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[男性角色]PS2的惡魔城系列 無名 19/10/04(五)11:13:50 ID:Krxf3QO6 No.1643570
回覆: >>1643698
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-10-04 06:19:49
附圖
兩部作品那一部比較值得玩呢?
以二手價來看闇之咒印似乎做得比較好?
無題 無名 19/10/04(五)11:20:23 ID:zuOK5aj2 No.1643584
回覆: >>1643723
闇之咒印武器多還有使魔用
不過你要能忍受偷竊這個血尿系統
某些boss真的不好偷道具

無罪沒玩過,當年評價無罪>咒印
無題 無名 19/10/04(五)11:31:13 ID:m4SZPM/Y No.1643596
不知道PS2時期為什麼不出月下那樣的2D作而要轉戰到GBA上
無題 無名 19/10/04(五)12:18:45 ID:/fi2jo0g No.1643640
回覆: >>1643651
除了血咒外最近還有類似惡魔城的探索式遊戲嗎?
無題 無名 19/10/04(五)12:35:16 ID:G.lJkqCo No.1643651
>>1643640
minoria
dead or school
無題 無名 19/10/04(五)12:41:43 ID:8Z.sQREI No.1643652
回覆: >>1643723
附圖
為什麼要在這裡問?
雖然也不是不行啦
畢竟島上沒有太多適合的地方了
但是腳色版這幾年有某個地方跑出來的神經病經常拿遊戲話題來開串
內容不是偏激的釣魚文複製文 就是拿別的論壇的廢文
然後貼完馬上跑掉 完全不參與討論
就只是個來亂的神經病
如果你不是的話最好別問完就一言不發比較好
無題 無名 19/10/04(五)12:58:41 ID:0eoZd2Mo No.1643666
>>1643596
成本

GBA開發成本比PS2低很多
所以一堆改編作品都是移植到GBA上的 甚至有魔戒 GTA之類的作品
無題 無名 19/10/04(五)13:18:45 ID:MzctUTAw No.1643690
>>1643596
那年代就是不是3D就不夠潮沒人玩銷量爆死
是到了這幾年獨立遊戲興起才讓2D遊戲回歸
無題 無名 19/10/04(五)13:36:12 ID:9PoMGyUc No.1643698
>>1643570
闇之咒印的王後期難度都頗高,然後要農魔寵經驗值很煩,再來是後期的王基本上打人都超痛,黑魂的那種痛容錯率很低,總之遊戲前期四處挖中期農寵農裝後期就看考驗操作。
無題 無名 19/10/04(五)13:54:36 ID:H4jUJD4o No.1643713
回覆: >>1643723
>>1643698
只要玩家有乖乖製作武器、裝備的話其實不難打,難是難在要偷他們的道具
無題 無名 19/10/04(五)14:10:42 ID:Krxf3QO6 No.1643723
>>1643584
>>1643698
>>1643713
原來如此
看起來闇之咒印是比較接近月下這類的練等刷寶的3D版惡魔城了
看了一下動畫感想是像是有等級的DMC
最近把GBA到NDS版的作品都破了一次
比起破關制的舊系列惡魔城來說
這種能練等刷寶的設計還蠻適合喜歡農的我w

無罪似乎沒有人推的樣子?
二手價極低想說是不是做不太好
不過因為便宜所以就算不好玩買了也不痛不癢就是w


>>1643652
Oh...其實是因為K島遊戲相關版面都神經病一堆
想開遊戲串感覺都不會有什麼好回應的關係
無題 無名 19/10/04(五)14:28:26 ID:SbC9QuXU No.1643731
闇之咒印 其實說難聽些 就是你看到新的怪就是一直拖時間等到可以偷他東西 偷出來後進介面看能做啥要不要多偷幾個或是跳過
王? 說老實話要不是為了偷你東西早就把你幹掉了
當年為了pg那個光巨人抓技搞了30分鐘 為了等死神放全畫面爆彈然後開寵物無敵技能 要等無敵技能結束後瞬間 炸彈結束之前的瞬間才能偷 為了搞這個打了快兩小時 明明直接平a就能幹掉說實在很不爽
練寵物也是 破關中途其實為了偷怪物東西 使魔反而會太快把怪打死妨礙你偷 我只帶妖精幫補血...
全破後的隱藏腳色拉爾夫不用偷東西打起來爽快多了

無罪的嘆息 簡單來說 就是3d的薩爾達傳說 進房間關門放狗 清光怪物開門 然後有一些走廊 岔路 謎題 等等
背景音樂超神 鞭子打擊感很讚 鞭子的技能則是取決於你使用鞭子的攻擊方式的次數學習到[也可以用密技取名子時直接全學到]
各種關卡背景做得還不錯 配音樂很有臨場感
不過特殊攻擊法術必須要pg怪物攻擊才能集mp 所以基本上還是鞭子打到底 可以換屬性鞭子打
隱藏腳色兩個 吸血鬼約爾境跟攻擊力是主角兩倍的小南瓜

無罪做的其實很有誠意 唯一的原罪就是 他跟惡魔獵人初代差不多同時間發行 所以被壓下去了~
無題 無名 19/10/04(五)14:32:13 ID:WmdXRXKA No.1643736
無罪的打擊感和音樂你可以看看trailer
個人是很喜歡
我是玩日文板 配音是日文
https://youtu.be/fDcFSAr2DT0
無題 無名 19/10/04(五)14:54:18 ID:UnoqgVl. No.1643752
>>1643731
闇之咒印的問題就很明顯擺在那邊是強迫症會玩得很痛苦,尤其是以獲得全稀有裝備為目的的那種,當年偷東西還有練魔寵真的超拖臺錢的,基本上過半的OP武器材料都要求偷王的素材,後來我把那片丟給我朋友玩他沒多久就破了,只因為他才不管啥,當DMC殺到沒得殺為止。
無題 無名 19/10/04(五)15:01:37 ID:H4jUJD4o No.1643756
回覆: >>1643761
闇之咒印造出光劍後就天下無敵了,死神之鐮太笨重用起來不順手。
無題 無名 19/10/04(五)15:07:28 ID:SbC9QuXU No.1643761
>>1643756
飛燕也很強 攻擊是正前方單發 大範圍短距離攻擊並且可以打斷大部分怪物的霸體 過正塔逆塔各50層遇到一堆秒人的小跳蚤就靠這把了~

惡搞的各種椅子和惡搞武器使魔也不少
但是偷boss偷小怪來回過圖刷小怪練使魔很血尿
無題 無名 19/10/04(五)15:20:25 ID:fU4i6U.I No.1643768
>>1643736
>>無罪的打擊感和音樂
我覺得無罪的打擊感、佈景、音樂什麼都很棒,
所以玩到闇咒反而有點不習慣,看起來有股廉價感,
動作也很生硬
無題 無名 19/10/04(五)15:33:35 ID:Krxf3QO6 No.1643778
>>1643731
喔喔,感謝詳細說明
看來咒印是真的農到不行的設計
而無罪是傳統+解迷的破關制了
聽起來兩者都各有合我胃口之處
果然還是都玩看看吧w

>>1643736
無罪那鞭子的音效光聽就很爽快
打擊感也不錯的樣子
雖然看起來一整個DMC就是w