[模型]最強修羅 無名 19/05/08(三)10:22:13 ID:XOYe1KME No.316992
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-05-10 06:52:32
實體 看來沒有哥修羅那樣的補色地獄了...應該
腳好粗壯阿XD
無題 無名 19/05/08(三)10:22:46 ID:XOYe1KME No.316993
無本文
無題 無名 19/05/08(三)10:23:25 ID:XOYe1KME No.316994
龍形
無題 無名 19/05/08(三)10:25:43 ID:XOYe1KME No.316998 飛機型態背面
感覺應該是扣一個新零件上去...
不太清楚細節
無題 無名 19/05/08(三)10:26:54 ID:XOYe1KME No.317000
合體正面 感覺是另外在扣一個背包上去
不太清楚是怎樣W
無題 無名 19/05/08(三)10:28:55 ID:XOYe1KME No.317001 目前就這些圖了
照這些圖來看 哥修羅的背包應該是不用拆解
比較像是最強修羅的駕駛艙部位當接合零件
不知道今年有沒有機會看到格蘭修羅的消息...
無題 無名 19/05/08(三)10:47:03 ID:otrYUBFU No.317006 >>317001重點還是大合體的龍王哥修羅啊
而且巨砲模式目前看圖是有拆暴龍的腳掌
但也沒確定是不是像哥修羅的裙甲可以美觀與變形兩種版本更換
無題 無名 19/05/08(三)13:35:12 ID:RauWF3jM No.317028
>>317006大合體真的是重點沒錯 可是格蘭修羅沒出來
也說不準 雖然可能實際把玩超強修羅就能大概
預測到會怎樣做了就是,如果會做的話...
至於美化零件我到覺得還好w
無題 無名 19/05/08(三)13:41:41 ID:RauWF3jM No.317030 順便打一下廣告
https://www.kotobukiya.co.jp/event/the-brave-fighter-questionary/
壽屋勇者系列商品化希望投票
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無題 無名 19/05/08(三)15:11:09 ID:RauWF3jM No.317040 >>317039別急 晚點就出生了(咦
未看先幫喊 我要合體變形不要換件而且要高可動跟漂亮的外觀喇!
無題 無名 19/05/08(三)16:50:04 ID:CtDXPQ92 No.317050
無題 無名 19/05/08(三)20:21:34 ID:1MbhZ3UI No.317077
無題 無名 19/05/08(三)23:45:02 ID:M7Nx5MFA No.317093
無題 整天只會廚廚廚 19/05/09(四)00:25:37 ID:2.1Y/liM No.317095 >那些該該叫的合體廚怎麼現在又不出聲了
唉....
勇者系列會受歡迎的其中一個原因,不就是因為合體變形嗎
就像變形金剛,受歡迎的其中一個原因就是因為變形啊
無題 無名 19/05/09(四)01:55:27 ID:myi7Xuq6 No.317098
主要還是勇者系列很多變形合體其實是靠作畫掩飾過去
想要維持原本的變形機構下還能做到變形可動外型都高標的困難度很高
無題 無名 19/05/09(四)01:56:18 ID:07GwHxvQ No.317099
無題 無名 19/05/09(四)08:23:05 ID:54tid5t2 No.317106 >>317088不要在投勇者特急了好嗎? 不是這作品不好,但這作品是死兆星阿 已經搞掉D-style和SR合金了,不要讓這系列腰斬了好嗎...
無題 無名 19/05/09(四)09:00:06 ID:fVXetXnM No.317107
無題 無名 19/05/09(四)12:49:13 ID:Sgx38N0Q No.317118
>>317113你可能誤會我的意思了 我不買以前的舊玩具阿XD 我是說一些
拿舊玩具出來說的人
然後昨天才說今天就冒出格蘭修羅的設計圖了
可是單看那張也看不出所以然...
無題 無名 19/05/09(四)15:58:03 ID:diQusNDw No.317134
在啦幹
無題 無名 19/05/09(四)16:58:10 ID:Sgx38N0Q No.317143 >>317141我也覺得很難看 看起來就像大型積木W
可是喜歡那種的人意外的多
可是會喜歡那個我認為就已經不是喜歡他的設定跟動畫造型了
感覺頗微妙的
無題 無名 19/05/09(四)17:15:01 ID:SuGwb29o No.317147 >>317143變形合體玩具的魅力也在於你手上的和動畫的都可以用同一方式去進行變形合體
這也是舊玩具的特色
無題 無名 19/05/09(四)17:16:47 ID:YPtfwfBQ No.317148
>>316998應該是把翼龍頭連脖子拆掉才能放上暴龍駕駛艙那塊
那裡剛好有PC件做關節
無題 無名 19/05/09(四)17:56:43 ID:Sgx38N0Q No.317149
>>317147我是偏向外觀跟可動的 所以對於"現在"出的新模型
我寧可她多注重一點外觀跟可動W至於合體變形
對我來說都只是拆拆裝裝的過程而已 到也還好
無題 無名 19/05/09(四)18:04:44 ID:qnQ33qvE No.317150 >>317143舊DX其實還是有基本水準在,但問題在它是完成品,體積又大,當年就有一定價位了。
在老物再版價格翻倍的定律下,官方就算肯再版,訂價可能也不會太好看......
無題 無名 19/05/09(四)20:20:11 ID:jma.YzA. No.317163
>>317156的確不夠舊
到了勇者、藍光人時代,玩具業已經累積了很久的開發設計基礎,所以可以做出70、80年代少見的合體後再進一階合體。
無題 無名 19/05/09(四)20:38:51 ID:W6hGtfj6 No.317164
無題 無名 19/05/09(四)22:32:28 ID:01NT0kkY No.317194 >>317192你拿現在的眼光看25、26年以前的玩具當然覺得扭曲...
又不是每個玩具都有2000年版神火柯伯文那種等級
無題 無名 19/05/09(四)22:39:07 ID:jma.YzA. No.317195 >>317192"動畫機設"本身就是最大迷思
你可以比較No.316994跟這張動畫稿和舊版玩具相比看看落差。HG版人形可以修很好看,但一變恐龍也是大走鐘。
原因在於"動畫機設"才是無視物理合理性扭曲出來的東西,所以換作是BANDAI搞半天還是這樣子。物理限制就是那樣。
無題 無名 19/05/09(四)23:00:13 ID:jma.YzA. No.317199 >>317197恐龍型跟人型都有做出來,喜不喜歡看個人。
我只是要表示拿動畫造型未必合乎物理原則,拿它當標準要求一款變形玩具未盡合理
無題 無名 19/05/09(四)23:39:57 ID:oZ7oiVdg No.317203
無題 無名 19/05/10(五)00:02:57 ID:zHNnXrqQ No.317205
>>31719625、26年以前(X
24年前(O
我是覺得你要比好歹也拿一樣90年代同時期的戰隊機器人來比
拿這種從40年前就不斷在技術更新的鋼普拉來當對照組不太對吧
無題 無名 19/05/10(五)11:36:39 ID:m2C0mdfc No.317234
噴射機型態確定會拔掉的部位
暴龍上半身.前臂.腳掌
無題 無名 19/05/10(五)13:45:45 ID:eXUkY2mE No.317248 >>317196拿不會變形跟會變形的比 呵
而且勇者跟藍光人系列的機人在動畫裡變形合體後比例超越物理極限是大家都知道的事
大概只有你覺得這是值得拿出來嘴的東西
無題 無名 19/05/10(五)16:21:00 ID:IHRU03vk No.317259
>>317248有喇 還是有變形喇 那個核心戰機
不過鋼彈是偏向近科學,多多少少設定上都會符合物理概念
可是勇者或藍光人根本已經是奇幻了根本不能比阿W