[四格]無題 無名 19/12/28(六)13:43:25 ID:dKF319oY No.1499240
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-12-28 09:46:13
無本文
無題 無名 19/12/28(六)14:31:41 ID:GE.SOmCA No.1499272
無GBF?
無題 無名 19/12/28(六)15:01:39 ID:RAfZYzXg No.1499294 感覺現在很多手遊屬性剋制都是水火風土循環、光暗互剋這樣,頂多換個名字
不要求寶可夢那樣複雜啦,有沒有其他遊戲在這方面比較有下功夫的?
無題 無名 19/12/28(六)15:10:06 ID:OukikVJk No.1499302
無題 無名 19/12/28(六)15:20:50 ID:S9WX9QAs No.1499311
>>1499294因為這屬性相剋就很萬用又好記啊
多了又不一定會比較好玩到哪裡去
然後你會發現再怎麼轉都會變成和6屬性相剋圖長的差不多
頂多幾個位置換一下
無題 無名 19/12/28(六)15:24:30 ID:GywLPgUw No.1499315
無題 無名 19/12/28(六)15:31:42 ID:aPzi7ItM No.1499320 >>1499294如果是仍保持六屬性設定的話
以前魔獸有個玩家自製系列地圖叫元素守塔(元素TD)
它是設定分為 水>火>自然>土地>光>闇>水,原因為
水能澆熄火 > 火能燒毀自然 > 自然能吞噬土地 >
土地能遮蔽光 > 光能消除闇 > 闇能汙染水
算少數終於不再是光闇獨立相剋的了
無題 無名 19/12/28(六)15:36:29 ID:6ia38LPE No.1499323 >>1499294>手遊屬性剋制
就跟台灣RPG屬性剋制不少都是五行生剋一樣吧
以前還遇過兩款遊戲對雷電見解不同
結果雷魔法的屬性不一樣的
像是
>A:鐵器招雷所以屬金
>B:大樹招雷所以屬木
這樣
無題 無名 19/12/28(六)15:43:13 ID:RgFwMcXE No.1499328 >>1499294玩過寶可夢真的會覺得手遊屬性相剋太簡單
但是屬性一多就有人開始記不起來了,以fgo來說13個職階相剋,我朋友就抱怨過搞這麼麻煩幹嘛,還有人根本記不起來
不是寶可夢搞個多屬性我想根本沒人想玩還會嫌麻煩
無題 無名 19/12/28(六)15:50:09 ID:JM641kYg No.1499341
又不是多就有變化,而且實際上還有一堆其他時間空間因素
講到底還是看設計者的功力,屬性啥的只是大分類參考
無題 無名 19/12/28(六)15:53:34 ID:8gB.MDlk No.1499343 無題 無名 19/12/28(六)15:57:04 ID:n9bHr4UI No.1499346 無題 無名 19/12/28(六)15:59:36 ID:u3HyixYA No.1499347 >>1499294沒有說特別下功夫
不過ECO的屬性相剋是火剋水、水剋土、土剋風、風剋火
光剋闇但是會被其他四屬剋
闇則是可以剋四屬
然後幹你娘GH!!
無題 無名 19/12/28(六)16:12:49 ID:oe5uqd3U No.1499361
無題 無名 19/12/28(六)16:15:35 ID:oe5uqd3U No.1499366
無題 無名 19/12/28(六)16:16:14 ID:JM641kYg No.1499368 >>1499328因為FGO就是設定爆走的代表阿...
原作蘑菇說了算,劇情怎麼演就是怎麼走
但是套到遊戲上要一個真正通用的大規則就不能這樣隨意加了
實際上原作也沒那麼強調剋制,都遊戲才在加
寶可夢剛好相反,原本就遊戲起家的本來就有固定的規則在
衍生作品以遊戲為基礎就不容易有互衝問題
PVP也是從一開始就在規畫,隨著時間不斷調整完善才能做到這麼多屬性也不會亂
無題 無名 19/12/28(六)16:17:54 ID:L2I15BaI No.1499369 無題 無名 19/12/28(六)16:18:32 ID:oe5uqd3U No.1499370 >>1499368不如說fate都是靠技能跟概念外加例外去克制敵人,從來沒有在職階方面做克制
無題 無名 19/12/28(六)16:28:25 ID:X1ye.e7w No.1499377
>>1499294因為手遊屬性太多剋屬要抽很久
因為手遊屬性太多剋屬要抽很久
因為手遊屬性太多剋屬要抽很久
強度通膨的遊戲還會搞出無視剋屬的強度 或是搞出無屬性
不如一開始就弄簡單點
無題 無名 19/12/28(六)16:36:33 ID:eZmHqrPA No.1499385 >>1499368寶可夢那叫放棄治療了
草系和蟲系天生就是落魄多人欺
我都不知道牠們的設計者有沒有考慮過平衡
遊戲當中冠軍身上的草蟲系加起來都不超過三隻
表明了大家都知道草蟲系就是弱啊
無題 無名 19/12/28(六)16:37:54 ID:Y.1i/8Ys No.1499389 >>1499370>>從來沒有在職階方面做克制
帶著無數非洲御主闖過百年戰爭的屠龍劍聖小次郎:.....
無題 無名 19/12/28(六)16:39:40 ID:FOLzA3HY No.1499392
路尼亞戰記 剋屬...剋屬林
只是實際上根本沒有 純寫爽的
無題 無名 19/12/28(六)17:05:20 ID:8UTHmHRk No.1499415
無題 無名 19/12/28(六)17:15:48 ID:D4lDVgpU No.1499419 無題 無名 19/12/28(六)17:26:04 ID:Q8sxAhk. No.1499421
>>1499385就連寶可夢卡都有屬性相剋XD
但其實這是不錯的 而且相對單純(弱點直接寫上去了)
因為萬一最近哪個屬性連鎖太imba 那我就直接抄逆屬性卡來敲
相剋下 EX GX卡用普通二階進化甚至一階進化的招就能秒殺
無題 無名 19/12/28(六)18:09:27 ID:5o4qZxJw No.1499449
無題 無名 19/12/28(六)18:36:45 ID:9booCwps No.1499470 洛克人EXE的手遊
直接把原作的十屬性兩循環相剋照搬上去
電氣>水>炎>木>電氣...
劍>風>鎖定>破壞>劍...
無題 無名 19/12/28(六)18:38:36 ID:2WkEPZfw No.1499475 來亂一下...
破防>倒地>浮空>猛擊
無題 無名 19/12/28(六)18:45:38 ID:j2WCeCuU No.1499483 無題 無名 19/12/28(六)18:46:03 ID:2KTPNoYc No.1499484 E社的戰女神系列
無題 無名 19/12/28(六)18:49:41 ID:Y.1i/8Ys No.1499486 >>1499483是鎖定系(或者說是"游標"系)沒錯
這系統的晶片都會有一個游標跑出來進行瞄準
無題 無名 19/12/28(六)18:59:50 ID:6s2N5zz6 No.1499504
無題 無名 19/12/28(六)19:05:40 ID:caQEpi7A No.1499516 無題 無名 19/12/28(六)19:12:22 ID:ww63HJ2c No.1499520
>>1499294三國志拼圖大戰的屬性是用蜀 吳 魏 漢朝跟群雄來區分的
但特別的點是這五個屬性的相剋關係會根據關卡有所不同
無題 無名 19/12/28(六)19:43:46 ID:iOwtYwD. No.1499554 舊版的
無題 無名 19/12/28(六)19:54:39 ID:V/GgaDBs No.1499571
無題 無名 19/12/28(六)20:01:39 ID:fp/QuviI No.1499585
剪刀>布>石頭
無題 無名 19/12/28(六)20:03:56 ID:ww63HJ2c No.1499587 對了還有
公主同盟、烈焰同盟、光輝同盟的武器種相剋
劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍,這三種合稱近戰武器
然後近戰武器剋弓(在光輝同盟裡面改成火槍)、弓剋杖、杖剋近戰武器
其他還有一些比較特殊的如剋近戰武器但不被弓剋的鐮刀、開戰術卡之後自動視為剋對手武器種的書物、僅在夜間剋所有武器的豎琴等等
無題 無名 19/12/28(六)20:07:06 ID:XgBXu/Vg No.1499593 無題 無名 19/12/28(六)20:18:46 ID:afsCwH0Y No.1499610
無題 無名 19/12/28(六)20:20:21 ID:jrzV1BZ. No.1499616
>>1499470>>劍>風>鎖定>破壞>劍
劍斬風、風亂鎖定、精密擊破強大、大巧不工
也不算難理解啦
無題 無名 19/12/28(六)20:22:39 ID:DtC.NAto No.1499617 無題 無名 19/12/28(六)20:27:49 ID:Y.1i/8Ys No.1499624
無題 無名 19/12/28(六)20:28:30 ID:2WkEPZfw No.1499626
無題 無名 19/12/28(六)20:44:59 ID:9booCwps No.1499656 魔伊中也有
英雄>怪物>神明>英雄
的屬性相剋概念
無題 無名 19/12/28(六)20:52:17 ID:8gB.MDlk No.1499669
無題 無名 19/12/28(六)21:29:44 ID:iOwtYwD. No.1499706
無題 無名 19/12/28(六)21:38:11 ID:iOwtYwD. No.1499713
>>1499617遊戲的設計重點在傷害和氣格
用FGO的方式來說
傷害是角色自己的血量
氣格是所有角色共用一條NP
剋職 打 被剋職 會 多傷害 少得NP
被剋職 打 剋職 會 少傷害 多得NP
GOLD版還有仇恨值設計
用最下面的屬性一直打人/被打就可以一直吸NP了
>>1499656神話世紀的設計則是
英雄>怪物>凡人>英雄
英雄制裁怪物
怪物吞噬凡人
凡人誣蔑英雄
無題 無名 19/12/28(六)21:39:37 ID:0eAH9eJA No.1499715
>>1499664
神話裡
神大多是被怪物殺死的
怪物被英雄討伐
英雄被神坑殺
無題 無名 19/12/28(六)22:06:03 ID:dYU7Xxso No.1499739 >>1499470上海exe
毒可汙染水與草,但會被火與電消毒
土可耐火與電,但會被水與草入侵
無題 無名 19/12/28(六)22:07:24 ID:qP.NmHiI No.1499741 無題 無名 19/12/28(六)22:08:34 ID:Y.1i/8Ys No.1499745
無題 無名 19/12/28(六)22:10:47 ID:1EHzGNcQ No.1499748 無題 無名 19/12/28(六)22:11:27 ID:dYU7Xxso No.1499750 數碼寶貝應用獸
手機的應用程式擬獸化
生活、交流、導航、工具、系統、遊戲、娛樂
無題 無名 19/12/28(六)22:14:36 ID:4tNWYQEI No.1499754
>>1499741跟天地人不一樣
天是神靈
地是傳說人物
人是史實人物
魔伊那套則是神話屬性概念
神明大多被怪物幹掉
怪物大多被英雄討伐
英雄大多被神明坑殺
無題 無名 19/12/28(六)22:19:32 ID:9booCwps No.1499763 無題 無名 19/12/28(六)22:33:09 ID:jfuobDT2 No.1499786
>>1499389這邊說的是劇情上啦
職階克制就遊戲機制添加的環節
實際劇情裡可不會有卡爾納因為是槍兵所以和迪翁打有不利的可能
無題 無名 19/12/28(六)22:36:14 ID:dYU7Xxso No.1499788 記得某個遊戲
鋼彈剋敵對的機體
離對機體剋奧特曼
奧特曼剋怪獸
怪獸剋假面騎士
假面騎士剋怪人
怪人剋鋼彈
結論:修卡小兵能幹爆鋼彈
無題 無名 19/12/28(六)22:38:00 ID:oe5uqd3U No.1499789
無題 無名 19/12/28(六)22:42:10 ID:7mhzkMww No.1499794 無題 無名 19/12/28(六)22:43:37 ID:3blyTDhQ No.1499796 >>1499748三騎比較強
暗殺沒啥人愛
劍兵通常對魔力最高
騎兵通常寶具比較強
狂戰一般肉搏最強但寶具能力下降或是無法使用
術職多數都有陣地作成打陣地戰
印象就是弓槍很少提到什麼大優勢,除了是三騎之外好像也沒什麼特別
印象中就是這樣吧(?
無題 無名 19/12/28(六)22:44:34 ID:3EEN/yUo No.1499799 >>1499323雷屬木:打雷的時候樹最容易遭殃
雷屬火:被雷劈到的東西都會起火
雷屬金:金屬會導電
無題 無名 19/12/28(六)22:45:01 ID:WBTSc2RU No.1499800 無題 無名 19/12/28(六)22:46:30 ID:6FVdFbsI No.1499801
無題 無名 19/12/28(六)22:47:25 ID:oe5uqd3U No.1499804
>>1499796>騎兵通常寶具比較強
騎兵的寶具應該是比較多樣而不是強。
>印象就是弓槍很少提到什麼大優勢
弓的優勢才是強力射擊武器(不限定弓)跟單獨行動。
無題 無名 19/12/28(六)22:48:18 ID:s.cm6ca6 No.1499807
無題 無名 19/12/28(六)22:56:01 ID:oe5uqd3U No.1499816
無題 無名 19/12/28(六)23:02:04 ID:.ZqJi5Ao No.1499825
無題 無名 19/12/28(六)23:05:31 ID:.ZqJi5Ao No.1499828
無題 無名 19/12/28(六)23:39:15 ID:G7Ye9zCg No.1499863 看過最炫砲的屬性對立(非相剋)圖
無題 無名 19/12/28(六)23:51:02 ID:SZGR0Yxk No.1499880 無本文
無題 無名 19/12/28(六)23:53:32 ID:NWr1tWIU No.1499882 無題 無名 19/12/28(六)23:57:14 ID:XhZ0qaao No.1499887
>>1499863然而這東西非劇情玩家根本沒管甚至可以說沒看過
劇情玩家又全都知道這玩意是笑話中的笑話中的笑話
無題 無名 19/12/28(六)23:57:44 ID:.ZqJi5Ao No.1499888 無題 無名 19/12/29(日)00:07:03 ID:T6pu6Lmg No.1499898 無題 無名 19/12/29(日)00:08:29 ID:kuTKTLvE No.1499899
無題 無名 19/12/29(日)00:09:40 ID:YrZn8mJ2 No.1499901
>>1499882妖精系統有點特殊
女妖精剋大肌肌,男妖精被所有女性剋
然後對生育能力系的傷害半減
無題 無名 19/12/29(日)00:19:09 ID:mFzPqSAE No.1499912
>>1499898飛行四倍火四倍
毒蟲冰岩兩倍
水電格減半
地面草四分之一被
沒有優秀特性的話大概進不了TOP50
無題 無名 19/12/29(日)00:45:51 ID:5OO7GVmw No.1499927 >>1499796弓職有遠距作戰能力+單獨行動
FZ就演給你看了,時辰躲自家宅邸的情況金閃閃可以在港口戰鬥
同樣能躲很遠的御主則是暗殺者組
槍的特性記得是敏捷高,白兵戰的情況下
不過SN和ZERO的演出上來說很難有個明確的優勢
從者本身的武藝與兵器的效果還比較明顯
騎兵的特性是移動(坐騎)吧,寶具多樣化反而是附帶的
不論是追擊還是撤退都能確保
無題 無名 19/12/29(日)01:05:34 ID:DuMS55oE No.1499939
無題 無名 19/12/29(日)01:09:25 ID:1q93DHA2 No.1499944
>>1499927槍的特性是對魔力與不差的基礎性能
騎的特性是高機動與寶具多樣性
劍的特點是安定的強力英靈
無題 無名 19/12/29(日)01:34:53 ID:jbKLBTzs No.1499971
>>1499927弓職就是本體能力未必強 但寶具性能優秀的魔彈射手
實際上也是最強的職業
因為英靈說穿了就是寶具放置架
無題 無名 19/12/29(日)01:42:25 ID:wxTRMLY2 No.1499976