[綜合]無題 無名 ID:9hZeAu02 2019/12/10(二) 13:06:07.536 No.16892722 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-12-10 12:55:54
尼爾:自動人形是不是過譽了?
無題 無名 ID:FG6EbrZY 2019/12/10(二) 13:09:06.845 No.16892765
無題 無名 ID:MjivVmBY 2019/12/10(二) 13:09:42.750 No.16892768
無題 無名 ID:/e4FMW8w 2019/12/10(二) 13:12:51.970 No.16892804
完成A路線後 : 感覺還好
完成B路線後 : 從另一個視角再來一次感覺依然還好
完成C、D路線後 : 幹你媽的月球頭!!!
完成E路線後 : (邊哭邊打製作人員 然後被刪檔)
無題 無名 ID:7bdgmP3g 2019/12/10(二) 13:13:21.195 No.16892811
會刪存檔才智障==
無題 無名 ID:6Z2PiRvc 2019/12/10(二) 13:14:39.517 No.16892828
89年級的島民都沒…
無題 無名 ID:3n78zNuA 2019/12/10(二) 13:20:04.196 No.16892881 >>16892844是白金出的遊戲不如老卡的DMC。
你可以看看專研影片多寡就知道白金的動作遊戲就只是附帶的。主要還是劇情。
劇情這種東西看完就不想再玩。
可是DMC就算沒劇情還有挑戰跟硬合玩法,還有各種連段專研。
這方面白金就不如老卡。
貝姐12也是這樣。
無題 無名 ID:t9OnEjhc 2019/12/10(二) 13:24:33.310 No.16892942 >>16892881>>16892899白金這款動作設計跟招式其實很多 雖然沒有招式表說明
戰鬥爛的原因 我覺得是尼爾的敵人太弱了
生命值短就算了
每個都是機器人複製貼上
大型boss打起來也無後仰沒有接技的必要
無題 無名 ID:t9OnEjhc 2019/12/10(二) 13:27:25.049 No.16892966
像這位dmc知名玩家
https://www.youtube.com/watch?v=_q227wYG92k
他每幾個月就會出一支尼爾的影片
還是有能練習跟研究的combo在
無題 無名 ID:50LZw0fk 2019/12/10(二) 13:29:52.293 No.16892999
>>16892942對..
老卡都知道沙包要做好做滿
打起來才會快樂
像是MH系列就是快樂打沙包遊戲
尼爾的怪太弱,也沒什麼大型怪打起來有FEEL的
不然光看2B的動作,即使直接移植到新作專門打怪獸也完全OK
無題 無名 ID:bfTD9yYw 2019/12/10(二) 13:32:06.602 No.16893026 無題 無名 ID:MctAPMFM 2019/12/10(二) 13:34:17.563 No.16893057
所以看完劇情就不想回去玩了
特別是扮機器人的部分
無題 無名 ID:a3GY3Vs. 2019/12/10(二) 13:37:40.857 No.16893102
無題 無名 ID:a3GY3Vs. 2019/12/10(二) 13:40:25.035 No.16893124 無題 無名 ID:rD5PD5ew 2019/12/10(二) 13:42:04.420 No.16893142
挺好玩的啊
光是2B外型動作這麼騷就讓人第一印象很好了
無題 無名 ID:oJfiLh56 2019/12/10(二) 13:44:47.038 No.16893168
以ARPG為基準戰鬥不錯。
以白金ACT為基準太無聊。
然後劇情就是幹你娘為什麼這麼衰小。
無題 無名 ID:NhEUE/nU 2019/12/10(二) 13:45:00.297 No.16893172
無題 無名 ID:3n78zNuA 2019/12/10(二) 13:46:44.603 No.16893182 >>16893124那些人出走老卡又怎樣?
別忘了斂財 稻船敬二
難道我麥提9這麼爛還說老卡的洛克人好玩,就要被你們酸 你別忘了洛克人是誰做的。
製作團隊跟公司製作是兩回事好嗎。
那些製作團隊出走 做出的遊戲不如DMC就是事實。
還不是老卡資源給的多,才能做出神作
無題 無名 ID:3n78zNuA 2019/12/10(二) 13:53:45.457 No.16893246 這我又想說白金前尼爾的動作遊戲。
「潛龍在復仇」
這是我玩過最沒有技術含量的動作遊戲。
打法不自由、連段又少、一堆QTE
結果這部連個連段影片都沒人想發。
你敢說白金的品質?
無題 無名 ID:mi5Y5b.. 2019/12/10(二) 13:56:51.605 No.16893273
無題 無名 ID:69R7fC4I 2019/12/10(二) 13:57:47.212 No.16893280
無題 無名 ID:0CUl2ydI 2019/12/10(二) 13:58:48.166 No.16893290
無題 無名 ID:50LZw0fk 2019/12/10(二) 13:59:03.414 No.16893294 >>16893265索尼不想出錢讓白金做白金的遊戲啊..
任天堂的NS上剛好缺一家專門做ACT的廠,所以給個機會
結果實際出來嘛w
無題 無名 ID:0CUl2ydI 2019/12/10(二) 14:03:51.344 No.16893326 >>16893294索尼比較聰明 知道歐美大宗玩家只要畫面好劇情好遊戲性再屎只要有車槍球他們都愛不釋手
當然不能找白金,這些完全是他們的弱項
無題 無名 ID:50LZw0fk 2019/12/10(二) 14:06:34.810 No.16893349
>>16893326真的..做動作遊戲真的很難
光是想那套動作又要打得好看,實際拉模組動作還要再微調
不如做槍戰遊戲
音效剪剪貼貼
射擊參數隨便用一用
就一堆歐美人士買帳..
無題 無名 ID:KBlYjX0A 2019/12/10(二) 14:09:43.007 No.16893378
不然擱淺為什麼暴死
索尼玩家只愛車搶球
誰要慢慢跟你看故事 體驗遊戲世界
無題 無名 ID:4VeaGJH. 2019/12/10(二) 14:20:40.480 No.16893492
>>16893326我有去看頑皮狗主工程師寫的書
細節也很複雜的
別以為這個有比較簡單
更別說那個精美畫面本身就足以讓玩家感動了
技術門檻也很高
越嚴肅的遊戲越需要寫實的畫面