[歡樂惡搞]無題 無名 19/06/27(四)19:12:28 ID:Xabrh/qM No.1980994 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-07-02 15:59:24
別說抄襲了
台灣遊戲業已經無技術做成這樣水準
連抄都抄不起來
是真的嗎?
https://gnn.gamer.com.tw/0/181700.html
https://www.youtube.com/watch?v=yIDD18oajKg
無題 無名 19/06/27(四)19:18:59 ID:1D1B4aYU No.1980995
啊 台灣原來還有遊戲業
以前的那些廠要不是已經左岸化,就是消失或只弄低成本手遊
妳看看那個還想撈一波拿風色人設繼續榨取的弘煜wwww
https://gnn.gamer.com.tw/7/181717.html
無題 無名 19/06/27(四)19:21:17 ID:CJXFGInw No.1980996
我決定多買一份2077支持CD Projekt了
無題 無名 19/06/27(四)19:22:24 ID:YLIsoxa6 No.1980997 台灣遊戲業的定義是啥??
無題 無名 19/06/27(四)19:32:30 ID:.3fgkJVA No.1981001
無題 無名 19/06/27(四)20:06:02 ID:oEXgffBM No.1981017 >>1980997台灣的遊戲產業=博弈電玩相關
不是轉蛋、抽卡的那種喔。
而是在做賭博機台(老虎機、賽馬、柏青哥、線上麻將)
這些才是台灣剩下來的遊戲產業
無題 無名 19/06/27(四)20:24:09 ID:7gu3hxBc No.1981024
>>1980994有足夠的錢就能生出來啊
看那還願就屌打這款到地平線的另一端去了
可惜“資方“為發展玻璃業忍痛停止販售了
無題 無名 19/06/27(四)20:33:14 ID:p6PlSSG6 No.1981028 >>1980997台灣在地能夠以遊戲為營業項目之產業。除了
>>1981017提的博弈產業,大多是進行代工、代理服務之公司。其實就跟台灣動畫產業狀態差不多。
>>1980994講沒技術有些過分了,不如說人才都跑去做能賺錢的相關產業。抄? 在台灣光是傳出來就會遭到撻伐的事,和錢丟水溝無異。
無題 無名 19/06/27(四)20:36:27 ID:7WJty.LI No.1981031
無題 無名 19/06/27(四)20:59:38 ID:lDEPaRGc No.1981037
支遊警察又在逢台必反了==
無題 無名 19/06/27(四)22:17:32 ID:R5DbFpfs No.1981068 >>1980994連代碼都抄有什麼做不出來的?
只要你臉皮夠厚
可惜台灣人臉皮太薄做不到支那人那種程度
無題 無名 19/06/27(四)22:24:16 ID:MhuMeb8o No.1981071 還願 還要靠中資才能作3D
無題 無名 19/06/27(四)23:53:18 ID:A/Akbb2g No.1981109
玩半小時要噴多少電
為了省電畫面效果還不是全調低
Q:何時推出 Android 版本呢?
排在IOS後面 Android版會卡頓也不意外
無題 無名 19/06/28(五)00:04:59 ID:CqTY0FT. No.1981112 >>1981071沒成品罵說沒技術
成品出來說靠中資
等資金技術都到位時要改噴什麼?
中國代工?
無題 無名 19/06/28(五)00:51:29 ID:sm./4eHQ No.1981127
無題 無名 19/06/28(五)01:03:40 ID:gJEp73q6 No.1981129
波蘭的國家研究發展中心(National Center for Research of Development,NCBR)與就一口氣拿出了 1 億 1600 萬波蘭幣鉅款(約台幣 8.75 億)補助波蘭遊戲開發者。這項補助計畫主要瞄準中大型遊戲而來。大致條件如下:
開發預算在 11 萬歐元至 460 萬歐元間
計劃補助時間需在 3 年之內
資助範圍包括遊戲開發整體,或只針對遊戲單一的「技術項目」
遊戲需在波蘭境內完成製作
不僅如此,這項名為 GameINN 的計畫第二期還強化了輔助的技術層面,直接把申請提案主題名列出來:
遊戲中的「建築設計」
遊戲的平台、引擎與處理技術開發
人工智慧的應用
新的互動工具與機制
新的數位銷售和線上多人遊戲模式
有助於遊戲製作過程的工具開發或知識產權
那為什麼波蘭會在短期間成為政府掏錢資助遊戲產業最大力也最開放的國家?又為什麼很多國家政府都有相關扶持遊戲產業的計畫,韓國有,台灣有,英國與加拿大也有租稅優惠,但波蘭政府的計畫為何如此重視「技術」層面,獨樹一格?不過在進入今天主題之前,讀者們得先認清一個前提:波蘭政府慷慨解囊大力推動 GameINN 計畫是最近發生的「果」不是「因」,是波蘭眾多遊戲廠商多年以來努力獲得的成就,而不是先有政府計劃才有今天榮景;CD Projekt 一開始也由代理遊戲起家,後來憑藉著創辦人對自製遊戲的堅持成長至今。
https://www.inside.com.tw/amparticle/9928-the-witcher-3-developers-including-cd-projekt-team-up-with-polish-government-to-set-up-fund-for-innovative-games
有錢好辦事
無題 無名 19/06/28(五)01:14:46 ID:Mh4EL/H6 No.1981131
無題 無名 19/06/28(五)01:26:53 ID:jg8rjoxo No.1981132 無題 無名 19/06/28(五)02:13:58 ID:vg11C0nI No.1981140 無題 無名 19/06/28(五)02:17:49 ID:FkJU897o No.1981141
無題 無名 19/06/28(五)02:38:23 ID:vpj1dS5Q No.1981142 無題 無名 19/06/28(五)02:48:41 ID:u7BL8h42 No.1981143 無題 無名 19/06/28(五)02:56:13 ID:9WqceK9I No.1981145
無題 無名 19/06/28(五)03:00:37 ID:E1odzahE No.1981146
無題 無名 19/06/28(五)03:49:35 ID:gJEp73q6 No.1981149
>>1981142國人自製發行三國題材電腦遊戲 吞食天地1-三國外傳,在91年得到首屆金磁片獎,而後由智冠重金取得版權後製優化,當年熱銷15萬套造成極大迴響,橫掃各大電玩雜誌、玩家族群間熱切討論的話題遊戲,在當時的遊戲方式,如角色生命以戰力表示、角色升級後的特殊技能、可裝缷的裝備設計,都是前所未見的創舉,對後來電玩遊戲性的歷史影響甚大。
還得獎啊...
無題 無名 19/06/28(五)12:07:52 ID:9oc5twEU No.1981218 風色幻想系列、王國騎士團都不錯,只可惜……
無題 無名 19/06/28(五)21:15:56 ID:EEOfrD1A No.1981425 無題 無名 19/06/30(日)08:31:44 ID:6rWUIV3I No.1981915
無題 無名 19/06/30(日)10:09:21 ID:2ZbpDA5. No.1981934
看一下瑪奇M
抄就算了
還拔光原本該有的
身材不能養
連裸體時的三角褲模組都沒了
免洗化非常徹底...
佩服個屁
無題 無名 19/06/30(日)10:37:54 ID:7t2or0LE No.1981940
長期沒有亮眼作品vs花兩年把別人的作品搬到手機上
都擠?
無題 無名 19/06/30(日)11:09:05 ID:rxY.rbK2 No.1981954 台灣遊戲產業已經不行了
這幾年連手遊都輸給其他國家,
手遊都做不好,還奢望什麼
無題 無名 19/06/30(日)11:12:14 ID:WWh4BHro No.1981956
無題 無名 19/06/30(日)11:51:46 ID:EST5S04g No.1981971
無題 無名 19/06/30(日)12:10:55 ID:UM.XtWLc No.1981978 做了參天律 你們又不支持
無題 無名 19/06/30(日)13:06:22 ID:bB0eAJ8g No.1981997
90年時很強很會抄
無題 無名 19/06/30(日)13:51:43 ID:u47CYx5k No.1982018
無題 無名 19/06/30(日)15:15:02 ID:6QZnXxQs No.1982050
無題 無名 19/06/30(日)16:22:25 ID:mTeS.Ydc No.1982073
無題 無名 19/06/30(日)17:22:28 ID:Y.01.12Y No.1982092
無題 無名 19/07/03(三)07:59:09 ID:XBavX6kI No.1983286
台灣有雷亞遊戲