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[GIF]無題 無名 19/11/18(一)10:22:44 ID:xJq9jgKg No.510822
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-20 22:09:28
附圖
無本文
無題 無名 19/11/18(一)11:40:25 ID:/kB2xWAQ No.510836
還真有人用兩塊懸浮機載滿貨物阿
我都是貨車直接硬開
無題 無名 19/11/18(一)12:07:19 ID:BFa7/4E. No.510842
本來就被罵無聊,這次還有那麼嚴重的bug,真的要大爆死了
無題 無名 19/11/18(一)12:24:04 ID:84VqV/TU No.510844
回覆: >>510865
>>510842
劍盾死機BUG:個案啦不算什麼
DS BUG:要大爆死了
無題 無名 19/11/18(一)12:28:46 ID:WtzBwHSw No.510847
回覆: >>510858
>>510842
笑死 這叫嚴重?

偵測到人在不應該出現的地方會自動瞬移回地面 這根本沒多少大廠有做出來好嗎 智障
無題 無名 19/11/18(一)12:28:59 ID:gwTEx2ok No.510848
>>510836
懸浮版很好用,下坡還能當滑板玩
無題 無名 19/11/18(一)12:47:56 ID:gcI9FUac No.510858
>>510847
Ubsoft夠大卻辦不到
無題 無名 19/11/18(一)12:52:12 ID:eEmQji8k No.510861
>>510858
想到全境2還蠻常卡點要重新傳送隊友的
要是都在戰鬥不給飛就只能乾瞪眼
無題 無名 19/11/18(一)12:57:09 ID:SVcQfcoA No.510865
>>510842
>>510844
看瘋狗互咬真的很有趣w
無題 無名 19/11/18(一)13:20:04 ID:f4l3m9UQ No.510875
>>510842
我認識有買的人都是作足功課才買,每個都很樂在其中
會喊暴死糞作的;不是跟風北七買下去發現不是心中所想的、就是根本沒買在那叫的智障
無題 無名 19/11/18(一)13:24:27 ID:U/V5E/2o No.510876
回覆: >>511167
>>510875
跟跟風買隻狼然後說糞作的的有87%像。
無題 無名 19/11/18(一)13:38:12 ID:DnTgO3kQ No.510882
>>510875
這種人都是為了黑而黑
介由這種方式來刷自己的存在感
只要有人回復他 他就感覺自己有活在這世界上一樣
無題 無名 19/11/18(一)13:53:07 ID:dZVPvNEA No.510889
死亡擱淺製作大概3到4年吧?
能有這種品質我覺得小島已經很厲害了吧
各要素比重的拿捏恰如其分
不會造成某要素太搶眼
更厲害的是這是新型態的遊戲
只花四年就可以達到這樣的品質
好像一開始就十分清楚自己要的是什麼一樣
開發能量可以說是沒有絲毫浪費
反觀方塊社
用十年磨FF15(即使是宣稱的三年真正開發時間),還是既定的RPG類
結果做成那樣屎
老實說還真沒什麼可以挑剔的了
無題 無名 19/11/18(一)13:57:08 ID:ws02s0Us No.510890
>>510889
剛好在寫一篇文章
有現成找到的資源
https://www.youtube.com/watch?v=TnBBjlepsKU
2016年底決定了要用的引擎
影片中也說2017開始正式製作
2019年底上市 DEBUG要扣掉3-6個月
所以你說3-4年 你太輕視小島團隊班底的實力了
無題 無名 19/11/18(一)14:04:09 ID:kMZY7Yb6 No.510893
>>510890
感謝
哇,不到三年的時間?
真的佩服
而且還不是大廠出資
連音樂都是贊助的
只能說小島比整個遊戲界還了解
自己的開發能量到哪裡
無題 無名 19/11/18(一)14:04:18 ID:GUGx/Hmg No.510895
>>510836
徒步時很好用的
那板子載貨量很大
隨身攜帶以防萬一
無題 無名 19/11/18(一)14:07:10 ID:/Zhnveo. No.510898
回覆: >>510920
>>510890
其實覺得還真的蠻強的
用新引擎也是說要從頭開始熟悉
而且製作出來的品質也很高
他們元公司真的搞走這批人材真的很沒眼光
無題 無名 19/11/18(一)14:07:58 ID:KpMq/Y1. No.510899
>>510889
實際上大概也才兩年多
小島工作是剛成立那兩年全部都還是在對辦公室和人力還有引擎等事項在張羅
這次會比以往都還快一部分是因為用了現有的引擎直接改良
另一部分是小島工作室決策方面不用經過太多人士審批
想做什麼討論下就可以實施了
無題 無名 19/11/18(一)14:17:57 ID:dZVPvNEA No.510903
>>510890
順便請教一下
劇情與掌鏡的是誰?
我還蠻喜歡這遊戲的劇情”演出"的部分
(諸如分鏡,起承轉合,劇情的插入時機等等)
無題 無名 19/11/18(一)14:40:18 ID:V5JQYHwY No.510913
島民是在造神嗎
開發時間越講越少耶
明天再來看這串會不會變成小島只花兩周就做好這款遊戲啊?
無題 無名 19/11/18(一)14:42:33 ID:76pq50G2 No.510914
回覆: >>510951
>>510913
我在酒吧裡面看見小島只用一枝鉛筆就完成了這款遊戲

只用了一枝鉛筆.....(發抖)
無題 無名 19/11/18(一)14:43:20 ID:WtzBwHSw No.510915
>>510903
全部由小島一人包辦 他自己也說了之所以他的遊戲製作的那麼快就是因為絕大部分的東西都是由他自己下去做
所以省去了由上到下的時間 當然啦這造成他自己很忙(雖然他一定會挖時間去看電影)
無題 無名 19/11/18(一)14:43:39 ID:Pv9mxrdE No.510916
回覆: >>511298
附圖
平地摔
無題 無名 19/11/18(一)14:50:28 ID:.GJUJoYo No.510920
>>510890
>>510898
發售後訪談有說從Konami跟過來小島工作室的人大部分都是以新川洋司為首的美術設計類Staff
程式設計都是工作室成立後新招的新人
因此DS能這麼快做完除了SONY給了動作捕捉跟引擎的大力支援之外
這些應小島的名聲而前來的程式設計師是最大功臣

>>510903
DS掛著A Hideo Kojima Game
以小島自己的定義就是從劇本、動畫、遊戲設計等各個部份他都有參與
所以主要劇情跟分鏡一定小島親自處理
細項例如郵件文本應該就是交給底下的人處理
無題 無名 19/11/18(一)14:55:52 ID:KAOh6pps No.510922
回覆: >>510951
>>510903
小島自己來 從MGS時代這些部分都是他自己親自去製作
當然執行部分是由工作人員完成
但單就演出跟構思劇情大部分都是自己搞的
偶爾有跟人合作的部分
這也是為啥製作名單的一堆項目都掛他的名字

一般的製作人的作法是向各專業人員提出自己想要製作的東西概念
然後由底下的人依照概念分別製作並不斷反覆對照修正
最後整合才能完成
因為提供遊戲劇情概念跟寫劇本完全是兩碼子不同的事情
無題 無名 19/11/18(一)15:03:30 ID:KF8BKifI No.510926
>>510889
你還真別說了
DS有像FF15第一個製作人擺爛三小東西都生不出來
只好靠另一個製作人救援還要捧著第一個製作人拉的屎繼續把遊戲捏成形嗎?
結果第一個製作人拉出來的另一坨屎也沒多香
無題 無名 19/11/18(一)15:04:56 ID:buTYD0Bs No.510927
>>510913
這是事實,不是造神
無題 無名 19/11/18(一)15:19:24 ID:KpMq/Y1. No.510936
回覆: >>511241
>>510926
FF15不是製作人擺爛
是當初FF13收益不如預期 連帶把一堆後續企畫都改了或砍了
然後在把FF13的資料資源回收搞了後來那兩個FF13續作
另一個延伸作變成零式然後原本的FFv13凍結了好幾年變成FF15
原製作人野村則是被調去弄KH3

真正的擺爛事蹟實際上是FF13本傳監督鳥山求
企畫開始吹說要做13款FF13系列作 結果拖了半年還一年連個屁都沒搞定
甚至連本傳要做什麼玩法都討論不出來
還會在開會上直接講"我啥都沒準備 給你們提吧"然後就開始吃起便當
一直拖到第一個DEMO座出來了STAFF才知道"喔 所以我們就是要做這個?"
最後結果就是大家都知道的FF13
無題 無名 19/11/18(一)15:25:29 ID:9t62yWNE No.510938
>>510926
ff15真的不是那兩位衰小製作人問題
跟ea一樣一直都是高層的問題啊
無題 無名 19/11/18(一)15:46:02 ID:dZVPvNEA No.510951
回覆: >>510961
>>510915
>>510920
>>510922
感謝
這樣說來確實厲害...
自巫師3後我就沒有再遇到故事說得好的遊戲了

>>510913
他真的有厲害的地方
光開創性與膽識就贏一堆遊戲製作人了
另一個讓我好奇的是
死亡擱淺看實況看不出來(我一開始是看實況的)
但下去玩還真的好玩,黏著度與帶入感滿高的

>>510914
巴巴耶島4ni?
無題 無名 19/11/18(一)16:22:52 ID:G88tUsxo No.510961
>>510951
就一個很魔性 送的很幹但是就是會一直送
無題 無名 19/11/18(一)18:01:03 ID:p52RIuJ. No.511006
回覆: >>511038
>>510920
其實小島他本人也是有些技術底子在
別忘了當初 MSX 版的 Metal Gear 可是他本人親自下去開發的
還有記得之前看過 Fox engine 技術總監的訪談就有提到小島本人不是單純的技術迷
而是真正有技術實力可以跟他一起做討論指導的那種
所以每個跟小島合作過的人都稱他為天才不是沒有原因的
無題 無名 19/11/18(一)19:30:24 ID:ypbluhOo No.511038
>>511006
他是個在隔年會發售PS5的時代背景中讓我買下PS4 PRO的渾蛋
無題 無名 19/11/18(一)19:35:31 ID:5ZvFK9Fw No.511040
附圖
所以小島秀夫打得贏宮崎英高嗎?

噗wwww我看是不行吧wwwww
無題 無名 19/11/18(一)19:44:44 ID:jwrPw81E No.511049
附圖
>>510913
看你會用這詞
你應該了解造神的意思吧
沒辦法成為神的才需要被造 例如想要一步登天的光頭

真的是神 是不需要造的
上面都有島民提供影片採訪了
從弄好工作室把遊戲從0到100擠出來 三年半
這樣不神 那也沒辦法了
無題 無名 19/11/18(一)19:47:28 ID:8tUMraQA No.511053
附圖
真的不是造神啦
因為這些人只知道小島 真的以為遊戲都是他做的
村田周陽 福島智和是誰?聽都沒聽過
這種島粉大概也以為阿努比斯是小島做的
如果他們有玩過阿努比斯的話
盡量捧啦 看全球銷量 不知道會不會有下一作了
無題 無名 19/11/18(一)20:00:00 ID:z6CakUhs No.511059
回覆: >>511069
附圖
>>510842
地表最強雲玩家出現拉
無題 無名 19/11/18(一)20:14:37 ID:bNbMTSRo No.511067
回覆: >>511068
>>511053
附圖這是死亡擱淺的通關率?
我說到底有多少人還卡在EP3www
無題 無名 19/11/18(一)20:19:54 ID:ypbluhOo No.511068
回覆: >>511243
>>511067
先別說EP3
EP2不幾乎都還是在看影片跑劇情走教學嗎
無題 無名 19/11/18(一)20:22:15 ID:Eivdp3hA No.511069
>>511059
雲你老母
無題 無名 19/11/18(一)21:18:44 ID:OPh.0Q7c No.511091
回覆: >>511148
>>511053
你確定不是都在當搶驢人的人嗎
無題 無名 19/11/18(一)21:30:19 ID:WtzBwHSw No.511095
>>511040
兩個鑽精的部分不同 但我可以說兩個是同地位的

某方面來說小島更勝一籌
無題 無名 19/11/18(一)21:49:34 ID:qcBjeYWU No.511103
小島廚=電玩界的喜韓兒
無題 無名 19/11/18(一)21:52:11 ID:OjmIR9t6 No.511104
>>511095
對玩家來說兩者可能相當
但是你說遊戲業界的話,小島應該還是高於宮崎
現在的小島工作室,從金主sony到工作室成員,根本就是他的粉絲團組成的w
前幾年GOTY小島登台領獎還全場站起來鼓掌
無題 無名 19/11/18(一)22:06:45 ID:qTaHhwbE No.511108
回覆: >>511623
>>511053
無聊去查了一下碧血狂殺
直到今天打完劇情主線的也只有27.9%
雖然不知道死亡擱淺會不會再增加就是
無題 無名 19/11/18(一)22:08:09 ID:WtzBwHSw No.511110
回覆: >>511243
>>511104
所以我才說某方面真的是更勝一籌

而且小島的粉絲追蹤數是金氏世界紀錄 上禮拜才得獎而已 名符其實最多粉絲的製作人
無題 無名 19/11/18(一)23:36:40 ID:R6R5jBfg No.511145
>>510915
那麼累...
難怪電玩展的時候根本是在追星
還跑到 2077 攤位跟基努李維拍照
其實對他來說那時候算是在放假吧?
無題 無名 19/11/18(一)23:40:46 ID:dZVPvNEA No.511148
回覆: >>511151
>>511091
我目前還在第三章
想把東部的頂級配送都完成
根本捨不得到下一章WWW
風電廠BT的密度好高
貨箱也壞好快QQ
無題 無名 19/11/18(一)23:42:10 ID:WtzBwHSw No.511151
回覆: >>511155
>>511148
丟血手榴彈可以直接殺掉飄在空中的BT
無題 無名 19/11/18(一)23:48:33 ID:AVvG4ZZQ No.511154
認真看完全部貼文

看到了蠻多明顯看到別人太厲害而眼紅酸的
而且反覆驗證過了就強盜室友能讓人叫好的地步
但還是要挖其他也優秀的人比較即使發展方向不同強項也不同

最後眼紅的人只是再見盤前滴油的尼特

這....人性就是如此嗎
無題 無名 19/11/18(一)23:49:29 ID:l7uPR1mY No.511155
回覆: >>511157
>>511151
最主要的問題是交通工具比較難到那邊
無題 無名 19/11/18(一)23:58:41 ID:WtzBwHSw No.511157
>>511155
沒辦法 第三章載具真的很少
無題 無名 19/11/18(一)23:59:24 ID:WtzBwHSw No.511158
>>511154
人性就是這樣阿
無題 無名 19/11/19(二)00:07:39 ID:kWd0YpxI No.511163
>>511104
如果只以對遊戲界的貢獻來說
宮崎前面還有三上真司啦
無題 無名 19/11/19(二)00:16:20 ID:JywA6i3w No.511167
>>510876
看過很多連火牛都還沒打到就在刷負評的,還自稱是黑魂惡魂老玩家
無題 無名 19/11/19(二)00:48:38 ID:vW0tmyw6 No.511180
>>511040
哎不是
有人拿他們兩個在比較嗎
一個人自嗨爽翻天神功突然自己在那邊開嘲諷是哪招
無題 無名 19/11/19(二)01:26:59 ID:hQEp5o/Q No.511194
>>510913
是不是造神自己玩一遍就知道了
無題 無名 19/11/19(二)02:06:44 ID:4Nyl/kjk No.511208
附圖
無聊徒步逛大街,翻過山頭剛看清前面是啥忽然跳音效和特效差點沒害我尿出來
到現在都不知道這是什麼
請問全破的島民之後劇情會講嗎?
無題 無名 19/11/19(二)02:29:15 ID:vuEq8PsA No.511213
回覆: >>511215
>>511208
這個東西好像是因為開若爾濃度的關係才出現的
無題 無名 19/11/19(二)02:47:51 ID:4Nyl/kjk No.511215
>>511213
.............
圖存好一陣子了不知這區開通前的存檔還在不在
不然等PC出了我再比對看看
謝謝島民

他媽的豔陽天碰上快二十隻BT真的沒想到
無題 無名 19/11/19(二)06:47:18 ID:Dn7LeKTo No.511241
>>510936
鳥山求
1996/神龍奇兵/故事情節策劃...這傢伙一開始就有病了吧
>>511095
兩個放在一起 不就更有病了 我覺得可以
無題 無名 19/11/19(二)07:11:26 ID:X6Mv1vHU No.511243
>>511068
EP2就賣片的人很多
>>511110
你說那個小島自己跑去申請的紀錄嗎
早就被超越了
>>511154
你先把字打好 再來感嘆人性吧
無題 無名 19/11/19(二)07:37:59 ID:wsosomWY No.511244
附圖
>>511243
還早就咧
黑廚連GOOGLE都不會嗎wwww
無題 無名 19/11/19(二)07:50:34 ID:j9gjLkGI No.511246
>>511243
支狼也一堆人轉賣跟刷負評,原因是太難
無題 無名 19/11/19(二)08:54:37 ID:GoZLv1.o No.511254
>>511243
9天就被超越了嗎,是你的哪個幻想朋友嗎?
無題 無名 19/11/19(二)09:13:51 ID:xQPMIkDk No.511259
回覆: >>511288
>>511243

雖然說這種上網確認的3~7個工作天就能完成,
但你還是把超越者貼出來再說
無題 無名 19/11/19(二)10:06:09 ID:qfCQ5rAA No.511275
>>511208
挖幹 這是三小
我怎麼都沒遇到==
無題 無名 19/11/19(二)10:20:25 ID:XwKeWdiI No.511280
附圖
無題 無名 19/11/19(二)10:38:00 ID:msoEKBvA No.511285
>>511243
黑廚腦袋都裝大便嗎?
無題 無名 19/11/19(二)10:44:40 ID:dvFi8kyI No.511288
>>511259
講準確一點不是被超越
只是其他人沒有為了宣傳遊戲跑去申請紀錄而已
不要只會伸手 會一點日文自己去估狗都有
講隻狼的別搞笑了 隻狼不到10天就兩百萬 最終快四百萬
死亡擱淺現在10天 全球了不起五六十萬 最終要破百都很難
根本不是一個級別 還敢拿來比
是不知道死亡擱淺下個月
就要跟ff15一樣進福袋了嗎
無題 無名 19/11/19(二)10:52:55 ID:svpJqD8Q No.511291
>>511288
我覺得但他只是想表達
隻狼賣那麼好都被莫名其妙刷負評和專賣了
反廚不用看著DS的負評和轉賣高潮,乖,去打手槍
無題 無名 19/11/19(二)11:00:18 ID:msoEKBvA No.511293
>>511288
笑死為了宣傳遊戲勒 那個根本不是小島自己去申請的
無題 無名 19/11/19(二)11:01:45 ID:r3j/ZCGQ No.511294
回覆: >>511310
>>511288
把推特追蹤數偷換成銷售量
很會ㄛ
無題 無名 19/11/19(二)11:08:53 ID:9w.BgFNE No.511296
回覆: >>511310
>>511288
你是不是腦袋不太好阿?
無題 無名 19/11/19(二)11:10:28 ID:xQPMIkDk No.511297
>>511288

你知道舉證責任在你嗎?
無題 無名 19/11/19(二)11:12:08 ID:Pe14oQsk No.511298
附圖
>>510916
>平地摔
無題 無名 19/11/19(二)11:40:54 ID:gz1XKV46 No.511306
>>511208
後期的BT...生出來的東西
雖然是這麼說但是玩家只會在主線看到3次
弱的突擊步槍血彈一發就會破
無題 無名 19/11/19(二)11:50:08 ID:dvFi8kyI No.511310
>>511293
金氏世界紀錄不會因為你身高500
就跑到你家跟你說你破紀錄了好嗎
>>511294
偷換什麼 你不敢談銷量嗎
>>511296
應該比小島腦粉好
無題 無名 19/11/19(二)11:56:59 ID:IMFcpkWI No.511312
>>511310
好了啦西瓜,瑞士串崩潰不夠哦?
無題 無名 19/11/19(二)12:37:31 ID:msoEKBvA No.511322
>>511310
申請的是他粉絲
無題 無名 19/11/19(二)13:02:59 ID:jcXstLsw No.511333
>>511310
>>銷量
SAO
無題 無名 19/11/19(二)13:05:30 ID:YvJjrvpM No.511335
>>511322
他下一句大概要說都是小島叫工作室裡的粉絲去申請的
無題 無名 19/11/19(二)13:59:31 ID:dvFi8kyI No.511349
>>511322
你以為世界紀錄是櫃台繳150就有的嗎
而且還非本人
要瞎編護航也先查一下申請規則好嗎
再說 這也不是小島第一次申請世界紀錄了
當然啦 如果你知道就不會掰粉絲申請這種理由了
無題 無名 19/11/19(二)18:40:03 ID:NgPha092 No.511456
回覆: >>511526
>>511349

是免費的沒錯,尤其是這種從網路、電子資料即可查證的,不需要另付差旅費。
倒是你要在一周內快速審核就要花錢,所以你的舉證呢?
你知道沒有被驗證就不能說是被打破嗎?這不僅是金氏紀錄所設下的規則,也是很基本的科學方法論。
無題 無名 19/11/19(二)19:51:23 ID:y57je7zc No.511494
>>510915
是自己的想法決定好再指派工作給員工

音樂,建模,寫編碼不可能是可以獨力完成的工作
無題 無名 19/11/19(二)21:23:38 ID:BTu2aeAY No.511526
>>511456
免費的要等好幾個月
所以是小島的粉絲幾個月前就申請好
剛好遊戲出來就審核好領獎 你是這個意思嗎

其實我不太懂為什麼會有人去糾結這個紀錄
去炫耀推特追隨者破紀錄
然後遊戲賣不出去有屁用
大亂鬥的櫻井追隨者差小島快十倍
又怎樣 大亂鬥有賣比較差嗎

雖然我不用舉證什麼 有心的人自然會去求證
但我看你應該查不到 所以直接跟你講
麥塊製作人的追隨者多小島快100萬
不過人家沒那麼無聊
去申請那種花錢就有的世界紀錄
無題 無名 19/11/19(二)21:37:28 ID:a0BhpwiM No.511533
>>511293
戈登大廚也是自己去申請 金氏世界紀錄
和其他世界紀錄保持人PK後獲勝
就算退一萬步來說,戈登的徒弟去幫她師傅申請世界紀錄
那還是需要戈登本人登場
而且這是小島努力而來的成就
用自己心血換來的成果打廣告有問題?
無題 無名 19/11/19(二)21:50:00 ID:ViwCwAvg No.511542
>>510915
嚴格來說是決策方向和核心內容
無題 無名 19/11/19(二)22:50:10 ID:wLtyLuLw No.511563
>>511310
>>511349
西瓜很氣喔wwww
要不要給你貼些瑞士宅的影片紓壓一下?
無題 無名 19/11/19(二)23:17:52 ID:NgPha092 No.511570
廚自己上面講了一堆屁話,
然後說自己不用舉證,出張嘴就好,
我看這應該中學都還沒畢業。

遊戲賣不出去?
舉證咧?
上面除了一張通關率的圖之外,甚麼都沒有。就某個出張嘴說「EP2就賣片的人很多」,說得好像是全世界玩家的蛔蟲似的。
看來是自己不喜歡、不會玩‧‧‧等原因,在附近店家看幾個區域市場的情況就說賣不出去。

而通關率/通關階層數和銷量之間的關係邏輯也太跳tone,
這種說法等於在說,只要遊戲中,達到高階層的玩家越少,該遊戲就會是爆死、二手出清。
11/17也才發售約一個星期,除了少數有錢有閒,或者職業性專門玩家,哪幾個神經病平日不上班跟你全天掛在電視機前練技術、找路線甚麼的。
在其他遊戲也是一樣,卡等卡關卡,或卡裝在競技場升不上去,根本不能說明遊戲銷量或脫手。

麥塊製作人追隨者多,那麼這在糾結甚麼?
舉證咧?
而且你不會以為去帳號看跟隨數字就是驗證方法吧?

退一萬步來講,既然不申請,本來就甚麼都不是。說一句無聊既無法自證,也無法驗證各人思維,更無法推卸自身的無能。
以為公信機關發布的證書、peer reviews期刊、影響力因子‧‧‧等是在幹啥用的。沒有發表就是沒有、不存在啦,沒有人有義務去幫忙驗證,被人搶先驗證了才再那裏酸葡萄,某隻廚到底在糾結甚麼?

回到現實來好嗎,孩子
無題 無名 19/11/20(三)00:42:12 ID:OCYEQbsY No.511612
>>511570
你打這些他看不懂啦
無題 無名 19/11/20(三)01:08:19 ID:nigKIidM No.511623
>>511108
之前某公司不就嘴玩家
後台數據顯示只有三成玩家會破劇情模式
我直接把劇情模式砍掉有差嗎?

所以其實能得知
大部分遊戲
都只有三成玩家會破台
無題 無名 19/11/20(三)03:49:07 ID:OCYEQbsY No.511656
舉證呢? 西瓜又出來幹話強者朋友?
無題 無名 19/11/20(三)05:23:40 ID:4gQEF30g No.511669
回覆: >>511728
>>511570
之前在死亡擱淺發售前短2有人po串
當時就有一個為黑而黑的
大概是小島剛被konami踢出去那時候出來黑小島結果被眾島民笑的那一位
這串那個看起來跟那位有夠像的
無題 無名 19/11/20(三)06:26:34 ID:vt/DztUA No.511683
>>511570
我本來以為腦粉還是有一些比較正常的
看你被打臉還惱羞成怒成這樣
跟上面為了護航就瞎掰紀錄是粉絲申請的白痴
根本是一個等級
上面有講 隻狼10天就兩百萬 死亡擱淺到現在也還沒公佈破百 就知道大概銷量
跟通關率有甚麼關係 你扯到哪去了
喔 我知道你也沒查過銷量就在那崩潰護航
所以順便跟你講 首周銷量
日本18萬 (MGS5 47萬)
英國第一名 賣4萬 第二周賣1萬3
西班牙2萬3
法國首周第一名 沒公布銷量
參考英國算五萬差不多
美國還沒公布
不過也賣不了多少
畢竟小島都講了美國人只會打FPS
他們現在也不太爽小島
這款也不是長賣型的 二手掉很快
全球最終銷量加DL版 都不可能破百 懂嗎
還有你講不出東西 就不要硬回了
很難看
無題 無名 19/11/20(三)06:41:59 ID:OCYEQbsY No.511688
>>511683
舉證呢?
無題 無名 19/11/20(三)08:08:51 ID:GjD2..uY No.511712
回覆: >>511715
>>511688
不存在的東西再怎麼問都沒有
無題 無名 19/11/20(三)08:30:21 ID:OCYEQbsY No.511715
>>511712
可是他還是扯不下臉硬要回
無題 無名 19/11/20(三)08:45:14 ID:Q69hAkK6 No.511719
>>511683
好了啦,很難看
無題 無名 19/11/20(三)09:11:35 ID:F8I5tb7o No.511728
>>511669
我還以為是之前在綜合跟男角板耍智障的那位paz腦粉(?)呢
雖然用詞不太一樣

原來島上的智障小島黑不只一個,太狂了吧
無題 無名 19/11/20(三)12:29:58 ID:20F8tjhk No.511808
>>511688
自己查不到只會跟乞丐一樣要資料
別人給了關鍵字 被打臉還要裝死跳針
你水準太低 我懶得在你身上浪費時間了
我建議你到雙葉 4ch看看死亡擱淺的風向
不要活在自己的世界 幻想這款遊戲會賣多好
評價有多高
無題 無名 19/11/20(三)12:31:33 ID:OCYEQbsY No.511809
>>511808
So? 造假帶風向?
無題 無名 19/11/20(三)12:36:25 ID:a7X8McAQ No.511811
>>511808
好了拉西瓜,被論破圍剿還嘴硬,很難看的,還是需要貼一點瑞士讓你高潮一下?
無題 無名 19/11/20(三)12:39:13 ID:l3adgApQ No.511812
>>511808

出一張嘴說有資料然後東西拿不出來比較好笑
是小學沒畢業還活在自己世界?
和偽科學的銷量廚的智障程度認真真的是浪費時間,有沒有去研究不同作品的不同因子對不同個體的影響程度過?
無題 無名 19/11/20(三)12:45:02 ID:xahpsqws No.511814
>>511808
有困難貼不出來就說嘛
島民人都很好不會跟你計較這種小事的
無題 無名 19/11/20(三)12:56:42 ID:ieZAV4Ow No.511817
>>511808
好了啦
無題 無名 19/11/20(三)13:59:59 ID:l3adgApQ No.511836
回覆: >>512008
>>511683

你數學被留校輔導幾次?

通關率是建立在已銷售、下載的數目上進行的比例。
例如賣100套,有100個玩家,
其中50個人過EP1,EP1通關率就是50%;而其中只有10個人過EP10,EP10的通關率就是10%。

通關率計算的分母就只有那100套,它不去考慮整體市場上其他未買的數目。它只考慮買過登入過玩過的數目,並不追蹤遊戲本體後續的流向,更不追蹤使用者的日常生活型態。
通關率10%也不能反映、決定與確認100個玩家中的90個人到底是憑空消失、卡關、出售、生病、死亡‧‧‧等。
如果多賣了100套,而EP10的通關人數沒有增加,通關率就變成5%;而即使本來100套玩家,真有50個玩家出售,分母其實還是計算為100。
(若硬要從銷量看的話,雖然真的不妥而片面,如果EP10通關率持續下降,反而是表示銷售量上升。因為這表示購買而登入遊戲的總人數變多,通過EP10的人沒有顯著增長)

現在電視遊樂器連網,通關率,或者其他各種比例都是這樣算出來的。
像幾年前walking dead的遊戲,就是透過連網,最後在每季通關後會統計玩家在遊戲中選擇的比例一樣。

通關率和銷量的走勢,或和其他作品的銷量比較一點屁關係都沒有。
媽的,這連基本數據測量研究都有問題啊
無題 無名 19/11/20(三)14:05:57 ID:2LKtgnAs No.511837
>>511808
所以無法舉證嘛ww
無題 無名 19/11/20(三)14:43:47 ID:YJbMO9mo No.511842
>>511808
好了啦 再上鉤真的很難看
給你看看最新的瑞士宅影片消消火ㄛ
https://twitter.com/i/status/1196063967002742789
無題 無名 19/11/20(三)14:53:37 ID:nGoxKrNw No.511844
>>511808
舉證責任在提出論點的人身上啊www
連這點辯論的基礎都不懂
你提論點還要論點的反對方幫你查資料幫你證明喔?
有夠廢物的www
你一定是夜店吸毒糞校生www
無題 無名 19/11/20(三)21:25:18 ID:sbwSZVFU No.512008
>>511836
首周銷量已經有數字了
大概算一下就知道賣多少
是賣了一百萬還是兩百萬
你直接講就好
拐彎抹角去扯通關率是要表達什麼
無題 無名 19/11/21(四)00:46:40 ID:v.GFJMhk No.512098
我要把這串存下來,以後每次看到莫名其妙的黑廚就貼出來笑一笑w
無題 無名 19/11/21(四)01:27:01 ID:DFiUX3Kg No.512109
回覆: >>512158
>>512008
所以你要貼數據了嗎?
無題 無名 19/11/21(四)08:32:59 ID:sJKMhln2 No.512158
回覆: >>512159
>>512109
上面不是講了 你有在看文章嗎
不過新的銷量也出來了
日本第二週掉到剩三萬
兩週加起來連mgsv的首週銷量的一半都不到
無題 無名 19/11/21(四)08:36:08 ID:2vOyp02. No.512159
回覆: >>512182
>>512158
人家說的是金氏記錄那個慌
無題 無名 19/11/21(四)09:44:29 ID:UsJnZv4M No.512168
>>512008

你去看哪個智障說通關率代表銷量的
無題 無名 19/11/21(四)10:18:58 ID:2vOyp02. No.512172
>>512168
那個製杖不懂買了不玩,以及玩了卡關沒勇氣挑戰不玩的那些情況
無題 無名 19/11/21(四)10:45:45 ID:sJKMhln2 No.512182
>>512159
世界紀錄也講了 notch的跟隨者多小島快100萬
估狗5秒就有結果了
有人蠢到估狗都不會 那我能怎樣
> > 512168
看不懂你在供殺小 誰說通關率代表銷量了
圖是講很多人玩不下去 全球銷量講的是首週銷量
也沒有任何字眼說通關率圖是代表銷量
自己不知道首週銷量的情報 還以為別人把通關率當銷量
不知道是誰智障欸
無題 無名 19/11/21(四)11:03:52 ID:aAieiLaY No.512189
回覆: >>512217
>>512182
所以是金氏記錄嘍? 嗯?
無題 無名 19/11/21(四)11:18:11 ID:ieTEGtlY No.512196
回覆: >>512217
「TGA 2019」公布入圍名單 《死亡擱淺》獲年度最佳遊戲等 7 項提名
首周不破百萬又如何呢...
看某款9.X分連半個提名都沒有耶
無題 無名 19/11/21(四)11:41:56 ID:wOVjewos No.512206
回覆: >>512217
>>512182
你是要選擇性無視>>No.511053
這個貼通關統計嘴裡卻說著銷量的北妻就是了?
無腦黑為了抓語病挑毛病真是無所不用其極欸www
無題 無名 19/11/21(四)12:06:35 ID:sJKMhln2 No.512217
>>512189
當然不是 不過你要這樣自慰 覺得金氏世界紀錄的假第一
比真的世界第一還有價值也不是不行
>>512206
通關統計只是顯示沒幾個人破關
銷量是講首週銷量
你那隻眼睛看到有人說
那圖表代表銷量了
指出來好嗎
>>512196
遊戲賣不好 金主會不爽 公司會倒閉
提名是能當飯吃嗎
無題 無名 19/11/21(四)12:23:57 ID:TFverlwo No.512222
開口閉口就是銷量
說嘴了十幾篇到現在結果連個屁證據都拿不出來
任豚是不是空氣主機玩習慣了現在連證據也要玩空氣啊www
前面還把通關率當成銷量貼出來
後面發現風向不對沒種自刪文只好趕緊改口說那張圖不是講銷量
笑死www
無題 無名 19/11/21(四)12:29:59 ID:sJKMhln2 No.512228
>>512220
我沒有貼 是因為我不覺得前幾天就有的過時情報有需要特別貼出來
如果你低能到不會估狗 連基本情報都不知道
那ok 我可憐你
等我下班有電腦用就貼給你
無題 無名 19/11/21(四)12:36:48 ID:TFverlwo No.512230
回覆: >>512245
>>512228

所以你上台報paper的時候就丟給教授一句自己去google不然就是低能喔www
媽的要是我是教授還不當場電爆你
沒聽過跟別人辯論還要求對手幫你查資料的智障
連這個基本的原則都不知道
你一定是夜店吸毒糞校生www
無題 sage 19/11/21(四)12:41:52 ID:wOVjewos No.512231
>>512228
我也不知道你為什麼故意好酒私藏拖了兩天都不把證據貼出來啦
沒證據的話就只是兩邊互相打高空各講各的
這樣下去沒完沒了
貼一貼也好啦
至少會有個進展
無題 無名 19/11/21(四)13:00:56 ID:LjueVVP6 No.512240
回覆: >>512245
>>sJKMhln2
孬種不敢貼就說嘛
還是說怕自己找的東西被人笑?
你的數據真的有那麼重要老早就貼出來讓反對的人閉嘴了
有空打廢話叫人估狗自己卻不敢貼的鴕鳥小子
無題 無名 19/11/21(四)13:17:30 ID:SZL0cXwo No.512243
附圖
>>512228
手機不查不能用?
到底有多低能www
無題 無名 19/11/21(四)13:26:19 ID:sJKMhln2 No.512245
回覆: >>512250
>>512230
你這麼蠢 當然不可能是教授
也沒有人在發表報告 你在供殺小
不過我也有錯
我還以為這裡的人都是知道銷量才討論的
但好像不等巴哈跟ptt新聞出來
這些人就什麼都不知道
>>512240
不用緊張 還沒到晚上
無題 無名 19/11/21(四)13:31:23 ID:UsJnZv4M No.512246
說真的,看遍全K島銷量廚的智障發言,其邏輯謬誤真的不值得認真。
把銷量「高低」推導作品「好壞」,這種自然主義謬誤,從Moore到Popper,都批判過這是道德上愚蠢,科學上虛假的蠢話。

在延續這種自然主義謬誤下,還犯了形式謬誤。
玩家偏好固然影響作品銷量,P→S;
越多(Higher population)人偏好,銷量越高,Hp→Hs,或越少(Lower)人偏好,銷量越低,Lp→Ls
但是,這並不能肯定後件,說銷售量越多,就是越多人偏好,或銷售量越低,就是越多人不偏好(甚至嫌惡)。因為影響銷量的因素很多,偏好只是其中一種。
其次,在對後件的否定,使其正當地轉化為~Hs→~Hp,~Ls→~Lp中,要注意到的是H/L的比較是在於主體的自比性,而不是和其他主體進行不完整比較。

而在銷量廚那裏,還會先預設另外某作品b銷量為標準,然後進行存在認知偏誤,忽略兩者差異的不相干比較。
且這仍然延續前面的謬誤,因為不能在肯定銷量S為測量標準下,試圖去肯定並測量P,這是肯定後件的謬誤。

質言之,銷量廚常有的一連串相關聯的邏輯謬誤在於,
1.自然主義謬誤:將銷量的「高低」,與價值評價「好壞」、「偏好」混淆。
2.肯定後件:將作品銷量的結果肯定後,單稱於偏好的原因。
3.認知偏誤:不去考慮每個作品完全不同要素(時代劇、科幻劇、烏托邦、忍者、武士、黑手黨‧‧‧等),甚至外在環境(經濟、政策、災變[例如911、槍擊案]‧‧‧等)的差異所產生之影響。
4.關聯謬誤:在主體自比,銷量已經不能適當說明價值評價;拿另一個不相干的主體,用它的銷量去比較更是完全的謬誤。
5.訴諸群眾
另外,從市場與經濟學分析來說,
銷量反映的本來就不是消費者對作品的評價,銷量反映的只是消費市場上對商品的需求。這種需求,受到諸多條件的影響,社會價值觀、時尚風潮、社會事件‧‧‧等,且這些又會與個別主體不同的價值觀發生磨合。
銷量是在於指引生產者的生產、創作方向,是在告訴生產者市場上哪種商品正有吸引力,而不是在說明生產者所生產出的產品本身的價值評價(佳作、糞作‧‧‧等)。例如60年代的西部片狂熱,70年代的科幻/宇宙片,當代中國的愛國主旋律。
(還有句話叫「叫好不叫座」。歷史上也不乏銷售不佳,搞到作者窮籌潦倒,結果作者一腳踏在棺材、死後又紅起來這種事。這在書籍寫作者較常出現,例如叔本華)

按照銷量廚的邏輯和說詞,
聖經、毛語錄/毛全集、哈利波特三套書,哈利波特肯定是爆死糞作,遑論銷量相對更少的莎士比亞全集、正義論、廣義相對論基礎,比通俗小說哈利波特還垃圾。

簡言之,喜歡拿銷量說嘴的學力、學識程度多半是不能指望了。
這種人往往著迷於「數字會說話」這種口號,卻不知道「謊言,謊言,統計學」。看到數子就跟著喊,對數字的意義與對象完全無知、不研究分析,然後傻傻地受欺騙、盲從。
無題 無名 19/11/21(四)13:47:20 ID:LjueVVP6 No.512250
>>512245
不用到晚上
你已經出局了
給你一天的時間爬資料到現在都貼不出半根毛來
你現在發文的工具有低等到估狗找網頁複製貼上都辦不到?
還有空上來廢話你下班後才要開始貼就代表你根本連找都沒找
無題 無名 19/11/21(四)14:08:11 ID:i/C9Hwmg No.512252
>>510858
大革命的居民還是卡在牆裡面
但亞諾卡牆的BUG修好後連線遊戲就變更好了