[四格]無題 無名 19/07/13(六)21:37:21 ID:OsSuiKZ2 No.1323320 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-07-15 03:02:37
@amakara_surume
卡地
無題 無名 19/07/13(六)22:01:17 ID:m7vY3Rk. No.1323340
>>1323331卡地或只抽的到地是MTG決定勝負最重要的一環啊XD
以前就曾經打對方到剩一滴血結果六連抽地被反逆
無題 無名 19/07/13(六)22:06:01 ID:KTdE2T9g No.1323347 MTG很常發生卡地嗎?
沒接觸MTG 這種卡片跟能量混在一起抽的牌組卡手問題也很常見吧
(不過同樣是能源跟本體混在一起抽的PTCG卻好像很少有卡手到的
另外記得決鬥大師則是每張卡片都可以當作能源補充 不過採用這個系統的TCG有點少
無題 無名 19/07/13(六)22:23:13 ID:QvKqTCKo No.1323360 >>1323347卡地跟呼吸一樣自然
這也是MTG的有趣之處
再趣味的牌,都有可能對方衰小到爆炸打贏
再強的牌都有可能因為沒地或爆地而輸
所以該如何調整地卡的數量就是一門學問
因為MTG的地牌數量是由玩家自己決定的,而要放怎樣的地牌(雙色地、無色功能地、特殊地、多色地)也是由玩家自己決定的
而要打怎樣的顏色的牌(單色、雙色、甚至五色一起來)也是由玩家自己決定
所以非常考驗構牌技術,就算是抄牌抄來的,也大都很考驗運用技巧(起手要留什麼牌、哪種地,換幾次手牌是極限)
甚至還有一堆人寫了一堆公式再算...不是什麼X費擺幾張這種小家子氣的東西
而是當你有X紅X綠時,起手七張內各抽到紅綠地的比率為幾%,要放多少張紅地綠地才能起手90%以上的機率抽到等等
跳下去玩,會覺得MTG可以紅十幾二十年真的是有原因的
可以動腦的地方太多了
但同時靠運氣的地方也很多XD
無題 無名 19/07/13(六)22:35:02 ID:VP0168m. No.1323370 無題 無名 19/07/13(六)22:55:22 ID:ccYvikCs No.1323388
無題 無名 19/07/13(六)23:02:26 ID:Sjjj6Kus No.1323399
無題 無名 19/07/13(六)23:13:28 ID:5gGzBonU No.1323418 除了一些顯而易見的副作用之外
還有這種有事沒事就出一下的牌
通常都能用低於基準的費用做很OP的事,代價是對手可以找一張基本地進場
而有些套牌真的貪到根本不放基本地(或是只放一張,剛好先抽到了)
被這種東西炸到就會非常痛苦
比較好笑的是,有時候套牌介紹會說我放了大量基本地來避免這種狀況
大量是多少?三到四張(地牌通常總共20-25張)
因為大家都拼命貪,放到三張基本地真的已經非常大量了量
無題 無名 19/07/13(六)23:21:36 ID:PairObgc No.1323422 >>1323418窮人如我放了六張基本地,被炸完全不會怕
結果常常卡地卡到爆炸
然後不知道為什麼我真的覺得MTGA的機率怪怪的
我動不動就卡兩地卡到死,對面很少看過類似的情況
(對面換牌我都假設他卡地爆地,可是總和數量還是比我少)
無題 無名 19/07/13(六)23:26:09 ID:LKghwwlg No.1323425
價格和副作用
除了最早期的Dual Land以外幾乎沒有完全無副作用的多色地
先不考慮能用DL的Legacy和Vintage賽制
能承受多少副作用(像是扣血)
還有會被剋制非基本地的東西搞到(像是紅月)
都是要考量的點,同時也要看你的套牌速度和指定色需求
MTG的複雜度真的是沒聽到因為不好玩在退坑的
無題 無名 19/07/13(六)23:33:48 ID:m7vY3Rk. No.1323432
>>1323386出場時自動橫置
條件沒達成的話出場時自動橫置
噴你的血
噴你的法力
噴其它的地
族繁不記備載
另外也有法術/異能只能對基本地作用
無題 無名 19/07/13(六)23:35:14 ID:m7vY3Rk. No.1323435 >>1323422MTGA的初始手牌的演算法很容易有1~2地(就算你只放18地)
所以才有各種2費以下的18地快攻牌組
無題 無名 19/07/13(六)23:54:49 ID:3SeDsYK. No.1323452
無題 無名 19/07/14(日)00:46:17 ID:C/mWMjnA No.1323485 >>1323370Pokemon card的能量可以在卡組中放很少的
全用道具跟支援抓回來
而且也有抓EN能力的寶可夢
無題 無名 19/07/14(日)01:07:02 ID:8seRRNtQ No.1323499
>>1323485PTCG基本能量放幾張是取決於你覺得一場會用掉幾張
而不是你想要有多少起手率
起手率都是靠訓練師卡在撐的
畢竟有一堆無代價的「從牌組抓兩張基本能量」這種東西...
無題 無名 19/07/14(日)01:15:50 ID:jmd3a5yA No.1323508
>>1323458講到這個我就要轉貼一下
https://www.iyingdi.com/web/article/mtg/78257
>第一个问题:洗牌机制什么时候改(笑)?
>Jay:我们已经监测了好久,其实随机性并没有大问题。这其实是个伪问题,实际上我们打实体牌的时候并不能做到完全随机,所以在MTGA上大家会觉得随机性和实体牌不一样。
>我有个朋友做过一个相关的调查,他让大家设想十次抛硬币的情况——不需要实际去抛,只要设想一下就可以。结果是大部分人给出的10个结果里正反面的比例基本是5:5或4:6。但是这和真正的随机化并不一样。
真的幹話到一個極點
無題 無名 19/07/14(日)01:29:17 ID:7imtb1bw No.1323526 非理科,我記得看過某啾鞋影片
說現在電腦演算做不出完全隨機
本來也有玩mtga,以前常常出現鏡像對局
到底是對玩家的抽樣比對出問題
還是玩家人口數影響機率
無題 無名 19/07/14(日)01:49:32 ID:uIr3VVpQ No.1323539
無題 無名 19/07/14(日)01:53:45 ID:8seRRNtQ No.1323544 >>1323526你要先定義何謂「完全隨機」
依照你的定義,很可能你這輩子都沒有碰到過完全隨機
雖然很多人喜歡拿假隨機來嘴
但事實上,現代電腦早就可以做出讓一般人完全無法分析的、無限趨近於真隨機的假隨機了
除非寫那段code的工程師是菜逼巴用錯功能
而且這種假隨機
早就已經比「手動洗牌的隨機」「人腦生成的隨機」還要均勻
如果你覺得電腦洗牌洗得不夠隨機,那通常只有兩種可能:
1.工程師意外寫錯或故意加機制,讓機率不符合理論
2.你已經習慣了不夠均勻的實卡隨機,電腦給你更均勻的隨機讓你不適應
總之絕對不會是現代科技做不出來的問題
像...好像也是啾啾鞋說的吧
如果你在一個播放清單裡放50首歌隨機播放,你每聽完一首歌就有2%的機率再聽到同一首
或是你可能有更高機率會抽到跟前一首相似的歌
有些人會覺得這是電腦隨機洗不乾淨,但事實上這才是真正的完全隨機
於是就有些軟體會自動幫你調整機率、降低重複率
使用者反而比較喜歡這種不均勻的機制
無題 無名 19/07/14(日)01:58:55 ID:xPPccgzI No.1323550 看過MTG才發現GUNDAM WAR根本是拿MTG的系統改的
無題 無名 19/07/14(日)02:53:11 ID:OQ86YVo2 No.1323581 >>1323550往好的方向想,看到關於MTG的漫畫就會勾起玩GW的回憶
上面說的卡地也是GW玩家都經歷過的問題
順便問一下有沒有前GW玩家有「規格外的戰鬥力」和「先驅者的覺醒」願意放?
>>1323347>>另外記得決鬥大師則是每張卡片都可以當作能源補充 不過採用這個系統的TCG有點少
後來的crusade和gundam war nexa就採用了這個系統
不過後者活得比前任短得多
無題 無名 19/07/14(日)03:19:13 ID:xPPccgzI No.1323593
>>1323581crusade我是從日昇11彈開始玩,是我玩得最久也是唯一玩過的卡遊
因為有自己喜歡的動畫系列所以玩得超開心的,但遇著喜歡的作品超弱或是玩法很無聊時就很沒意思了
無題 無名 19/07/14(日)03:35:11 ID:wRLtcreI No.1323595