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[四格]無題 無名 19/05/02(四)18:43:40 ID:g6PSS87w No.1247144
回覆: >>1247243
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-05-03 10:54:09
附圖
無本文
無題 無名 19/05/02(四)19:25:12 ID:yOSVaRBM No.1247194
回覆: >>1247286
八大不是動植物、沒有爬牆
唯一有X影子的只有空中衝刺而已吧?
無題 無名 19/05/02(四)20:21:28 ID:O0iTTYPM No.1247243
>>1247144
你忘了還有Z系列喔~
無題 無名 19/05/02(四)20:31:06 ID:baDoVCak No.1247256
回覆: >>1247480
>>1247243
你連Z的死也想奪走嗎!
無題 無名 19/05/02(四)20:53:24 ID:mJryYOSA No.1247286
>>1247194
給我對X的影子道歉
現在 馬上
無題 無名 19/05/02(四)20:57:45 ID:H8qm20Hs No.1247290
天堂的dash何時回歸……
無題 無名 19/05/02(四)21:00:10 ID:OiG/yGK6 No.1247297
卡社在RM系列投注的心血絕對只多不少

之所以有段時間幾乎沒有新的大作
原因無非三個
第一:真的賣得不好阿....X4 洛克人8這兩個PS上首作 都賣得2266 這就算了
PSP上重製的洛克人洛克人 IHX兩款良心到不得了的超級良心作也賣得亂七八糟
所以被抽資源
第二:市場群眾方針問題 千禧年世代 2D卷軸動作遊戲本來就一直在走下坡
也不止這類型 比起完全沒落的2DSTG還好上一點
最近幾年獨立遊戲又開始把2D卷軸動作遊戲帶上來
洛克人剛好在大時代中隨波逐流而已
第三:稻船搞派系鬥爭輸了 洛克人系列再次被抽資源
無題 無名 19/05/03(五)00:01:27 ID:TH5gbQT6 No.1247480
>>1247243
>>1247256
ZX: ...

>>1247297
不過最近獨立遊戲的2D捲軸大多都是銀河惡魔城
無題 無名 19/05/03(五)00:11:44 ID:t8H6fy2A No.1247488
>>1247480
其實還算可以 有名的非銀河惡魔城2D捲軸目前印象中還有茶杯頭 Celeste 以及前不久出的Katana ZERO

這幾款真他X的讓我驚豔阿...
受死遊戲居然可以這麼好玩
無題 無名 19/05/03(五)00:26:38 ID:08C3mBi6 No.1247496
回覆: >>1247514
>>1247297
C社認真做洛克人系列
空氣粉絲不買單就是不買單
反倒飯桶隆亂拉屎粉絲依舊含淚支持
這樣對比感覺更可悲了
無題 無名 19/05/03(五)00:38:59 ID:.9xGxxQo No.1247508
看到開串圖第一反應是找這影片來看
https://www.youtube.com/watch?v=L9ZNxQeiGO0
真的超有才
無題 無名 19/05/03(五)00:45:56 ID:kZf.YKOM No.1247514
>>1247496
就說2D洛克人系列處於一個很尷尬的地位
萬年的八大頭目關卡少,順利打一打就能破關
耐玩度實在不夠,偏偏官方跟粉絲都沒有膽量踏出改革的一步
因此連年貨都不算的2D洛克人系列永遠只能是小品遊戲
無題 無名 19/05/03(五)01:29:24 ID:YGcj4XzA No.1247540
回覆: >>1247556
>>1247480
ZXA...
無題 無名 19/05/03(五)01:45:59 ID:1k03NCYw No.1247548
回覆: >>1247572
>>1247297
有個說法是因為卡普空當年同時間推出X4與元祖8
但是以青少年的財力與父母的容許度來看只能買一款
所以那時的青少年多半選擇畫風更取向自己年齡層的X4
X4和元祖8就這樣互相分掉自己的市場,導致銷量不如預期
但起碼X4的銷量有過及格線,元祖8就真的慘
無題 無名 19/05/03(五)01:56:02 ID:4ZdfUmEs No.1247552
匈奴人都花時間做這種小圈圈才懂的圖
難怪紅不起來
無題 無名 19/05/03(五)02:18:27 ID:mSBGGC.k No.1247556
>>1247540
ZXAF:....
等等,那個沒做出來啊
無題 無名 19/05/03(五)03:13:06 ID:iWxg1FrY No.1247572
>>1247548
元祖8說真的...除了和以往不同風格的2.5D外
沒什麼讓人回味的地方
啊 有啦
歌很好聽 然後迪歐很帥
ss版有增加剪刀人和木頭人感覺不錯
好像也是從這代開始洛克不再和狗合體了
多了個沒啥用的洛克足球(和GB洛克人世界5的貓比起來還算有用就是了)

和8代比起來X4真的是好玩很多
無題 無名 19/05/03(五)09:09:01 ID:MRhxLnyk No.1247645
回覆: >>1247652
>>1247572
洛克人世界5蠻神的
雖然也是挑戰八大,但內容就給人很滿足
後面的威利星除了八大車輪戰,還多了前幾代的洛克人殺手
威利還有四個型態,甚至還多一個太陽神可以打,那個音樂又相當不錯,第一次破台後還真是亂感動一把的…
無題 無名 19/05/03(五)09:26:16 ID:iWxg1FrY No.1247652
附圖
>>1247645
有些同人作品也挺有趣的
不知有沒有機會官方讓其在主機合輯上出現
無題 無名 19/05/03(五)09:27:08 ID:iWxg1FrY No.1247653
附圖
>>1247652
貼錯圖了
這張才對
無題 無名 19/05/03(五)09:29:09 ID:k9G/.NC. No.1247654
>>1247652
你他媽根本是故意的吧WWWWWWWWWW
無題 無名 19/05/03(五)09:29:40 ID:iWxg1FrY No.1247655
附圖
還有像這款
很特珠的視覺效果
一直認為官方可以朝類似的方式去做所謂的傳統2D遊戲
這樣也是種不錯的改進
無題 無名 19/05/03(五)09:38:54 ID:iWxg1FrY No.1247658
或者出一套類似psp洛克人洛克人可以自己創作關卡的遊戲軟體
boss從2d的(1~6代+7、9、10代中自由搭配 克屬自己調整)
這樣也是不失樂趣的方法
無題 無名 19/05/03(五)09:40:56 ID:NuDxMG7E No.1247660
>>1247653
可是你附圖這款是卡社自己弄的吧?
無題 無名 19/05/03(五)10:15:55 ID:e/qeUyFA No.1247684
附圖
無本文
無題 無名 19/05/03(五)10:20:21 ID:fUpo7RHM No.1247692
>>1247653
是卡社授權給玩家做的沒錯
無題 無名 19/05/03(五)14:07:43 ID:7Aj2bB1c No.1247827
>>1247572
足球真的是莫名的難用
這東西真的是設計出來當武器的嗎?還是一開始就打算做出來當足球跳來用的
無題 無名 19/05/03(五)14:25:14 ID:tzeBK9b6 No.1247839
回覆: >>1247847
>>1247572
8跟X4都是升級畫面砍系統
X4至少還新增整條Z線,8真的是讓人覺得是被迫跟R&F硬拆的
無題 無名 19/05/03(五)14:45:50 ID:vWLo5fLo No.1247847
>>1247839
對比較喜歡X1~3的人來說X4的畫面和身體會隨著呼吸起伏的機器人實在很北爛
無題 無名 19/05/03(五)14:54:40 ID:MRhxLnyk No.1247852
>>1247827
所以才有威力城1面的做球關卡給他w
無題 無名 19/05/03(五)16:29:31 ID:DcOj9jFk No.1247890
>>1247827
我勸你不要小看可以拿來無限跳的洛克球ㄛ