3167250 >>No.3167203假設文字情報為真,整理戰況如下:
隊伍 生存名單 得分
二宮隊 二宮 犬飼 辻 1
弓場隊 弓場 帶島 2
玉狛 遊真 千佳 修 1
生駒隊 2
再假設弓場隊長拿下犬飼,遊真拿下帶島,變成:
隊伍 生存名單 得分
二宮隊 二宮 辻 1
弓場隊 弓場 3
玉狛 遊真 千佳 修 2
生駒隊 2
就要進入終盤戰了,看起來玉狛要再砍兩人破4很有難度,戰術考量可能要朝生存分方向去想了。
無念 ID:bwY/K1rI/WxGN 19/12/28(土)21:48 No.3167253 無念 ID:LjRkf/Mg/bpI. 19/12/28(土)22:07 No.3167263
>>No.3167253最早邊境都是打中大型機器人所以沒想到把技能樹往狙擊手發展
尤其三離子體比肉體能打好幾百倍
武器會往順手的近戰武器硬A或大火力槍械灑彈幕
無念 ID:zh5y.LIo/oiSd 19/12/28(土)22:10 No.3167265 >>No.3167253那換個說法 目前border現有的狙擊手概念完全是由東先生一手打造出來的 如果少了東先生border的狙擊手科技樹至少倒退幾年
這樣有比較好?
>>No.3167250最暴力的方法當然是眼鏡跟空閒獅二保一讓千佳像上一場終盤一樣開始耕田逼所有人不是死就是逃 不過實行上至少有兩個問題:千佳自己的心魔到底克服多少 還有最後大魔王二宮總裁會不會讓他們這麼好過
無念 ID:3r5VhHDs/VaUz 19/12/28(土)22:11 No.3167267 >>No.3167253概念是一定會有,但是「奇襲」仍是狙擊手最大的優勢,而「盾」的出現以及性能的優化連對射、槍手的地位都產生了壓制的效果,更別說更吃彈道的狙擊手了,所以邊境才有一大堆現實沒有的純近戰與萬能手。
無念 ID:LLIGEgRc/Bf1b 19/12/28(土)22:13 No.3167269
>>No.3167250改用全形空白看看?
隊伍 生存名單 得分
二宮隊 二宮 犬飼 辻 1
弓場隊 弓場 帶島 2
玉狛 遊真 千佳 修 1
生駒隊 2
再假設弓場隊長拿下犬飼,遊真拿下帶島,變成:
隊伍 生存名單 得分
二宮隊 二宮 辻 1
弓場隊 弓場 3
玉狛 遊真 千佳 修 2
生駒隊 2
無念 ID:nVdto0Ic/rn06 19/12/28(土)23:08 No.3167315
>>No.3167250有二宮在,除非他跟其他隊伍同歸於盡,不然玉狛第二就算想靠生存分贏,還是得解決掉他...
但能解決掉他的話=千佳無壓力的開殺了=再多殺幾位都沒啥難度
這場算是原三人組的期末考,不拿點成績給人看,
那怕司令不搞他們,其他A組的也會有意見吧......
(反過來說只要表現好,之後司令想搞他們也就不容易了)
無念 ID:lnuTOx2./0hxi 19/12/28(土)23:09 No.3167318 >>No.3167265二宮還真的很難打
如果要由千佳來打他就又更難了
想到的是遊真用蚱蜢把千佳彈出去
千佳用集中盾穿越二宮的彈幕撞上二宮
然後在零距離下千佳召喚炸裂彈馬上轉成雙固定盾
之後修預先準備好的子彈射中炸裂彈爆殺二宮
無傷的千佳獨自駐立於被炸成有如隕石坑般場地中間
無念 ID:nVdto0Ic/rn06 19/12/28(土)23:10 No.3167319 >>No.3167267不過槍手跟狙擊手都會有數量跟先手的優勢,
雖然單挑或小隊戰都比較吃力點,但是不管防衛或遠征都會比較好用
無念 ID:2NWPaPoQ/synd 19/12/28(土)23:36 No.3167337
>>No.3167319當狙擊手到東先生這個級數的時候
一對多都沒有問題
看那個第二位的冬島隊就知道了
如果東先生有全武裝的晶片格數
搞不好他一個人就等於冬島隊了
無念 ID:68HWn2XE/96br 19/12/28(土)23:50 No.3167348 >>No.3167318這種突擊型戰術當年遊真就試過了 結果就是被二宮的時間差兩攻擊給打下場 畢竟二宮再怎麼天然呆還是有一堆A級掛保證的戰術腦 這種奇技就算是近界民s來用都很難成功 千佳這種半路出家的難度只會更高吧
私心希望最後會是休斯的場外指示讓千佳成功打中二宮讓他變成消波塊 不過這種可能性應該更接近零就是
無念 ID:lnuTOx2./0hxi 19/12/28(土)23:59 No.3167366
>>No.3167348會提單純只是想到只有千佳有可能盾夠硬能對二宮搞突擊啊
另外要用鉛彈的話
靠修的子彈和自己放閃電交錯射擊
用炸裂彈或大砲清開足夠的空間後用追尾彈
或是預先用朱鷺發鉛彈再引誘二宮接近
前二者都得和專業射手的二宮對射,我比較傾向是最後一種
畢竟應該沒人見過這招
無念 ID:AZeJTE.Q/JZf. 19/12/29(日)10:33 No.3167619 順手整理一下上場比賽結束至今可能的伏筆:
已解伏筆
1.176話 變化彈被犬飼識破,轉而對其他隊伍使用(生駒隊)
2.183話 讓二丸訓練休斯如何拖延二宮雙攻擊(變成用在弓場隊上)
3.182話 討論戰術時決定演變成對轟時由休斯防禦千佳攻擊(休斯脫離後對千佳喊話)
未解伏筆
1. 176話 菊地原認為上一場修跟空氣一樣,修認為場地許可會有所發揮
2. 180話 修特別詢問里見假如二宮與弓場單挑誰會贏
3. 181話 遊真展示新招:「螳螂」的變化版
4. 181話 遊真向弓場放話會在比賽中報仇
5. 181話 弓場認為遊真是他不想正面對上的類型,帶島附和
6. 182話 修提醒休斯及千佳要提防弓場的變化彈奇襲
7. 182話 遊真認為最好趁帶島落單時解決掉
8. 183話 讓二丸訓練遊真尋找二宮雙攻擊的破綻時機
9. 183話 烏丸疑惑修為何認定二宮會接受局勢演變成一對一
10.183話 修認為二宮可能意外地是會感情用事的人
11.183話 安排荒船隊、柿崎隊(已解:固定盾)、三輪隊、嵐山隊與出水到場觀戰
12.184話 二宮在本賽季僅被打倒兩次,生存率僅次於東
13.184話 弓場不希望神田因弓場隊掉出上位組自責
14.184話 二宮在有隊友在附近時偶而會使用合成彈
15.184話 弓場詢問帶島假如碰上游真時的打算,帶島認為遊真會利用前次交手的經驗聲東擊西
16.186話 小南因解說身分在團隊戰術討論中途被趕出去(小南認為就是會合優先戰術)
無解伏筆
1.180話 里見想見識二宮跟休斯對轟
無念 ID:QC9FNuGs/UOPn 19/12/29(日)11:59 No.3167660
無念 ID:uvm8ok/U/oiSd 19/12/29(日)15:11 No.3167800
>>No.3167318真要靠千佳自爆來收二宮還不如讓眼鏡去布陣 雖然他沒辦法用蜘蛛跟美特拉的聯攜技 但美特拉這個腳色完全可以用千佳來彌補 讓眼鏡去挑釁二宮然後再讓千佳補刀把眼鏡跟二宮一起做掉(X)才是萬無一失的攻略法吧w
無念 ID:ln2FSSWs/ekND 19/12/29(日)23:08 No.3168149
還有一個伏筆吧 大概遊真的新戰術(非前次展現的螳螂變形)
遛繩戲法 我覺得是眼鏡(吐絲)和遊真的合體技
無念 ID:LUW8hk5c/NvCp 19/12/29(日)23:40 No.3168172 無念 ID:CO3rnTEI/cQc1 19/12/29(日)23:43 No.3168173 無念 ID:t.rGBMRw/synd 19/12/29(日)23:48 No.3168175
無念 ID:aYo9ko3k/7vQC 19/12/30(月)01:07 No.3168231 無念 ID:JwCHyfEM/Th3D 19/12/30(月)08:26 No.3168286
無念 ID:8xwS.D5A/rn06 19/12/30(月)11:00 No.3168333
無念 ID:3tZSQd0Y/ekND 19/12/30(月)20:56 No.3168615
不行 我想看東和那須小姐會怎麼玩wwwww
無念 ID:G2YFqj2Q/.Im3 19/12/30(月)21:10 No.3168629
無念 ID:u8OwLyx6/3U6x 19/12/31(火)09:21 No.3168907 無念 ID:03A8alQY/H5Vf 19/12/31(火)09:27 No.3168908 無念 ID:CO7i8.r2/Ep7Y 19/12/31(火)09:59 No.3168923
無念 ID:16jPTQFc/96br 19/12/31(火)10:58 No.3168951 >>No.3168907荒船以他的萬能手量產計畫來看應該算是學者類型(雖然東老師嚴格來說也是) 他的戰力以目前來說應該還沒到A級
王子跟小葉子設定上有說都是潛力股 有他們的獨特強度但還沒到獨當一面 一個是欠火候一個是欠心態
還有帶島大哥是比較難說 雖然最強槍手捧他是一對一最強 不過在攻擊圈限制下 只要採取當年諏訪打來馬的“死都不踏入他的攻擊圈”戰術 即使沒辦法完全無力化至少也能讓他的影響大幅下降 至少應對的手段應該是有的 否則帶島隊應該不至於因為少了神田就排名下滑
無念 ID:8ieU9cp2/MMaH 19/12/31(火)11:37 No.3168972 無念 ID:16jPTQFc/96br 19/12/31(火)11:57 No.3168984
無念 ID:dx8ljHh6/Kvcj 19/12/31(火)12:49 No.3169008 前嵐山隊柿崎應該沒那麼不堪吧(講得一付沒A級很不堪一樣
主要隊長太保守,隊員又太聽話,某方面是看起來和諧的溝通不良....不過實戰也看不太出來柿崎突出的地方
諏訪比較像經驗豐富但不突出的老兵,不到頂但會很穩很順
右邊要素生駒很穩又可能忽然爆衝的鬼牌,不過二宮總裁+東先生目前表現是不可跨越之壁
無念 ID:QT.AlpjY/H5Vf 19/12/31(火)13:45 No.3169031
>>No.3169008左邊要找一個帶隊肯定是東隊長
那右邊要指揮找那個比較好?
修?王子?諏訪?
諏訪帶會很安心
修和王子都是奇策形的
無念 ID:16jPTQFc/96br 19/12/31(火)14:28 No.3169048
>>No.3169008柿崎隊長最大的問題在個性吧 穩重守成在排名戰這種必須要積極搶分的賽制裡基本上就是悲劇 而且重點是看柿崎隊的打法也是很好判讀的那種教科書式戰略 B中下位隊伍先不提 在B上那些不是破天荒就是戰略腦的實質A級王牌隊員眼裡就只是庸才
無念 ID:WfndSLWI/wwV. 19/12/31(火)19:21 No.3169221
趁更新又重看一遍這場戰鬥
發現原來在賽前作戰討論眼鏡就有定下針對生駒的打算
按計劃如果要進入二宮射擊戰需要有人替千佳開盾
而生駒懸空能在中距離一口氣砍穿修斯護城盾的破壞力,要是射擊戰中生駒懸空直接從旁砍下去千佳遊真兩個直擊這場就輸定了
為了避免這種情況只能希望生駒下場最差也要有人牽制他
所以修斯真的如他所說的完成了所有他必須做的事(確保拿分+排除障礙
而且每一樣都是他在開戰前就說過一定會達成
難怪遊真會說修斯性格相當認真
無念 ID:KfAzfURU/D5PU 19/12/31(火)19:56 No.3169244 >>No.3168908小南說過B級上位隊伍全都有A級水準的隊員
王子、香取一直都是上位隊伍(香取隊是在玉2衝上來時掉下去)
身為王牌的王子和香取應該有A級水準
香取如果真的把潛力算進去可能不光A級,而是足以動搖攻擊手排名了
香取面對絲線的適應速度,連天才出水都覺得不容小覷(雖然他是射手)
>>No.3168951弓場毫無疑問是A級水準,而A級本來就不是不可對抗的
遊真、休斯、村上看個人也都是A級水準的隊員
但B級隊伍並非沒辦法處理他們
有No.4攻擊手村上的來馬隊一直都卡在B級中位就是顯例
而隊員減少戰力下降、隊伍戰術亂序,排名往下掉是再正常不過
這跟弓場的本事根本沒關係,因為弓場隊原本就是以包含弓場和神田在內的組合打到上位的
除了唯我,應該沒哪支隊伍敢打包票就算突然拔掉一個隊員也完全不會影響排名
無念 ID:NV4ydaCw/synd 19/12/31(火)20:40 No.3169270 >>No.3169244村上的第四名的攻擊手
但是在綜合排名上好像沒提過
村上的弱點也很明顯射程不足
像方塊隊就是用射程+連攻來壓制
如果是弓場先生
正面壓倒村上的可能性很高
拼出手速度,可能連生駒都贏不過
無念 ID:16jPTQFc/96br 19/12/31(火)22:06 No.3169317
>>No.3169244這也是境界精彩的地方 除了還沒登場的完全覺醒三離子女王外 即便是劍聖、總裁或刀笨蛋這種單兵怪物依然能夠靠戰略跟團隊合作去應對 目前唯一一個能單兵碾壓的大概也只有劍聖老伯 但最後還是敗在空閒的雙重極限(?)下
這才是團戰該有的醍醐味啊
無念 ID:CU48Hlfg/bmtf 19/12/31(火)22:19 No.3169322
無念 ID:996HkFIs/aLy1 19/12/31(火)22:40 No.3169332 無念 ID:UcVXbCTs/TQyn 19/12/31(火)23:42 No.3169355
>>No.3169332以村上的副作用來看,一直跟天羽練習只會變成「很會打天羽」或是「很了解天羽的出招習慣」,而不會像是RPG末期一直找魔王提款經驗值一樣的效果吧。
村上要變強,應該要像弓場隊長一樣,不斷「與成千上萬的強者」對決累積起來才可怕。
無念 ID:16jPTQFc/96br 19/12/31(火)23:55 No.3169359
>>No.3169332如果以鋼的共伴來說 與其讓他死練某人的攻略法 不如讓他廣練各種對手的應對法更有價值吧 如果每次的夢境戰都能得到不同的經驗值 那鋼根本可以成為超邊境級的經驗值怪物
無念 ID:vBfJ7R2c/ekND 20/01/01(水)01:48 No.3169394
好笑的是遇到影這種出不完的招就跟模仿奇蹟世代青峰靈活球技的
黃瀨一樣 常常被壓著打 從影和鋼的PVP勝率就可知一二
無念 ID:vBfJ7R2c/ekND 20/01/01(水)01:51 No.3169396 空閒現在只是被貓老師壓著 就是藉著以前習慣了黑觸發 還在摸索
邊境的觸發 現在越摸越熟 以後可望單人使用邊境觸發就有超越
影的實力。
無念 ID:6bUu0NvY/Bwe5 20/01/02(木)14:24 No.3170341 無念 ID:XH5byz66/DFRo 20/01/02(木)14:59 No.3170362 >>No.3170341不用擔心吧,只要能繼續連載下去,應該不會讓他領便當,連replica都能救回來的...
目前看來便當機率最高的可能是迅吧...
現在BORDER還不夠強所以得靠他才能撐得住入侵,
等之後戰力夠強後,那他的存在就顯得太外掛了...不是會領便當就是會被迫離開之類的
無念 ID:7en//ofM/9tlg 20/01/02(木)18:38 No.3170488
>>No.3170362應該不用太擔心,因為Rank戰篇後大概是遠征篇
迅做為防衛要員太重要不太可能被派去遠征
因此大概就是遠離故事主線而已
無念 ID:9xVCCyzM/98Ml 20/01/02(木)19:02 No.3170501 無念 ID:w.43pqAA/3S19 20/01/02(木)19:57 No.3170523
無念 ID:FjvlES0o/.Im3 20/01/04(土)17:55 No.3171432 https://ebook.tongli.com.tw/author_jp?id=3943
東立電子書190話
這話一口氣3個人退場,卻都是別隊拿分
分數已經很少了,不太妙啊
無念 ID:cmwbJFRI/2kPU 20/01/04(土)18:04 No.3171435
>>No.3171432文字情報基本無誤,接下來要看犬飼到底逃不逃得掉以及弓場隊長來不來得及去救帶島,萬一來不及大概會用蓑衣蟲躲到最後再來搶一分。
無念 ID:bn78CIIw/Arsg 20/01/04(土)18:06 No.3171438 狙擊手都退場的話就直接開轟炸彈炸全場阿!千佳!
無念 ID:on614zbU/9tlg 20/01/04(土)18:57 No.3171468 >>No.3171438場上沒狙擊手真的只要會合保好千佳後用炸烈彈或誘導彈犁田就行了吧...
比起這個獵犬+獵犬原來是這種功能啊
無念 ID:8Xa1YnNo/96br 20/01/04(土)19:57 No.3171521
>>No.3171432這次的戰局發展真的對玉二太不利了 首先休斯深陷重圍讓玉二光是會合就耗掉一堆時間 休斯退場後三隊更是隨即切換成搶分模式讓場上的人頭數快速減少 等於玉二的時間壓力又更巨大 最慘的是這次玉二的戰術每次都是還沒成型就爆炸 前半場幾乎是都耗在移動跟防守 沒地利也沒人數優勢 看千佳的反應其實她也還沒跨過那一線 真的要打射手戰對射時不利要素還是太多了
這麼多的負面因素下 玉二要怎麼扭轉乾坤呢?除了休斯那個誘餌爆殺美特拉戰術外我還真的想不太到有什麼可以穩拿三分的戰術…
無念 ID:ukiEXD6A/H5Vf 20/01/04(土)20:24 No.3171545
無念 ID:8WdhBWE6/lIXt 20/01/04(土)20:39 No.3171569 目前戰況
二宮隊 -三人全員存活,得分1
弓場隊 -弓場&帶島存活,得分2
玉狛第二-空閒眼鏡雨取存活,得分1
生駒隊 -全滅,得分2
場上還有8人存活,玉狛第二最多還能拿5+2分
其實剩餘人頭還不少,而且也沒狙擊手了
現在真的是用美特拉核平的最佳時機
無念 ID:Ksz1sgQU/tj5F 20/01/04(土)20:50 No.3171597
現在還在場的有
(1)眼鏡隊:空閒 千佳 眼鏡
(1)二宮隊:二宮 犬飼 辻
(2)弓場隊:弓場 帶島
(2)生駒隊:(無)
眼鏡他們現在還差三分,可以以生存分2+1,或者拿下三個人頭得3分
之前有強調二宮的第一位生存率
加上這一話犬飼大機會被弓場拿下,又有強調二宮身邊沒有守衛
大概是想走前者的取分方法吧
不過怎麼樣想也很難吧,感覺帶島會和空閒纏鬥的時間會意外地長
現在能活動的就眼鏡和千佳,弓場收掉犬飼後也許會亂入
但縱是如此眼鏡千佳也還不是那種在亂戰中能生存/得分的人
更何況都是A級的亂鬥
也有第二種情況是眼鏡真的如帶島所想就埋伏在旁邊
那麼和空閒合力收掉帶島後迎戰二宮隊和不確定因素弓場
明明眼鏡隊是現在(比較)齊人的隊伍
但感覺勝算還是很低呢......
無念 ID:tLhk.VHQ/rFMw 20/01/04(土)20:53 No.3171601 >>No.3171569>二宮隊 -三人全員存活,得分1
二宮吃弓場 空閒 眼鏡 共4分
>弓場隊 -弓場&帶島存活,得分2
弓場吃犬飼 共3分
>玉狛第二-空閒眼鏡雨取存活,得分1
空閒吃帶島+辻 雨取吃二宮 雨取生存 共5分
大概會這樣吧
無念 ID:cmwbJFRI/2kPU 20/01/04(土)21:09 No.3171624 >>No.3171601你這樣算玉狛總共是6分才對。
不過這你的推演,弓場隊只得3分是有機會掉下去的,畢竟弓場隊真正的對手是「中位組」的贏家,包括上次掉下去的鈴鳴第一。
無念 ID:tLhk.VHQ/rFMw 20/01/04(土)21:45 No.3171669
>>No.3171624恩 最後生存是2分
弓場隊就少1人 該掉還是得掉
實際上也給機會秒空閒+雨取(導致休斯沒援護射擊 逃不開)
無念 ID:AMjsQ5Fw/6NhM 20/01/04(土)21:55 No.3171676 如果最後打完眼鏡輸了,然後遠征沒有眼鏡這樣算不算一種超展開
無念 ID:8Xa1YnNo/96br 20/01/04(土)21:57 No.3171681
無念 ID:BCqEDRhU/9hW0 20/01/04(土)22:01 No.3171684 出水:木虎,我只能幫妳到這裡了
隱岐職業混分混到連隊友都在吐槽
所以他其實根本沒在圍殺休斯而是早就在蹲外岡了...
外岡受到意料外的反擊後,還可以及時開集中盾防狙擊,不愧是上位組
不過隱岐也料到這點所以用了朱鷺
帶島ww
一副大喇喇陽光男(?)的形象,偷射人眼皮都不眨一下的
這八成也是神田的套路吧,這傢伙絕對是上位版的陰險眼鏡啊!
從戰術面來說是很好的判斷
與其試圖對抗玉2,不如穩穩拿下南澤的分數,然後盡可能拖住遊真讓弓場有更多時間和機會搶分
上位組真的是群魔亂舞,那A級排位戰豈不是神仙打架了
無念 ID:cmwbJFRI/2kPU 20/01/04(土)22:16 No.3171697
>>No.3171676這場不一定要贏,只要拿4分就行,輸給二宮隊或是弓場隊說實在也還在情理之內,畢竟前面花了一堆篇幅在描述弓場隊長與二宮隊長的強。
另外,個人認為這場玉狛要拿6分以上機會很小,理由有二:
1.拿4分就獲得遠征選拔資格的情況下,沒有必要硬踩其他隊來捧玉狛,照合理的節奏走即可;假如真要踩,那一開始就不應該安排休斯被圍的情節。
2.上一場在隱藏休斯整個人的情況下也只拿6分,這一場只隱藏變化彈外加開場被針對,如果還是拿6分,只會給人「二宮隊也不過如此嘛」的感覺,不像葦原老師的風格。
無念 ID:ccH6XTsQ/6z4z 20/01/04(土)23:21 No.3171762 >>No.3171684B級上位2名本來就是A級因故降下來的
然後B級上位隊伍也是一堆個人A級的選手在打
群魔亂舞正常啦
連那個這場看起來最弱的玉狛第2
都是混了2位超級加拿大人、1位怪物
還有1位不知為什麼能集到滿手王牌叫他當隊長的眼鏡
無念 ID:8Xa1YnNo/96br 20/01/04(土)23:28 No.3171774
無念 ID:k6aXMHm2/U7UK 20/01/04(土)23:33 No.3171783 >>No.3171684以觸發體的反應速度確實來得及在看到子彈後再開盾,
這集的千佳也是這麼做的,但外岡的盾顯然不夠硬。
話說盾能夠作為踏台來改變方向嗎(像沒彈性的蚱蜢)?
或是一定得與本體維持相對位置,無法當作踏板?
無念 ID:ccH6XTsQ/6z4z 20/01/04(土)23:36 No.3171790
無念 ID:8Xa1YnNo/96br 20/01/04(土)23:37 No.3171794 >>No.3171783護城盾可以 盾不行 因為一個是擋具體物一個是擋三離子的 最簡單的判斷法就是砸發鉛彈過去 鉛彈打的到的就能踩 穿過去的是孔明的陷阱(X
無念 ID:k6aXMHm2/fL9o 20/01/04(土)23:44 No.3171809 無念 ID:8Xa1YnNo/96br 20/01/04(土)23:49 No.3171819
>>No.3171809目前能用拳頭扁人的也只有那個冷靜的肌肉而已 而且那也是光魂的近戰模式 理論上還是擋的下來啦
這方面的設定本來就有三離子體跟實體的問題在 葦原貓一天沒有給明確的設定就都只能用現象去判斷
無念 ID:Ksz1sgQU/tj5F 20/01/04(土)23:50 No.3171821 >>No.3171809一般戰鬥用的也是三離子體吧
鉛彈會穿過盾所以盾不是實物
但三離子體還是可以碰到盾和鉛彈啦
所以結論大概三離子體與否並不是鉛彈能否擊中的判斷因素吧?(?
無念 ID:8Xa1YnNo/96br 20/01/04(土)23:56 No.3171827 >>No.3171821目前三離子體跟實體的界線的確有模糊地帶 弧月可以擋鉛彈蠍子不行 狙擊槍身可以擋鉛彈子彈不行 所以這個“實體”的判定標準其實真的很模糊
大概可以想成有標準以上質量的三離子體會有接近實體的性質 但量化標準還不明確
無念 ID:bZKFJIkY/9hW0 20/01/05(日)00:00 No.3171838 >>No.3171783如果已經知道狙擊的來向那是可以的
這回千佳就是故意挑了個空出左側的位置,引誘外岡從左側狙擊
也就是千佳原本就預測會有狙擊並等著要擋
但外岡是狙擊失敗後遭到意料之外的獵犬反擊
學荒船跳樓逃生時又遭到意料外的隱岐狙擊
雖說觸發體的反應速度理論上能行,但厲害的是在這種混亂中也能冷靜開盾的反應
>>No.3171809說起來王子的確有伸手抓住眼鏡再用蠍子突刺過
不過村上有用光魂盾擊過,我想盾也會碰到觸發體才對
無念 ID:wLpOaTic/4Jv9 20/01/05(日)00:06 No.3171848
>>No.3171809不過若是這種近距離戰
不論手腳是否會穿過好像影響都不大
畢竟近戰武器的威力高到連集中盾都能砍爆
近戰比起用一般盾還不如拿光魂
無念 ID:xTOSGVPk/H5Vf 20/01/05(日)00:34 No.3171865 >>No.3171838光魂盾應該是一種特種形態的盾
既然能夠盾擊,那鉛彈之類的擬實體武器也能擋下吧?
說起來WT的狙擊手全是跳樓狂魔w
無念 ID:sOASI7jA/lIXt 20/01/05(日)00:52 No.3171874 葦原老師非常擅長反套路阿
之前打B1時眼鏡還去太刀川隊和砲灰特訓
大家以為那場眼鏡會有所發揮時,
眼鏡就被隔牆秒了..什麼表現都沒有
無念 ID:bZKFJIkY/9hW0 20/01/05(日)00:57 No.3171878 >>No.3171827>弧月可以擋鉛彈蠍子不行 狙擊槍身可以擋鉛彈子彈不行 所以這個“實體”的判定標準其實真的很模糊
也不模糊吧
弧月和槍都是消耗三離子製造出來的實體,一但造出來就不能隨意收放或變形而必須整把帶著(所以弧月才需要刀鞘)
若是整個消除掉,下次要再造出來就得再消耗一次三離子
弧月即使off,含刀身在內的整把刀也依然存在實體(只是失去銳利度)
相對地蠍子、盾都是沒有實體的,形狀也可以隨意變化
唯一的例外是米屋的槍型弧月可以變成短柄
不過他的是改造品,應該是改造品特有的功能
>>No.3171865>光魂盾應該是一種特種形態的盾
應該不是
光魂是以蠍子+盾為基底開發出來的觸發,特性也和蠍子跟盾一樣
除了那個手柄以外,形成刀刃和盾面的部份應該都是無實體的
無念 ID:ls13TCAc/tj5F 20/01/05(日)00:58 No.3171880 >>No.3171865不過能夠使用蚱蜢的狙擊手比想像中少
明明一開始就已經強調過狙擊手射擊後的移動是很重要的
但暫時卻沒有狙擊手在移動和隱密性上下功夫(例如用上變色龍(不過說起來這似乎不在B級戰的解發許可範圍內?
>>No.3171874很享受作者這方面的發揮
那裡就好好引證了先前說好的「學了新東西就沒辦法好好平衡到」
也是第一次體會到眼鏡前兩場作為隊長的決定有多影響到局勢和最後的勝利
無念 ID:nmjWg1xI/rn06 20/01/05(日)01:25 No.3171891
>>No.3171878而且是可以根據使用者去調整形狀的,
鋼跟小熊打的時候有把盾弄成可以卡住弧月的形狀,
眼鏡被隔牆秒的那場,他用延遲彈偷襲時,對手也有臨時把盾面延伸去擋...
日後眼鏡熟練後再配上蜘蛛直接釘人+看狀況開推進器走位跟盾擊...
攻擊手看到他大概都會不想跟他打吧XDD
無念 ID:nmjWg1xI/rn06 20/01/05(日)01:29 No.3171892
>>No.3171874因為木虎是正宮阿(誤),
他學的那些技巧都不是短時間能熟練的,
但是對手可是B級上位,經驗比他豐富太多了,三離子又輸人,真有表現才不對吧...
不過就像木虎說的,給他時間練的話,應該會變成蠻難搞的傢伙...
無念 ID:anjCANI2/ye1Q 20/01/05(日)02:41 No.3171910 >>No.31718651. 利用重力加速度移動最快離開狙擊點
2. 假如敵人不知道之前的狙擊位置也會變得比較難找
3. 屋頂上移動範圍跟地面比小多了
4. 三離子體跳了也不會出事
缺點是不能在空中做橫向移動(可以用蚱蜢之類的靠外力克服)和容易被狙擊(開盾)
每個都變跳樓狂魔現在想想這也是理所當然的...
無念 ID:DHK2WyoI/aCjT 20/01/05(日)05:50 No.3171918 無念 ID:kgls6keY/96br 20/01/05(日)07:46 No.3171936
無念 ID:lXDC2awc/.a.W 20/01/05(日)08:18 No.3171945 無念 ID:kgls6keY/96br 20/01/05(日)08:41 No.3171953 >>No.3171945從來馬那須戰來看是可以 但推進器比較難控制 看起來除了黃金衝刺以外根本沒辦法自由行動 至少比能開多重跳台的蚱蜢還難用
無念 ID:xTOSGVPk/H5Vf 20/01/05(日)08:54 No.3171956 無念 ID:xTOSGVPk/H5Vf 20/01/05(日)08:55 No.3171957 無念 ID:xTOSGVPk/H5Vf 20/01/05(日)08:56 No.3171959
無念 ID:i/gYSHlk/synd 20/01/05(日)09:30 No.3171964 無念 ID:kgls6keY/96br 20/01/05(日)09:56 No.3171967 >>No.3171964比起某個掄起拳頭砸下去的冷靜肌肉和至今沒機會登場的雙光魂A級成員雪丸 感覺村上才是border最貨真價實的光魂達人 看他在實戰用光魂簡直是在看某種人形鋼彈在做精密操作一樣w
無念 ID:KNnMwVC6/rn06 20/01/05(日)10:35 No.3171981
無念 ID:neXr8M6s/xnWe 20/01/05(日)11:16 No.3172008 >>No.3171880用變色龍的同時無法用其它觸發
大概無法同時用簑衣蟲反雷達
不過近身跑路的確有點用處?但對方也可以灑彈雨來應對
但比起逃跑,不如練成近戰狙擊手
或像千佳那樣敢靠近就吃我的炸裂彈啦!
…那樣子生存率還比較高?
無念 ID:itUR..8U/CMI. 20/01/05(日)11:28 No.3172014 >>No.3172008>>樣敢靠近就吃我的炸裂彈
雖然這樣很簡單暴力
但是原本我很期待千佳有一天能使出筋肉直傳光魂格鬥術....
無念 ID:frmrltCM/WxGN 20/01/05(日)11:54 No.3172023
無念 ID:XYn0qi9w/ZHd7 20/01/05(日)12:01 No.3172031
無念 ID:U3aPfZG2/FCN7 20/01/05(日)12:11 No.3172034 蓑衣蟲是三離子反應消失 但還是會被看到
變色龍是視覺上看不到但無法消除三離子反應且無法使用攻擊性觸發
兩個共用是能讓肉眼跟雷達都無法探測到但也無法使用盾之類的防禦型觸發等同無防備狀態 如果被推測出位置也是一被掃射
就出局了
無念 ID:kgls6keY/96br 20/01/05(日)12:22 No.3172039
>>No.3172034也或者能夠藉由切換來增加對手操作員的額外壓力 不過這種操作絕對是高級技巧 隨便亂用肯定會先玩死自己
無念 ID:UMc1eDOU/G1AZ 20/01/05(日)13:33 No.3172086
無念 ID:XA3K0LvM/CccH 20/01/05(日)14:11 No.3172112
>>No.3172034開啟變色龍時應該是不能使用其他觸發的,第90回諏訪隊的笹森開變色龍用空手抓住遊真被解除時也沒有看到蓑衣蟲(既然打算用空手抓住,如果能同時開沒有不開的理由)。
另外假如能雙開變色龍跟蓑衣蟲,肯定會變成狙擊手的標準配備,同時變相也會逼所有攻擊手與槍射手都得帶獵犬。
無念 ID:bZKFJIkY/9hW0 20/01/05(日)14:45 No.3172136 >>No.3171880>但暫時卻沒有狙擊手在移動和隱密性上下功夫(例如用上變色龍(不過說起來這似乎不在B級戰的解發許可範圍內?
沒,笹森、三浦都普通地用過
但是變色龍不能跟其他觸發一起用,要啟動變色龍就會暴露在雷達上
對狙擊手來說是不會考慮的觸發
狙擊手的隱密性就體現在蓑衣蟲上了
穿著蓑衣蟲即使開槍也不會出現在雷達上
除非被直接目擊,否則只能從槍擊來向推測方位
在被追上之前移動改變位置就能保持隱密性(就像這場外岡狙掉千佳的炸彈,但玉2還是捕捉不到他一樣)
蚱蜢的優勢是能做出複雜的空中機動還有快速的移動,似乎是攻擊手比較愛用
這些對狙擊手而言算是比較次要的功能
如上述,狙擊手需要的「移動」是隱密的改變位置,蚱蜢迅速的移動倒不是重點
當然帶上蚱蜢也有好處,不過蚱蜢需要的技術性應該是比較高的
就算是隱岐也有說他只能短距離使用,要長距離使用蚱蜢移動就沒什麼自信了
無念 ID:i0iijm6w/bpI. 20/01/05(日)15:05 No.3172152 目前排位戰也來到最後一場
談談最喜歡的排位戰也希望其他島民也來分享
1.玉狛第二vs影浦隊vs鈴鳴第一vs東隊
休斯護盾無限爽,與游真的合作也很有看頭
鈴鳴第一也有成長,東隊長的替身戰術與千佳核彈的亮點也很出彩
每隊都有各自亮點相當不錯
2.玉狛第二vs香取隊vs柿崎隊
眼鏡蜘蛛+千佳鉛彈閃電+游真蠍子
用各自的新技能打倒對手,也是完美運用戰術壓制各隊的戰鬥
眼鏡也實質上的在戰鬥方面有貢獻,推進器斬挺帥的
3.玉狛第二vs影浦隊vs二宮隊vs東
第一次B級上位戰,果然人人不好惹
各高手們互打,其他隊員也有相應的實力
眼鏡被殺但其他高手是真的強的心服口服
題外話
作者的強弱描寫真的很具體,能清楚明白高手與凡人的差別
而且高手也不是無腦捧,而是在反應與臨場判斷這些小細節看出來的
同樣B級
上位隊伍不管是戰鬥還是戰術打得都很精采
尤其是隊長級的單挑
而B級中下位的就真的很普通到沒什麼值得一提的
就好比排位賽初期遇到的隊伍們
無念 ID:IukO3Vms/cKwe 20/01/05(日)15:29 No.3172170 愛用蚱蜢的都是身手靈巧的角色,沒那麽簡單用好吧。
無念 ID:ls13TCAc/tj5F 20/01/05(日)15:31 No.3172171 >>No.3172152B級下位的玉二VS諏坊VS荒船隊 倒是意外地喜歡
從地圖選擇來迫使對手站邊和大程度上控制對手的行動以及優先打擊目標
很普通地使用了戰術頭腦,但也很淡淡地決定了取勝關鍵這點很喜歡
如果是上位的話果然還是超加初見的那場最有趣
不但是玉二加入超加後各種壓制很厲害
眼鏡之前被追著打還能顧分數救上小荒井
開場前就果斷放棄蜘蛛絲也很棒
而影大劣勢下拼命求生甚至用蝎子滾動身體也很新鮮
鋼在一對二被夾擊的情況下還能用光魂推進救隊長
而且翻身斬掉空閒的手及差點兒斬殺超加也令人印象很深刻
東隊長用上蓑衣蟲來做誘餌射殺超加那一手也很厲害
明明都已經尾二場次了但還能有這麼多新招數叫人不禁配服起作者來呢w
無念 ID:kgls6keY/96br 20/01/05(日)15:34 No.3172175
>>No.3172170看綠川就知道了 他的總體戰力不如空閒 但使用蚱蜢的技術是一流的 連空閒都要找他拜師才有現在這種像妖孽一樣的近戰貼身能力 對來馬戰也是靠把蚱蜢當陷阱用才成功算到比自己還強的鋼
蚱蜢跟蠍子一樣 都是很吃使用者應變能力的上級向玩意 在大師手裡跟在新手手裡完全是兩種不同的概念
無念 ID:Rp20Ovso/98Ml 20/01/05(日)15:41 No.3172179
>>No.3172152我第2會給跟鋼海戰時候,千佳神援護,和眼鏡少數奇招的戰術,還有明明一堆招都被看破到最後還能新招反殺的遊真。
無念 ID:Rp20Ovso/98Ml 20/01/05(日)15:49 No.3172187
第3那次遊真被混戰圍毆我也是跟休斯這次一樣心裡吶喊怎麼還沒死!(評審幫你說),不過休斯撐得比較多幕(畢竟弓場在等就是
無念 ID:sOASI7jA/lIXt 20/01/05(日)16:42 No.3172233 無念 ID:.Kzt4rSg/Ep7Y 20/01/05(日)18:46 No.3172319
無念 ID:kgls6keY/96br 20/01/05(日)18:53 No.3172323 >>No.3172233正常加入border的成員剛脫離C級都是待在B下啊 是一直待在B下的才是炮灰啦
不過從神國侵攻戰來看 他們在緊急時還是能勝任穩定外圍、探索事件發生區域和支援主戰隊的功能啦 畢竟正常戰爭本來就不可能全員都是精兵 這種二線三線兵在戰場上的作用也是不可忽視的
無念 ID:KNnMwVC6/rn06 20/01/05(日)19:06 No.3172332 無念 ID:i0iijm6w/bpI. 20/01/05(日)19:28 No.3172343 >>No.3172332玉狛第二本來就是B級中位隊伍配置
擁有1個或以上的A級實力王牌就能橫掃下位
玉狛現在還有2位
B上位則是取決於非王牌隊員的程度
現在千佳眼鏡實力比初期都大有起色
本來就該站穩B中上級
無念 ID:ls13TCAc/tj5F 20/01/05(日)20:19 No.3172375
無念 ID:mblIoVY./iU/W 20/01/05(日)21:12 No.3172392 >>No.3172136補充一下隱岐帶蚱蜢的用途應該還有一個
這場比賽比較明顯
隱岐一開始就用蚱蜢迅速找好狙擊點
先掌握傳送位置比較不利的隊友回報他周圍附近敵隊的人是誰
順便開始找尋目標 生駒隊開場可能平常會是這種感覺吧
上一回一開始就遇上卡西歐所以應該沒空這樣做
不過狙擊手一般也不會想帶蚱蜢,也是因為少一種槍種太傷了吧
而且這樣切來切去其實很浪費三離子,每收起來一次就要浪費一次
雖然狙擊手一般會使用到的三離子量也不會太多啦
無念 ID:hZ.PGxvU/b3W5 20/01/05(日)21:40 No.3172405 >>No.3172343雖然王牌只有兩位,但有A級『火力』的卻是三位阿。
只要千佳解除限制,光憑觸發力帶來的強化應該也有A級成員的殺傷力了。
不過也只是殺傷力,技術跟反應方面還是有待訓練。
無念 ID:kgls6keY/96br 20/01/05(日)22:09 No.3172415
無念 ID:bZKFJIkY/9hW0 20/01/05(日)22:10 No.3172416 >>No.3172392三種狙擊槍都帶的狙擊手其實也沒那麼多
而且狙擊槍跟弧月一樣可以切成off來使用同一手的其他觸發
所以光是帶蚱蜢還不至於導致切換的問題
無念 ID:KNnMwVC6/rn06 20/01/05(日)22:43 No.3172421
>>No.3172405她技術算是不錯的了,而且三離子夠多,直接輾過去就好
不足的地方靠隊友COVER就好,遊真後來混戰時都是偏輔助役,更顯得他有夠強的...
無念 ID:mblIoVY./iU/W 20/01/05(日)22:50 No.3172423 >>No.3172416忘了槍枝可以像弧月那樣OFF了w
因為千佳用炸裂彈/獵犬和隱岐用蚱蜢幾乎每次都把槍收起來
大概是也要換成移動模式了,拿著也擋路吧
無念 ID:A61Znj5Q/synd 20/01/05(日)22:51 No.3172424 無念 ID:mblIoVY./iU/W 20/01/05(日)23:03 No.3172428 >>No.3172424OFF的意思是不用讓刀或槍消失,也可以換觸發用
只是它就已經切斷三離子連結
但只要重新連結還是可以再度拿來用
無念 ID:DHK2WyoI/MxAT 20/01/05(日)23:09 No.3172429 無念 ID:IukO3Vms/cKwe 20/01/05(日)23:12 No.3172430
無念 ID:zIQnxodo/NvCp 20/01/05(日)23:27 No.3172437 無念 ID:XA3K0LvM/CccH 20/01/05(日)23:37 No.3172444 無念 ID:sOASI7jA/lIXt 20/01/05(日)23:44 No.3172447 無念 ID:jVwwyGkY/.Im3 20/01/06(月)00:53 No.3172462
王子叫帶島妹妹為"帶喵",太可愛了吧www
綽號是怎麼取的啊?
無念 ID:HQKAC4rg/NvCp 20/01/06(月)01:45 No.3172478 無念 ID:HQKAC4rg/NvCp 20/01/06(月)01:55 No.3172484
>>No.3172478https://worldtrigger.fandom.com/wiki/Kazuaki_%C5%8Cji_(chapter)?file=C156p17_(volume).png
fandom有單行本修正的圖