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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:uRhMSv22 2019/10/11(五) 16:05:59.261 No.16269112
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-10-11 09:44:33
附圖
為什麼台灣國產遊戲哀退這麼多?= =
以前大宇 宇峻 遊戲橘子 都出了不少優質作品
為什麼現在落得這種下場 完全被對岸追上= =
難道內需市場大小真的有差?= =
可是南韓也才5000萬人 台灣2倍 就發展這麼好= =
台灣廠商到輸在哪?
無題 無名 ID:pGpw.upk 2019/10/11(五) 16:07:41.876 No.16269127
喜歡武俠風 賣不贏中國 直接開屁眼給中國幹
無題 無名 ID:afzKh27k 2019/10/11(五) 16:07:45.934 No.16269128
>>16269112
南韓幾乎是獨裁了吧?
就是圖利廠商圖到天上
台灣就圖給挖後山那間 還有地溝油那間阿
不要再抵制了 不然永遠都追不上韓狗人www
無題 無名 ID:bAVtWwhk 2019/10/11(五) 16:08:09.011 No.16269134
>>16269112
因為都把遊戲業當小金融業
你看本來代工遊戲資優生的樂陞都玩成什麼樣子
太苦了
無題 無名 ID:voMWRfVs 2019/10/11(五) 16:09:11.613 No.16269144
碰到網路遊戲大代理時代
一去不復返
然後IP就拿去賣給別人做
最後轉成手機主流的時候又再被捅一次
無題 無名 ID:tMtZEwow 2019/10/11(五) 16:10:38.479 No.16269154
就是他們去中國扶植的寰宇之星被檢舉當韭菜割掉
無題 無名 ID:HydXMNIM 2019/10/11(五) 16:10:48.695 No.16269156
以前國產遊戲還是爛爛的
其實熱潮很快就結束了
韓國的線上遊戲還比較賺
那時候台灣也是有不少冷門的韓國單機遊戲
無題 無名 ID:ojR6.bpM 2019/10/11(五) 16:14:16.341 No.16269175
>>16269112
發現代理比研發回收快的時候
無題 無名 ID:Ziudttes 2019/10/11(五) 16:16:13.802 No.16269196
>>16269147
談中文代理啊,最後再轉給之那玩
無題 無名 ID:VYDu2yEs 2019/10/11(五) 16:17:39.573 No.16269211
鬼島就只覺得電子代工至上阿
無題 無名 ID:zTx3SiVE 2019/10/11(五) 16:17:59.197 No.16269217
台灣遊戲廠其實滿有錢的
差不多到RO後 一個中國垃圾web game都能喊上一百萬鎂
到手遊興起後才沒那麼誇張的價碼
有那些錢不養繪師也不養開發 都不知道幹嘛去了
無題 無名 ID:r7LTQdno 2019/10/11(五) 16:18:03.011 No.16269219
韓國也在衰退啊= =
MMO腿流行後死一片
網咖排行幾乎都是老遊戲
無題 無名 ID:ZKaFSs16 2019/10/11(五) 16:18:09.425 No.16269221
橘子?
優質???
無題 無名 ID:tOYx20k6 2019/10/11(五) 16:19:16.222 No.16269230
>>16269112
台灣遊戲創業沒人會把資金投入
因為不賺錢
找中資會被罵,就這樣~
無題 無名 ID:r7LTQdno 2019/10/11(五) 16:19:42.772 No.16269233
韓國現在都在吃老本 近年遊戲就黑沙和PUBG能看
而且老本感覺都要到盡頭了
無題 無名 ID:GNgTFYNs 2019/10/11(五) 16:22:10.934 No.16269261
>>16269217
不覺得路上跑車越來越多嗎w
無題 無名 ID:ingR68cc 2019/10/11(五) 16:24:03.513 No.16269288
傳奇之前出那麼多遊戲你們又不支持==
無題 無名 ID:NLJvC9KU 2019/10/11(五) 16:25:42.397 No.16269310
>>16269288
每個都換皮遊戲支持個屌啊
無題 無名 ID:lagCMDjw 2019/10/11(五) 16:26:21.860 No.16269317
>>為什麼台灣國產遊戲哀退這麼多?(X)

代理日韓遊戲比自製好賺太多 (O)

台灣很多遊戲公司背後的老闆 實際上都是同一個
就跟一堆代理商 建商 客運 攤販 店家 是一樣的道理
無題 無名 ID:V39.RqsQ 2019/10/11(五) 16:27:00.630 No.16269322
之前在綜合看到的文
http://www.u-acg.com/archives/4703

雷亞跟唯晶數位的差異
無題 無名 ID:XYmhoNuI 2019/10/11(五) 16:29:10.480 No.16269340
回覆: >>16272556
>>16269288
複製貼上 不用不用
無題 無名 ID:sSW5GLX2 2019/10/11(五) 16:29:59.711 No.16269350
回覆: >>16272556
附圖
>>16269288
誰說沒支持
無題 無名 ID:udlhg/Q2 2019/10/11(五) 16:30:35.693 No.16269355
好了啦 醒醒
在智慧型手機打破市場分際之前
要進入日本市場根本難如登天 跟攻進中國一樣難
橘子在日本開通路也吃屎了三次有了
而且台港澳區要開發遊戲也就那點人口基數
基數低 消費力不高 什麼事都很難做
就好像2300萬人支撐不了重工業 但5000萬人就支撐的住那種差別一樣
變成金融業根本是註定中的事= =
無題 無名 ID:ojR6.bpM 2019/10/11(五) 16:37:48.295 No.16269422
>>16269355
重工業這個例子不好
新加坡人口比台灣還少
但是石化業也發展得很好
無題 無名 ID:Rw4x7sgc 2019/10/11(五) 16:39:31.003 No.16269443
回覆: >>16269654
>>16269112
因為以前都是抄襲遊戲啊
加上產業成本低,技術不用太高就能進入
什麼三國群英傳和仙劍奇俠傳都是抄襲日本和韓國出的遊戲www
只有不會外文的智障才玩
還在哭說太經典

到了現在,遊戲的製作成本上升,技術上升
只會抄襲的台灣廠商技術跟不上,自然就死歪歪
無題 無名 ID:Rw4x7sgc 2019/10/11(五) 16:41:20.933 No.16269459
>>16269355
支那人就玩得進去,台灣就不行?
說難聽點,橘子又沒自己研發什麼好玩的遊戲
什麼都是靠代理的,不吃屎才有鬼
無題 無名 ID:Tpx4bac. 2019/10/11(五) 16:41:39.142 No.16269463
大部分的時候,我們只懂得享受,卻不懂得飲水思源,就像我過去一樣,會去玩免費遊戲,會去找免費的網頁空間,會去蒐免費的線上資源,對過去的我來說找免費的東西就像是找水喝那樣的理所當然

我們台灣人實在太愛免費、太愛不用代價的東西了,身為生意人的遊戲公司難道不知道這個道理嗎?要迎合台灣人的胃口就是不斷推出「免費」遊戲就好,於是這些打著免費名號的二流作品出現在市場上,大家已經習慣看到免費的就「上鉤」,反正不玩白不玩,如果遊戲商城太誇張,嘴巴上說著「垃圾」,手指頭繼續再點擊下一款免費遊戲,如果發現這個免費遊戲不錯,就花一堆錢在上面,反而付出了更多代價給差勁的作品

結果需要付錢的優質遊戲沒有人去理會,靜靜的躺在那邊,最後因為沒有人關注而淹沒在免費遊戲的潮流之中,正因為玩家們玩遊戲就像開水龍頭喝水般的不用付出代價,自然不會理會這遊戲從何而來,也就不會飲水思源

當我們習慣了這些免費的「毒藥」後,倘若換作是台灣的新創公司辛苦開發某項產品,大家自然也不會想要回饋他,即便他提供一個完全免費服務,也不會去鼓勵他,只想到玩免費、用免錢,這樣的態度去使用產品,怎還會期待台灣有更厲害的新創公司抵禦大陸的劣質遊戲,又怎麼會讓新創公司有後盾站在世界頂端跟各大企業抗衡?
無題 無名 ID:nChBPZMU 2019/10/11(五) 16:49:04.436 No.16269532
>>16269463
橘子連開發個賭博抽卡類糞GAME都做不到
無題 無名 ID:gvnEcIyk 2019/10/11(五) 16:55:41.818 No.16269588
業界中人路過
養畫師程式做研發太累
沒有人脈跟關係根本活不下去
台灣也不是沒團隊在研發
像沁象 弘煜 雷亞都還活著研發也都台灣人
還有做日本機台 博弈類 天天電視麻將遊戲廣告洗腦就知道他們有多賺
現在台灣做研發外銷國外的其實有不少
台灣不常見是因為台灣玩家已經逢台必反
之前ㄗㄘㄛㄉㄜ
幾年前咱家遊戲首月營業額日本服三千萬 大陸服一億 台灣只有50萬是要說什麼?
無題 無名 ID:wseUdAMU 2019/10/11(五) 17:03:59.563 No.16269654
>>16269443
仙劍是抄哪個遊戲??
詳細
無題 無名 ID:KyOEXbzg 2019/10/11(五) 17:05:23.373 No.16269667
>>16269588
少來了 好幾款台灣研發的遊戲 玩起來有中國臭

我看根本混了中國人在裡面吧?
無題 無名 ID:WOLcajC6 2019/10/11(五) 17:05:30.020 No.16269669
>>16269588
雷亞早就變中資裡面一堆支那人了
情弱ㄛ
還業界中人咧= =
無題 無名 ID:LBj5JF2U 2019/10/11(五) 17:08:23.431 No.16269698
>>16269112
哈含啟智兒廢物
無題 無名 ID:uomq87zg 2019/10/11(五) 17:10:06.509 No.16269714
>>16269588
>>弘煜
還有在開發?
風7還出不出?
無題 無名 ID:KyOEXbzg 2019/10/11(五) 17:12:04.265 No.16269737
回覆: >>16271821
>>16269588
掰出來的1億 顆顆
無題 無名 ID:zI.8Vras 2019/10/11(五) 17:16:38.434 No.16269782
韓國是有政府支持遊戲產業
台灣以前文化部都是支那老害
自肥都不過了還管你三小國產遊戲
無題 無名 ID:.Yad27zI 2019/10/11(五) 17:16:50.910 No.16269788
附圖
再RMT買外掛工作室掛出來的錢啊
數字網根本就是弄爛線上遊戲環境的元兇
反正開發再好錢還不是在玩家和工作室間流通
無題 無名 ID:UDSTBvI6 2019/10/11(五) 17:23:58.025 No.16269853
因為代理實在太好賺了啊,代理回來,成本也就是翻譯,管理,宣傳,伺服器就好了

你想要自己做一個遊戲,整個製作團隊的費用,管理經驗還有開發時間呢?

賣不去代理費也沒有多貴,收一收換其他遊戲的代理就好了,快速方便止損,你自己做遊戲,開發少說也需要一年吧?賣不去,一整年的支出與時間就沒有了

最大的不同點是,日本不用說了,也就近十年才比較接受亞洲其他國家的商品,韓國和中國雖然也流通其他國家的產品,但也一樣就是有一堆人就是喜歡國產,多狗屎爛也要國產

而台灣呢?完全沒有這種人

台灣的公司不知道為什麼,非常非常不會打造品牌,當年台灣比韓國經濟好的時代,台灣產品品質價格都比韓國好,但就是沒有打造出台灣的品牌感,後來韓國用潮潮的風格瘋狂大賣

當年智慧手機新時代,HTC的手機真的比三星好用多了,至少穩定不會隨便就壞,但三星的宣傳真的比HTC潮太多太多

到了現在,中國的華為,小米,VOVO,OPPO,都有針對的宣傳定位,華為我就是炫炮科技,小米就是便宜,VOVO,OPPO就是針對女性的美顏拍照

HTC是真的很可惜,單純說商品品質的性價比,是當年初代智慧手機市場中最好
無題 無名 ID:SJVvsKMw 2019/10/11(五) 17:24:40.371 No.16269865
回覆: >>16271821
>>16269588
台灣遊戲據我觀察在90年代初期
在pc上遊戲技術等其實不輸日本
但後來因為題材相似度高 盜版猖獗 及網咖崛起
遊戲界漸漸式微
而能接受台灣遊戲的大多也是那時期的學生族群
6年級跟7年級前半的
7年級後半的就開始逢台必反 後面的更糟糕
有中國元素的遊戲就像看到鬼
反正現在都只能滑轉蛋糞手遊

還有你說的博弈遊戲 我原本認為根本不會有人玩
但認識很多老闆就是喜歡玩 而且玩很大
我想是因為大量金錢輸贏 那個刺激感才能滿足他們吧
無題 無名 ID:wKU.l55. 2019/10/11(五) 17:31:15.800 No.16269940
回覆: >>16271861
>麼台灣國產遊戲哀退這麼多
因為黑道染指遊戲產業, 只想自己賺, 就用暴力趕走其他公司
以前天堂鳥遊戲公司就是在大白天之下, 被一群黑道砸店, 案子到現在都還沒破
無題 無名 ID:90RTl5wY 2019/10/11(五) 17:45:40.309 No.16270083
原po不止錯在優質...
橘子就是瘋狂搞代理 把台灣遊戲界搞死的罪人之一
他到後面的研發只是騙資金的

傳奇我也有支持啊 花了不少耶
是傳奇自己不長進
每一款都一樣 搶自己遊戲的市場
新出一款 就把舊的人拉到新的 換個皮就上
這種做法根本殺雞取卵
無題 無名 ID:gvnEcIyk 2019/10/11(五) 20:47:39.476 No.16271821
回覆: >>16272053
>>16269865
>還有你說的博弈遊戲 我原本認為根本不會有人玩
玩的可多了 並沒人說一定要在台灣賣阿
小鋼珠機台裡的介面是台灣做的 為何會知道呢
因為我同學離開橘子之後就跑去做這個 5萬起薪

我第一間遊戲業工作就是小間的博奕遊戲公司
我被火是2003年的事 他們的點數卡超商到現在還有賣喔

>>16269737
我是不知道我看到的營業額2450萬RMB是多少台幣啦
但你可能不知道這營業額還算是陸遊市場之恥
那是個連換皮三國遊戲都能賣破億RMB的世界 不要小看農工的消費力好嗎
數字都給你了 你不信那就繼續信王肥的FGO 2B服不是B站直營阿

最近剛轉型(垮)的傳奇 這邊的可能不曉得2010年代他們遊戲是持續3年(當時有追蹤)都在日本市場前10
無題 無名 ID:PbyzCIo2 2019/10/11(五) 20:51:07.736 No.16271861
>>16269940
不是沒破
大家都知道是誰
犯人也被舉報流氓
還上街抓盜版占地盤
不過最還是不了了之
無題 無名 ID:gvnEcIyk 2019/10/11(五) 20:59:50.244 No.16271958
老實說吧 台灣不缺研發人才 但缺乏能將一款遊戲經營長長久久的人
之前看數字說話的企劃每次都跟我爭論 線上遊戲賣久了人數本來就會下滑

我都說 去你的 我們辛苦做的遊戲被你拿大陸報表模式用"季"在算生命週期
畫地自限還怪人家不玩我們的遊戲
結果日本那邊的代理經營了4年 怎麼就沒檢討一下哪裡有問題?
無題 無名 ID:Eb4tsjKw 2019/10/11(五) 21:08:21.569 No.16272053
>>16271821
你知道在島上說支那好話是大忌嗎? 支那賺1億跟台灣有啥關係
無題 無名 ID:gvnEcIyk 2019/10/11(五) 21:11:06.468 No.16272092
>>16272053
這世界還是靠錢驅動人類的
2016年以前說中國好話沒差 大家歌照唱舞照跳
現在習大大禁版號 封殺整個遊戲產業鏈 大家可以盡量朝中國扔石頭
無題 無名 ID:ICwG4fTE 2019/10/11(五) 21:12:09.025 No.16272103
>>16272053
偷裱台灣人啊 事實有可能差距這樣大?? 虎誰?
無題 無名 ID:djcSnFgo 2019/10/11(五) 21:16:34.818 No.16272144
回覆: >>16272162
>>16272053
事實就是事實啊,你就算把頭埋進土裡,事實也還是事實
無題 無名 ID:gvnEcIyk 2019/10/11(五) 21:17:17.468 No.16272154
回覆: >>16272179
>>16272103
就是差那麼多 逃避現實之餘多查一下資料吧 這些資料不少都是公開的
光FGO就差多少了 更別提逢台必反之下的台灣遊戲市場
無題 無名 ID:Eb4tsjKw 2019/10/11(五) 21:17:45.619 No.16272162
>>16272144
對 支那統一台灣也是事實 你有沒有要表達你看法??
無題 無名 ID:sAd.Y2TI 2019/10/11(五) 21:17:56.642 No.16272166
>>16269217
炒地和買跑車 賺到錢大概都是做這些
無題 無名 ID:ICwG4fTE 2019/10/11(五) 21:19:15.142 No.16272179
回覆: >>16272233
>>16272154
台灣網游 最大的問題是 高層不給經費 不給換引擎

傳奇就是最好的例子
無題 無名 ID:ICwG4fTE 2019/10/11(五) 21:19:54.106 No.16272189
>>16272162
你哪個膝蓋看到統一? 說來聽聽?
無題 無名 ID:gvnEcIyk 2019/10/11(五) 21:20:37.943 No.16272199
回覆: >>16272230
>>16272162
>>16272103
>>16272053

政治廚企圖歪串亂版大家就別回牠吧
無題 無名 ID:rt4u9L7w 2019/10/11(五) 21:21:03.757 No.16272211
>>16269112
台灣人政治都玩不玩了
哪有空開發電子遊戲
無題 無名 ID:Eb4tsjKw 2019/10/11(五) 21:22:10.170 No.16272230
>>16272199
怕了喔ww
無題 無名 ID:gvnEcIyk 2019/10/11(五) 21:22:21.586 No.16272233
>>16272179
這跟換引擎無關 看看天堂楓谷RO 會經營的照樣能活好好
無題 無名 ID:6EuE9iUE 2019/10/11(五) 21:28:20.181 No.16272309
>>16269588
>>之前ㄗㄘㄛㄉㄜ
這是三小遊戲??
無題 無名 ID:gvnEcIyk 2019/10/11(五) 21:35:19.520 No.16272394
順便透露一下 現在開發都是用UNITY 引擎其實已經不重要了
重點是玩法 風格 特色 還有營運在數值平衡與章節進度控管上的拿捏
我們公司新人企劃調數據(不要問我為甚麼是新人在調)亂調的每年絕對超過一打
還有程式自己覺得厲害就自己當起企劃寫小遊戲藏裡面的
活動送剛出的卡池角(花錢抽卡的表示:)
2個月沒半點活動 到了節慶前1週才丟給我們企劃書要我們做大型活動的
還有私下跟營運開小會議把大會議結果推翻 都出貨了大家才知道

檯面下一堆鳥事 幾年前開始 我真的相信有些人給你薪水我都嫌浪費
無題 無名 ID:tOYx20k6 2019/10/11(五) 21:40:43.455 No.16272447
台灣很窮,不要想這些有的沒的
專心做代工就好

你想做遊戲起家就得找中資,不然就是沒錢搞
雖然有點腦袋的都會找中資
不會管那些鍵盤遊戲家怎麼叫囂拉
但是赤燭爆炸之後應該也沒戲唱了
年初Dpper捧這麼高,但也沒聽過有台灣新老闆接手

台灣乖乖搞小本獨立遊戲打手槍就好
無題 無名 ID:hNXDuNfs 2019/10/11(五) 21:44:57.014 No.16272483
嗯....突然想到,上次那個說有巫師3沒甚麼,他們如果有依樣人力及經費就做得到
是哪家公司?
無題 無名 ID:ojR6.bpM 2019/10/11(五) 21:45:14.202 No.16272487
回覆: >>16272504
>>16272447
邏輯怪怪的
中資又不是潘仔
你團隊鳥 遊戲爛 人家會掏錢給你燒??
如果你遊戲賣 團隊戰功彪炳 哪個國家投錢的根本不是重點
換成金主來找你談
無題 無名 ID:6EuE9iUE 2019/10/11(五) 21:47:32.673 No.16272503
回覆: >>16272531
>>16272447
台灣其實有錢
只是那慣老闆思維不想投入不想研發
只想搞一些速成的賺錢方法
結果就變成一堆代理+代工
無題 無名 ID:tOYx20k6 2019/10/11(五) 21:47:49.778 No.16272504
>>16272487
你邏輯怪怪的
公司都還沒起家

然後就突然遊戲大賣 團隊戰功彪炳
巫師3是從第一代團隊就有這技術等級ㄛ?
難怪都是幻想創業家
無題 無名 ID:tOYx20k6 2019/10/11(五) 21:50:04.528 No.16272531
>>16272503
那就代表該老闆不是想搞遊戲公司啊
只是想撈錢的代理公司,找他燒錢當然沒用
無題 無名 ID:8jv1bHjY 2019/10/11(五) 21:51:43.472 No.16272548
>>16269463
你是想說玩家跟廠商都要為現狀負責嗎?
無題 無名 ID:fRdli.kw 2019/10/11(五) 21:52:34.544 No.16272556
>>16269350
>>16269340
傳奇當年1年1款線上遊戲

有次新作發表搞製作人和巴哈姆特玩封測畫面直播

然後巴哈的員工問到這次的新作有什麼新系統呢?
結果製作人完全乾掉...回答不出來

遊戲名字忘了,但是當年看直播還滿想笑的
無題 無名 ID:gvnEcIyk 2019/10/11(五) 21:54:03.755 No.16272572
>>16272447
我知道的部分是對岸還沒被黨滲透乾淨的都開始在台灣日本新加坡成立新的公司 正在搬錢出去
不少在台營運"在台代理商"公司也設好了 做法就跟某2B服一樣
像BILIBILI 網易在海外都有小動作 準備把重心外移
更不用說最近因為電競挺港被罰很紅的那間的關係商
因為現在在大陸搞遊戲真的有困難 光版號這關就卡死了

可憐的是最近那些因為數年前對岸遊戲產業萌芽準備投入創作的對岸新鮮人
但又很自私的喘了口氣 不然我們真的在人才基數上沒辦法比較
是說對岸某方面真的很恐怖 居然可以買下整個鎮的手機號做壓力測試
無題 無名 ID:1AAtPnl6 2019/10/11(五) 21:57:14.300 No.16272604
>>16269112
網遊時代發現代理遊戲比較好賺
無題 無名 ID:XJdR9WS. 2019/10/11(五) 22:27:58.559 No.16272870
之前有新聞寫
訪問到橘子網龍的人
說整間公司八成都被老害占領
而且是只想著錢的老害
除了可以省更多來錢以外的部分完全不想更新
像是手遊便宜好賺
重點是做的差也能賺!
無題 無名 ID:666ZTM.w 2019/10/11(五) 23:01:39.120 No.16273248
台灣遊戲公司老闆腦子裡只想著撈錢 才沒在管底下的人有什麼理想 熱情
能力 技術 潛力等狗屁東西
對老闆來說只想看到報表上的數字獲利跟公司股票數字越高越好 成本和人員開銷要多低有多低
簡單來說就像是食神裡的唐牛那種人養了一堆只會迎合老闆勢力眼光的隨從當主管
主導著全公司的走向每年製作著自己看了都不想玩的垃圾遊戲騙新手玩家的小錢
這就是鬼島遊戲公司的現狀
以上都是在某顏色開發遊戲公司的小員工做夢所看到的夢境