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[四格]無題 無名 19/06/14(五)21:41:50 ID:a7NdWcsU No.1292349
回覆: >>1292742
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-15 20:54:23
附圖
無本文
無題 無名 19/06/14(五)21:48:05 ID:LfPRDo/E No.1292357
回覆: >>1292555
好像有玩家的寶可夢是他過世的朋友傳給他
不能繼承的話怎麼辦
無題 無名 19/06/14(五)21:56:37 ID:W75IZArU No.1292367
回覆: >>1292396
要學MTG、爐石那樣退環境了嗎
無題 無名 19/06/14(五)22:27:18 ID:89ypvsZ2 No.1292396
>>1292367
世界賽已經每兩年退一次環境了(只能用地區圖鑑上的PM
這種強硬退環境根本沒必要
無題 無名 19/06/14(五)22:55:54 ID:W9ILlVCw No.1292425
要求全實裝本來就是無理取鬧
就算這作全作完好了,以後數量只會一直增加
遲早有一天建模或容量會達到上限
除非脫離老任平台改成只在可以無限擴容的PC跟Stadia上面發售
不然遲早有一天要砍實裝數量的
不過PKMON脫離老任?你乾脆許願希望麥可傑克森復活算了
無題 無名 19/06/14(五)23:10:58 ID:L6SXpAqk No.1292446
>>1292425
我認為只有初代紅綠才有真正達到當代容量上限
無題 無名 19/06/14(五)23:23:40 ID:zrjWTul. No.1292465
>>1292425
>遲早有一天建模或容量會達到上限
>除非脫離老任平台改成只在可以無限擴容的PC跟Stadia上面發售
換了多少種自家生產主機的公司是有什麼容量上限問題?
講的好像現在的寶可夢一隻就有幾TB容量似的
無題 無名 19/06/14(五)23:27:56 ID:moP2athk No.1292473
回覆: >>1292517
>>1292425
其他有很多因素都可以討論,
但除非寶可夢的3D建模有細到可以看到毛細孔,不然容量真的不可能會是那個原因
無題 無名 19/06/15(六)00:25:46 ID:LvPZa8TQ No.1292517
>>1292473
不過想想每次換代更新畫面的時候
就要為800隻角色重新建模
而且這數量還會持續增加....
無題 無名 19/06/15(六)00:27:07 ID:A21gTcJs No.1292518
>>1292517
而且跟PM GO能完全聯動的話
別說第七世代,搞不好以後第八第九第十也得全部加進去
你面臨的會是無止盡的新PM追加
無題 無名 19/06/15(六)00:33:53 ID:E49CzJVc No.1292527
>>1292517
重新建模這個說法並不對
因為由XY到現在劍盾甚至GO的模都是同一堆
他們要做的是修細節等步驟
真正由零開始製作的只有每代的新pm
不過製作公司為了賺錢趕著每年生一作,明明未完成也敢拿出來賣
然後不知情的玩家繼續衝首發,製作社就繼續爽賺
無題 無名 19/06/15(六)00:36:02 ID:wZSwFpgE No.1292528
>>1292517
改成像fgo一樣,舊的用就模組,等什麼幾週年還是什麼活動在更新就好
不然學cgss,來個大投票前50明先改,其他的以後再慢慢加不行嗎
無題 無名 19/06/15(六)00:42:47 ID:El1mJpn6 No.1292535
這樣還好吧,我覺得電競選手慘多了
像是快打旋風,每出新系列,以前練得全付諸流水一切重來
而那也算了
同系列還會因為改版,熟練的腳色變弱,打不了比賽,只好改練別隻
梅原大吾,原本SF5練隆,排行榜最高打到世界第2,隆改弱之後跌出兩三百名,最後改練凱爾
像梅原這樣幾乎算是日本電競的招牌,廠商也沒在給他面子的,一般玩家就更不用說了
無題 無名 19/06/15(六)01:01:07 ID:PsLvQS46 No.1292550
回覆: >>1292836
>>1292425
你的麥可傑克森要什麼顏色的
無題 無名 19/06/15(六)01:07:33 ID:bq2enfN2 No.1292555
>>1292357
不能在劍盾用而已又不是整個Pokemon home收掉
然後取消MEGA進化根本是他媽的德政
附圖
最根本的問題可能是程式
從附圖日月解包來看
PM整組程式可以說是危樓
大概這次放了接近1000隻
這棟危樓終於不勝負荷
無題 無名 19/06/15(六)01:09:35 ID:aBqUEaCQ No.1292560
回覆: >>1292575
>>1292555
是啊
你不知要等多少世代以後
才能在PM Home解凍放出來用
如果一直不開放
那就只是活標本
無題 無名 19/06/15(六)01:13:08 ID:iVxfIbDg No.1292563
>>1292556
日本人的程式設計邏輯好像真的很爛…一直在找外援又出包就是這個關係嗎?
無題 無名 19/06/15(六)01:25:41 ID:z9CyulaY No.1292575
>>1292556
DM和徽章戰士呢?
>>1292560
不能將日月更新成能放劍遁的獸嗎?
無題 無名 19/06/15(六)01:34:56 ID:aBqUEaCQ No.1292586
>>1292575
bank除了劍盾外
都只能單向傳輸
也就是劍盾沒有包括的PM
就只能鎖在Bank中
無題 無名 19/06/15(六)01:37:33 ID:1TUB8sI2 No.1292589
>>1292556
一個有能又合作又溝通良好的程式員超稀有
是花大錢也不一定能找到的SSR
監督專長不在這邊, 底下沒指示下多亂來交差都有可能, 沒出大bug就將就一下
無題 無名 19/06/15(六)01:37:54 ID:/JceavDw No.1292590
>>1292556
GF低落的技術力跟靠著PM這個鐵飯碗不思進取的心態,真的是拖垮PM本傳遊戲的元兇
無題 無名 19/06/15(六)01:40:34 ID:bQERJmOw No.1292592
>>1292563
以前看推特有一個說法
日本程式設計強的人正常都不會去混遊戲界(薪金低又肝

GF的問題就典型的小公司思維
沒把錢放去投資升級技術
很多技術都停在幾個世代前
無題 無名 19/06/15(六)01:43:17 ID:D1uWlPYo No.1292593
無題 無名 19/06/15(六)01:43:54 ID:wBwXu7dk No.1292594
>>1292555
幹話人人會講
今天他就是沒給個保證日後能不能放出來才會燒起來
Home目前只要劍盾不能用的怪就甚麼遊戲都不能用了(因為Home只能上傳劍盾)
萬一下一代又不能用呢? 下下一代呢?
GF技術力現在爛成這樣誰敢賭阿
無題 無名 19/06/15(六)01:44:34 ID:0tIUnsqg No.1292595
>>1292592
>日本程式設計強的人正常都不會去混遊戲界(薪金低又肝
其實全世界都一樣, 程度問題, 都是在壓榨想做遊戲的人
無題 無名 19/06/15(六)01:44:38 ID:Ufbp.LSQ No.1292596
回覆: >>1292625
>>1292563
想當初他們能在40k大小的容量裡塞進整個瑪莉歐...
只能說好工程師可遇不可求
無題 無名 19/06/15(六)01:51:40 ID:Re7BX70g No.1292602
附圖
無本文
無題 無名 19/06/15(六)01:52:24 ID:.AmyQwmA No.1292604
回覆: >>1292615
HOME有寫3DS的遊戲也能傳
估計所謂的限制舊作單純像日月一開始銀行沒開放的時候不能傳上來而已...
不過說實話3DS年代還是一堆改獸 GF一直都想把黑歷史踢走
無題 無名 19/06/15(六)01:55:42 ID:E49CzJVc No.1292605
回覆: >>1293049
當年金銀到寶石的時候技術不發達就算了
現在這個年頭還可以那麼落後
難聽說句反正現代一堆遊戲可以選擇,GF這樣拋棄自己的特色就是自堀墳墓
即使不玩你也超多選擇的
好吧,不過連LGPE也賣成這樣,相信這次都是1w起跳了
而且還有隻新手遊要出,再差也會有人狂課吧
無題 無名 19/06/15(六)02:14:16 ID:aBqUEaCQ No.1292615
>>1292604

是已經明說了
Bank可接受舊作
但劍盾只能傳劍盾圖鑑有的PM
(換句話說,劍盾圖鑑沒的就不能傳到劍盾)
無題 無名 19/06/15(六)02:22:44 ID:Un2cTMzE No.1292619
>>1292425
你知道GO的模型檔案大概400MB左右嗎?
寶可夢的3D模型還是一次從XY用到現在所有作品喔
無題 無名 19/06/15(六)02:27:44 ID:NIsHpmYk No.1292623
>>1292575
數碼寶貝到目前為止
沒有一款遊戲是有包含全部數碼寶貝的

電子獸世界發售當時共有195隻,但這遊戲內只登場150多隻
電子獸世界2當時共有386隻,但這遊戲內只登場190多隻
復原代碼當時共有984隻,但這遊戲內只登場200多隻
網路偵探當時共有1010隻,但這遊戲內只登場250多隻

總是有一些數碼寶貝不會登場
總是有一些人的最愛永遠在遊戲上玩不到
但每次暴龍獸系列那類動畫主角獸總是塞好塞滿
寧可多塞一隻色違暴龍獸,也不肯多追加一隻成熟期

所以這系列幾乎死了

然後顯然寶可夢也正要面臨差不多的鳥事
無題 無名 19/06/15(六)02:33:36 ID:Ww5TD73s No.1292625
>>1292596
那個年代的工程師良率比較高啊
無題 無名 19/06/15(六)02:39:11 ID:tnwmq5lM No.1292628
>>1292535
FTG根本例外好嗎
每次比賽幾乎還是那些老賊選手
無題 無名 19/06/15(六)02:54:29 ID:KTQhFtgw No.1292633
我很好奇現在還剩下多少隻?

另外也在意這樣出下去等20年以後總數會有多少隻...
無題 無名 19/06/15(六)03:20:54 ID:aBqUEaCQ No.1292645
>>1292633
未確定
但有人推算可能有300多隻左右
(按已出現的舊PM、進化樹、相關進化道具推算)
無題 無名 19/06/15(六)03:34:29 ID:ExIilo4I No.1292649
回覆: >>1292738
>>1292556
這什麼昭和100年的思維啦!
沒有招年輕工程師嗎
無題 無名 19/06/15(六)03:52:11 ID:DJy64t56 No.1292651
路過的老害(X)說一句
就算不搞3D建模,還原基本,只出2D立繪,
粉絲還是會買帳的不是嗎?
無題 無名 19/06/15(六)03:55:41 ID:7WA0gVM6 No.1292654
>>1292623
用你說的電子獸世界來看
那寶可夢看來至少還能活個20年
>>1292633
現在一年一作 大概三年換一代
不包含性別形態差異和地區型態
一代大概70~80隻左右的新怪
無題 無名 19/06/15(六)08:06:18 ID:XQDCYK/U No.1292697
回覆: >>1292773
>>1292651
在這個高清年代,2D更難做
無題 無名 19/06/15(六)09:08:46 ID:ypE4KZtM No.1292717
>>1292556
想起之前這版有張圖
是書上教人寫的程式不用優化能跑就行
無題 無名 19/06/15(六)09:20:28 ID:IWTNh2UI No.1292721
>>1292623
數碼獸扣掉一堆究極體亞種還能剩幾種,進化分歧又搞一堆
遊戲每一代幾乎都不一樣,動畫也是各自跑各自的故事
200多隻只記得初代的十隻手指數的出來
PM多達809隻隨便一個玩家就能說出100隻以上
數碼獸自己玩火才搞到這種地步,電影也搞什麼tri這鬼東西
數碼獸還有所謂的老粉這東西嗎?
無題 無名 19/06/15(六)10:01:33 ID:HEFMMVN6 No.1292738
>>1292649
我在想是不是有什麼高層不願意重改
無題 無名 19/06/15(六)10:08:23 ID:pUocCQh. No.1292742
>>1292349
我朋友對於有沒有全部反而無所謂
因為他說他每部都當新的玩,所以無所謂
另外他把3DS賣掉更沒得傳。

我朋友比較幹譙的反而是當時日月版看起來就是沒做完,然後又出究極日月完整版騙之前買日月的人
(之前都是單出第三版本,而黑白二是全新故事)
無題 無名 19/06/15(六)10:11:14 ID:pUocCQh. No.1292745
>>1292556
原來是莉莉艾妹妹啊
所以我說那個本尊在哪(誤
無題 無名 19/06/15(六)10:48:17 ID:Aveegeig No.1292773
>>1292697
那就連圖都免了
只有純文字敘述跟數值如何?
無題 無名 19/06/15(六)11:04:18 ID:9sUorSGg No.1292789
回覆: >>1292797
>>1292556
老任該武力介入了吧
無題 無名 19/06/15(六)11:09:50 ID:w6vB5Zu. No.1292797
回覆: >>1292815
>>1292789
老任就是這一切的元兇啊
如果上頭的有給足夠錢跟人力,最好還會寫成這樣子
無題 無名 19/06/15(六)11:22:14 ID:RRVCVjTI No.1292815
>>1292797
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B2%BE%E9%9D%88%E5%AF%B6%E5%8F%AF%E5%A4%A2_(%E5%85%AC%E5%8F%B8)
GAME FREAK不是任天堂子公司
而是Pokémon Company由任天堂、GAME FREAK、Creatures各持1/3股份,所以遊戲才會給任天堂獨佔發行
而GAME FREAK也有在別的平台出遊戲,這任天堂就管不到
任天堂沒持有GAME FREAK的股份,實際上是無權介入GAME FREAK內部的運作
無題 無名 19/06/15(六)11:31:37 ID:3Qe0GQTk No.1292828
>>1292556
都什麼年代了怎麼還在用RPG製作大師的邏輯在作3D遊戲啊...
無題 無名 19/06/15(六)11:43:29 ID:pKFmDHwU No.1292836
>>1292550
可變色行嗎?
無題 無名 19/06/15(六)11:54:41 ID:4Q5Vu2fs No.1292844
GF就是怕老任吃掉自已而拒絕老任的支援
不過多年來自已不提昇技術就是自找的
大概和一票acg公司一樣把錢都拿去抄股票和地產吧
無題 無名 19/06/15(六)12:02:13 ID:cjDtKQPk No.1292853
讓SS銷量爆炸
老任就能武力(金錢)介入了啊
不過PM只要繼續千萬級銷售
要爆掉看來是不可能了
無題 文組廢物 19/06/15(六)13:34:29 ID:ZEXkZy66 No.1292943
>>1292556
從新寫碼搞好有多難?
無題 無名 19/06/15(六)13:39:27 ID:Ww5TD73s No.1292947
>>1292943
很難
其中最難的兩點是:
1.找到(並辨識出)有能力重寫寫好的人
2.說服上層付出一筆時間、金錢、穩定性做為轉型代價
無題 無名 19/06/15(六)13:48:23 ID:O.vXk81o No.1292954
>>1292556
一個點放一個物件....而且物件都是獨立物件,雖然使用者看起來全是一個樣子

這活像老人家不熟悉EXCEL的建檔邏輯是怎樣?
正常是:設一格檔案,其它運算時引用這一格
結果它們居然是同樣的檔案,加註在每一條運算後面的引用
一條加註一次,一百條就加註一百次...WTF

這是多少容量啊....看看BZ,一個物件檔,全伺器全版本共用
三版中二吼到七版中二吼都一個樣,直到八版才性轉+戰士轉職獵人
連副本奧格碼也自動抓取正常世界地圖奧格碼
無題 無名 19/06/15(六)13:51:34 ID:cjDtKQPk No.1292956
回覆: >>1293029
>>1292556
資料重複加密解密
可以認為是在增強資料安全性
而且以PM這種回合制遊戲..浪費這一點運算力不是什麼大事

第二點建模比較詭異
首先是大佬真的看到有複數個相同的ZZI模存在遊戲裡面?
其次是ZZI在各島上有沒有變換造型的可能?

以美術、程式職責分割的角度來說
GF這麼做的出發點極有可能是程式懶得去調整
美術部門要搞事,像是不同島嶼有不同造型,你們直接改完建進去就好
不要來增加程式的工作量
無題 無名 19/06/15(六)14:01:22 ID:NTN1B2uA No.1292964
>>1292943
大概就像要讓國軍整頓成高效率單位一樣
耍廢的傢伙抓出來、耍官威的傢伙抓出來、指示送件用印精簡化、裝備檢點核發全部確實、部隊訓練保持精實
然後重點是你在做的時候長官完全放心讓你做
無題 無名 19/06/15(六)14:25:34 ID:v1JstI0g No.1292985
>>1292773
很難賣 我說真的
無題 無名 19/06/15(六)14:37:46 ID:VrbmDnYU No.1293004
>>1292943
執行上難是不難
如果肯花錢又更是如此
不過問題是在其他的現實層面
無題 無名 19/06/15(六)14:56:00 ID:IWTNh2UI No.1293029
回覆: >>1293046
>>1292956
每次都要防改獸,結果程式寫這麼複雜,沒多久都被破解光光,這樣是誰的問題
就連銀行跟GTS的線上認證都無法杜絕歪瓜
無題 無名 19/06/15(六)15:04:54 ID:XEho/kUM No.1293035
>>1292651
會變成"只有"粉絲買帳
看看GO之前有過一次活動是把所有圖換成舊式點陣懷舊
然後那些訓練家(笑)就跑出來說這啥爛更新w

>>1292773
ERA(別
無題 無名 19/06/15(六)15:10:43 ID:cjDtKQPk No.1293046
>>1293029
會頻繁加解密的時候大概是對戰吧
平常也只有開狀態的時候會發生
至少對戰看起來沒有一鍵99999的鳥事?
無題 無名 19/06/15(六)15:13:23 ID:vpoPem4. No.1293049
>>1292605
老任程式設計強的其中一人早就已經歸西了......(望著天中看岩田)
無題 無名 19/06/15(六)15:30:40 ID:rYkGCHMA No.1293077
>>1292773
你有沒有聽過只用文字就能尻槍的遊戲
>>1293035他說的
無題 無名 19/06/15(六)15:34:32 ID:XkP.a1lM No.1293085
>>1292943
重點在於極度花時間
而且除非是內行人 不然很難感覺到差別
在老闆視角來看就是這團隊花了好幾個禮拜什麼東西都沒做出來
無題 無名 19/06/15(六)15:43:08 ID:4szhK8yI No.1293099
>>1293035
erapokemon
聽起來不錯
無題 無名 19/06/15(六)15:50:11 ID:wnOJIg.s No.1293108
與其純說要老任武力介入
不如說TPCi對整個品牌的運作方式要大幅調整
現在就是寶可夢這個IP要做新作會一路影響到動畫、卡牌、專屬節目還有海量的周邊商品
然後TPCi的方針就是逼到本傳幾乎要年產,2006年到現在13年出11款包含LGPE
明明賺這麼多可是GF又一直沒有增強夠人力跟技術力
結果這次就爆炸了
現在老任就是TPCi一員,USUM跟LGPE他們也是賺很爽
不可能都沒他們的鍋啦
無題 無名 19/06/15(六)15:58:12 ID:JiG1fosw No.1293122
>>1293099
野生訓練家全是女的
對戰擊敗可以收為奴隸調教
噫好我硬了
無題 無名 19/06/15(六)16:08:54 ID:/U2bwHfQ No.1293141
回覆: >>1293185
>>1293122
還有寶可夢阿
無題 無名 19/06/15(六)16:29:55 ID:WSNHL8Go No.1293170
無理取鬧+1
放眼遊戲界跨代繼承的功能一直只都是給玩家的福利
從來就不是義務
就只有你被慣壞的寶玩眾在哭洨
無題 無名 19/06/15(六)16:32:14 ID:2XI33eXk No.1293171
回覆: >>1293185
>>1293122
普通的純愛也請考慮進去啊
無題 無名 19/06/15(六)16:33:39 ID:IWTNh2UI No.1293174
>>1293170
怪不得一堆廠商一直炒冷飯搬半成品出來,然後隔年出DLC完全版,都還有人買單
發大財要緊,反正都還有人自願當盤子
無題 無名 19/06/15(六)16:34:39 ID:wnOJIg.s No.1293176
回覆: >>1293181
>>1293174
而且這次還提前跟你說我們連DLC或完全版都不會出w
無題 無名 19/06/15(六)16:36:38 ID:wnOJIg.s No.1293181
>>1293174
>>No.1293176
少打
應該是說提前說我們連DLC或完全版都不會出
以後只會一直出半成品
無題 無名 19/06/15(六)16:43:37 ID:JiG1fosw No.1293185
>>1293141
要把寶可夢那方面"實用化"的工作量似乎有點多
>>1293171
背景設定成幻想人形演舞就解決啦!
完美兼用
無題 無名 19/06/15(六)17:33:05 ID:nbazZdH. No.1293230
回覆: >>1293276
>>1293035
>>GO之前有過一次活動是把所有圖換成舊式點陣懷舊
>>然後那些訓練家(笑)就跑出來說這啥爛更新w
那堆空氣老害真的很可笑
連第三世代都沒碰過就說自己是寶可夢鐵粉
無題 無名 19/06/15(六)17:39:30 ID:.w/xlMuY No.1293234
>>1293170
Beach Boy~~~~~~~~~~
無題 無名 19/06/15(六)17:43:45 ID:iD8PqFDU No.1293239
>>1293099
っポケットギャルハンター
無題 無名 19/06/15(六)17:53:04 ID:68Ksinc2 No.1293249
>>1293170
端一盤咖哩味大便還是有人吃
就不要怪以後連調味工作都省了直接端一坨大便出來
無題 無名 19/06/15(六)17:56:12 ID:ggGVYFDw No.1293252
回覆: >>1293262
我如果記得沒錯的話黑白前的GF跟黑白後的GF好像是不同一組人?
無題 無名 19/06/15(六)18:03:44 ID:kC5ssri6 No.1293256
>>1292592
>日本程式設計強的人正常都不會去混遊戲界(薪金低又肝
有不肝的程式設計師嗎?
無題 無名 19/06/15(六)18:08:38 ID:aBqUEaCQ No.1293262
回覆: >>1293274
>>1293252
應該是兩條線以上輪流開發
像劍盾就是在日月發售時就開始做
無題 無名 19/06/15(六)18:29:08 ID:ggGVYFDw No.1293274
>>1293262
想想MHW跟MHX好像也是這樣才搞成現在這樣
無題 無名 19/06/15(六)18:33:51 ID:wNE05uPM No.1293276
>>1293230
跟MHW發售時有點像
「我是魔物粉 可是我沒有玩過PSP以外的」
無題 無名 19/06/15(六)18:57:39 ID:FbYrDXqs No.1293297
>>1293256
主要是有薪水高的
無題 無名 19/06/15(六)19:17:38 ID:zOEGJINY No.1293305
>>1293256
肝了會賺錢
人力充沛到你肝完一案就有休假
還是肝了不賺錢
你還沒肝完一案,第二、三、四.....堆滿在你身上
你會選哪個
無題 無名 19/06/15(六)19:28:54 ID:M.rf/w8. No.1293310
>>1293276
老實說 這有什麼問題?
無題 無名 19/06/15(六)19:39:05 ID:0/hFRSRA No.1293317
回覆: >>1293335
>>1293310
沒玩透全系列的貨色
沒資格自稱粉絲!
無題 無名 19/06/15(六)19:57:29 ID:kC5ssri6 No.1293333
>>1293310
和自稱數碼粉但是只有看01
自稱寶可夢粉但是只玩到金銀
自稱遊戲王粉但是只有看初代,實卡也沒碰過
差不多吧
無題 無名 19/06/15(六)19:58:33 ID:1dklErIM No.1293335
回覆: >>1293817
>>1293317
我就只是沒玩過MHF
是的
是那個雄火龍
還只是會逆時鐘轉
麒麟是幻獸的年代
[P.S.
當年有用PS網路玩就已經不多人
還是等活動才能打]
[沒玩過只在巴哈聽武藤大說過. . .
他人還在嗎?
帳號丟了一直申請不了就沒在用巴哈了]
無題 無名 19/06/15(六)20:01:11 ID:CcGd.h0. No.1293338
>>1293310
沒什麼問題,問題是通常以這句起手式來說的話後面都是一堆不懂裝懂的廢話、或者跟不上時代的屁話
雖然並非必然啦
無題 無名 19/06/15(六)20:12:47 ID:iTu2HmAQ No.1293344
>>1293276
魔物獵人就是好玩到只玩過PSP就能變成他的粉絲啊
無題 無名 19/06/15(六)23:56:57 ID:0h9pwNiA No.1293610
>>1293267
PSP的MH前3代至少都還有出過P(攜帶)版的
(雖然MHP2和MHP3並不是MHP那種移植作,內容是不同的)

而且PMGO說的那種空氣老害是連一個前作都沒玩過的那種吧
不能拿來這樣類比
無題 無名 19/06/16(日)01:11:41 ID:Rlsk4Iqg No.1293676
>>1293276
句子應該改成
「我是資深獵人 可是我沒有玩過PSP」
無題 無名 19/06/16(日)01:12:45 ID:Cpf5prSg No.1293678
>>1293276
還好啦,我自報是從wii上的3tir開始入門的還會被psp玩家歧視...
無題 無名 19/06/16(日)03:44:54 ID:Alkh8NyY No.1293751
回覆: >>1293759
>>1293276
PSP的只是曾經出過名,而且沒有後繼機的緣故必定走入歷史

更何況MH喜歡稱老的都是被虐狂,喜歡玩古早又難又累的遊戲系統與操作
MHX跟MHW才開始改得人性化或簡單些
無題 無名 19/06/16(日)03:58:03 ID:QAIDU2y. No.1293759
回覆: >>1293783
>>1293751
不是沒有後繼機(psv)而是capcom跟任天堂有合約所以mhp3之後直到mhw都沒有sony mh可以玩
我玩過mhp mhp2 mhp2g mhp3 mh3g mh4 mh4g然後mhw
不喜歡X跟XX的誇張風格跟沒長進的畫面
然後認為任天堂主機的低落性能耽誤了mh很多年
3ds玩起來操作不順畫面又糟(比較同期psv)
無題 無名 19/06/16(日)05:51:49 ID:dU1tirgA No.1293775
>>1293678
我是從MHF入門的 是在遊戲新幹線代理的時候
無題 無名 19/06/16(日)06:36:10 ID:ZZGeb0xo No.1293783
>>1293759
>不喜歡X跟XX的誇張風格
然後那些誇張的風格都被拿去MHW做成新派生招式
無題 無名 19/06/16(日)08:48:58 ID:NKeHQnas No.1293817
回覆: >>1293849
>>1293335
>>是那個雄火龍
>>還只是會逆時鐘轉
>>麒麟是幻獸的年代
媽的智障,說得現在麒麟不是幻獸似的
無題 無名 19/06/16(日)08:51:12 ID:/yUupWGs No.1293818
>>1293678
MH早初就是PS2遊戲
被psp玩家歧視是正常
>把所有圖換成舊式點陣懷舊 那些訓練家(笑)就跑出來說這啥爛更新w
這句的邏輯應該類同是 由wii tri入門玩家覺得X XX才是正統的 這樣
>連第三世代都沒碰過就說自己是寶可夢鐵粉
這句又相反了 變成笑沒有因為tri X而買wii 買3ds 就沒有資格說是鐵粉
>被拿去MHW做成新派生招式
對啊 到W已經沒有誰是正統後繼的問題
一整個砍掉重作了 搞得好的話
其實對系列發展也是好事
無題 無名 19/06/16(日)08:51:37 ID:ubAPNIiQ No.1293819
>>1293678
就像在STEAM上玩MTG給實體卡玩家排擠一樣
無題 無名 19/06/16(日)09:43:37 ID:L3u9mIvI No.1293849
>>1293817
幻獸的意思是指
麒麟任務的出現率非常低
低到你看到麒麟出現彷彿中大獎一般
無題 無名 19/06/16(日)09:57:06 ID:fJ2n0CSs No.1293866
>>1292592
不論哪個國家
做遊戲的工程師薪水都會比較低一些吧