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[綜合]無題 無名 ID:3ikO1JSY 2019/10/14(一) 14:18:14.464 No.16301381
回覆: >>16301389
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-10-13 23:14:24
附圖
為什麼現在都不出純光追的遊戲啊
連Ps5和XboxS都會上追光了

明明光影全光追,會比傳統的光柵化來得更省運算資源
可以做出更複雜的遊戲畫面
是怕做了絕大多數的遊戲主機和無光追的顯卡跑不動嗎
無題 無名 ID:iY8WaYig 2019/10/14(一) 14:19:19.662 No.16301389
>>16301381
知道還問
無題 無名 ID:RgA0bhMI 2019/10/14(一) 14:19:44.882 No.16301390
>是怕做了絕大多數的遊戲主機和無光追的顯卡跑不動嗎
無題 無名 ID:SO3MRPtg 2019/10/14(一) 14:20:42.194 No.16301395
回覆: >>16301404
附圖
跑不動然後還看不太出來
免費降fps
無題 無名 ID:3ikO1JSY 2019/10/14(一) 14:22:20.575 No.16301404
回覆: >>16301501
>>16301395
現在的20系列也跑不動純光追運作的遊戲的嗎?
不是現在這種光柵跟光追混用的耗資源混合模式
無題 無名 ID:w5TwMHzs 2019/10/14(一) 14:28:13.919 No.16301433
没人关心的技术
無題 無名 ID:zcmFwhBo 2019/10/14(一) 14:30:31.274 No.16301451
回覆: >>16301531
>明明光影全光追,會比傳統的光柵化來得更省運算資源
黑人問號.JPG

>現在的20系列也跑不動純光追運作的遊戲的嗎?
20系列只是把最基礎的光追特效所需要的運算量降低到勉強能及時繪製而已
你看和2080算力差不多的1080TI跑光追是什麼死樣子
無題 無名 ID:rwHJ8ZhQ 2019/10/14(一) 14:32:56.289 No.16301474
>>為什麼現在都不出純光追的遊戲啊

專利問題

這個惡靈古堡2重製版的製作人就有說過
NV一天不開放專利 他就不會使用這個技術

當年NV的物理技術也是
EA也說過 很多畫面呈現的技術都是GPU公司的專利
萬一遊戲使用 GPU公司只要停止授權
那之前使用該技術的遊戲全部都得下架
無題 無名 ID:OIkT2bBI 2019/10/14(一) 14:36:44.293 No.16301501
回覆: >>16301654
>>16301404
根本不行好嗎 光追究只是個垃圾功能 噱頭騙人用的

一堆智障在吹這功能 笑死
無題 無名 ID:RgA0bhMI 2019/10/14(一) 14:41:22.128 No.16301531
>>16301451
2080有額外光追專用核心
1080TI沒有
硬開當然會死啊
無題 無名 ID:i1ocGY.2 2019/10/14(一) 14:48:48.595 No.16301578
附圖
>明明光影全光追,會比傳統的光柵化來得更省運算資源
>可以做出更複雜的遊戲畫面
無題 無名 ID:4Khfcd8A 2019/10/14(一) 14:55:20.639 No.16301618
光追是還能用法線貼圖麼
意思是光追無視貼圖全靠顯卡數據自己算?
那不用CGI成本不就屌爆高還不能分工?
無題 無名 ID:zcmFwhBo 2019/10/14(一) 15:01:37.311 No.16301654
>>16301474
光追在NV開始做顯卡前就存在了專利個屁喔
怎麼這麼多人蠢到以為NV真的能神通廣大寫個超高效率演算法在跑光追啊?
光追誰都能跑啦,有人會偷懶其他人不懂怎麼偷懶而已

>>16301501
遊戲中八成以上的特效都是試圖在模擬光追,在貼圖已經到頂但給模型肉體(物理特效)仍遙不可及的現在唯一重要的特效技術就是光追了
無題 無名 ID:THZ8yv1g 2019/10/14(一) 15:10:34.691 No.16301712
特效再好 遊戲內容跟屎一樣有屁用
無題 無名 ID:X3fqNxA. 2019/10/14(一) 15:12:13.778 No.16301720
>>16301474
NV感覺也是專利蟑螂..該說真不愧是華裔人士