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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]遊戲王的遊作 無名 19/04/10(三)02:23:47 ID:1GO5miW. No.1496456
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-04-22 04:34:22
附圖
最近 越來越多人說V6難看又無聊
遊作根本就是劣化版的螃蟹

跟ARCV的那種難看不同的是
V6是灌水式的那種無聊難看
配角的展開意義不明 神回也很少
更慘的是 經費顯現在畫面上
無題 無名 19/04/10(三)02:47:46 ID:KcYgMjGk No.1496465
不要2年後被說遊戲王動畫只到ZEXAL為止就好
無題 無名 19/04/10(三)03:06:52 ID:kKFBFibQ No.1496469
回覆: >>1497045
不要把左輪寫壞就好了,其他隨便
無題 無名 19/04/10(三)08:20:20 ID:JhKbgpMo No.1496519
>>1496456
遊作確實是劣化遊星.遊星是外冷內熱.遊作卻是徹頭徹尾的冷
無題 無名 19/04/10(三)08:26:04 ID:Ks/RexaI No.1496521
回覆: >>1496557
鋼彈每一部都被嫌這麼多年了
有什麼稀奇的

這種極端保守路線 不就是之前大家要求的
無題 無名 19/04/10(三)09:37:30 ID:EPnU/x1k No.1496557
回覆: >>1496573
附圖
>>1496521
誰會喜歡看灌水動畫啊
遊戲王動畫的劇情一向是慢熱型,大家才會忍一陣子
現在煮了兩年盤子還是冷的
無題 無名 19/04/10(三)10:10:58 ID:Ks/RexaI No.1496573
>>1496557
之前走冒險式展開被你們嗆超兇
走保守灌水路線現在又不要了??
無題 無名 19/04/10(三)10:28:48 ID:PNmE7BX2 No.1496582
SAGE
無題 無名 19/04/10(三)10:31:36 ID:EPnU/x1k No.1496583
>>1496573
這味道是空氣觀眾的味道
前作從不缺被嗆的理由,但從來不會有人嗆冒險式展開這點
當初AV跳躍到同步次元的展開被捧到上天好不好
無題 無名 19/04/10(三)10:42:04 ID:LLcVWGyE No.1496587
>>1496573
你知道ARCV的評價爆炸是從哪時候開始嗎
另外冒險式展開從來不是問題
像是那個騎機車打牌、"鏘鏘鏘!衝擊性的事實!"
都讓人印象深刻
無題 無名 19/04/10(三)10:44:35 ID:E5r8OdKo No.1496589
>>1496573
沒看過遊戲王就少出聲
無題 無名 19/04/10(三)10:49:56 ID:m3lCkCgc No.1496592
>>1496573
有基王從來都沒有因為冒險式展開被罵
被罵是因為把"打牌"這個主軸放掉才被罵
無題 無名 19/04/10(三)10:51:19 ID:x6bgdPG. No.1496594
回覆: >>1496601
還沒看
不過看起來好像一點也不有趣
也沒看到有人在討論爆點
我看等新作算了
無題 無名 19/04/10(三)11:07:19 ID:pK7WNmEo No.1496601
>>1496594
不要矛盾自己好嗎
無題 無名 19/04/10(三)11:10:38 ID:Ks/RexaI No.1496602
>>1496583
明明就是嗆到炸
無題 無名 19/04/10(三)11:39:25 ID:IcsySVf6 No.1496620
>>1496602
根本空氣觀眾
ARCV到同步篇中後期才崩掉
無題 無名 19/04/10(三)11:50:37 ID:SuvUTr/E No.1496626
AV也是整期灌水的好嗎,那些抽掉兩年都演不到
VR則是明顯的只有第一年想好要幹嘛,後面就是沒開天窗有劇情演就好的等級
無題 無名 19/04/10(三)11:52:49 ID:Ayikldvw No.1496627
AV扣掉那個問答決鬥

開始被人嫌,是從大亂鬥那邊就開始了
但是那邊因為還有很多伏筆,然後黑咲很帥,所以大家都還撐下去
再來,老媽用微笑世界跟老爸的故事來打醒番茄,這邊讓所有的觀眾都黑人問號了,但還是姑且看看番茄要怎麼用這張爛卡跟成長(雖然之後證明真是爛卡,番茄也被這張卡害的成長不起來)

同步篇開始就已經有,決鬥沒屁用的問題在了,還有番茄跟烏鴉的爭論也很微妙,這個相關的爭論,等之後換了那個蜜蜂男後就更糟了...

然後就是真正開始爆掉的點...TMD的紅鎖戰神...整個前期就已經有各種不滿了,到同步篇後期真的是爆炸了...
無題 無名 19/04/10(三)11:55:36 ID:W9A6Gj12 No.1496628
回覆: >>1496632
>>1496573
喔所以你很喜歡這部啊?
無題 無名 19/04/10(三)12:00:56 ID:Ks/RexaI No.1496632
>>1496628
不喜歡阿
但是看起 繞了一圈 不是又繞回來了
無題 無名 19/04/10(三)12:02:04 ID:Q2D.GTlA No.1496633
AV前期才不是沒人嗆好嗎
那時腦粉勢力太強
一有批評馬上被群起圍攻
無題 無名 19/04/10(三)12:02:15 ID:weCib/Ho No.1496634
回覆: >>1496698
ARC-V第一場就很有問題了
番茄學他老爸到處好先記好動作卡位置
之後戰鬥時狂撿來用

結果那個號稱老爸宿敵的現任冠軍強壯石島卻不設防
一堆人也不清楚番茄想幹什麼

後來澤度被襲擊派來的精英三人組也都是白癡渣操決鬥者
說同步篇才爛是空氣觀眾
無題 無名 19/04/10(三)12:15:44 ID:bI9HCkGI No.1496639
就算蕃茄被動朋惡擊敗
也不代表允許亂黑遊作
無題 無名 19/04/10(三)12:20:56 ID:Ks/RexaI No.1496641
不會黑遊作 只會黑那些配角!!
無題 無名 19/04/10(三)12:24:57 ID:xl8Jmk0U No.1496646
回覆: >>1496668
良作就良作,爛作就爛作
跟保守或開放又有什麼關係
無題 無名 19/04/10(三)12:27:08 ID:HzMJLce. No.1496647
回覆: >>1496648
附圖
所以甚麼時候才要出前三魔王打後三主角阿
好想看
無題 無名 19/04/10(三)12:28:06 ID:W9A6Gj12 No.1496648
回覆: >>1496662
>>1496647
四部教主做錯了什麼也要跟著挨打???
無題 無名 19/04/10(三)12:50:38 ID:BhdUVWrs No.1496662
>>1496648
總要留點希望給被揍的人
無題 無名 19/04/10(三)13:02:32 ID:Ks/RexaI No.1496668
>>1496646
走開放路線被罵就走保守
走保守路線被罵就走開放
不就是這麼簡單嗎??XX
無題 無名 19/04/10(三)13:03:52 ID:sX3YqKqs No.1496671
回覆: >>1496682
真要說起來ARC-V在基礎次元篇時罵的人就已經不少,而且大多是罵遊矢的決鬥風格以及動作卡搞爛決鬥構成(對這萬年欠吐點從基礎次元篇就開始了)
不過由於配角多數表現優秀(到了會說真主角是強壯柚子的程度),各種伏筆&超展開讓人期待。所以整體而言還能說是正反兩論

然而同步次元...前面睜隻眼閉隻眼就只說社長堅持保留亂入傷害簡直頭號戰犯好了
到後面學院派亂入,結果竟然是賽爾GAY得利﹑遊里沒做到太多事情就被強脫﹑主角在重要場合慘敗﹑柚子的戲份從此一去不復返...
結果經歷了這些所有人都知道了次元戰爭快開打了...超官你還堅持大賽要打完?!
在那之後的劇情就是一路走下坡直追谷底了

這都還沒到讓ARC-V在NICO負評榜一度霸榜的融合次元篇
不過光看我上面講的那些,再怎麼雲觀眾也多少知道ARC-V多欠罵了吧
無題 無名 19/04/10(三)13:11:00 ID:71JRdcuE No.1496674
回覆: >>1496845
畢竟初代也是jump出來的
劇情只要有好好照著友情努力勝利走就一定有及格分了
遊作最大問題就是朋友用一隻手就能數完
LOST事件PTSD雖然讓遊作強到沒輸過但同時也限制了他不能交朋友
無題 無名 19/04/10(三)13:26:44 ID:6DY0mvb. No.1496682
回覆: >>1496698
>>1496671
那時必較接近支持者拿5DS(前期) ZEXAL(前期)救援
說都是埋伏筆後期會爆發時不時還把GX拖出來說再爛也爛不過底線
跳針幾次後罵的人才少的
不過同步篇後.....
無題 無名 19/04/10(三)13:43:03 ID:HIb.Vc2w No.1496691
回覆: >>1496692
>>1496456
V6頂多不算精彩但不到不合格的難看
只是真的比較悶
無題 無名 19/04/10(三)13:50:52 ID:FDVgHUAk No.1496692
回覆: >>1496693
>>1496691
悶不就是不合格
你不知道一部戲拍得沉悶某程度上比拍得難看還要失敗嗎
無題 無名 19/04/10(三)13:53:38 ID:Tjf0UUg. No.1496693
>>1496692
不是
你的邏輯不要硬扯到別人身上
而且你也講了只是”某程度”而已
他可沒否定整個品牌過啊
無題 無名 19/04/10(三)14:08:46 ID:PNmE7BX2 No.1496698
>>1496682
>>1496602 #
>>1496634 #
>>1496583 #
也沒有到嗆到炸
台灣這邊是還好,我印象中arc-v基礎篇那時,我看過的國外的討論區或彈幕網站當時提到這部作品,普遍來說看起來似乎還真的是很捧這部作品,對這部作品期待值超高,甚至還有人覺得這部有成為神作的潛力的,有引起不小程度的熱度。對岸那邊直到現在“a5基礎篇比現在的v6好看很多”這種想法似乎可以說幾乎是一種共識了,甚至同集數時的v6就看過一些這種言論了
k島這邊倒是當時老早就看出這部作品存在很多問題了,但即使是如此,因為前面有zexal的或gx的成功,對這部普遍來說還是抱著觀望繼續看下去,能夠忍受的態度,
即使是這裡也並沒有你所說的嗆到炸的程度。
無題 無名 19/04/10(三)18:05:29 ID:XJuU9rzU No.1496845
回覆: >>1496848
>>1496674
從第一集到九十集現在,遊作這主角跟其他角色間的人際關係發展幾乎沒啥進展,這主角也是夠奇葩的了。
其他代主角在同集數時在劇中大概都跟不少角色建立起友誼、甚至羈絆了,而遊作到現在除了一開始就是熟人的草、和一直陪在身邊的AI, 到現在都還沒跟幾個角色算的上是變成朋友或熟人了。
就連名義上應該是遊作朋友的尊,到現在遊作和他相處起來的樣子也還是不是很熟的樣子。跟其他角色間的人際關係發展都寫成這樣,也不是不能理解為何這代會變成歷代男女主交集互動最少的一代啦。
如果說是因為當初Lost事件造成的陰影才使的他交不到朋友,是因為當初這個設定限制了遊作的人際關係發展,但問題是當初這樣子設定,我本來以為這樣設定時為了要在未來寫一段遊作如何走出陰影,和周遭他人建立起友誼的劇情,難道不是要為了寫出這種角色發展、這種角色成長的劇情,才這樣設定嗎?可能是我期待太高了吧。
無題 無名 19/04/10(三)18:08:51 ID:Tjf0UUg. No.1496848
>>1496845
遊星的自我犧牲情節到最後也沒好
遊馬的聖母思考也是根本沒變
你為什麼這麼有把握他會改掉這點w
無題 無名 19/04/10(三)18:18:41 ID:HzMJLce. No.1496856
附圖
>>1496848
說來ATM 至今都還在喊著HA☆NA☆SE! 呢
無題 無名 19/04/10(三)19:12:41 ID:Ks/RexaI No.1496895
不就是獨行俠打到底
無題 無名 19/04/10(三)20:50:12 ID:sUufRS0. No.1496969
回覆: >>1497111
>>1496848
可能是因為我能把那兩個角色性格上的小瑕疵當作是他們兩個主角的正面特質的一小部分吧,這兩個性格上的小瑕疵看起來似乎也不是這兩個主角的角色塑造發展上很重要的部分,然而現在的遊作,這個社交障礙的設定看起來已經是嚴重阻礙遊作這主角跟其他角色發展人際關係了。
如果說編劇真的想將遊作寫成獨來獨來的獨行俠也就算了,當成其人格特質也就算了,不過之前跟草薙的對話,編劇似乎又有意要講遊作塑造成與大家鏈接的角色……,我已經不知道編劇在想什麼了,說到底,可能是因為我不太習慣這種跟其他角色間的人際關係都沒什麼發展,沒有建立什麼情誼的遊戲王主角吧,也希望多少能看到主角的角色有所發展成長,有成長轉變這樣的劇情吧。
我在想遊作這個社交障礙設定該不會是因為當初編劇不想花費太多心思去想要如何發展主角跟其他角色間的人際關係,所以才這樣設定吧。
無題 無名 19/04/10(三)22:03:55 ID:ucDyFsWU No.1497045
回覆: >>1497063
>>1496469
已經寫壞了
編劇不知道要怎樣令左輪改變思想
便直接改他的性格
第一年和第二年的左輪根本是不同的人
之間沒有任何令左輪改變思想的劇情

總之所有的鍋全甩給光AI
光AI十分悲慘(背鍋的意味)
無題 無名 19/04/10(三)22:33:30 ID:SuvUTr/E No.1497063
>>1497045
左輪:マインドクラッシュ很好用對吧
無題 無名 19/04/10(三)23:58:07 ID:BCXRRCMQ No.1497111
>>1496969
其實只要每集分出四、五分鐘學生組的在學校鏡頭跟對話,會話積少成多就夠了
偏偏V6就死都不做日常,反而要做些灌水般的決鬥
比較容易把大家連在一起的決鬥部設定在二期完全被放一邊、葵加入了同伴卻不表明身分⋯
劇本可能想表達出「我們在做認真跑劇情啊,跟前作不同!」這樣,但完全是弄巧反拙
無題 無名 19/04/11(四)00:24:46 ID:o7b0auS2 No.1497120
回覆: >>1497125
>>1497111
滿同意需要給一些日常片段滋潤角色性格
然而V6卻寧可把集數給非主角群與主線毫不相干的牧羊人五場戰鬥(更扯的是都還不同人)
到現在還是很肚爛這點
無題 無名 19/04/11(四)00:40:35 ID:DD0/15l2 No.1497125
>>1497120
>>需要給一些日常片段滋潤角色性格

遊戲王動畫最缺乏的就是這個
可惜廠商永遠不了解
無題 無名 19/04/11(四)01:33:10 ID:DmqVbnTM No.1497137
回覆: >>1497147
>>1497111
>想表達出「我們在做認真跑劇情啊,跟前作不同
可是A5會難看、崩掉,也不是因為寫太多日常劇情吧?中後期時反倒是像現在的V6一樣幾乎都不做日常劇情,好像已經有好幾年幾乎沒看到遊戲王動畫做日常劇情了
我在想V6不寫日常不知是否跟經費因素有關呢?
無題 無名 19/04/11(四)02:15:27 ID:aJtIp9XE No.1497147
>>1497137
VR一直都明顯快開天窗,第一年雖然還能維持水準大概也燃燒殆盡了
無題 無名 19/04/11(四)07:48:51 ID:cdtvPm5U No.1497188
戰鬥太多 日常太少